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Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic

Crystal - posté le 22/11/2014 à 22:29:33. (2098 messages postés)

À moins qu'il y en ait d'autres à part les combats d'Estarzall qui ne soient pas marquées sur le tableau comme faites, il semble en rester que 12. :)

Posté dans Scripts - Flat_Characters 1.1

Crystal - posté le 22/11/2014 à 19:14:19. (2098 messages postés)

Tiens, histoire d'améliorer la performance:

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
  alias flat_update update
  def update
    flat_update
    if @last_char != @character.character_name || @last_dir != @character.direction
      @last_char = @character.character_name
      @last_dir  = @character.direction
      @flat = Flat_Characters::LIST.has_key?(@character_name) &&
              Flat_Characters::LIST[@character_name].include?(@character.direction)
    end
    self.z = 0 if @flat
  end



Ce n'est pas grand chose mais c'est quand même ça, on compare des références au lieu de chercher dans un hash et potentiellement un tableau pour chaque character à chaque frame.

Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic

Crystal - posté le 22/11/2014 à 18:17:29. (2098 messages postés)

Je trouve que la sonorité du Game Over est un peu abrupte, je suggère peut-être de l'adoucir avec d'autres instruments en background et un fondu d'ouverture ? Les autres thèmes sont super, mais je dois dire le seul truc que je trouve bof: le début du thème de combat prend du temps avant d'être vraiment dynamique alors qu'on est déjà dans l'action. Mais mis à part ça c'est un excellent thème pour Estarzall je dois avouer.

Posté dans Forum - [VXace] faire pousser des tomates

Crystal - posté le 22/11/2014 à 09:12:12. (2098 messages postés)

Avec quelle version de RM ?

Posté dans Forum - La tour du Crépuscule

Crystal - posté le 22/11/2014 à 08:35:26. (2098 messages postés)

J'ai testé et c'est pas mal, cependant il y a un truc que j'ai trouvé peu ergonomique: ça serait plutôt bien si on pouvait voir le type d'interface choisie quand on sélectionne les options dans le menu principal. L'autre chose qui m'a dérangé aussitôt que j'ai commencé à jouer est le léger lag constant du scrolling. Je me dis qu'en java, il y a sûrement moyen de rendre ça beaucoup plus fluide en améliorant les algorithmes (à noter le matériel de mon ordinateur est performant, ce n'est pas le problème). Ça provient peut-être du fog of war ?

Posté dans Forum - [VXace] faire pousser des tomates

Crystal - posté le 22/11/2014 à 08:27:02. (2098 messages postés)

Pour te guider, si tu as du mal, fais un schéma de ce que tu veux que ton système implique sur papier, avec tous les détails nécessaires, puis ensuite détaille les ressources nécessaires (graphiques, variables, etc). Exemple: il me faut un graphique pour chaque plante selon chaque état, une variable pour chaque plante pour le nombre de jours restants avant de récolter, et ainsi de suite. Ce genre d'informations dépendra de tout ce que tu veux implémenter. Après avoir figuré ceci, tu verras que c'est en réalité très simple.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 22/10/2014 à 05:58:29. (2098 messages postés)

Dans Dragon Age, cette option n'a jamais un impact très grand, même avec les cadeaux qui ont une signification particulière aux yeux des personnages: la majeure partie des relations se tisse à travers les décisions et les dialogues. Je proposais surtout cette idée dans le but d'avoir l'occasion de s'intéresser au background des personnages (d'ou l'allusion à la scène des fleurs de lumière) et non d'aller acheter n'importe quoi dans une boutique en espérant que ça transforme la haine en adulation.

Il est vrai que dans notre société, faire un cadeau soudain à un ami c'est rare, mais on parle quand même d'un RPG ou la liberté appartient au joueur. Et avec la possibilité de romance qui a été incluse, ça aurait plutôt bien sa place. Enfin ce n'est qu'une suggestion, mais je tenais à clarifier qu'elle est plus à la base une manière de découvrir les personnages que de "farmer" les points de relations.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 21/10/2014 à 08:39:25. (2098 messages postés)

Au pire des cadeaux disponibles à une seule occasion (genre les fleurs de lumière pour Manalianne) ? Mais je comprends ton point, c'est vrai qu'acheter une masse d'un même objet et spammer la fonction donner c'est assez ordinaire pour augmenter les relations.

Et effectivement ça ne serait pas révolutionnaire, mais afin d'être motivé à fabriquer des objets ce serait un gros plus. Je prends pour exemple l'ami à qui j'ai fait découvrir le jeu, quand il a vu qu'il lui manquait des ingrédients dont il ignorait la provenance, il a simplement laissé tomber.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 20/10/2014 à 12:03:44. (2098 messages postés)

Je crois que ce n'est pas grand-chose en comparaison avec ce qu'il arrive à accomplir d'une news à l'autre. ;) Par contre j'ai une idée qui pourrait demander un certain temps, mais qui commence à me paraître de plus en plus pratique pour jouer. J'avais présenté le jeu à un ami et je l'observais un peu faire l'aventure pour le guider, et bah finalement en étant dans le menu Fabriquer on se disait que ce serait bien d'avoir un bestiaire (oui je sais l'idée a déjà été mentionnée lol). Ce serait effectivement bien pratique pour s'informer des ingrédients laissés par les monstres déjà vus, parce ce que si on veut fabriquer un objet X et que l'ingrédient requis vient d'un monstre qu'on a combattu il y a longtemps, ce n'est pas tout le monde qui va s'en souvenir. Et ça peut être peu tentant de faire du backtracking quand on ne sait pas dans quel lieu chercher.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 17/10/2014 à 17:21:32. (2098 messages postés)

Ça fait du bien visuellement, c'est plus "propre". Mais je dois avouer comme Zeus que le timing (du moins pour le gif) n'est pas super. Je n'y aurais pas vraiment porté attention jusqu'à ce que je vois la différence de dynamisme.

Sinon une idée juste comme ça, je jouais à Dragon Age: Origins récemment et je me dis ça pourrait être sympa dans Aë de pouvoir offrir des cadeaux aux compagnons pour affecter les relations, certains ayant plus d'effet que d'autres selon le personnage. Ça serait intéressant en même temps de laisser des indices à travers les dialogues du jeu pour savoir ce qui les intéresse.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 04/10/2014 à 22:54:51. (2098 messages postés)

Sympathiques comme changements :) Je pense d'ailleurs que c'est une très bonne idée pour la résistance physique, ça empêchera peut-être d'abuser de certains persos dans les combats de boss. Par contre dommage que la vidéo ne soit pas en HD, on perd la netteté et le soin du détail dans les textures.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 29/09/2014 à 00:28:45. (2098 messages postés)

Intéressantes améliorations, j'ai hâte de voir ce que tu nous réserves pour les prochaines. ^^

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 14/08/2014 à 20:09:10. (2098 messages postés)

Wow pas mal du tout. Ça augmente définitivement la durée du jeu, et honnêtement plus il y a de NPC "utiles" mieux c'est à mon avis.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 18/06/2014 à 12:13:16. (2098 messages postés)

Cool, alors je suis pas le seul qui a porté attention à ça (les vitraux). xD L'ambiance de Tharankis a toujours été une de mes préférée, on la reconnaît bien dans la cinématique.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 05/05/2014 à 07:57:21. (2098 messages postés)

Perso j'ai l'impression qu'à ce rythme tu auras atteint tes objectifs plus vite que prévu. Super boulot comme d'habitude.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 17/03/2014 à 06:53:13. (2098 messages postés)

J'adore les choix de couleurs. Je vais dire comme Bonnet, ça risque d'être vraiment agréable à explorer.

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Aide Tileset

Crystal - posté le 18/02/2014 à 20:15:58. (2098 messages postés)

La passabilité correspond toujours au tile à la superposition la plus basse en partant de la première couche. Si la deuxième couche a la même superposition que la première, c'est la passabilité de la deuxième qui est prise en compte.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 18/02/2014 à 02:19:13. (2098 messages postés)

Pas mal du tout la fan-fic. J'ai bien aimé, mais je dois avouer que le "Il peut restaurer cent-cinquante points" m'a un peu fait rire.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 17/02/2014 à 02:18:03. (2098 messages postés)

Super boulot, les intérieurs sont très charmants. ^^

Posté dans Forum - [RMXP] Comparer 4 variables

Crystal - posté le 07/02/2014 à 19:32:34. (2098 messages postés)

Ça pourrait être intéressant. Tu peux me contacter par MP quand ce sera prêt, mais je verrai selon le temps que j'ai évidemment.

Posté dans Forum - [RMXP] Comparer 4 variables

Crystal - posté le 05/02/2014 à 11:00:26. (2098 messages postés)

Merci ^^

Les nombres que j'ai mis en exemple sont fictifs, en gros ça veut dire que tu pourrais appeler ta fonction avec les numéros de variables que tu veux, et ça retournerait l'index de la valeur la plus grande selon l'ordre que tu as fourni.

En mettant l'astérisque devant var, cela veut dire que var est un tableau qui contient tous les arguments donnés à la méthode. Par la suite, on obtient le numéro de variable avec la valeur la plus grande avec max, qui compare les numéros selon la variable à laquelle ils réfèrent. Finalement, on appelle index de var sur ce résultat pour avoir sa position et on la retourne. Tu peux donc utiliser cette dernière pour avoir un ID de classe selon tes besoins.

Posté dans Forum - [RMXP] Comparer 4 variables

Crystal - posté le 05/02/2014 à 09:51:02. (2098 messages postés)

Plus simple, si tu veux ajouter des classes sans te casser la tête.

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
def check_class(*var)
  var.index(var.max {|i, j| $game_variables[i] <=> $game_variables[j] })
end



Ainsi, les variables pourraient être 2, 7, 34, 241 et 4 par exemple. Le ID de classe sera selon l'ordre dans lequel tu les fournis à la fonction. Tu peux donc faire quelque chose comme:

Portion de code : Tout sélectionner

1
$game_variables[5] = check_class(1, 2, 3, 4)



Posté dans Forum - [RPG MAKER VX ace] Crash régulier du jeu

Crystal - posté le 05/11/2013 à 22:19:52. (2098 messages postés)

Est-ce que le Spriteset de la map est défini dans l'initialisation de Scene_Map ou dans son main ? Le premier cas ferait normalement causer un tel problème.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 11/10/2013 à 21:34:25. (2098 messages postés)

Citation:

Hmm je devrais peut-être augmenter les scores requis pour les hold-ups? Qu'est-ce que vous en pensez les gens?



Peut-être oui, ça serait pas mauvais. Mais si tu n'as pas aimé mes idées avant, j'en ai une qui va peut-être plus te convaincre.

On peut assumer que les vendeurs veulent garder certains objets de grande valeur cachés, alors les objets gagnés avec le hold-up seraient ceux dont la valeur VS la dextérité (ou autre) correspond à une certaine condition. Aussi, la condition pourrait devenir légèrement plus difficile à chaque item obtenu dans ce même hold-up. Ça permettrait d'obtenir facilement tout dans une petite échoppe, mais moins dans une bibliothèque ou une armurerie. Avec un tel système, ce serait possible de pouvoir faire des gros hold-ups si on est spécialisés, mais autrement ça équilibre un peu plus la chose et ça empêche les cas comme la bibliothèque justement.

D'ailleurs, je suis au niveau 30 avec Manalianne et elle a environ 230 d'érudition (grâce aux nombreux hold-ups de bibliothèques justement). :F

Posté dans Forum - BD - Les aventures de Jiggler l'astronaute

Crystal - posté le 11/10/2013 à 21:04:20. (2098 messages postés)

D'accord, je te laisserai savoir.

Posté dans Forum - BD - Les aventures de Jiggler l'astronaute

Crystal - posté le 11/10/2013 à 09:56:17. (2098 messages postés)

Il y a sûrement moyen d'utiliser des meilleures techniques de dessin pour non seulement le côté esthétique mais aussi renforcer le style humoristique, parce qu'en soi l'humour laisse beaucoup à désirer de mon point de vue.

Un truc qui fait que ça n'est pas terrible (du moins si je me fis à ces trois planches) c'est qu'on a pas vraiment cette impression d'élément de surprise. Par exemple, la dernière planche: l'acide est introduit comme une continuité dans le déroulement, pas comme un élément qui serait inattendu. C'est comme si je disais: Marie est heureuse, Marie va voir le voisin, Marie tue le voisin, Marie passe une belle journée fin. La façon dont tu présentes les éléments manque quelque chose.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 06/10/2013 à 17:06:59. (2098 messages postés)

Citation:

Ca j'ai pas réussi à le reproduire.



Pour le menu de fabrication, c'est simplement en sélectionnant un item qu'on fabriquerait, puis en annulant. L'icône reste là même rendu dans le choix de catégorie.

Pour l'autre bug, c'était lorsque je distribuais des points au level-up.

Citation:

Le principal problème lié à ça est que la nuit peut survenir à n'importe quel moment, et donc les PNJ "popper" et "dépopper" instantannément lorsque ça arrive. Donc... J'évite.



Oui, c'est pour ça que je propose que ça ne survienne qu'au changement de map. Tu appelles l'event commun Temps lors du recadrage des alliés, et lors de cet appel l'accès au menu est à OFF si je ne me trompe pas. Donc il suffirait de déclarer dans Temps, si l'accès au menu est à OFF, une copie du temps de la journée actuel. Et c'est selon celle-ci que tu pourrais mettre tes conditions de page.

Citation:

Je ne pense pas que ce soit une bonne idée. Les magasins qui vendent des objets curatifs/consommables auraient à peu près toujours la même difficulté car les coûts sont constants, malgré l'avancement dans le jeu. En revanche, les armureries seraient quasiment imprenables, même au début du jeu. Je préfère caler la difficulté au moment du jeu plutôt qu'au contenu des articles, ce qui risque de provoquer trop de résultats mal calibrés pour la difficulté du jeu.



Ah oui c'est sûr, mais en fait j'avais plus en tête de combiner les deux.

J'espère que tu m'en voudras pas trop si j'ai une autre liste de remarques/bugs à venir pour plus tard lol. Mais je pense que si on regarde le ratio bugs/contenu c'est quand même très faible. ;)

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 06/10/2013 à 09:57:44. (2098 messages postés)

Je n'ai pas encore fini la démo, je suis rendu à Hyurne, mais j'ai quelques remarques/bugs:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Mis à part ça, je trouve que l'expérience de jeu est vraiment appréciable jusqu'à présent. Je trouve que les choses que j'ai soulevées ce n'est pas grand-chose en 14h de jeu.

Oh et gros +1 pour les livres déjà lus, ça va être pratique afin de refaire un peu d'argent. Ça me donne une idée sur le coup, les livres d'un monde pourraient valoir plus dans l'autre puisque c'est inusité, si ce n'est pas trop compliqué à faire.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 02/10/2013 à 10:04:33. (2098 messages postés)

Dans la forêt de Séfanine, j'étais dans la map avec le marchand. Je marchais en mode discrétion, et je suis allé dans la map juste en haut (avec la sortie des égoûts) sans relâcher Shift. J'étais toujours en mode discrétion et j'ai voulu entrer dans les égoûts, mais je suis passé au travers du téléport. J'ai relâché Shift, et du coup j'étais bloqué sur une case impassable au-dessus du téléport et il n'y avait rien à faire.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 02/10/2013 à 07:21:37. (2098 messages postés)

Je viens de réaliser pour le bug que j'ai mentionné: tu as dû penser que je parlais de sortir des égoûts puis de revenir à l'intérieur ? Parce que ce n'est pas ça, en fait je venais de la map d'en bas en mode discrétion et en arrivant sur la map je pouvais marcher à travers le téléport vers les égoûts jusqu'à ce que je lâche shift.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 01/10/2013 à 14:44:51. (2098 messages postés)

Bah peut-être que limiter les gains d'expérience pour un hold-up en fonction du niveau requis par marchand ferait déjà une bonne différence. Admettons que je suis au début du jeu, un hold-up ne devrait pas me donner plus que 50 XP par exemple. Et ce gain aurait une limite max pour pas non plus que vers la fin du jeu un hold-up me donne 1000 XP.

Parce qu'à force, 200 par hold-up ça fait que je monte de level assez rapidement et conséquemment les prochains hold-ups se font encore mieux. Aussi, si c'est possible, tu peux mettre une valeur secondaire en compte pour faire un hold-up (elle serait ajustée selon le niveau requis). Je pensais à des éléments de la réputation peut-être ? Ça inciterait le joueur à jouer méchant pour intimider les vendeurs.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 01/10/2013 à 03:35:26. (2098 messages postés)

Citation:

@Crystal : Niveau 13 à Sefanine, c'est très bien mais ce n'est pas spécialement excessif. Je crois qu'en faisant toutes les quêtes c'est à peu prêt le niveau que l'on peut atteindre.



Je ne dis pas que c'est drastiquement trop élevé, mais ce qu'implique mes hold-ups fait que je peux obtenir une foule de livres, donc beaucoup d'érudition, donc accéder à des équipements particulièrement avancés dans le menu de fabrication. Et ça c'est sans compter les équipements très coûteux que je trouve par chance avec les marchands ambulants. Arniok dans mon groupe réussit à infliger 1000 et + de dommages à des boss avec des attaques Bataille. Si ce n'est pas à cause de mon niveau c'est très certainement parce que j'ai accès à des armes avancées. Après je ne sais pas si c'est voulu que les hold-ups soient aussi faciles...

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 30/09/2013 à 21:36:32. (2098 messages postés)

À date j'apprécie beaucoup le jeu, c'est beaucoup moins buggué que c'était autrefois. Je ferai un avis un peu plus détaillé sur mon expérience du jeu (je suis encore en train de faire les quêtes de Séfanine avec un bon 7h de jeu), mais il fallait que je soulève un point.

Je remarque le niveau des personnages des joueurs qui sont beaucoup plus avancés que moi dans le scénario. Je suis présentement au niveau 13 dans Séfanine, et n'ayant pas tant "farm" en buttant des monstres, je pense que mon avancée d'XP vient surtout des hold-ups. Je trouve que c'est quand même énorme au début du jeu de réussir à me faire 200 d'XP et des économies immenses à chaque fois. J'en ai bien profité, mais je me rends compte que c'est peut-être un peu abusif. Il faudrait y changer quelque chose, réduire l'XP en fonction de ma progression, limiter la valeur des articles saisissables, je ne sais pas trop.

Ah et je suis tombé sur un bug en mode discrétion. J'étais sur la map quand on quitte les égoûts et j'allais retourner à l'intérieur. Je maintenais Shift depuis avant que j'entre sur la map, et au lieu d'entrer dans les égoûts, je suis passé au travers de l'event semble-t-il. Quand j'ai lâché Shift, plus rien à faire j'étais bloqué sur une case impassable, et revenir en mode discrétion ça ne changeait rien. Selon moi, en étant en mode discrétion en entrant sur la map, le jeu a dû sauter une page qui règle des trucs avec le mode traversable.

Posté dans Galerie - Ce soir

Crystal - posté le 13/09/2013 à 07:47:09. (2098 messages postés)

Superbe

Posté dans Forum - [VXAce] Message d'erreur Game_Interpreter

Crystal - posté le 06/09/2013 à 18:13:14. (2098 messages postés)

Il faudrait que tu trouves quel événement appelle la commande en script et que tu nous montres l'appel en question. Tout ce que se message indique ne donne aucune piste précise.

Ou sinon si tu peux trouver copier et coller ici la méthode complète dans laquelle se trouve la ligne 1409 (je n'ai pas VXAce), je peux t'arranger quelque chose qui va afficher le code fautif.

Posté dans Forum - [Xp] Image qui ne suit pas le hero !!

Crystal - posté le 28/08/2013 à 18:07:41. (2098 messages postés)

Tant qu'à moi le problème est simple, les propriétés ox et oy ne sont pas vraiment ce qu'il faut modifier. Ces dernières sont l'origine, c'est-à-dire que si l'ox est 400, alors si le x est à 20, l'image sera affichée comme si elle est à un x de -380. C'est aussi l'origine qui détermine le centre de rotation quand on change l'angle.

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Crystal - posté le 28/08/2013 à 17:59:03. (2098 messages postés)

De rien. Mais fais attention, ce n'est pas une bonne pratique d'utiliser des variables globales, limite-les si possible.

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Crystal - posté le 28/08/2013 à 17:41:15. (2098 messages postés)

Si tu l'utilises dans un événement, puisque je n'ai pas ton code exact, je vais te conseiller de déclarer ta fenêtre comme $window_clue, et ton problème devrait théoriquement être réglé.

Si tu veux avoir l'état de ta fenêtre après l'avoir déclarée, tu peux utiliser $window_clue.disposed?

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Crystal - posté le 28/08/2013 à 17:34:48. (2098 messages postés)

C'est normal, tu déclares window_clue. Une variable locale sert seulement durant la méthode qui l'utilise. Ruby détermine ensuite grâce au Garbage Collector que c'est une donnée non-utilisée puisque sa référence a été effacée de la mémoire suite à son usage. Il se débarrasse donc de l'objet. Pour conserver la référence et donc l'objet, ta fenêtre, il doit être dans une variable globale, d'instance ou de classe.

Dans quel contexte utilises-tu cette fenêtre ?

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Crystal - posté le 28/08/2013 à 10:16:01. (2098 messages postés)

Oui, j'ai jamais vraiment arrêté en fait. ^^ Ça fait 1 an et demi que je travaille sur un même projet sur RMXP: un shooter avec une grande variété de concepts, personnages, armes, cartes, modes... C'est quelque chose que je n'ai jamais vu réalisé auparavant dans la communauté RPG Maker, alors j'espère pouvoir surprendre les gens.

Je songe à présenter le projet, j'imagine que mettre le jeu de l'avant avant sa sortie pourrait m'aider à avoir un futur public. :) Mais ma liste de choses à faire est encore relativement longue, j'ai un cahier de 300 pages pratiquement rempli recto-verso depuis le début du développement pour tout noter.

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