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Reprise du message précédent:

Qb!k - posté le 27/11/2020 à 15:48:25 (918 messages postés)

❤ 0

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Ok rien à voir ^^ C'est pas gênant du coup qu'un jeu avec le même nom soit sorti quelques mois plus tôt ?

Sinon C'est un jeu de Deckbuilding ? ça serait tellement bien ! Les sprites sont superbes, le fond également, les artworks extraordinaires, mais j'ai l'impression que tous ces éléments "s’emboîtent mal" car ils utilisent des styles "décalés".

Le plus gênant pour moi c'est les éléments de menu, mais l'ensemble est très Pro, ça fait envie.

Bravo !

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~


Suite du sujet:

Falco - posté le 27/11/2020 à 15:50:14 (19572 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Je trouve que les menus "gâchent" un peu le rendu screen je suis sur qu'avec une UI de qualité le rendu global serait plus attrayant parce qu'en soit le pixel art de Romi est magnifique tout comme les dessins de Sill. Mais oui je trouve aussi que les menus font trop génériques, trop jeu mobile déjà vu.

Tu sais ou me trouver si tu cherche un UI Artist Sill :F

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Sill Valt - posté le 27/11/2020 à 17:25:44 (1538 messages postés)

❤ 0

Qb!k a dit:

Ok rien à voir ^^ C'est pas gênant du coup qu'un jeu avec le même nom soit sorti quelques mois plus tôt ?


On a appris ça il y a quelques jours. :pense Du coup on a ajouté un sous-titre, Vesper : Ether Saga.


Romi V2 - posté le 28/11/2020 à 03:39:07 (139 messages postés)

❤ 0

Dessin en cours...

harusame17 a dit:

Sill Valt : c'est très propre, ça fait pro. Mais je suis un peu "froid" devant ce screen, tout est bien fait mais je trouve que ça fait assez générique pour la scène et les menus.



Je comprend ça reste susceptible de changer après il n'y a personnes de spécialisé dans l'UI dans l'équipe.

harusame17 a dit:

Les sprites dégagent quelque chose et sont chouettes mais le reste est assez oubliable.


merci, les décors sont très chouettes aussi

harusame17 a dit:

La grille est aussi alliasée/en pixel alors que le décors ne l'est pas, le choix est un peu étrange.


Je suis d'accord la dessus

harusame17 a dit:

Vu la qualité des artworks des personnages, c'est dommage de leur donner si peu de place à l'écran, on pourrait doubler leur taille sans que ça gène la lisibilité non ?


si tu parle des portraits je ne pense pas il y aura d'autres personnages dans l'équipe à l'avenir, après c'est du détail

harusame17 a dit:

Je suis surement un peu dur, mais vu la qualité/les efforts que vous devez mettre dessus, je préfère vous donner un avis "franc" sur le jeu tel que je le jugerais au milieu d'une boutique avec d'autres jeux pro sur le même segment.


Et bein merci pas de soucis.

Qb!k a dit:

Sinon C'est un jeu de Deckbuilding ? ça serait tellement bien ! Les sprites sont superbes, le fond également, les artworks extraordinaires, mais j'ai l'impression que tous ces éléments "s’emboîtent mal" car ils utilisent des styles "décalés".


C'est une part du jeu oui mais pas du deck building dans le genre d'un TCG classique, je ne comprend pas trop pourquoi ça s'emboîte mal si c'est le mélange pixel art sur les décors peint, c'est assez courant

Du pixel art


Qb!k - posté le 28/11/2020 à 08:20:48 (918 messages postés)

❤ 0

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C'est juste que je ne suis pas habitué à ce genre d'association, cela ne doit pas remettre en question la qualité de votre travail.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~


Gari - posté le 28/11/2020 à 10:44:16 (5899 messages postés) - honor

❤ 0

En fait c'est quelque chose d'assez courant, même si ça n'a pas toujours eu des effets heureux.
Un exemple de jeu récent commercialisé avec cette charte :
image

Le principal problème étant effectivement l'intégration des sprites sur ce type de fond, et le principal avantage de pouvoir visualiser facilement les éléments qui doivent ressortir, surtout quand le jeu est sur petit écran (ici 2DS ou 3DS). Personnellement ça ne me choque pas pour ce screen que vous montrez, je trouve même que c'est esthétiquement plus sympa que le screen que je montre.

Après je ne sais pas si Vesper est prévu pour un portage mobile, mais c'est vrai que les grosses touches et le code couleur m'y ont fait penser. Après Flaco saurait mieux vous conseiller que moi niveau interface, donc je me tiens coi.


Roi of the Suisse - posté le 28/11/2020 à 11:13:03 (29831 messages postés) - honor -

❤ 0

Alerte neige !

Tout est très beau et très bien fait sur ce screenshot, mais je ressens un peu la même chose que Harusame : c’est un peu lisse/générique, je ne suis pas sûr que ça attirera l’oeil dans une boutique parmi d’autres jeux. On ne peut pas l’identifier clairement avec le screenshot. En voyant ça on ne se dit pas « c’est Vesper ! », mais « c’est un jeu mobile chinois ». Je ne veux surtout pas vous démoraliser, j’aimerais vraiment que vous réussissiez. Vous avez tellement de talent !
Je pense que la solution est aussi dans la stylisation. Quand on voit Pikuniku ou Baba is you, on identifie clairement le jeu. C’est injuste, pourquoi les jeux moches sont plus mémorables que les jeux beaux ? Le style est super important. L’exécution virtuose du graphisme ne suffit pas. Il faut combattre la lissesse par la rugosité. Il faut introduire une stylisation unique et osée. C’est le seul moyen d’être reconnu.
Peut-être que ça peut simplement passer par votre user interface, puisque vous ne l’avez pas encore réfléchie. Mais je crois que ça devra impacter le reste des graphismes. Palette de couleurs très originale ? Brouillard coloré ? Je ne sais pas trop. J’essaie d’imaginer des solutions à peu de frais.

Enfin, peut-être que je suis pessimiste et parano, et qu’en l’état votre rendu graphique va fonctionner très bien, que c’est ce que les gens attendent, que les gens sont effrayés par l’originalité et rassurés par un certain classicisme, et que ça va marcher super bien.
Personnellement, je sais que je suis biaisé, parce que je recherche justement les jeux bizarres, qui sortent de l'ordinaire conceptuellement et graphiquement, mais je pense que la majorité des joueurs n'est pas comme ça. Le casu de base (ménagère de 43 ans qui joue sur son smartphone dans le métro) sera inconsciemment repoussé par un design original et attiré par un truc "normal".



L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko


Ephy - posté le 28/11/2020 à 12:17:57 (30085 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Pareil que les autres. C'est très beau mais très générique. En voyant le screen j'ai pas l'impression d'être devant quelque chose d'unique avec sa propre personnalité. Juste d'être devant un jeu très joli qui se noie dans la masse des autres jeux très jolis similaires.
Je vais être dur mais avec juste ce screen, le jeu manque d'une âme. C'est dommage.
Après c'est peut-être que ce screen-là qui est comme ça et qu'avec d'autres screens le jeu se démarque beaucoup plus. Peut-être que le jeu se démarquera plutôt par son gameplay que ses apparence. Ou peut-être que c'est ce coté générique est ce que vous recherchez parce que c'est ce que les gens recherchent.



Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


Sill Valt - posté le 28/11/2020 à 14:02:50 (1538 messages postés)

❤ 0

Dans ce cas, je compte sur vous pour financer le projet un max quand il sortira sur kickstarter, pour qu'on se fasse plein d'€ et qu'on engage une armée de graphistes qui nous ferons une plus belle UI. :F :lol
Je lis bien ce que vous écrivez, j'aurais toujours l'occasion de retravailler ces éléments en cours de route.
Pour le reste, le choix du mix décors dessiné/persos en pixel (qui se fait depuis des années dans les rpg) est un parti pris que j'affectionne et que donc, je défendrais. :sourit


Roi of the Suisse - posté le 28/11/2020 à 18:25:07 (29831 messages postés) - honor -

❤ 1

Alerte neige !

Oui, le mélange de décor dessiné et de personnages en pixel art ne pose aucun problème.
Bonne chance !!! :kirby

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Qb!k - posté le 02/12/2020 à 19:31:30 (918 messages postés)

❤ 5

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Si vous avez une meilleure technique pour animer cette put*** de cascade je suis preneur, sinon ça restera comme ça !

image

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~


Roi of the Suisse - posté le 02/12/2020 à 19:37:28 (29831 messages postés) - honor -

❤ 1

Alerte neige !

Je trouve que ça passe :link

L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko


Sylvanor - posté le 02/12/2020 à 21:48:46 (24596 messages postés) - webmaster -

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Ouais très bien l'animation comme ça.
Astucieux d'ailleurs comme idée, en fait si j'ai bien analysé l'image est quasiment fixe tu as juste interverti les couleurs à chaque frame d'animation? (+ les petites éclaboussures)

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Qb!k - posté le 03/12/2020 à 11:10:21 (918 messages postés)

❤ 0

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J'ai procédé de la façon suivante :

- J'ai créé des bandes blanches en respectant la perspective (ou en essayant de la respecter ).

- Les bandes blanches vers le bas des chutes d'eau sont légèrement plus espacées, toujours dans le but de respecter la perspective.

- Mis à part les plus hautes j'ai découpé chaque bande en deux, en colorant la partie basse en bleu/gris clair.

- J'ai ensuite "Hachuré" les bandes (Pleins de traits verticaux).

- Pour créer la frame suivante, j'ai "rempli" la partie supérieure de la bande(En blanc) avec la couleur de la cascade, la partie bleu/clair en blanc, tracé un nouveau trait sous la nouvelle partie blanche, pour la partie bleu clair, ajouté de nouvelles hachures, etc...

Alors du coup ça peut donner cette impression d'image fixe avec des couleurs inversées... Mais c'est pas tout à fait le cas...

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~


trotter - posté le 03/12/2020 à 12:33:00 (10539 messages postés)

❤ 0

Ca me fait penser à cette anim où le gars ne fait que bouger la palette de couleur pour animer sa cascade :
www.effectgames.com/demos/canvascycle/?sound=0


Falco - posté le 03/12/2020 à 12:46:33 (19572 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Mon dieu, juste parfait l'exemple que tu montres Trotter.
Pour Inexistence j'ai utilisé une technique encore plus simple, la même image qui se déplace en Y mais qui boucle sur elle même, que j'ai superposé sur une autre même image avec une transparence différente.
Ca rends pas trop mal, mais c'est pas possible avec RM. :/

Très joli en tout cas ton screen Qb!k.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Romi V2 - posté le 03/12/2020 à 17:53:48 (139 messages postés)

❤ 1

Dessin en cours...

De rien Qbik!

Citation:

Ca me fait penser à cette anim où le gars ne fait que bouger la palette de couleur pour animer sa cascade :
www.effectgames.com/demos/canvascycle/?sound=0



c'est exactement ça l'idée c'est utiliser depuis longtemps dans beaucoup de jeu

Du pixel art


Qb!k - posté le 03/12/2020 à 18:01:48 (918 messages postés)

❤ 0

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Romi V2 a dit:

De rien Qbik !


Mais merci à toi ! Et à tout ceux qui m'ont apporté de judicieux conseils ! :biere

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~


Falco - posté le 04/12/2020 à 19:23:31 (19572 messages postés) -

❤ 2

Indie game Developer

Ce dernier mois, j'ai avancé comme un malade sur mon nouveau projet :
image
(les graphismes ne sont pas de moi c'est des place holder pour le moment.)

La map est générée aléatoirement ce qui explique la qualité douteuse des décors... je suis pas sur que je vais me concentrer sur l'amélioration du level design étant donné la complexité du truc, et que c'est jamais simple d'avoir de belles maps générées totalement aléatoirement, de toute façon l'important c'est vraiment le gameplay... et j'ai bien galéré !
Tout est géré, vous pouvez voir un ennemi avec un arc chercher le héros le plus proche pour l'attaquer à distance en esquivant les obstacles, l'espèce de troll soigne ses alliés, et les autres attaquent les héros.
Les héros ont des jauges d'endurances ce qui fait qu'ils peuvent se déplacer plusieurs fois par tour par exemple.

Ca a été un vrai calvaire de créer l'IA, j'ai faillis abandonner le projet 2 ou 3 fois parce que j'étais pas sur d'avoir les capacités pour gérer un code aussi complexe et je me suis senti vraiment débordé à plusieurs moments, mais au final ça marche vraiment bien, je suis très content !
Je vous en parlerais plus prochainement, c'est un projet assez "petit" qui prendra juste quelques mois de développement, mais l'idée est assez original, je crois pas qu'il existe un jeu dans ce style je pense sincèrement que ça peut marcher si je trouve des bonnes idées de gameplay à ajouter, mais pour ça je compte sur vous pour m'aider au moment où je présenterais le jeu :P

Ah et n'hésitez pas à dire ce que vous pensez de l'interface, je suis pas encore satisfait de ce que je propose, j'ai pas mal cogité pour avoir un truc propre, accessible et surtout qui ne gène pas la visibilité des combats, c'était vraiment le plus important pour moi.
Le compromis n'a pas été simple donc je suis pas à l'abris de changer ça par la suite.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Kenetec - posté le 04/12/2020 à 21:14:10 (13005 messages postés)

❤ 0

~°~

Citation:

c'est un projet assez "petit" qui prendra juste quelques mois de développement


Ça sera noté, enregistré, amplifié et répété à chaque retard. :flaco

Nan je déconne, bravo pour la prog. :p
Quand on est pas programmeur de base, c'est souvent un calvaire de s'occuper de ces parties là.

Le gameplay, comme ça, ça me fait un peu penser aux trésors de âmes damnées de Zim.

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Ephy - posté le 04/12/2020 à 21:42:52 (30085 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

C'est cool Falco. J'ai hâte de voir ce que ça donne avec tes graphismes.

Le gif va assez vite donc difficile de juger les menus. On a du mal à se faire une idée de comment ça se joue et comment ça fonctionne sans l'avoir réellement dans les mains. Mais ils sont jolis et ont pas l'air envahissants.

Pour ce qui est de la génération de maps, ça serait pas intéressant de laisser des maps génériques créées aléatoirement et d'y glisser un certain nombres de maps faites mains choisies au hasard dans une liste(en plus de salles faites mains pour les passages importants)?
Les maps aléatoires ont tendance à manque d'âme. Mettre des maps plus travaillées pensées par l'homme plutôt que la machine règlerait un peu ce problème.

Citation:

c'est un projet assez "petit" qui prendra juste quelques mois de développement


Ok. A dans trois ans :p

Edit: Changement de page mince.

Falco a dit:

Ce dernier mois, j'ai avancé comme un malade sur mon nouveau projet :
image
(les graphismes ne sont pas de moi c'est des place holder pour le moment.)

La map est générée aléatoirement ce qui explique la qualité douteuse des décors... je suis pas sur que je vais me concentrer sur l'amélioration du level design étant donné la complexité du truc, et que c'est jamais simple d'avoir de belles maps générées totalement aléatoirement, de toute façon l'important c'est vraiment le gameplay... et j'ai bien galéré !
Tout est géré, vous pouvez voir un ennemi avec un arc chercher le héros le plus proche pour l'attaquer à distance en esquivant les obstacles, l'espèce de troll soigne ses alliés, et les autres attaquent les héros.
Les héros ont des jauges d'endurances ce qui fait qu'ils peuvent se déplacer plusieurs fois par tour par exemple.

Ca a été un vrai calvaire de créer l'IA, j'ai faillis abandonner le projet 2 ou 3 fois parce que j'étais pas sur d'avoir les capacités pour gérer un code aussi complexe et je me suis senti vraiment débordé à plusieurs moments, mais au final ça marche vraiment bien, je suis très content !
Je vous en parlerais plus prochainement, c'est un projet assez "petit" qui prendra juste quelques mois de développement, mais l'idée est assez original, je crois pas qu'il existe un jeu dans ce style je pense sincèrement que ça peut marcher si je trouve des bonnes idées de gameplay à ajouter, mais pour ça je compte sur vous pour m'aider au moment où je présenterais le jeu :P

Ah et n'hésitez pas à dire ce que vous pensez de l'interface, je suis pas encore satisfait de ce que je propose, j'ai pas mal cogité pour avoir un truc propre, accessible et surtout qui ne gène pas la visibilité des combats, c'était vraiment le plus important pour moi.
Le compromis n'a pas été simple donc je suis pas à l'abris de changer ça par la suite.





Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


Falco - posté le 04/12/2020 à 22:56:38 (19572 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Ahah pour vrai c'est vraiment un jeu court dans le sens ou la plus part des élèments sont générés aléatoirement, donc une fois que le moteur est prêt (il est déjà bien avancé) et les graphismes faits, ca va aller vite.
Je suis même pas sur de faire tous les graphismes moi même, ça dépendra de l'engouement du jeu.

Citation:

Pour ce qui est de la génération de maps, ça serait pas intéressant de laisser des maps génériques créées aléatoirement et d'y glisser un certain nombres de maps faites mains choisies au hasard dans une liste(en plus de salles faites mains pour les passages importants)?
Les maps aléatoires ont tendance à manque d'âme. Mettre des maps plus travaillées pensées par l'homme plutôt que la machine règlerait un peu ce problème.



C'est une bonne idée... j'y avais pas pensé, je pensais à plutôt créer énormément de maps à la main et les affichées aléatoirement, mais cette idée me plait bien... à voir si ça va pas trop jurer avec les maps randoms, mais excellente idée Ephy!
D'ailleurs le gameplay est pas mal inspiré de Fire Emblem dans l'idée, ça devrait te plaire je pense :)

En tout cas merci à vous deux ! :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Zam - posté le 04/12/2020 à 23:04:41 (5515 messages postés) - staff -

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Citation:

Je vous en parlerais plus prochainement, c'est un projet assez "petit" qui prendra juste quelques mois de développement, mais l'idée est assez original, je crois pas qu'il existe un jeu dans ce style je pense sincèrement que ça peut marcher si je trouve des bonnes idées de gameplay à ajouter, mais pour ça je compte sur vous pour m'aider au moment où je présenterais le jeu :P

Ca j'attend que t'en parles. Je me fais toujours la réflexion quand un jeu du même genre qu'un autre que j'adore sort.

Donc je te pose la question (pas la peine d'y répondre maintenant, tu le feras avec ta présentation, je veux juste que tu le gardes en tête) :
"Pourquoi est-ce que je jouerais à ton jeu plutôt qu'à Into The Breach ? Quelle partie de ta vision du tactical penses-tu sera au moins aussi intéressante que celle de ce jeu ?"
Parce que là, ItB c'est un sacré morceau à battre pour moi.


Qb!k - posté le 05/12/2020 à 04:29:03 (918 messages postés)

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C'est vraiment sympa.. J'ai envie de tester.
Ca serait cool que tu détailles un peu plus le gameplay, mais ça sent le bon rogue lite.

Dans tous les cas j'aime beaucoup le format.

Les stats en bas à gauche qui mordent sur la map alors que toute la colone gauche est vide c'est bizarre... Je ne comprend pas pourquoi elle apparaît et disparait sans cesse alors que tu pourrais afficher ces infos en permanence dans une colonne.

Sinon c'est vraiment plaisant à regarder, hâte de voir ce que ça donnera avec ta pâte graphique...

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~


Falco - posté le 05/12/2020 à 13:13:19 (19572 messages postés) -

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Indie game Developer

Zam : Je connaissais pas ItB, je crois que Nova m'en avait parlé quand j'avais commencé à parler de mon projet, mais j'avais pas encore pris le temps de regarder... effectivement, l'idée d'un tactical Rogue Lite n'est donc pas nouveau, je suis un peu déçu :F
Mais après avoir regardé des vidéos je pense que mon jeu est pas mal différent, moins complexe, plus accessible, dans un univers totalement différent, c'est l'avantage, mon jeu parlera plus aux fans d'Heroic Fantasy que les jeux de guerres avec machines, que personnellement je n'arrive pas à accrocher :/
Si je devais donner deux inspirations pour mon jeu ça serait Binding of Isaac et Fire Emblem.

Mais j'avoue que le fait d'avoir pas mal d'options de gameplay dans les maps est pas mal, je vais peut-être m'inspirer de ça pour proposer d'autres mécaniques.

Citation:

Les stats en bas à gauche qui mordent sur la map alors que toute la colone gauche est vide c'est bizarre... Je ne comprend pas pourquoi elle apparaît et disparait sans cesse alors que tu pourrais afficher ces infos en permanence dans une colonne.



La partie à gauche est vide parce qu'il s'agit d'une petite map, mais il est possible d'avoir aléatoirement une map énorme ou il y aura seulement deux cases de noir vides à coté, donc ça reviendrait au même !
Pour l'affichage en permanence, je suis pas encore sur que ça soit une bonne idée... comme je l'ai dis je veux afficher le moins d'information possible à l'écran.
Ce panneau là il donne des informations importantes que lorsque tu survoles, tu n'en as pas forcément besoin en permanence.
Mais je suis encore en réflexion pour ça !

Merci en tout cas ! :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Mack - posté le 05/12/2020 à 13:51:14 (2290 messages postés) - staff

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Ça à l'air cool, par contre, de ce que j'en comprend, il faut utiliser la molette pour choisir les différentes options du perso ( mouvement / attaque / ... ) ?
Parce que si c'est le cas, c'est très très mal pensé :/.
Dés que tu vas être sur PC portable sans souris de branché, ça va être un enfer pour choisir ses actions.

Puis même le le fait de mettre la bulle soit au dessous du héros, ça risque pas de gêner dés qu'on veut viser un mobs en dessous de nous ?
Il aurait pas mieux valu la caler dans un coin, à la place des stats par exemple ?

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

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