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Reprise du message précédent:

Falco - posté le 05/12/2011 à 11:33:49 (19572 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

J'ai une question, quelqu'un sait si une application Mac peut fonctionner sur PC, via je ne sais quel moyen ?

Je suis tombé sur ce logiciel qui a l'air juste exceptionnel, mais il est uniquement réservé pour mac...

http://gamesalad.com/

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Suite du sujet:

Tata Monos - posté le 05/12/2011 à 11:37:48 (28 messages postés)

❤ 0

Compte Non utilisé

Game Salad, avec une bonne sauce, cela doit bien passer xd.

Avec un émulateur mac ?


Fistandantilus - posté le 05/12/2011 à 11:56:13 (6239 messages postés)

❤ 0

[base d'avatar par Mael - merci m'sieur :) ]

J'vais tester ça... il a l'air douteux ce soft, trop bien présenté pour être honnête !


edit : mwais.
L'éditeur est un peu bizare mais a l'air assez efficace. Par contre on sent que ça a été conçu pour faire des jeux légers et courts, en visant clairement les téléphones portables - iPhone pour ne pas citer, et Android (mais pour android faut payer l'abonnement j'ai cru comprendre).

Par contre, je n'ai vu *aucune* fonction explicite d'import. Autrement dit ça à vraiment l'air d'être du genre "faites des jeux et échangez les entre vous". En tout cas, là, je n'ai vu nulle part d'option ni pour exporter mon test, ni pour jouer aux jeux d'autres gens... J'ai bien eu accès à une liste de jeux, mais ça ressemble plus à des exemples et tout ce que je pouvais faire dessus c'était les ouvrir en mode édition. Si c'était de jeux d'auteurs, j'ai vu le nom des auteurs nulle part :/

Après, faut dire que j'ai testé rapidement - je voulais seulement voir la tronche de l'éditeur - et sans m'inscrire sur le site... donc justement je n'ai pas accès audits aspects communautaires, qui sont sans doutes liés à la diffusion des produits.
A vue de nez je dirais que ça peut être un soft' intéressant pour quelqu'un qui voudrait développer pour et sur OsX / iOS / Android - en particulier si le quelqu'un veut profiter des services professionnels proposés. Enfin bref, ça peut être à regarder, si le concept intéresse. Par contre y'a l'air d'y avoir une forte composante communautaire, et un bridage non négligeable des possibilité non payantes (payant : 600$/an, si j'ai bien lut).

Pour développer des jeux qui soient pas de gameplay casual et/ou sur smartphone, je ne suis pas persuadé que ce soit une appli très probante.

Warning, anglich iz rekwaïeurd.


Naked-Snake - posté le 05/12/2011 à 20:20:38 (8468 messages postés)

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"Hey ! Dallas ! Follow my lead !" - Hoxton

8 Bits Runner est dispo depuis ce soir sur l'Arcade du site de Construct 2

Vous n'avez rien besoin d'installer, le jeu est jouable depuis votre navigateur (youpi HTML5).

Si ça vous plaît, laissez un vote :p

C'est une alpha, donc un seul niveau, mais je vais voir avec le site pour updater directement ma submission sans devoir en recréer une.

Tout est expliqué dans la description sur la page du jeu.

http://www.scirra.com/arcade/action/93/8-bits-runner

Une ènième chaine livestream | Page Facebook de 8 Bit Runner


Ephy - posté le 05/12/2011 à 20:42:19 (30085 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Pas jouable. Quand on appuie sur haut ou sur bas, la page monte/descend et du coup le jeu fout le camp. Dommage parce que sinon c'est sympa.

Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


Naked-Snake - posté le 05/12/2011 à 20:44:36 (8468 messages postés)

❤ 0

"Hey ! Dallas ! Follow my lead !" - Hoxton

C'est un soucis avec Chrome, ça m'a été remonté par quelqu'un que je connais.

J'ai très peu de marge de manoeuvre vu qu'il faudrait éditer le code, et pas sûr qu'ils acceptent les fichiers modifiés sur l'arcade.

Une ènième chaine livestream | Page Facebook de 8 Bit Runner


Tasslehoff - posté le 05/12/2011 à 21:06:54 (5234 messages postés)

❤ 0

Disciple de Pythagolf

Pour l'instant mon meilleur score c'est 19,3 secondes, sans mort. Chaud quand même le moment ou faut ralentir juste assez pour pas se manger les pics de droites mais pas trop sinon on se mange les pics d'en-bas. :sriden

~~


Raymond du Piedmont - posté le 05/12/2011 à 21:47:30 (1105 messages postés)

❤ 0

Bouc revenant (mais sans revenus)

+ de 15 morts...peut être avec le pad parce que là je joue vraiment...bref, sympa le concept!


Nemau - posté le 06/12/2011 à 00:32:43 (52240 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Citation:

C'est un soucis avec Chrome

Avec Opera aussi. ^^' Dommage parce que sinon la jouabilité m'a l'air pas mal du tout.




Edit :

Tout à l'heure il m'est venu, un peu par hasard, un concept : un jeu de plates-formes en 2D où le personnage pourrait faire des saltos et ...où la caméra s'inclinerait pour toujours être dans le même axe que le joueur. Bon, d'accord, ça donnerait vite la migraine et puis niveau gameplay ça n'apporterait rien, si ce n'est une complexité inutile. Mais il y a peut-être moyen de développer cette idée pour en faire quelque chose de bien ? (et pas juste original)

Cette idée de monde qui se retourne m'en donne directement une autre : toujours un jeu de plates-formes, mais dans l'espace (style Metroid ? - genre dans un grand vaisseau spatial) où il n'y aurait pas de gravité, et donc ni de haut ni de bas. Et donc toujours dans l'idée que le héros puisse 'rotationner' à 360° et que la caméra le suive. Ce serait un univers original, non ? Et la même idée mais en 3D ? (ça existe peut-être, mais j'ai beau réfléchir je ne connais, personnellement, aucun jeu 3D où haut et bas n'existent pas - ah si, Descent sur PC, sauf erreur de ma part)



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Falco - posté le 06/12/2011 à 18:32:20 (19572 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Pour le premier concept, je vois pas l'intêret à part donner envie au joueur de vomir ! xD
Le deuxième est sympa, mais ça reste plusieurs vu dans le domaine de l'amateurismen.
Omegabowser avait même fait un fan game Mario avec ce concept.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


trotter - posté le 06/12/2011 à 18:38:56 (10539 messages postés)

❤ 0

Ca me fait penser un peu à vvvvvvv :
http://www.kongregate.com/games/TerryCavanagh/vvvvvv-demo


Et à ça quand tu parlais de descent :




Thanos - posté le 09/12/2011 à 13:34:52 (9071 messages postés)

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kthbye

Dites, juste une petite question (je ne jugeais pas -encore- utile d'ouvrir un topic juste pour ça).

Supposons que je me remette sérieusement à l'ancienne version de Urbi et Orbi, i.e. la version avec les graphs retravaillés de ff4 et ff5, les musiques custom de wm0rg0th etc., et que je la retravaille... et supposons que j'aille jusqu'au bout du projet, ou tout du moins que je sorte une démo.

Est-ce que des gens ici trouveront un intérêt à y jouer?
(non parce que j'ai pas envie de m'emmerder à tout reprendre si ça n'intéresse personne^^)


Tata Monos - posté le 09/12/2011 à 13:41:34 (28 messages postés)

❤ 0

Compte Non utilisé

Moi bien sur. Le projet en Mode FF5 (<3)
d'ailleurs c'est un bon souvenir quand je suis arrivé sur oniro ce projet.

(Need les graphismes que tu as travaillés pour les convertir sur VXace)


Thanos - posté le 09/12/2011 à 13:49:10 (9071 messages postés)

❤ 0

kthbye

Si je reprends le jeu, les maps seront en revanche beaucoup plus orientées FF4 que FF5, car l'ambiance générale du jeu s'adapte mieux à du style FF4 (pour certains lieux, notamment, sans faire de spoil).

Pour les graphs, je suis en train de ripper toutes les ressources graphiques de FF4, justement. Une fois que ce sera fini, vous pourrez vous servir, je posterai les chipsets en format RM2K3, no problemo si tu veux en faire une conversion. ;)

Mais j'espère quand même qu'il n'y aura pas que toi Monos, qui testera. :p


harusame17 - posté le 09/12/2011 à 16:17:00 (746 messages postés)

❤ 0

Il y a le Ludum Dare 22 dans une semaine, y en a qui le font ?
(Concours de création de jeux en 48h, seul condition faut être seul ^^, même si y a une session jam en parallèle en équipe en 72h, on utilise les technologies qu'on veut, j'pense qu'un jeu sur RM passerait.)
Il y a eu 599participants je crois la dernière fois.
http://www.ludumdare.com/compo/

Perso je pense participer et faire un jeu en Java ^^ Ce serait intéressants que d'autres makers s'y tente :) Y a moyens pour beaucoup de gens de bien se placer et le concours est un minimum médiatisé ^^ C'est le même principe que la nuit du making en plus long.

« Close the World, Open the nExt »


Naked-Snake - posté le 11/12/2011 à 15:13:17 (8468 messages postés)

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"Hey ! Dallas ! Follow my lead !" - Hoxton

Ca y est, 8 Bits Runner est le jeu le plus joué (pour l'instant) sur l'Arcade de Construct.
Lebug de scrolling de la page sous Chrome a été fixé par la super team de développement, merci à eux.
http://www.scirra.com/arcade/action/93/8-bits-runner

Pour d'autres jeux sur la partie Arcade du site, c'est par là : http://www.scirra.com/arcade


Et pour le Ludum Dare, ça tombe super mal, je suis même pas sûr d'être là... Pourtant j'attendais ça :(

Une ènième chaine livestream | Page Facebook de 8 Bit Runner


harusame17 - posté le 11/12/2011 à 15:58:24 (746 messages postés)

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Sympa comme jeu :) Faudrait faire plus de niveau et améliorer un peu le level design je pense ^^ y a des trucs assez tordu et pas forcement logique qui sont purement punitif là ^^ Mais très sympa a jouer :)

Arf pour le LD, j'aimerai bien que quelques makers y participe :) EN plus avec un jeu comme 8bits runner, t'as moyen de bien te placer à mon avis :)

« Close the World, Open the nExt »


Naked-Snake - posté le 11/12/2011 à 16:12:49 (8468 messages postés)

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"Hey ! Dallas ! Follow my lead !" - Hoxton

Le jeu est basé sur un principe de Die And Retry pour finir une première fois le niveau, puis vient la possibilité de scorer en tentant de faire le meilleur temps (du moins, c'est dans ce sens là que je l'ai pensé). Par contre le seul niveau disponible est un level de test, donc c'est vraiment là pour meubler et permettre de tester un peu tous les mouvements possibles.

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Tasslehoff - posté le 11/12/2011 à 16:13:47 (5234 messages postés)

❤ 0

Disciple de Pythagolf

Dommage qu'il y ait pas de système pour les scores.
Pour l'instant je plafonne à 19.0 sec, sans mort.

~~


harusame17 - posté le 11/12/2011 à 16:21:57 (746 messages postés)

❤ 0

La touche haut serait mieux que sauter je pense non ? ou laisser le choix entre les 2. Ça me gène un peu perso d'allier espace et touches directionnelle pour les mouvements basique.

« Close the World, Open the nExt »


Tata Monos - posté le 11/12/2011 à 16:22:44 (28 messages postés)

❤ 0

Compte Non utilisé

Tu as la possibilité de gérer un pad ?


Naked-Snake - posté le 11/12/2011 à 16:25:26 (8468 messages postés)

❤ 0

"Hey ! Dallas ! Follow my lead !" - Hoxton

Gérer le pad en HTML5 me paraît tendu, du moins pour l'instant (et il n'y a pas d'option disponible dans Construct).

J'ai déjà eu la remarque pour la touche haut de la part d'un ami, je mettrais les deux touches pour sauter.

C'est possible de faire des scores en ligne, j'ajoute ça sur la liste (mais il faut d'abord que je regarde ce qu'il faut mettre en place niveau sécurités, et comme c'est pas mon domaine...).

Une ènième chaine livestream | Page Facebook de 8 Bit Runner


Falco - posté le 11/12/2011 à 16:38:19 (19572 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

image

Au bout du deuxième essai.
J'aime bien le concept, y'a moyen de faire quelque chose d'énorme par la suite :)
Par contre, je sais pas si ça vient de mon PC où autre, mais des fois la touche bas ne répond pas instantanément... y'a un temps de latence.
Ca m'a valu une mort sur les trois là.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Naked-Snake - posté le 11/12/2011 à 16:43:39 (8468 messages postés)

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"Hey ! Dallas ! Follow my lead !" - Hoxton

Haha. D'ailleurs ils ont fait des scores de ouf sur le site si tu checkes dans les commentaires.

Pour les soucis de lag, ça peut arriver quand ça précharge quelques éléments. Je sais pas trop comment gérer ça, peut être en mettant un très court temps d'attente lorsque l'on lance le jeu (après l'écran de chargement HTML5), histoire de bien preload tous les sons (ce qui actuellement prend le plus de place dans le jeu).

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klimero - posté le 11/12/2011 à 16:49:42 (5372 messages postés)

❤ 0

Je fais minimum 30 morts et je finis jamais le niveau T_T

Some pirates achieved immortality by great deeds of cruelty or derring-do. Some achieved immortality by amassing great wealth. But the captain had long ago decided that he would, on the whole, prefer to achieve immortality by not dying.


John II - posté le 11/12/2011 à 16:57:23 (2407 messages postés)

❤ 0

22sec 1 mort, j'ai pas pu faire mieux pour le moment. Sans ça le gameplay est bon est c'est assez plaisant à jouer, exceptés les quelques lags de temps en temps.

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