Troma - posté le 28/05/2023 à 01:32:51. (6239 messages postés)
Merci pour l'engouement de ce chef d’œuvre.
j'ai déménagé, je dois m’installer avant de poursuivre mais ca avance, les faceset et monstres principaux sont fait.
La majorité des tilsets sont terminées et ont juste besoin d’être colorisés.
Le début du jeu est écrit et attend plus qu'a être corrigé, c'est de trouver des quêtes/blagues nulles qui est le plus long.
Troma - posté le 27/05/2023 à 21:48:00. (6239 messages postés)
Sepultura pas trop écouté apres Roots , c'est sympa mais ca resemble trop a ce qui ce fait partout maintenant ce morceau.
Tool j'aime , je savais pas que c'etait catalogué comme progressif et je sais meme pas a quoi c'est supposé faire référence concrètement ce genre, il y en a tellement.
Troma - posté le 23/05/2023 à 14:37:34. (6239 messages postés)
C'est propre et joli.
Roi of the Suisse a dit:
C'est toi qui fais les dessins ?
Citation:
Les graphismes du jeu sont un mélange de Custom, RTP de MV et mon interprétation de beaucoup de graphismes de RPG Maler XP, dont j'affectionne particulièrement le style.
Le but général du jeu est d'avoir sa propre identité visuelle, les artworks et portraits des personnages sont de moi.
Troma - posté le 19/05/2023 à 20:08:03. (6239 messages postés)
Les jeux retro sont court mais souvent plus dur, quand ont voit un lets play ou les tas ont se dit "moé 45 minutes , tranquille" puis une fois devant le jeu que l'on doit généralement connaitre quasi par cœur , il faut du courage pour pas laisser tomber.
Le probleme des jeux commerciaux plus ou moins récent, c'est que c'est plus compliqué a se procurer qu'un film en streaming peut être.
Le faire pour les jeux rm c'est pas bête et ca permet aux jeux d’être joué et éventuellement avoir des retours mais évidement si les critiques sont les mêmes que pour les Alex d'or, c'est pas la peine.
Troma - posté le 17/05/2023 à 19:02:01. (6239 messages postés)
Oui mais justement , la console venant de sortir est(ce qu'il y aurait pas des exclusivités Nintendo a sortir qui justifie l'achat , je suit pas ce qui ce passe sur cette dernière, je ne connais pas du tout cette console .
Après je suis pas a plaindre niveau thune mais oui évidement si c'est juste pour ce jeu et éventuellement Dread c'est pas terrible comme achat.
Troma - posté le 09/05/2023 à 13:49:13. (6239 messages postés)
Bravo a tous et merci pour les points.
Il y a pas de détourage en fait c'est juste une ombre décalée d'un pixel et le texte j'ai merdé de deux espaces sur le "Quitter" , c'est volontairement aligné a l'envers sinon.
Troma - posté le 27/04/2023 à 18:23:14. (6239 messages postés)
Ah! ah! non, il y a bien une diversité.
La fille au chapeau avait été refaite mais je n'ai pas prit le bon chara, comme le mentionne Falco, ca n'allait pas, mais les autres ca passe encore en jeu car ils sont généralement animés.
Troma - posté le 26/04/2023 à 16:14:48. (6239 messages postés)
En fait, les personnages sont modélisés en 3D , alors réduit en 64px, les détails disparaissent, c'est pour ca que je mise plus sur les faceset.
C'est assez long a faire et chiatique pour pas se retrouver avec une bouillie floue mais en l'etat ca me convient et colle avec l'esprit (Avernum, Diablo, Pillars of eternity...) Certains personnages sont/étaient effectivement bizarres et illisibles, je viens de voir par exemple que la fille au chapeau avait été refaite , je m'en rappelais même plus au moment de faire la capture.
Et pour le chat, je peine a trouver un bon modèle 8 directions, tenant sur une seule case.
Edit : les personnages sont aux proportions des portes, il y a un chat (en l’état), une poule en bas et une "pintade aux yeux violet" cacher dans l'herbe sur la droite au dessus de la cabane en bois.
Troma - posté le 25/04/2023 à 22:27:22. (6239 messages postés)
Youpie! Merci!
Alors le truc au dessus de la roulotte c'est juste un voile accroché entre les deux hampes, je prends note pour les tentes , les tuiles du gifs étaient les premières que j'avais faite , j'avais tenté de déstructurer et rajouter un bord.
Les bâtiments en bois sont "amarrés" parce-que le jeu ce passe après un cataclysme et depuis , le "climat" est aléatoire.
(et parce-que j'aime bien rajouter des trucs plus ou moins cohérents / "anachroniques" pour crée mon propre univers).
Les personnages n'ont pas était retouchés depuis longtemps , après un formatage j'ai réussi a en sauvé qu'une douzaine, certains ne collent pas trop mais ce n'est pas ma priorité pour le moment.
Le probleme des ombres et dû au fait que j'ai collé certains éléments superposés sur le pan de fond, sur lequel j'avais deja collé certains éléments, du coup , l'opacité est doublé.
Troma - posté le 18/04/2023 à 19:31:20. (6239 messages postés)
Citation:
...Non rien, laisse tomber. Je n'ai pas le courage là. Mais quand même, mention spéciale aux "grosses lèvres de babouin", le ~milliard de noir.e.s dans le monde te remercie.
Moi non plus j'ai autre chose a faire mais ce n'est pas moi qui en fait l'assimilation.
Citation:
surtout qu'au final on a pu voir que pour l'oniromancien moyen "être jolie" c'est "avoir au moins un boob à l'air"
Troma - posté le 18/04/2023 à 14:05:14. (6239 messages postés)
En l'absence de personnages je ne savais pas si la capture de Nemeau était éligible pour du "in game" alors je me suis abstenu ce coups ci, sinon j'aurais voter dans le même ordre.
Troma - posté le 17/04/2023 à 19:10:39. (6239 messages postés)
En faite Tu votes en fonction du contraire du thème, Surtout qu'a la base c'etait " Femme Zombie Sexy".
Il y a des critères de beauté et c'est comme ca, les rondeurs je peu comprendre , bien que ca en est actuellement pas un dans notre société, mais le gros bide dégueulasse qui pend sur les genoux, les nichons en ballons de baudruche crevées, un nez de cochon et des grosses lèvres de babouin, jamais vu que c'etait un critère de beauté.
Par contre, Le style est cool, quelqu'en soit comment il a fait, conversion vectoriel ou travail intégral mais il aurait joué l'ironie en par exemple ajoutant une écharpe "miss camping" ou un truc dans le genre, ca aurait été parfait.
Troma - posté le 14/04/2023 à 15:09:11. (6239 messages postés)
Non je n'ai pas l'image de base mais en gros je calque une image pour la base de fond et je texture ensuite pour reproduire au mieux comme j'ai toujours fait pour que le modèle final soit le plus fidèlement reproduit, comme pour chaque faceset de mes jeux.
J'ai ensuite reproduit le modèle en noir translucide pour faire l'ombre en second calque , le fond a été fait avec un quadrillé 32x32 avec densité +/- sur chaque angles de chaque carreau pour donner du relief et j'ai mis ensuite le modèle et son ombre par dessus et ajouter quelques brushs et le cercle pour donner un coté pinup.
Je ne part donc pas d'une page blanche mais ce n'est pas une photo transformée avec un filtre dessin en trente secondes, c'est plus du calque et si le long travail de reproduction , de colorisation et de mise en œuvre n'est pas considéré, c'est pas grave.
Troma - posté le 13/04/2023 à 21:37:10. (6239 messages postés)
Moi j'ai utilisé un modèle de base pour la pose mais tout a été dessiné et colorisé par moi même et avec l'utilisation de quelques brushs.
Moretto aurait clairement été premier dans mon classement si ca avait été un concours de style graphique mais il y a un thème et je ne partage pas les mêmes critères du sexy / joli, que lui.
Troma - posté le 13/04/2023 à 21:27:29. (6239 messages postés)
Oui merci, connaissais même pas ce truc de comptabilité, j'ai fini par reussir a installer mais lors de la création d'un projet ca dit "projetc making failure!"
Troma - posté le 12/04/2023 à 20:32:25. (6239 messages postés)
Version de RPG Maker utilisée: 2000 107e
Question: Bonsoir, Comment le faire fonctionner sur Windows 10, ca me dit "Ce système d'exploitation n'est pas supporté!"
Merci
Troma - posté le 06/04/2023 à 12:56:25. (6239 messages postés)
Une ombre comme sur les autres éléments et une diversité de ton peut être et recouvrir légèrement les pieds, puis ca reste une capture et il y auras je pense toujours de quoi en redire alors qu'en jeu on y ferait peut être pas forcement attention.
Moi c'est le contraste des arbres qui me perturbe un peu.
Troma - posté le 05/04/2023 à 13:39:33. (6239 messages postés)
Ils sont supposé representer quoi ? de simple rochers ou un étage ?
il sont peut être un peu trop "claquant" par apport au reste et une simple ombre aurais peut être donné mieux.
Troma - posté le 02/04/2023 à 15:22:15. (6239 messages postés)
Présentation provisoire. En cours de correction... Nom du jeu : Le Luchador Type de jeu :rpg moche Logiciel :RMXP Taille : Langue :Plouc Durée : Version actuelle du jeu : 1 Lien de téléchargement : Dernière Mise à jour : !! correction de présentation faite !!
3022 , Quelque part entre le Texas et le Mexique sur l'unique bout de terre irrécupérable et infertile restant.
Le monde est en déclin, il s'écroule, s’effondre , pourrit sans que l'on puisse comprendre se qu'il se passe, le monde survit pauvrement depuis sa destruction par l'homme.
Le cauchemar éveillé d’une humanité à l’agonie parce qu’elle en a trop voulu, trop pris ou trop vomi.
Plus rien n'a de valeur, tout pourrit et plus rien n'est consommable, si ce n'est encore quelques cancrelats, hélas , comme si cela ne suffisait pas, malgré le taudis et la crasse, ils se font eux aussi étrangement de plus en plus rares... Les hommes , du moins pour ce qu'il en reste, ne pensent plus, mais se laissent guider par leurs instincts.
Vous êtes l'un de ceux là, un sale type, gros, gras, con et moche, vulgaire, méchant, un plouc, un beauf fan de catch, de camions et de meufs à poil .
Il vit avec sa femme dans une roulotte à la casse, enfin limite une décharge pour ce que j'en sais.
Vous faites un drôle de rêve: celui d'un mystérieux type qui vous donne un masque de luchador...
"En se réveillant, Robert retrouve ce mystérieux masque sur ses genoux et décide de s'en servir, d'abord par curiosité, puis pour faire des investigations , servir enfin à la société (à son niveau) et va découvrir qu'une fois qu'il porte le masque, il devient la superstar de catch qu'il aurait toujours voulu être mais dans un univers complétement distordu , mort et infernal , le reverse-monde rempli de cadavres ,de monstres ,de merde, de chats, et de trucs bizarres : c'est morte-crasse!"
Tuez un maximum de monstres de morte-crasse, c'est l'occasion de tenter des prises, récolter un maximum de cancrelats qui grouillent sur eux et switcher entre les différents univers pour troquer des biens quotidien , résolvez des problèmes et atteignez des passages secrets afin de réparer le monde.
ATTENTION : Ce jeu comporte des textes vulgaires, un humour pipi-caca de mauvais goût, du sang, une consommation de produits stupéfiants et éthyliques, une histoire incohérente vomie d'un cerveau malade avec des graphismes moches !!
~Ploucs-ville : votre village actuel, un coupe-gorge crasseux et pas accueillant du tout avec sa casse , son cimetière Micmac, ses prostituées junkies , sa prison bondée , ses racailles et ses dealers.
~Morte-crasse : Votre monde actuel en encore plus crasseux ,tordu,maudit et glauque, un véritable cauchemar divisé en districts de l'enfer.
Pourquoi les cabines téléphoniques restent inchangées dans un monde comme dans l'autre ? Parce-que ce sont des inventions extra-terrestre!
Même peut être qu'ils l'ont dit sur RMC Découverte!
Le jeu se base sur des personnages que j'avais ripé d'un jeu flash parce-qu'ils m'avaient fait marrer , je les ai modifié et adapté pour qu'ils soient jouables dans les quatres directions et adapté à mes battlers.
~ Robert est le personnage principal. Plouc, asocial, feignant et irritant, il va pourtant devoir bousculer son quotidien, se déraciner de son fauteuil , trouver des compagnons , de la motivation et de la bière pour pouvoir réparer le monde.
Mais quel genre de compagnon un type pareil pourrait-il bien se faire ?!
~ ???
Simple,on récupère des objets et passe d'un univers à l'autre notamment via le masque pour résoudre des problèmes, on se trouve des compagnons, du moins ont essaie, ont tabasse, récolte des cafards sur les monstres, paie avec.
Robert et ses éventuels copains ploucs devront utiliser leurs points de "bière" pour se donner la motivation de pratiquer leurs compétences pourries.
Mais vous pourrez, de façon tout aussi efficace, toujours vous contenter par exemple d'un manche à balai, d'une fourche de plouc , d'un parpaing ou d'une boule de pétanque, entre autre, pour défoncer vos ennemis...
• Le masque a une portée de 10 mètres autour d'une cabine téléphonique et fonctionne comme le transplannage d'Harry Potter, ainsi, toute l'équipe traverse les mondes.
• Le système de combat est un système basique de XP avec parfois des combinaisons logiques à trouver pour augmenter vos chances : par exemple les fantômes qui sont en réalité de simple "draps sales" vont rapidement être "séchés" par un "coup de la corde à linge", la compétence "Blague de Monos" va par exemple être aussi efficaces sur les "draps sales" que sur les créatures de type "chaise" grâce à son statut "Pliés" etc... • Le choix des armes , de certains objets et des compétences pourront donc avoir un impact significatif en fonction du type d'ennemis et d'univers.
• CREDITS A l'exception de la majorité de charaset ripés que j'ai pour certains modifiés et adaptés, qui proviennent d'un jeux flash dont je ne me rappelle plus le nom, la totalité des gribouillis et photo-calques sont faits à main levée et réinterprétés sur Gimp avec l'outil crayon taille 0.02.
• Les Graphismes sont volontairement moches pour me faciliter la vie, aller plus vite, avoir une bonne excuse si on dit que c'est moche et surtout pour coller avec les charsets.
• La plupart des graphismes initiaux et sprites hors charaset proviennent de : Pokemon - Mother 3 - sword of Ditto - mana seed - Dead by Daylight - Ocean’s Heart - Jurassic park - Moon hunter's - Google.
• Le Bateau est un calque d'une capture de loly 76 (oû un truc comme ça) réinterprété.
• Les Battlers Proviennent de divers films , trombinoscope Oniromancie et images Google reproduits plus ou moins fidèlement afin de faire un rapprochement culturel et de faire une transition entre les décors moches , les battlers et monstres en pixel art , pour rester dans l'esprit "Pixel", toujours en utilisant Le Crayon taille 0.02 (et accessoirement pipette - pot de peinture...)
• Pour les scripts, J'utilise "l'advanced cms" de Prexus, restauré et modifié par Cortez en fonction de mes besoins.
J'ai incorporé le texte ondulant et le défilement de panorama de Roi of the suisse pour essayer de faire des trucs avec et ajouté le script de tremblement amélioré de zeus81.
• Bande son : En dehors de quelques Midi typé mexicains, la bande son principale est basée sur des morceaux de Primus.
Troma - posté le 13/02/2023 à 18:26:24. (6239 messages postés)
MV si tu veux faire un rogue like, un labyrinthe ou un jeu d’échec avec des personnages chibi *qui tiennent sur une case*, XP si tu veux faire un vrai rpg.