Un autre vieux machin de 2013, un Boss pour DADD que j'avais inventé en 2013 et que je retravaille et recycle :
Et une illustration où j'ai rajouté des nouveaux personnages avec Teltok qui à la base était tout seul dans l'illustration. Teltok dans un temple de lave "un peu sauce Rayman 2 mais c'est une expérimentation personnelle avec des statues en forme d'éléphants et d'insectes mystérieux " :
Une nouvelle musique pour DADD : Une séquence ou Teltok est dans un monde musicale un peu comme Rayman, ça se passe dans un monde sur le thème de l'orgue "instrument" :
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
AnthonyP - posté le 06/11/2023 à 22:54:50. (1000 messages postés)
C'est trop chouette ces nouvelles. Je vais me mettre à la créa de jeu 3D un de ses jours je voulais m'y mettre de toute façon.
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AnthonyP - posté le 06/11/2023 à 18:00:17. (1000 messages postés)
Kenetec a dit:
J'ai vu le dernier Miyazaki, Le Garçon et le Héron.
Bif bof.
Trop long, trop lent, pas très bien rythmé.
Alors c'est très beau et bien animé, mais j'ai vraiment eu du mal à accrocher.
Joe Hisaishi service minimum. Je n'ai retenu aucune musique.
Je ne sais pas vraiment quoi penser de tout ce qu'il essaye de nous dire de tellement ça m'a laissé indifférent et n'a généré aucune émotions chez moi.
Le rocher est super beau sur l'affiche, super dessin pour les décors. Mais comme toujours les personnages à la Miyazami j'ai du mal je trouve ça insupportablement pas originale et j'ai envie de voir des personnages originaux.
le héro ressemble encore trop au héro manga random sans aucune personnalité.
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AnthonyP - posté le 06/11/2023 à 17:54:35. (1000 messages postés)
rodeoneerer a dit:
"The Texas Chain Saw Massacre"
Le Walker Texas Ranger massacre
Encore un jeu d'horreur avec Chuck Norris y'en à marre.
Toujours les même.
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AnthonyP - posté le 05/11/2023 à 21:28:27. (1000 messages postés)
C'est fou moi justement c'est tout ce que je n'aime pas le côté Ghibli dans les Zelda. X )
Pour moi botw et Totk ont justement un esprit "Trop" à la Ghibli avec le rendu un peu Cell Shading qui fait que je me désinteresse de la série Zelda. Je trouve que ça fait un peu culcul.
Je préférais plus les graphismes de Twilight Princess, Majora pour moi Zelda colle plus avec quelque chose de mystérieux, un peu sérieux, onirique et un peu mélancolique. Quand c'est trop enfantin et trop cartoon je sais pas ça me sort de ce que j'aimais dans Zelda.
Pour moi Zelda ça reste les souches d'arbres toutes mouillées, les troncs d'arbres envahies d'araignées, les forêts obscures avec des fées qui volent partout, des champis sur les arbres, Link qui fait des saltos d'une souche à l'autre, Des peintures mystérieuses sur les murs.
A partir du premier Zelda en cell shading cartoon, et Zelda skaywarde sworde, botw , totk Nintendo ma perdu. Faire trop tout et n'importe quoi sous prétexte d’innovation je trouve que c'est vouloir trop attirer des publics trop divers quitte à compromettre le charme de départ de la série : C'est ce qu'ils ont fait.
C'est Zelda Ocarina of time 2 inventé par un fan :
J'adore les gens qui créent des donjons Customs dans Ocarina of Time :
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AnthonyP - posté le 03/11/2023 à 21:56:00. (1000 messages postés)
@Boustifouette j'adore la musique à vraiment une chouette vocation à être de la musique d'ambiance rigolote un peu burlesque comme ça. J'avais trouvé d'autres groupes japonnais qui font ça.
マキシマム ザ ホルモン 『maximum the hormone Ⅱ~これからの麺カタコッテリの話をしよう~』 Music Video
ホルタコッしよマモンマキシキシキシv --らのようをしよv --らのようをマモン
J'ai écris un truc en japonnais mais je sais pas ce que ça veux dire.
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AnthonyP - posté le 01/11/2023 à 19:14:12. (1000 messages postés)
Roi of the Suisse a dit:
Ça manque de Steamed Hams par ici :
Moi j'aime bien le grand père dans les Simpsons
L'originale :
La parodie qui est bien imitée :
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AnthonyP - posté le 01/11/2023 à 17:43:07. (1000 messages postés)
Sylvanor a dit:
Bon on connaissait déjà la plupart des images mais la musique est très cool avec la guitare électrique.
Merci J'ai "essayé" tans bien que mal de composer un peu pour que ça ressemble à du Ozric Tentacle sans vraiment y arriver vu que je n'ai pas le son et les synthés pour mais du coup j'ai tenté de trouver quelques pistes.
Il y aura une suite à cette vidéo. Justement je voulais une bonne fois pour toute assembler tout les petits bouts de séquences que j'avais déjà montré ici pour faire une synthèse et que ça m'aide à prendre du recul sur mon projet pour voir ce qui me plait bien ou ce que j'aurais envie de retravailler.
Ce que j'adore avec ce procédé c'est que je peux voir quand il manque quelque chose au scénario pour donner un peu plus d'intérêt, du moins ce genre de vidéo me donne quelques pistes que je n'aurais pas eu si j'avais laissé toute ces séquences éparpillées dans des dossiers à l'abandon.
Je trouve ça super pratique je faisais déjà ça à l'époque. Du moins Flash me permettait de rassembler toutes mes idées en un seule gros dossier pour visualiser l'ensemble plus facilement.
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AnthonyP - posté le 31/10/2023 à 17:06:29. (1000 messages postés)
Mise à jour ! petite bande annonce
Vidéo que j'ai aussi partagé sur la page de mon projet :
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AnthonyP - posté le 31/10/2023 à 16:57:41. (1000 messages postés)
Mise à jour ! petite bande annonce
C'est une maquette vidéo que je prépare en parallèle du vrai jeu qui me sert de référence pour voir si je suis capable ou non d'animer certains mouvements qui me paraissent un peu compliqués. Ca me permet aussi de voir les types de caméras qui pourraient être plus agréables à voir bouger à certains passages très précis du jeu ( Relax / Dynamique / Secousse etc... ).
Et ce genre de vidéo maquette me sert aussi à voir si j'arrive à être assez cohérent dans la créations de l'ambiance générale :
-Et ce que je ne dérive pas trop sur quelque chose qui sort de ce que je voulais vraiment faire ?
-Es ce que les lumières, les rendus, les palettes de couleurs sont sympas d'une séquence à l'autre ?
- Es ce qu'on à l'impression qu'on est toujours bien dans le même univers et qu'on est pas en train de passer
de Batman à LuckyLuke en passant par Mickey ce genre question existenciel de graphiste.
bref ça m'aide à prendre du recul sur ce projet qui dure depuis très longtemps et j'ai souvent besoin de prendre du recul pour me reposer, voir aussi que ça bosse beaucoup arrêter de me dire que j'en fais pas assez c'est faux mais des fois on tire sur l'ambulance pour rien en se disant qu'on aurait pu faire plus alors que non je suis tout seul donc il faut savoir relâcher la pression ne pas être trop exigeant.
Etre seul sur un projet surtout depuis de longues années ça fait qu'on ne se rend plus compte qu'on est trop sévère avec soit.
Comme j'ai avancé en dessin forcément j'avais envie de réussir à faire à peu prêt aussi bien mes visuels de jeu vidéo que ce que je dessine sur papier.
Sauf que sur papier c'est moins fatiguant que sur écran.
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Oui c'est marrant tout ces nouveaux jeux un peu à la Moebius, C'est un peu le retour en force de Moebius et Hr Giger des fois.
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AnthonyP - posté le 27/10/2023 à 20:54:42. (1000 messages postés)
Ne rions pas certains disent Assassin Creed :
Assassiiine Skriid
ou AssassinsKweed
Pour autant je n'aime pas Assassin Creed. Je préfère Rayman. le Rayman des 90's pas celui de 2023 sur Netflouxpognon.
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AnthonyP - posté le 26/10/2023 à 23:19:01. (1000 messages postés)
On peut pas faire plus minimaliste. : ) Sympa mine de rien la petite palette de couleur.
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AnthonyP - posté le 25/10/2023 à 19:08:17. (1000 messages postés)
Documentaire de 2012 qui explique pourquoi la télévision manipule sans vergogne l'opinion publique, pourquoi les gens racistes sont devenus racistes à cause de la télévision et que la télévision à volontairement dépolitisé les gens en utilisant la figure des "experts", les milliardaires préfèrent perdre de l'argent en rachetant des chaines de télévision afin d'avoir des levier politiques leur permettant de maintenir le système capitaliste actuel :
Les nouveaux chiens de garde 2012 par Gilles Ballbastre
Les nouveaux gardiens de l’ordre établi sont journalistes, éditorialistes, experts médiatiques. Lorsque l’information est produite par les grands groupes industriels du CAC 40, la presse peut-elle encore jouer un rôle de contre-pouvoir démocratique ?
En 1932, l’écrivain Paul Nizan publiait "Les chiens de garde" pour dénoncer les philosophes et les écrivains de son époque qui, sous couvert de neutralité intellectuelle, s’imposaient en véritables gardiens de l’ordre établi.
Aujourd’hui, les chiens de garde sont journalistes, éditorialistes, experts médiatiques, ouvertement devenus évangélistes du marché et gardiens de l’ordre social. Sur le mode sardonique, LES NOUVEAUX CHIENS DE GARDE dénonce cette presse qui, se revendiquant indépendante, objective et pluraliste, se prétend contre-pouvoir démocratique. Avec force et précision, le film pointe la menace croissante d'une information produite par des grands groupes industriels du CAC 40 et pervertie en marchandise.
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AnthonyP - posté le 24/10/2023 à 22:33:54. (1000 messages postés)
Je connais quelqu'un qui connais quelqu'un qui à travaillé sur ce mini métrage en 3D aux Gobelin hi hi Le monde est petit.
Ca date de 2004 mais j'ai rencontré la personne au hasard vers 2010 au local où travaillait mon père, c'était l'amie d'un collègue de mon père qui avait fait les gobelin mais qui elle avait fait l'école pour faire de l'infographie/desgin/pochettes donc rien à voir avec de l'animation comme son camarade.
Madame Zoob !! 8 O p
Tu connais pas comme maitress ? o __ o
Maya3D 5.0 représente
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AnthonyP - posté le 22/10/2023 à 16:18:11. (1000 messages postés)
J'ai fini le jeu, j'ai fais plusieurs fins c'était assez fun de voir tout le travail de détail pour arriver jusqu'à certaines fins du jeu Ha c'est un jeu de 2020 je pensais qu'il avait été amélioré et fini cette année, j'ai du aller sur le site des Alex d'or pour m'en rendre compte.
J'ai fais la fin 5/7, 6/7 , 7/7 j'ai du en faire 3 ou 4 de souvenir. J'ai joué la carte d'être le plus sociable possible même si l'héroïne est très peureuse.
On sent ton influence des jeux de rôle papier avec quelques choix un peu comme ce qu'aime bien faire Sylvanor. ; ) Être gentil ou encore plus distant.
Le fait de pouvoir foncer tête baissée dans les bras de la tueuse psychopathe où à l'inverse tenter de l'esquiver et de partir avec Paul, ou sans paul ? Jouer un peu avec ses nerfs etc... pas mal le fait d'avoir laissé plusieurs alternatives plus ou moins dramatiques ".
Je me pose encore des questions du style : es ce qu'on peut faire en sorte d'éviter la mort de certains personnages secondaires comme la nana en bas de l'immeuble qui fait tout le temps la tronche.
PS : On veut connaitre le fameux Deviantart de Avril du coup
J'adore aussi comment on passe d'un truc super mignon à quelque chose de beaucoup moins drôle.
Les passages avec la fameuse messagerie où on peut choisir de parler ou de ne pas parler à certains personnages en ligne rajoute vraiment une profondeur à ton univers j'ai adoré.
J'ai même l'impression que je n'ai pas encore tout testé avec la messagerie il y à peut être des fins alternatives. J'avais pas trop fait gaffe en début de partie que l'on pouvait choisir aussi ses réponses quand on discute sur la messagerie je pensais que c'était juste possible hors de l'ordinateur.
On veux un DLC où on peut tuer quelqu'un avec le croissant, l’assommer avec un croissant que sait je mais ce croissant ne peut pas servir qu'à être mangé ou offert.
Je me répète mais j'aime trop tes dessins, tes personnages de 2020 sont trop rigolos faut pas que tu lâche le dessin tu as vraiment un truc à toi.
Même si le personnage de Charlotte est méchamment trash j'adore le couple Charlotte et Avril ils sont trop mignons tes dessins de 2020 avec elles rendent trop bien avec les petits détails sur les cheveux, les expressions
Je ne sais pas trop à quoi correspond la salle avec pleins de poupées par contre ça crée un mythe dans ton jeu qui ne sera peut être pas résolu ou alors j'ai loupé quelque chose.
Par contre c'est la misère l'immeuble de ton jeu, on peut même pas frapper pour demander le téléphone portable à un voisin, le cliché de l'immeuble sans courant et personne n’a de portable où les voisins sont pas dans l'immeuble ça donne vraiment une ambiance frustrante ça parait un peu gros mais c'est efficace psychologiquement parlant on va dire que ça participe à ce sentir démuni.
Ce qui est super chouette avec ton jeu "même si apparemment tu ne compte pas le continuer si j'ai bien compris" : C'est qu'en ayant des contraintes, un petit nombre de personnages seulement dans l'intrigue et en faisant des petits embranchements à partir de ces contraintes tu peux plus facilement explorer pleins de petites histoires, par exemple j'aurais bien vu aussi un truc plus mystique où la fameuse créature à invoquer prenne vraiment forme, qu'on puisse passer de quelque chose de terre à terre à quelque chose de beaucoup plus onirique et déroutant.
Comme quoi avec un petit immeuble on peut creuser en profondeur beaucoup de choses. J'aurais bien vu des trucs avec la fameuse messagerie : Quelqu'un nous aide vraiment à comprendre où est le danger si on se débrouille bien avec les choix de dialogues. Ou on peut griller plus rapidement ce qui ne va pas si on parle plus avec intel ou intel.
J'aurais bien aimé voir une fin "bisounours" : où on arrive à sortir de la folie le personnage qui va pas bien mais je suis un éternel optimiste.
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AnthonyP - posté le 21/10/2023 à 19:33:41. (1000 messages postés)
Les papis rochers poulpesques !!
La réincarnation du père Fouras en rocher : LE JEU.
Un nouveau décor pour mon jeu DADD. Un décor très personnel je suis vraiment partie de zéro pour le faire sans référence de rocher j'ai vraiment essayé de faire tout au ressenti.
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AnthonyP - posté le 21/10/2023 à 19:31:56. (1000 messages postés)
Trop mignon un jeu avec un ptit lapinou blanc ça à l'air super drôle je testerais ça.
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AnthonyP - posté le 20/10/2023 à 15:47:40. (1000 messages postés)
L'arbre stylisé dans le petit jardin est magnifique.
La DA de ton jeu est sublime ça me rappel les jolis pixelArt de jeux sur GameBoyAdvance.
Hâte de voir une belle demo ou le jeu terminé.
J'aurais adoré découvrir un jeu comme ça pour y jouer sur une vraie GameboyAdvance à l'époque. Malheureusement c'était pas tout le temps facile de trouver des supers beaux jeux sur GBA à part MegamanZero et ses illlustrations, les décors de Sword of Mana, quelques rares jeux il y avait beaucoup de choses à faire avec du pixelart GBA.
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AnthonyP - posté le 20/10/2023 à 15:40:10. (1000 messages postés)
Jajj
hé hé c'est toujours marrant de voir des détournement de C'est pas sorcier. Après quand c'est un peu pipi caca tout du long j'ai toujours un peu de mal.
J'ai l'impression qu'ils font souvent le mot "Saucisse" avec le mot "Aussi".
Je profite pour faire peut être découvrir à certain un vieux film qu'il est très sympa :
Nous sommes en mission pour le seigneur
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Je suis littéralement subjugué par ce qu'il fait je pense que je risque de m'inspirer fortement de ses architectures pour faire quelques maisons dans mon jeu Dadd.
J'aimais déjà mettre des motifs en forme de fleurs dans mes architectures mais ce peintre me montre qu'on peut vraiment y aller sans hésiter pour faire des très jolies compositions.
Sylvanor a dit:
Einherja c'est chouette.
Ca me fait penser un peu à du Naohisa Inoue version plus manga, avec des traits à l'encre et des couleurs pastels.
ha ha c'est marrant d'entendre parler de Naohisa Inoue je connais que depuis 2020 en fait c'est par hasard en tombant sur un vieux jeux vidéo en vielle 3D Japonnais qui était sortie uniquement sur la Playstation 1 au japon que j'ai découvert ce peintre dont le jeu en fait fait une référence.
A moins que ce soit un jeu de la DreamCast ? Enfin en tout cas ce peintre à eu le droit à un jeu qui fait référence à ses peintures. Je n'ai plus le nom du jeu sous le coude mais j'avais testé une Rom pour voir à quoi ça ressemblait c'est très très drôle un peu comme Lsd simulator mais en plus poétique avec des labyrinthes.
Les travaux de Roseum sur Deviantart ça me fait énormément penser à certains passages de la ville dans le jeu "Beyond Good & Evil 1" d'Ubisoft :
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AnthonyP - posté le 19/10/2023 à 22:22:25. (1000 messages postés)
Trop chouette un jeu fait par Ashala je m'en vais de ce pas tester ça.
J'adore comment tu dessine tes personnages tu as vraiment une patte bien à toi.
Le personnage d'Avril est super mignon les expressions faciales sont assez drôles "Fatigue / doute / inquiet etc.. ". Ca donne beaucoup de vie au personnage.
Les musiques d'ambiances sont très chouettes je suppose que c'est toi qui les compose pour l'occasion.
Je suis très très fan de ta patte graphique le dessin est très très fin.
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AnthonyP - posté le 19/10/2023 à 22:20:00. (1000 messages postés)
Très zouli ce bato ça me rappel Don's adventure. ; o )
Hé oui grosse référence nostalgique obligatoire sur Oniro.
Je sais pas pourquoi tout à coup ça me donne trop une idée nan pêche : Inventer une map où on se promènerait sur un bateau géant qui à pleins d'étages, une sorte de bateau irréaliste. Le bateau coulerait et il faudrait se dépêcher de monter le plus vite possible les étages pour essayer de ne pas se noyer. X )
Je ne sais pas si quelqu'un à déjà inventé un bateau géant je suis sur que ça existe quelque part dans le making.
mention spéciale au fantôme qui poursuit le chat
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AnthonyP - posté le 19/10/2023 à 22:16:22. (1000 messages postés)
C'est trop Rock N Roll on peut voir des bateaux crashés en FlashBack
C'est une cinématique de GameOver pour Mer île et fou ?
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AnthonyP - posté le 19/10/2023 à 22:04:46. (1000 messages postés)
Ça serait trop bien : Si on fonce trop vite dans une île notre bateau se ramasse dans l'île. Et il faudrait reconstruire son bateau en trouvant des matériaux sur l'île où on s'est craché. le fun ultime.
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AnthonyP - posté le 19/10/2023 à 22:02:49. (1000 messages postés)
Trop content de savoir que le projet Mer ïle et fou continue sa route ; o )
Où continue sa 'navigation" plutôt
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AnthonyP - posté le 19/10/2023 à 22:01:16. (1000 messages postés)
Elle à vraiment le Swag ultra : o )
Trop de style bravo
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AnthonyP - posté le 16/10/2023 à 21:36:11. (1000 messages postés)
Pompe de SAVON ! :
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AnthonyP - posté le 16/10/2023 à 21:29:16. (1000 messages postés)
Ca manque de smiley
Franchement le smiley Jimmy je ne l'utilise pas parce que je ne fume pas .
J'aime bien les jeux sur Amiga mais je préfère surtout l'esthétique des polices de caractères de jeux Amiga en dégradé lumineux plutôt que le jeu avec la tortue.
J'ai souvenir que beaucoup utilisent celui là des fois :
Surtout ne pas enlever le fouigre
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Je suis en train de faire des essaies pour faire un tout petit jeu avec le logiciel GDevelop5 pour me faire la main avec de nouveaux outils, du coup c'est l'occasion de recycler un de mes vieux personnages que j'avais inventé quand j'étais gamin et que je commençais à découvrir la série Rayman :
J'ai réussis à exporter un projet Test de GameDevelop5 en .EXE donc je vais pouvoir me lancer et partager quelques jeux sur Oniro "Enfin".
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anthonyP - posté le 13/10/2023 à 21:17:21. (1000 messages postés)
J'ai avancé pas mal loin dans ton jeu ; o )
C'est vraiment très très chouette l'ambiance est vraiment sympa.
J'aime bien quand on est transporté dans une sorte d'autre dimension parallèle c'est très mystérieux.
Le système pour apprendre des nouvelles techniques aussi est très bien fait on ne peut pas avancer si on ne l'utilise pas bien pour en tirer partie et être plus efficace face aux monstres.
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anthonyP - posté le 13/10/2023 à 21:11:10. (1000 messages postés)
Bon courage pour ton Remake d'un de tes anciens projets Je pense qu'on est pas mal à tenter de faire améliorations de vieux projets de jeux bienvenue au club ; o )
Tiens nous au courant des avancées je serais là pour tester.
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anthonyP - posté le 12/10/2023 à 21:28:53. (1000 messages postés)
J'ai enfin pu accéder à la ville grâce à votre mise à jour franchement "waw" l'ambiance de ce jeu est vraiment trop chouette un vrai ovni .
La ville en extérieur et les petites déco en intérieur etc... tout est atypique et c'est bien joli pour un projet sortie en 2007.
C'est trop dommage de ne pas avoir continué un tout petit peu plus. Quand je vois des jeux Rpgmaker un peu comme ça avec une ambiance très étrange et un peu onirique, fantaisiste ça me fait penser à d'autres petits jeux atypiques faits avec Rpgmaker2000/ 2003 qui sortent encore actuellement dans la frange amateur et qui ont vraiment un truc dont un avec une sorte de chouette bizarre qui faisait penser à une sorte de Zelda Majora of Mask, c'est un jeu allemand je crois me souvenir.
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anthonyP - posté le 11/10/2023 à 18:56:48. (1000 messages postés)
Roi of the Suisse a dit:
Si l'oeil signifie que le héros observe l'objet, l'oeil ne doit pas être horrible. Dans un jeu d'horreur, on ne déguise pas tout en horreur. L'horreur est réservée à tout ce qui est inconnu / étranger au héros. Rendre horrible le héros, c'est un non-sens. Sauf si le héros est vraiment monstrueux dans la diégèse, alors là oui.
La main ne doit pas être vue de face (paume), quand on inspecte un objet. La main va de nous jusqu'à l'objet, on voit donc son dos.
Santé : le 5, mais tes gigots 1,2,3,4 pourraient être bien si seulement la couleur était moins fade. Attention au contraste en jeu : voit-on distinctement les jauges par dessus l'écran de jeu ? Avec cette couleur fade, pas sûr.
Pourquoi utiliser le gigot pour représenter la faim et pas des falafels végans AOP ? Les clichés que tu véhicules / renforces sont un choix hautement politique, attention ! Si le héros est un carniste, tu peux lui dessiner un oeil dégoutant.
Il y à un jeu vidéo indé comme ça où on incarne un monstre qui doit parcourir des tuyauteries pour se nourrir de tout ce qui bouge ça s'appèle " Carrion " Et pour le coup c'est bien un jeu où le héro à une apparence de monstre. ; o )
____________
hop quelques nouvelles animations pour mon héroïne "Ily" dans mon jeu d'aventure / Plateforme DADD.
J'ai aussi retravaillé un concept d'elle qui date de 2022. J'ai pris une résolution plus grande pour vraiment détailler ses beaux yeux bleus :
Comme toujours : tout ce que je poste est sujet à des améliorations et des révisions. ; o )
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anthonyP - posté le 10/10/2023 à 23:09:29. (1000 messages postés)
Du Djent Jazz , jazzentDjentazz ; o )
Fabrizio Milo, pocket size Univers Blue sun 2015 :
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J'ai l'impression qu'ils ont voulu faire un peu le même effet de surprise que dans FF7 où en gros le grand méchant de FF16 c'est un peu le Sephiroth de FF16 c'est à dire un méchant caché plus ou moins et vers la fin enfin on te fait comprendre que c'est lui. Mais au tout début du jeu il est hors de question de montrer explicitement qui sera le vrai méchant on te montre plusieurs méchants vraiment pas cools.
Autre remarque sympa sur les méchants finaux de certains FF :
La méthode d'écriture hollywoodienne de scénario consiste souvent à nous faire comprendre très clairement qui est le méchant principale du jeu dès le tout début d'un film, d'une série où d'un jeu vidéo alors que dans les FinalFantasy "certains Final fantasy" le méchant n'est pas explicitement présenté au tout début ce qui fait qu'ils cherchent sans doute un peu à se démarquer des américains".
Dans une série comme Uncharted sur PS3, 4 et 5 par exemple on nous montre tout le temps qui sera le méchant principale.
Un film américain comme Fast and Furious etc... pareil il faut savoir à tout prix qui sera le méchant alors quand chez les japonnais c'est "Mystère , mystère tu le saurais au 56 ème épisode "
De ce que j'ai appris de la méthode d'écriture à la holywoodienne annonce le méchant c'est une sorte de contrat entre le spectateur et le scénario. C'est un moyen de dire "Voilà vous aimez ce méchant là en particulier et bein ok c'est partie on vous vend notre film avec ce méchant et ça ne changera pas, le méchant restera ce méchant principale du début jusqu'à la fin c'est celui là que vous validez c'est le votre.
J'ai vu quelques DLC de FF15 en vidéo, et j'ai trouvé ça nuuuul mais nuuule, insuportable. par contre :
L'héroïne la plus classe de la série FF qui n'apparait que dans quelques misérables passages de FF15 et un malheureux DLC avec le blond insupportablement cliché quel gâchis.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
anthonyP - posté le 08/10/2023 à 22:18:30. (1000 messages postés)
"Parasite Eve" dans les inspirations trop chouette j'aime bien l'héroine de Parasite Eve sur playstation 1en plus.
C'est trop chouette ton projet j'avais pas pris le temps de répondre parce que tu avais annoncé ce projet à peu près vers le début de 2020 si je me souviens bien quand j'étais tombé sur quelque Screen de ton jeu qui m'avaient bien plus et moi j'avais seulement crée un compte sur Oniromancie vers milieu ou fin 2020 Du coup entre temps j'avais complétement oublié de faire un petit retour mais c'est vraiment top.
En plus c'est trop dark et un peu Emo / Gothique le style de l'héroine j'aime trop ce style.
Je suis un peu moins dans tout ce qui est Zoombie et jeu d'horreur tout sombre tout du long mais l'ambiance de ton jeu est tellement chouette que je testerais bien volontiers si un jour tu sors une demo ou un petit quelque chose de jouable.
Il y un jeu comme ça style PS1 et resident Evil Like qui est sortie vers 2021 ou 2022 et qui est pas mal avec une héroine gothique ça s’appelle "Alisa", tu tape Alisa et Resident Evil like tu devrais trouver qui sait ça pourrait te plaire en plus c'est du "Tank Control" comme ResidentEvil ps1 et les vieux Tomb Raider pour déplacer le personnage. ; )
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anthonyP - posté le 06/10/2023 à 23:54:31. (1000 messages postés)
@Rots il est épique ce Ytp de Tintin Des fois ça me donne envie de récupérer les vidéos par peur que Moulinsar ne censure les vidéos les plus virales de parodies de tintin.
C'est la multiprise de la bastille :
J'ai fais des Gif animé MEME du pianiste grecque Yanni pour Sylvanor mais il n'était pas sur le Discord quand je les avais partagé :
Je retrouve encore un TAS de Ratchet & Clank je suis vraiment impressionné par le chemin que le joueur à prit pour arriver finalement dans le magasin de MegaCorp alors que normalement il faut passer tout un Boss et plusieurs couloirs lui il saute dans les arbres en arrière plan pile là où on ne peut pas aller en temps normal :
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anthonyP - posté le 06/10/2023 à 23:30:55. (1000 messages postés)
Nept a dit:
Je prends jamais le temps de commenter, mea culpa car je suis avec attention tes posts.
C'est un super univers que tu développes là. Je suis ULTRA fan de Rayman 2, alors cette esthétique me parle énormément. Typiquement la police du titre DADD, jl'a trouve top !
Ces petites recherches aussi sont très parlantes et inspirantes. Le dessin de croquis à la ligne claire te va bien Je préfère ça aux hachures pas droites, mais c'est personnel.
Pour les textures que tu dupliques, j'ai peut être une petite remarque : Ca marche super bien lorsque la texture que tu duplique n'a pas de volume. Exemple : l'herbe, l'empilement marche nickel. Par contre, sur les rochers de ton dernier screenshot, comme chaque dessin dupliqué est ombré et éclairé, on repère directement le patern et ça donne un effet matelassé pas très naturel. Tu peux peut-être t'en sortir en ayant plusieurs rochers différents (comme l'herbe) et en diminuant les ombrages sur la texture ?
En tout cas hâte de pouvoir tester ton jeu ! T'as un planning de dev associé ?
Merci beaucoup pour tes retours Trop content de savoir que tu suis par petites touches les avancées. ; o )
Oui les rochers entre eux sont horribles et je vais travailler ça plus tard pour que ça colle mieux.
En fait il faut savoir que certains assets de décors des rochers qui font les murs en dessous des plateformes d'herbe se sont pour la plupart des vieux assets qui datent de 2014. Du coup entre temps j'ai essayé d'autres idées et j'ai mélangé un peu maladroitement des vieux rochers avec des rochers beaucoup plus récents en attendant de réunir ce qui collera le mieux. J'essaie aussi d'optimiser la mémoire quand je trouve que ça rame un peu du coup j'essaie de ne pas faire des trop gros bouts de rochers trop gourmands en mémoire.
C'est plus de bricolage pour les murs j'ai effectivement passé plus de temps à soigner l'herbe.
Je voulais avoir des textures d'herbes qui collent bien entre elles du coup j'avais des idées plus précises de comment les dessiner là où pour les rochers c'était plus difficile.
Je suis encore en train de plancher pour faire des beaux murs en pierre mais comme je tâtonne encore beaucoup de ce côté là j'ai préféré quand même commencer à développer le jeu et faire quelques premiers niveaux quitte à retravailler plus tard des décors.
Merci j'espère trouver un moyen de sortir le jeu Le plus difficile pour moi c'est que MultimediaFusion2 que j'utilise pour programmer et assembler mon jeu n'est pas du tout pratique pour faire des animations complexes ou des cinématiques avec de la mise en scène très "dessin animé" du coup j'ai du faire toute mes animations sur le logiciel Flash de manière externe du coup c'était hyper pénible d'assembler, de coder les mouvements du protagoniste et d'arriver à ce que les animations collent bien aux mouvements du joueur j'ai été obligé de perdre beaucoup de temps à cause de ça ce qui à été assez pénible dans le développement du jeu. Après ça à été super formateur donc je suis quand même content d'avoir réussie à trouver une sortie vers le haut alors que j'avais l'impression que je n'allais jamais y arriver il y à de ça 4/ 5 ans.
Je suis même en train de me former pour programmer tout mon jeu de A à Z avec juste une librairie graphique du style SDL comme fait Monos. Ou peut être un framework comme Love2D qui est open source donc pas d'actionnaires derrière pas de risques que le logiciel disparaisse dans la nature à cause de soucis économiques.
Mais le problème avec ma formation à la vraie programmation en autodidacte c'est que c'est long tout seul à faire. J'ai un bon niveau en programmation à force mais je suis trop tout seul dans mon coin sans bons conseils du coup j'avance en tâtonnant.
Donc grosse phase de doute par rapport à l'avenir. J'essaie d'avancer sur des éléments du jeu qui me permettent de ne pas trop dépendre d'un logiciel ou d'un autre et uniquement penser "Concept visuels / Animations / Scénario / Scènes / Ambiance sonore , bruitages et musique "
J'ai également quelques petits soucis qui font que j'essaie de faire attention à ma santé: Ce projet de jeu me fait du bien comme il peut peser donc je n'hésite pas à laisser trainer un peu en longueur si le morale et la santé n'est pas au rendez vous. En tout cas l'envie de réunir les idées les plus sympas et de faire un joli mélange de pleins d'influences et d'artistes que j'ai aimé est au rendez vous.
Comme le projet dure depuis très longtemps je veux vraiment marquer le coup avec ce que je pense savoir faire de mieux.
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