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Posté dans Galerie - Aide Jeu de Carte

Delta - posté le 17/06/2011 à 01:23:53. (1116 messages postés)

Résolu. Merci Ephy le score est affiché désormais en pictures et cela marche parfaitement. Je me compliquais la vie inutilement à vouloir passer par un script.:)

Posté dans Galerie - Ezekiel

Delta - posté le 16/06/2011 à 21:34:35. (1116 messages postés)

Bien avec l'écharpe il a un air Ninja.:)

Posté dans Galerie - Izquierdo

Delta - posté le 16/06/2011 à 21:33:39. (1116 messages postés)

Sympa, ça fait un peu Assassin Creed.:)

Posté dans Galerie - Saison Noire

Delta - posté le 16/06/2011 à 21:32:26. (1116 messages postés)

Je préfère également comme ça.:)

Posté dans Galerie - Liu

Delta - posté le 16/06/2011 à 21:31:27. (1116 messages postés)

Il a un peu une tête d'Haloween Jack. Sympa:)

Posté dans Galerie - Sha

Delta - posté le 16/06/2011 à 21:30:07. (1116 messages postés)

J'ai une préférence pour la deuxième, ça fait semi déformé. Elle est trognon. La première fait blasé et imbibé. L'ensemble est sympa.:)

Posté dans Galerie - Red rain for you

Delta - posté le 16/06/2011 à 21:26:52. (1116 messages postés)

Sympa, j'aime :)

Posté dans Galerie - Telescope

Delta - posté le 16/06/2011 à 00:18:56. (1116 messages postés)

J'ai repris la colorisation du télescope. C'est plus clair et semble mieux s'intégrer aux RTP.

Posté dans Galerie - Telescope

Delta - posté le 15/06/2011 à 14:21:34. (1116 messages postés)

Je vais essayer d'en reprendre la colorisation mais j'ai cherché longtemps car le télescope est nécessaire dans la progression de l'histoire.

Pour les barres j'avais déjà réalisé plusieurs essais mais c'est celui qui convient le mieux.

Et pour les screens la difficulté est d'homogénéiser le tileset lorsque j'en rajoute des éléments. C'est uniquement ces screens que je poste.
Les autres sont en règle générale plus homogènes Je les ai tous repris car la première démo actuellement sur le site était moyenne moins. Si je veux pouvoir m'atteler à la suite et poster la démo revu et corrigé à la fin de l'été je dois avancer. Quand le jeu sera fini et c'est loin d'être le cas. Si j'en réalise un second (le scénario est déjà prêt) je prendrais plus de temps. Mais j'ai repris mon premier projet avec tous les défauts car je tiens à raconter l'histoire et à produire un produit fini. Cela m'interesse moins de faire un truc parfait de 15 minutes.

Posté dans Galerie - Big Canon

Delta - posté le 15/06/2011 à 14:13:19. (1116 messages postés)

J'ai revu la couleur du canon et l'éclairement. Je pense que c'est plus convenable comme ça.

Posté dans Galerie - Clin d'Oeil

Delta - posté le 21/05/2011 à 14:21:16. (1116 messages postés)

Le fait de la présence de Link est pour donner un aspect humoristique au jeu. La présence de personnages de final fantasy est voulu, le jeu même s'il se veut sérieux avec une histoire développée est un fangame des séries final fantasy (persos, invocations), mythologie nordique et tolkien, et des séries suikoden (nombres de PJ à réunir dans un chateau).
Bien entendu ce n'est pas un copié les persos n'ont que l'apparence des héros de FF. Leurs noms et caractères sont développés et s’intègrent parfaitement dans l'histoire.

Le HUD des jauges de faim, soif et sommeil n'est pas encadré car j'ai fait de nombreux essais et celà rendait trop chargé.

Pour la porte et les poutrelles, je revois ça.

Posté dans Galerie - Chapitre 2 vue sur la mer de Sargasse

Delta - posté le 01/05/2011 à 15:08:56. (1116 messages postés)

La statue représente Ixion le volien, un des six héros de la précédante guerre des races devenu par la suite le dieu du tonnerre.

Pour l'ombre je vais arranger au mieux.

Posté dans Galerie - Chapitre 2 vue sur la mer de Sargasse

Delta - posté le 30/04/2011 à 21:21:24. (1116 messages postés)

Pour les carrés autoliables c'est du au fait que pour prendre l'intégralité de mon écran. J'ai fait des raccords parfois mal ajusté et cela se voit.

Ma Map faisait 60*40 elle était impossible à capturer dans son ensemble dans le jeu. De plus en png l'image pesait 3 Mo.
Impossible donc de l'exporter. Résultat c'est du jpeg réduit tout pourri. Je vous assure que dans le jeu tout ces défauts n'apparaissent pas.

Pour le Panorama je vais essayer quelque chose de nouveau. Mais je ne pourrais jamais vous montrer dans son intégralité les effets de lumière et de brouillard car à cette taille le tout serait immonde.

Pour les dauphins je vais modifier le chara c'est vrai que là on dirait qu'ils survolent l'eau.

Pour la statue je revois encore la colorisation pourquoi pas un mélange albatre-bronze pour les partie métaliques comme la statue de Zeus du temple d'Olympie ?

Je posterai des screens taille écran quand ce sera modifié avec les effets pour vous faire une idée véritable. Et j'assure que même s'ils "volent" sur l'eau les dauphins ne sont pas si moches que ça en taille réelle.

Posté dans Galerie - Chapitre 2 vue sur la mer de Sargasse

Delta - posté le 30/04/2011 à 20:16:19. (1116 messages postés)

Je prends note et je vois ce que cela donne. Merci:)

Posté dans Galerie - Statue d'Ixion

Delta - posté le 25/04/2011 à 12:11:31. (1116 messages postés)

J'ai baissé le ton de la statue. Je pense que celà convient mieux.:)

Posté dans Galerie - Zone de départ.

Delta - posté le 18/04/2011 à 23:32:57. (1116 messages postés)

Essayes tout de même o en commentaire, on sait jamais.

Si c'est le script de Rataime cela fonctionnera.

Posté dans Galerie - Hall d'entrée de chez Thor.

Delta - posté le 18/04/2011 à 23:31:16. (1116 messages postés)

De petites choses me gênent Hormis ce que j'ai déjà dit lors du screen précédent.

Si la maison est petite l'escalier de sous sol pourquoi pas ? Mais en plein milieu du salon ?

Les bibliothèques une simple et une plus élaborée. Il semblerait plus logique que ce soient 2 fois les mêmes.

Le verre derrière la table par terre voulu ou problème de superposition ?

Par contre toujours bravo pour les effets de lumière.

Posté dans Galerie - Magasin

Delta - posté le 18/04/2011 à 23:23:43. (1116 messages postés)

C'est que mon avis, mais cela serait peut être mieux si pour l'autotile tu choisissais une plainte en bois plutôt que du simple noir.

Ensuite pour les murs à gauche la jointure en bois est mal placée, on a l'impression que le mur continue après. Si ce n'est pas le cas met les jointures aux angles des murs et pas tout les 3 carreaux. Enfin je débute en mapping alors :)

Les effets de lumière, ce sont des images que tu as faîtes sous toshop ?

Vraisemblablement tu utilises un script ou un événement commun chenille. Ca rends bien.

Posté dans Galerie - Zone de départ.

Delta - posté le 18/04/2011 à 23:16:36. (1116 messages postés)

Les falaises ne sont pas forcément aussi lisses que cela. Normalement dans les tileset de falaise tu en as une un peu différente, un peu moins lisse. Pas à mettre partout mais à un endroit pourquoi pas ou un peu de végétation poussant à un endroit de la falaise.

Pourquoi le héros a une ombre et pas le vieux, si c'est le script ombre dynamique pour le vieux met "o" en commentaire, il aura lui aussi une ombre. Je l'ai appris récemment.

Après le reste est bien, mais c'est l'intégralité de la map ou juste une partie ?

Au fait, c'est quoi derrière les cheveux du héros, un écureuil qui le suit ?

Bonne continuation:)

Posté dans Galerie - Palais de la capitale

Delta - posté le 17/04/2011 à 13:50:13. (1116 messages postés)

Non il s'agit de jauges de Faim, de Soif et de Sommeil.

Pour la Jauge de Faim il faut se nourrir. Pour la Soif des bouteilles d'eau ou du vin. Pour le sommeil aller à l'auberge ou utiliser une tente.

Si la jauge arrive à zéro la vitesse de déplacement est ralentie, les PV diminue de 1 tout les 20 Frames etc... Mais on ne meurt pas.

C'est custom pour mon jeu j'y tenais.

Le seul défaut mais en fait cela les rend moins contraignante en ville et sur les map courtes c'est qu'elles sont en event et lors d'un changement de cartes elles remontent au max. Ainsi le joueur ne sera pas obligé d'y penser souvent sauf dans les donjons où certains déserts où elles prennent tout leur sens et où j'ai modifié les paramètres.

Posté dans Galerie - Projet 2

Delta - posté le 17/04/2011 à 13:34:21. (1116 messages postés)

Pour l'opacité 100 est suffisant, j'ai eu les mêmes critiques. De plus évite d'utiliser Ray A ou Ray B de Benben pour une forêt ou une ville il y a trop de rayons. Le mieux c'est Ray 3 ou 4. Je te dis ça parce que j'ai eu les mêmes commentaires. Merci pour ton commentaire sur mon screen au fait.

Posté dans Galerie - Palais de la capitale

Delta - posté le 17/04/2011 à 13:28:05. (1116 messages postés)

Tout conseil est constructif. Merci.

Posté dans Galerie - Port Caprii

Delta - posté le 16/04/2011 à 01:17:30. (1116 messages postés)

Oui ce sont bien des nénuphars mais vu la taille de la carte et le rétrécissement on ne voit que des taches vertes. Je posterai des screens plus détaillés demain.

Les jonctions des passerelles ne sont pas encore terribles car j'ai rapidement converti des jonctions grises et ne suis pas arrivé à obtenir la même colorisation.

Pour le vide avec les persos en event c'est plus animé.

Posté dans Galerie - Port Caprii

Delta - posté le 16/04/2011 à 00:38:32. (1116 messages postés)

Merci j'en prends note, j'arrange ça demain et je posterai le résultat.

Je rajoute les portes mais vu le grossissement de la map et le fait qu'elles soient en event on ne les voit pas.

Posté dans Galerie - Palais de la capitale

Delta - posté le 12/04/2011 à 20:03:04. (1116 messages postés)

Pour le flou c'est en partie dû au format de jpeg du screen. En png c'est plus net. Mais le fichier dépassait les 500 Ko

Posté dans Galerie - Mur de la capitale

Delta - posté le 11/04/2011 à 22:44:55. (1116 messages postés)

J'ai réglé l'opacité sur 100 elle était sur 200. J'essayerai avec moins de rayons pour voir si cela rend mieux.

Posté dans Galerie - Palais de la capitale

Delta - posté le 11/04/2011 à 21:24:24. (1116 messages postés)

Bon déjà j'ai saisi je change l'opacité. Après devant le palais c'est le jardin royal avec tous les éléments en symétrie. Pour le portail en effet si cela choque je peux l'enlever cela irait je pense déjà mieux. Ainsi que les promontoires avec de l'eau.
Une fontaine n'est pas symétrique, je la décale d'une case.

Posté dans Galerie - Quartier de Myr

Delta - posté le 11/04/2011 à 21:21:17. (1116 messages postés)

Merci pour le défaut j'avais pas vu. Pour l'opacité c'est comme l'autre map je la baisse.

Posté dans Galerie - Mur de la capitale (2)

Delta - posté le 11/04/2011 à 21:19:26. (1116 messages postés)

Bien vu pour l'arche avec les fleurs, je l'enlève. Pour les arbres sans feuilles, c'est vrai je n'avais pas réalisé un peut être mort mais trois non. Je rectifie.

Posté dans Galerie - Mur de la capitale

Delta - posté le 11/04/2011 à 21:17:49. (1116 messages postés)

Je règle le problème de l'opacité. Je fais des essais et je posterai la rectification. Pour le découpage. Tu parles du découpage du faceset ou d'autre chose ?

Posté dans Galerie - Doneau Ville fleurie 3

Delta - posté le 03/04/2011 à 13:17:12. (1116 messages postés)

Je supprime l'arbre du bas et le remplace. Ce n'est que la partie centrale de la ville. Il y a une partie au nord, au sud, à l'est et à l'ouest.

Posté dans Galerie - Train2

Delta - posté le 30/03/2011 à 20:56:35. (1116 messages postés)

J'ai agrandi le train mais il perd en netteté à cause des pixels. J'essaye de voir si je trouve mieux sur oniro. J'ai changé les arbres pour que cela colle mieux. Pour le détourage du train le charset est ainsi fait et j'ai essayé de modifier les ombres mais il y a tant de niveaux de gris que c'est extrêmement difficile.

Pour le trou dans la falaise j'ai rajouté une ombre. J'ai repprisl'herbe pour qu'elle reste dans le même style. Et je cherche pour le train.

Posté dans Jeux - Yggdrasil la quête du dragon de sang

Delta - posté le 21/03/2011 à 22:58:45. (1116 messages postés)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Une nouvelle démo datant du 10/03/2012 est arrivée. Le lien de téléchargement est le suivant, l'ancien ne marche plus :

NEWS Nouvelle démo


Logiciel RPG MAKER XP
Les RTP sont installés, le fichier est open source. Normalement il n'y a pas de bug je l'ai testé et retesté mais on ne sait jamais.
Il est lancé en plein écran, si ce n'était pas le cas au pire ALT+SUP ou CTRL+ALT+SUP, cela dépend des ordis.
Il y a un installateur la démo va s'installer dans C://programme par défaut avec un icone sur le bureau et un lien de raccourci mais c'est vous qui voyez ou l'installer ou dans le pire des cas vous déplacer le dossier.

Les RTP et les animations font que la démo est assez lourde, j'y ai laissé toutes les ressources graphiques utilisées pour la suite : 226 Mo que cela ne vous empêche pas de l'essayer.

Vous avez dans cette démo le prologue et l chapitre 1 à 4 soit 4H30 si vous parcourez la démo à fond et réalisez toutes les quêtes annexes et parlez à tous les PNJ.

Voilà ce qui change :

-Pictures en png et plus en jpeg cela explique les 50 Mo de plus
-Une barre de HP et de SP visible pour les monstres.
-Le chapitre 1 avec les systèmes de banque, pêche, chasse, cueillette, pelle, mine etc...
-Un hébergement chez sendspace qui marche du premier coup. Ne passez plus par télécharger mon hébergeur fonctionne mal.
-Après l'écran titre animé (si vous n'appuyez sur aucune touche) vous avez une cinématique racontant la cosmologie du monde. Afin de vous faire rentrer dans l'aventure et de se débarrasser de ce qui alourdirait l'histoire. Vous appuyez sur une touche pour revenir à l'écran titre et au menu.


C'est sympa à vous si vous prenez le temps d'essayer et de juger par vous même. Merci d'avance de vos coms. :D

Posté dans Galerie - Petit village 3

Delta - posté le 20/03/2011 à 23:09:05. (1116 messages postés)

Corrigé !!!

Posté dans Galerie - Petit village 3

Delta - posté le 20/03/2011 à 14:19:18. (1116 messages postés)

La deuxième partie de la maison de la forge sert d'auberge. C'est un petit village. La terrasse en bois est le lieu d'un échange entre les 2 persos de début de jeu durant la nuit dont nécessaire à l'histoire.

J'ai fini par retrouver le tileset dont j'avais fait des RIP sur internet. J'avais tendance à ne pas aller voir les sites anglais. J'ai donc pu corriger les erreurs de saturation et de découpage.

Posté dans Galerie - Petit village 3

Delta - posté le 20/03/2011 à 13:50:52. (1116 messages postés)

Oui je me suis permis de te l'emprunter Zeus ainsi que tes portes pour mon projet en te citant dans les crédits bien sûr.

Posté dans Galerie - Petit village 3

Delta - posté le 19/03/2011 à 01:03:55. (1116 messages postés)

Et comme cela c'est plus homogène. Non ?

Posté dans Galerie - Fort Grassland 3

Delta - posté le 18/03/2011 à 23:21:25. (1116 messages postés)

J'ai rectifié les escaliers, la maison et j'ai fait au mieux pour les palmiers.
J'en ai utilisé un nouveau tronc marron mieux détouré mais pour les autres j'ai juste essayé d'arranger un peu les feuilles. Mais ce sont des palmiers de base du RGSS ils ont les feuilles découpées et les autres du tileset de BenBen Subua. Si vous préférez l'autre modèle je vais essayer de les modifier mais cela prendra du temps. Si vous avez déjà vu le screen n'oubliez pas d'actualiser la page sur mon ordi firefox oublie parfois de le faire.

Posté dans Galerie - Train

Delta - posté le 16/03/2011 à 19:50:27. (1116 messages postés)

Je prends note, arrange, remplace puis poste. Merci Amalrich.

Posté dans Galerie - Le Fort Grassland

Delta - posté le 16/03/2011 à 19:49:05. (1116 messages postés)

Ce n'est pas une ville mais une garnison, un fort à la limite du désert avec quelques dizaines de soldats pas plus. Il est réduit car l'approvisionnement est difficile.

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