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Messages postés par Crystal
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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Rapports de bugs

Crystal - posté le 09/04/2016 à 17:02:53. (2098 messages postés)

Pour le deuxième je crois que ça a à voir avec les paramètres régionaux système de Windows.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 29/03/2016 à 05:01:16. (2098 messages postés)

Pas mal du tout ces décors. ^^ Je me demande bien comment ça sera immersif avec l'animation de l'eau et tout. Je te suggérerais seulement un truc, tu devrais mettre des déplacements en diagonales pour les poissons afin de vraiment leur donner des mouvements plus fluides.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 06/03/2016 à 23:37:16. (2098 messages postés)

Citation:

Après, toujours dans l'optique de financer un futur jeu, si tu veux rester dans le modèle du gratuit, tu peux toujours adopter un modèle "pay what you want" avec un système de donation (pour ceux ayant pris le jeu gratuitement mais voulant contribuer après y avoir joué)
95% des personnes le prendront gratuitement, mais les 5% pourront toujours faire la différence.



Faire un don ^^

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 21/01/2016 à 20:10:14. (2098 messages postés)

Superbe :) Bonne idée pour la poussée, il est vrai que dans certaines villes les PNJ sont bien embêtants. Perso j'ai toujours remédié à ça en ouvrant le menu mais ce n'est pas vraiment une solution ergonomique.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 09/01/2016 à 17:11:42. (2098 messages postés)

Je viens de penser à un truc, est-ce que les effets induits par la visée disparaissent au bout d'un certain nombre de tours ? Parce que je me dis qu'une équipe complète où chaque membre vise un endroit différent pourrait fortement pénaliser les ennemis qui sont normalement un défi.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 02/01/2016 à 12:09:22. (2098 messages postés)

Intéressant tout ça. ^^ La refonte de l'Isoloir est effectivement beaucoup plus cohérente, ça sera plus immersif. Et gros plus pour le système de visée, reste à voir comment ça va doser la difficulté.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 27/11/2015 à 09:04:13. (2098 messages postés)

Super ces refontes des donjons ^^ J'ai une idée pour le RTS, pourquoi pas simplement le doser selon la difficulté chosie dans les options ?

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 12/11/2015 à 17:25:59. (2098 messages postés)

Citation:

D'ailleurs j'ai une petite question, il paraît qu'Aëdemphia a commencé en RTP, c'est vrai ? Si oui, aurais-tu des archives de cette époque ? Je suis vraiment curieux de comparer l'avant et l'après, et surtout de voir quelles étaient tes capacités avec le RTP



Il me semble que j'ai déjà mis la main sur la version 1 sur la première version du site... C'était des rips je crois bien.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 12/11/2015 à 08:33:20. (2098 messages postés)

Super de voir des news :) J'espère que Lyamanse va tout de même garder l'ambiance qu'elle avait malgré sa mise à niveau plus colorée. J'imagine que ça a dû bien aller en tout cas puisque le gros du lieu était déjà fait. Oh et... c'est pour le moins particulièrement intrigant ces palmiers lol.

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Recupérer l'ID de l'arme equipée

Crystal - posté le 24/10/2015 à 08:37:13. (2098 messages postés)

Le problème vient du fait que la variable n'est pas un attr_accessor mais bien un attr_reader je pense... Je n'ai pas confirmé toutefois.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 19/10/2015 à 07:30:27. (2098 messages postés)

Déjà 7 mois sans news ! J'ai hâte de voir ce qui se profile, en espérant que l'attente veuille peut être dire beaucoup de progrès en arrière-plan ?

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Recupérer l'ID de l'arme equipée

Crystal - posté le 18/10/2015 à 17:28:08. (2098 messages postés)

Portion de code : Tout sélectionner

1
$game_party.actors[X].weapon_id



Posté dans Galerie - Je ne sais plus trop

Crystal - posté le 18/10/2015 à 17:24:53. (2098 messages postés)

Très impressionnant le niveau de détail et la réalisation de façon générale ! J'ai passé une dizaine de minutes à scruter les détails mais honnêtement je pense qu'il m'en faudrait 30 pour vraiment tout remarquer.

Posté dans Forum - [Rm xp] lag en fin de combat

Crystal - posté le 11/10/2015 à 08:29:36. (2098 messages postés)

Quel est le format de ton fichier son ? Il se peut que le problème soit simplement la performance de décompression du son. Tu peux essayer de convertir ton son en wav et voir si ça règle le problème.

Posté dans Forum - [RmVxACE] A Lost Dreamer - Démo Alpha Disponible !

Crystal - posté le 08/10/2015 à 06:47:54. (2098 messages postés)

Le résultat final est très esthétique, mais malheureusement ce sont encore les mêmes deux choses qui dérangent au premier coup d’œil. Les clôtures sont simplement très peu jolies dû à la séparation entre, ça n'est pas logique non plus. Pour ce qui est des falaises, je réalise que tu as voulu faire des "falaises suspendues", mais on ne dirait pas ça du tout, il faudrait un meilleur effet de dimension avec les ombres.

Posté dans Forum - [RmVxACE] A Lost Dreamer - Démo Alpha Disponible !

Crystal - posté le 05/10/2015 à 09:09:36. (2098 messages postés)

C'est joli, les couleurs ne tapent pas l’œil et c'est bien détaillé, mais il semble y avoir un énorme problème avec les hauteurs des falaises. Sans même compter je peux figurer que le nombre de cases de hauteur n'est pas cohérent. Autre détail que je remarque à l'instant, je ne suis pas certain que c'est très pratique d'avoir des clôtures non reliées, surtout dans le sable...

Posté dans Forum - [Rpg maker vx ace] Bug animation toute blanche.

Crystal - posté le 04/10/2015 à 19:03:19. (2098 messages postés)

L'animation est sans doute en mode de mélange addition, ce qui additionne la couleur par dessus celle-derrière.

Posté dans Forum - [xp] Mode 7 (Xp)

Crystal - posté le 29/09/2015 à 08:49:06. (2098 messages postés)

Il faudrait voir le script complet.

Posté dans Forum - [VX > VXAce] Conversion d'un script RGSS2 en RGSS3

Crystal - posté le 01/07/2015 à 12:34:42. (2098 messages postés)

Il faudrait voir la fonction initialize de Window_Command.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 01/07/2015 à 12:26:04. (2098 messages postés)

Des nouvelles du projet ?

Posté dans Forum - [RPG maker VX ace] Capture de petites entités (à la pokémon)

Crystal - posté le 25/06/2015 à 22:02:03. (2098 messages postés)

Une variable peut correspondre à l'ID qui détermine comment le combat sera. Exemple un combat ID 14 égale des monstres de type 1, 5 et 10.

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Unexpected File Format

Crystal - posté le 25/06/2015 à 21:59:24. (2098 messages postés)

Si tu as éteint ton ordinateur alors que le logiciel était ouvert, il est possible que les maps et les bases de données aient été corrompues. À moins d'avoir un backup, c'est fichu. :/

Posté dans Forum - [Résolu] [RMVX ace] système de tir

Crystal - posté le 15/06/2015 à 17:40:30. (2098 messages postés)

Citation:

ça ne reviens pas au même d'utilisé un interrupteur dans ce cas précis? étant donné que le "!=" L’empêcheras de toute façon d'utilisé la même variable pour différente armes.



Aussitôt que tu veux des états, tu devras ajouter des interrupteurs si tu le fais ainsi, ce qui n'est pas pratique. Et surtout que dans ce cas, il a déjà au moins 4 états.

Posté dans Forum - [Résolu] [RMVX ace] système de tir

Crystal - posté le 14/06/2015 à 23:25:40. (2098 messages postés)

Utilise un variable pour l'état du héros de cette manière:

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
<>condition: si variable X != 0
  <>changer apparence etc
  <>variable X = 0
<>fin condition



Et tu la déclares à -1 si tu veux forcer un changement.

Posté dans Forum - [rpg maker vx ace ] help!!! Mon heros bouge tout seul!

Crystal - posté le 12/06/2015 à 16:48:51. (2098 messages postés)

Peut-être qu'il faudrait mettre à jour les drivers pour le clavier ?

Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences

Crystal - posté le 05/06/2015 à 17:53:40. (2098 messages postés)

Citation:

Chaque 0.2 seconde, ces questions se posent pour trouver l'apparence du héros



Pourquoi ne pas simplement appeler un événement qui définit un ID pour l'apparence quand une de ces propriétés change (changement d'équipement, nouvelles coordonnées, etc) ? Ça me semble inutile de vérifier toutes les 0.2 secondes puisque ce sont des conditions qui changent beaucoup moins fréquemment.

Posté dans Scripts - Changer la résolution des charsets

Crystal - posté le 05/02/2015 à 05:19:48. (2098 messages postés)

Je pense que le commentaire de Zeus était plutôt du gros sarcasme. Le terme "résolution" n'est pas vraiment le bon vu ce que le script accomplit.

Et petit détail, plutôt que de refaire ".to_f / 32" à chaque fois, il serait bien mieux de l'affecter à tes constantes directement.

Posté dans Forum - [rpg maker xp] besoin d'aide avec un scripte

Crystal - posté le 19/01/2015 à 04:40:56. (2098 messages postés)

https://www.youtube.com/watch?v=TwsN-si2qa0

Il m'a suffi de rechercher sur Google le nom du script et ça a été mon premier résultat...

Posté dans Scripts - Détecter les boucles infinies

Crystal - posté le 17/01/2015 à 03:05:41. (2098 messages postés)

Ce que je recommande est de construire ses boucles en loop si on veut les tester, puis de les changer en la forme désirée quand on sait qu'elles fonctionnent parfaitement, puisque passer d'une loop à une autre forme sans changer le déroulement se fait sans problème.

Posté dans Forum - [RPG maker VX ace] Au commencement, il y a les questions bêtes!!

Crystal - posté le 16/01/2015 à 18:32:32. (2098 messages postés)

zeus81 a dit:


Crystal a dit:

C'est moche mais c'est une bien meilleure pratique de programmation afin d'éviter d'évaluer inutilement des conditions. Dans le cas présent ça ne fera pas de différence, mais exemple, à grande échelle et avec des conditions en scripts complexes, c'est très peu souhaitable d'éviter l'usage des "sinon".

Tu peux toujours mettre des sauts d'étiquettes.
Ça sert à avoir une meilleure lisibilité ok, par contre je vois pas où est l'optimisation, au contraire c'est plus lent.



En quoi ce serait plus lent ? À moins que tu m'aies mal compris, je suggère d'utiliser les "sinon", et non d'avoir la meilleure lisibilité.

Posté dans Forum - [RPG maker VX ace] Au commencement, il y a les questions bêtes!!

Crystal - posté le 08/01/2015 à 20:48:35. (2098 messages postés)

C'est moche mais c'est une bien meilleure pratique de programmation afin d'éviter d'évaluer inutilement des conditions. Dans le cas présent ça ne fera pas de différence, mais exemple, à grande échelle et avec des conditions en scripts complexes, c'est très peu souhaitable d'éviter l'usage des "sinon".

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Un petit cercle de lumière qui suit le héros

Crystal - posté le 06/01/2015 à 16:40:45. (2098 messages postés)

Je te conseillerais une image complètement noire sauf pour une couleur mise en tramage pour ton halo que tu sélectionnes comme couleur de transparence (puisque 2003 ne supporte qu'une couleur pour l'alpha il me semble). Ainsi, pour avoir un effet d'environnement sombre tu peux changer son opacité plutôt qu'assombrir l'écran. Exemple, avec une variable définie au changement de map qui indique le "niveau d'obscurité", tu peux utiliser des conditions pour définir ton opacité. Et pour une touche de couleur tu affiches en même temps un halo de ton tramage coloré que tu affiches à opacité réduite comme tu le fais en ce moment. Le problème avec le fait de simplement afficher ton image sur une map dont le ton est assombri est que les images sont également affectées, donc le ton ne devrait servir qu'à nuancer tes couleurs.

Oh et important, quand la lampe est désactivée n'oublie pas d'effacer tes images précédentes et d'afficher une image (peut être fixe et de la taille de l'écran) simplement toute noire avec l'opacité voulue.

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Un petit cercle de lumière qui suit le héros

Crystal - posté le 05/01/2015 à 16:26:24. (2098 messages postés)

http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-241-fixer-une-image-sur-rpg-maker-vx-en-evenement.html

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    var[1] = coo. héros X relatives écran
    var[2] = coo. héros Y relatives écran
    Déplacer image(var[1], var[2])
    Attendre 0.1
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Posté dans Forum - [Forum] Modifier un article

Crystal - posté le 28/12/2014 à 22:04:21. (2098 messages postés)

Contacte directement un admin ou Sylvanor, malheureusement ce ne sont pas directement les membres qui sont "propriétaires" du contenu envoyé sur le site.

Posté dans Scripts - Event Extender Textfield

Crystal - posté le 28/12/2014 à 05:50:23. (2098 messages postés)

Conseil, plutôt que de proposer de faire 3 événements communs, j'aurais suggéré de faire des alias dans Game_Map. Avec setup on peut faire un truc du genre ($BOXMANAGER ||= EE_MessageBoxCollector.new).clear. Avec update on appelle la fonction step. Ça ne change pas grand-chose en soi mais ça évite que les gens utilisent mal le script s'ils débutent avec RM.

Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.7]

Crystal - posté le 25/12/2014 à 16:48:58. (2098 messages postés)

alexandre.dansereau[AT]outlook.com

Posté dans Forum - [RPG Maker Vx Ace] Problèmes sur le script. [Urgent]

Crystal - posté le 14/12/2014 à 16:04:20. (2098 messages postés)

Copie-colle le script concerné, sinon on ne pas faire de magie et deviner le bug.

Posté dans Forum - La tour du Crépuscule

Crystal - posté le 14/12/2014 à 16:00:05. (2098 messages postés)

Même avis ici, je dois avouer qu'à première vue le mapping des arbres est un peu immonde. Mais sinon le reste a l'air prometteur, j'attends la prochaine démo. ^^

Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic

Crystal - posté le 26/11/2014 à 04:42:05. (2098 messages postés)

Ce qui empêche d'après moi d'avoir cette dynamisme c'est qu'autant les percussions sont dynamiques, le reste des instruments ne l'est pas. Dans le sens ou si on enlève ces percussions, on aurait probablement pas l'impression d'avoir un thème de combat. J'espère que ça pourra te guider.

Posté dans Forum - [Aëdemphia] Rapports de bugs

Crystal - posté le 24/11/2014 à 17:34:43. (2098 messages postés)

Je ne pense pas en soi que c'est une mauvaise idée, et j'irais même jusqu'à dire que ce serait plus réaliste si on prenait un plus gros pourcentage de l'esquive la plus basse de l'équipe, mais après il faut voir selon le gameplay. Si on considère que quelqu'un est très mauvais dans un groupe pour être discret, forcément il va nuire au reste s'il fait un faux mouvement. Prendre le perso le plus fort semble fonctionner avec la plupart des situations pour les autres stats, mais je crois que l'esquive devrait effectivement être un cas à part comme ce l'est actuellement.

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