Zam -
posté le 02/02/2024 à 13:25:44 (5515 messages postés)
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❤ 1Roi of the Suisse
Citation:
La nouvelle WHITE t'a été transmise, Zams ?
Affirmatif. Il y a quelques soucis d'implémentation mais Ephy est au courant, il s'en occupera lorsque le jeu repassera par lui.
Concernant le jukebox, il est parfaitement fonctionnel (mis à part les éventuelles musiques de Retro/AntiRetro où j'attend le feu vert d'Anton), maintenant je fais surtout de la déco dessus.
J'ai également réalisé la majorité des changements que je voulais faire ailleurs, mais il en a quelques uns que je veux finir avant de rendre.
Ephy -
posté le 02/02/2024 à 15:36:30 (30085 messages postés)
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[BIG SHOT]
J'ai reçu une musique complémentaire de Mamie pour Mushroom Corridor. Faut que je vois encore un détail avec lui et je te la passe pour l'intégrer au jukebox.
Zam -
posté le 03/02/2024 à 16:45:56 (5515 messages postés)
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❤ 3Roi of the Suisse Anton_ Créacoda
(on le voit pas sur le gif mais il y a un petit-tourne disque sur lequel interagir pour changer la musique)
Ephy -
posté le 03/02/2024 à 19:11:20 (30085 messages postés)
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[BIG SHOT]
J'aime l'idée mais je suis pas fan de l'exécution. Ca fait trop brut. Ca me rappelle ce que j'avais essayé pour Warped Void au début.
En tout cas, ça me conforte dans l'idée que Museum n'est pas la bonne place pour le jukebox.
Ephy -
posté le 03/02/2024 à 21:31:27 (30085 messages postés)
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[BIG SHOT]
Plutôt une micro-zone dédiée au jukebox complètement séparée de Museum. Et je sais exactement où la mettre.
Comme on en discutait avec Zam en MP, Museum est une zone dédiée aux fanarts en remerciement à la communauté. Intégrer la collection des musiques dans cette zone dédiée, c'est la désacraliser et en voler une partie. Mieux vaut laisser Museum intact comme cadeau à nos joueurs.
C'est peut-être un peu tard mais j'hésite encore à retirer les artworks de Romain et Anton (rien de personnel Anton) de Museum pour mettre deux autres fanarts. Ces artworks sont très bien mais ça reste des artworks de devs au milieu des artworks de fans. J'ai pas de fanart avec autorisation en attente sous la main mais cette idée me trotte depuis longtemps.
C'est surtout dommage de perdre l'artwork d'Anton parce qu'il est cool. Celui de Romain c'est moins grave vu qu'il sert déjà d'affiche pour le jeu. C'est ce qui me retient le plus pour le moment.
Anton_ -
posté le 03/02/2024 à 22:05:17 (1523 messages postés)
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Mon artwork il peut jarter sans problème, ça servait de bouche-trou à l'époque où on avait quasi rien sous la main, et ce n'est clairement plus le cas désormais avec tous ces gens trop sympas.
Ephy -
posté le 09/02/2024 à 18:47:42 (30085 messages postés)
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[BIG SHOT]
J'essaye de remplacer les deux derniers artworks de Museum pour être 100% fanart.
J'ai eu l'autorisation pour celui-ci. En plus je voulais un artwork pour Sunset alors c'est très cool.
edit:
La musique de Pool se comporte de manière extrêmement bizarre. Quand on passe les portes des cabines ou le pédiluve, on dirait que ça baisse drastiquement le volume de la musique. Avant les portes, on entend bien la musique et une fois la première porte ouverte, elle est quasi inaudible.
J'ai testé en remplaçant par la musique de Greenhouse mais celle là à l'air de fonctionner normalement. J'ai pas remarqué de bizarreries.
Ca vous le fait aussi? Suisse, tu aurais le même son mais avec un encodage différent ou je ne sais quoi?
Roi of the Suisse -
posté le 10/02/2024 à 20:06:32 (29831 messages postés)
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Alerte neige !
C’est sûrement un problème de programmation, pas d’encodage
Normalement, plus notre Y diminue ( = plus on se rapproche du bassin), plus le volume augmente. On peut rajouter des paliers intermédiaires pour adoucir la transition.
Ephy -
posté le 10/02/2024 à 20:45:36 (30085 messages postés)
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[BIG SHOT]
Justement, j'ai regardé la programmation en premier mais j'ai rien trouvé de suspect. Tout est clean.
J'ai aussi essayé en remplaçant la musique de pool par celle de Greenhouse (en remplaçant directement le fichier, j'ai pas retouché au code) et j'ai pas noté de problème là. C'est très étrange. On dirait qu'il y a une interférence entre la musique et les SE. Peut-être une bizarrerie de RM.
Anton_ -
posté le 10/02/2024 à 20:51:55 (1523 messages postés)
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Je vais jeter un oeil, j'avais touché aux portes pour optimiser les performances, mais je n'avais pas pensé à qu'est ce qui contrôle le niveau audio du tout.
Je ne reproduis pas ce bug, La musique joue à 50% du volume à l'entrée des cabines, passe à 70% à l'entrée des douches, et passe à 90% après le pédiluve.
Rien dans ma boucle de traitement des portes (Event 180, x41 y84) ne touche au BGM, il fait des appels sur les portes en elles mêmes qui poussent un "open" ou "close"
Donc un problème de RM qui fait jouer la musique à 100% puis quand ya un son qui joue se rend compte qu'il devait jouer la musique à 50% ? Très étrange comme problème.
Anton_ -
posté le 10/02/2024 à 21:11:29 (1523 messages postés)
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J'ai fini mon analyse (edit du post précédent)
Et je n'ai pas ce problème sur la version offline (v33) ni sur la version courante YNO.
Rien à signaler non plus coté prog, ça fait que jouer le son des portes au besoin.
C'est le BGM qui se gourre en jouant à 100%, et qui semble s'auto-corriger quand un son se joue, mais que sur certaines configs de PC ? Bizarre.
Ephy -
posté le 10/02/2024 à 21:29:58 (30085 messages postés)
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[BIG SHOT]
J'ai vérifié aussi et j'ai bien ce problème en offline sur la v32, la v33 et la version actuelle que j'ai. Idem sur la version online bizarrement.
Je pensais aussi à la BGM qui se joue à 100% mais si j'évite les portes et le pédiluve en traversant les murs, le volume augmente quand même aux points de contrôle suivants. Le volume de la musique avant de la faire buguer avec les SE semble aussi correspondre à celui que j'ai en jouant la musique à 50% via l'éditeur. Donc les SE me diminuent vraiment le volume. C'est hyper bizarre comme bug
Le seul moyen de "corriger" (ou du moins prendre en compte ce bug dans le design de la zone) que j'ai trouvé, serait de démarrer la musique quand on passe le tourniquet. Le son du tourniquet fait lui même buguer la musique. Elle est plus basse que ce qu'elle devrait être mais au moins, j'ai pas de baisse brutale du volume.
Le problème se repose pour quand on arrive via Chicago. il faudrait que j'ajoute un son à l'entrée après le début de la musique. Je pense qu'un SFXLand pourrait passer vu que Muma ressaute par la fenêtre de Chicago.
Je sais pas trop si j'ai envie de modifier la façon dont la musique commence dans Pool mais ce bug m'embête particulièrement. Si ça m'arrive, ça arrive forcément à d'autres joueurs. C'est pas propre et ça fait très négligé alors que Pool est une chouette zone.
Roi of the Suisse -
posté le 10/02/2024 à 22:24:58 (29831 messages postés)
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Alerte neige !
Si actuellement le volume est géré en processus parallèle, on ne pourrait tout simplement pas mettre des évents en déclenchement « marcher dessus » dans les couloirs étroits (après le guichet, entre les cabines et les douches, au pédiluve) (histoire qu’il n’y en ait pas trop) comme paliers sonores ? 0% 50% 70%
Ça devrait corriger le bug s’il est d’origine programmatique. Lorsqu’on n’identifie pas la cause d’un bug, une solution est de programmer le truc différemment.
Mon intuition, vu votre description du problème, c’est qu’on a oublié un second évent quelque part qui vient interférer dans le fonctionnement du son. Mais bon faut ouvrir tous les évents de la map pour être sûr…
Ephy -
posté le 11/02/2024 à 07:46:32 (30085 messages postés)
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[BIG SHOT]
Non non Suisse, c'est pas un problème de programmation mais visiblement un problème logiciel.
Si dans le premier event qui déclenche la musique je rajoute un son juste après avoir lancé la musique, j'ai ce même bug qui se produit. Pour être 100% sûr, j'ai reproduit cette situation sur une map toute neuve avec un event qui déclenche la musique et un event qui déclenche la musique suivi d'un son. Même bug. Y'a aucun problème de programmation événementielle. MAIS, si je teste avec d'autres musiques, j'ai pas de problème et tout fonctionne normalement.
On dirait que RM galère avec cette musique précise sur certains PC seulement vu qu'Anton n'a pas ce bug là.