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Posté dans Forum - Créations diverses et avariées de sriden

anthonyP - posté le 27/12/2022 à 22:12:49. (855 messages postés)

sriden a dit:

9e partie :



J'ai entendu dire qu'Avatar 2 reprenait le concept des cellules de baleine qui semblent ne pas vieillir, ça vient probablement des baleines boréales que j'évoque ici dans un de mes bouquins (à 31:34). Copieur va ! :fgr
 




Depuis le premièr film avatar sorti au cinéma rien n'y fait je n'aime pas la série Avatar je trouve que c'est trop un gros truc pop surcôté, ok je dessine des filles avec la peau bleu mais ou moins elles sont un peu à la mode et c'est pas trop une caricature forcée comme dans avatar où ils sont tout chelous : o /

Il font rien que copier les ricains, Starwars il là copié sur Ulysse et l'odyssey d'Omer Simpson avec Nono le robot l'ami d'Ulysse.

Il faut que je me le teste Ketsuro un de ses jours ; o )

J'avais vu vite fait un test de ton jeu sur la vielle chaine Youtube d'Oniro ou Nemau et Kuddle y jouaient, il y a un côté promenade qui à l'air assez sympa.

Si les visages des personnages datent des années 90's tu devrait refaire une mise à jour avec ton évolution en dessin ça serait marrant :)

Faut que je pense à terminer aussi l'autre projet plus récent que tu avais fait l'ambiance était vraiment top avec le personnage qui doit s'enfuir d'une menace. C'était vraiment un de mes préférés dans tes jeux, je crois me souvenir que ça s’appelait 'Escapade' et ça date de 2020 ou 2021 je sais plus, il est costumé complétement ça rend trop bien, tu avais fait vraiment un gros travaille dessus.

Je ne sais pas d'où vient cet étrange chat blanc qui à l'air de loucher mais je l'ai aussi vu dans votre jeu en coop "la 7ème porte" :) C'est un bien étrange personnage ça se trouve la réponse à la 7ème porte est un message codé dans ce dessin de chat. X)

Il va falloir faire une série de jeu où l'on explique le mystère du chat blanc qui louche.

Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy

Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

anthonyP - posté le 26/12/2022 à 23:33:50. (855 messages postés)

Roi of the Suisse a dit:

@anthony
Je l’ai déjà postée il y a deux jours cette vidéo !!!  XD



ha ha je suis désolé X ) en même temps le rire d'Antoine Daniel est assez communicatif.


Bon je me jette à l'eau vu que je ne vois pas grand monde redessiner et réinterpréter par dessus des images d'I.A à part Romain sur le Discord qui avait corrigé des yeux de Waifu faites par I.A.

Du coup moi qui voulait mettre quelques influences un peu à la Giger / Science-Fiction / Psychédélique / Steam punk / Architectures bizarres dans mon jeu j'ai profité de Dalle pour me générer des idées avec "Jeu vidéo de plateforme + Giger + Ori blind Foret + Rayman Origins " et voilà ce que Craiyon de Dalle ma trouvé en petite résolution avec un rendu tout flou mais avec quand même une composition sympa et un éclairage intéressant " je trouvais que c'était assez mystérieux vu de loin en tout cas à défaut de trouver une image toute floutée intéressante ":

La miniature de la vignette m'avait interpellé pour sa lumière bien blanche et assez forte sur l'espèce de créature inversée qui à la tête à l'envers avec pleins de tuyaux partout.

Autre chose super chouette : L'espèce de plateforme, Dalle à bien compris que je voulais une compo qui ressemble à un jeu vidéo de plateforme
image


Et du coup j'ai vraiment trouvé que c'était un super exercice : Re dessiner par dessus et tenter de moi même améliorer tout ce que je pouvais avec mes connaissances pour essayer de rendre l'image plus présentable " sans utiliser un autre logiciel d'I.A pour faire de la HD " et ça ma donné ça à force d'y passer quelques jours :

image

J'ai rajouté des lumières pour bien faire ressortir le volume des tuyauteries et donner un rendu plus métallique qui reflète les lumières blanches. J'ai flouté et réglé la luminosité pour bien découper et séparer la zone de plateforme du fond en arrière plan.

J'ai retravaillé aussi l'espèce de truc organique bizarre et j'ai fait ressortir aussi les tuyaux à cet endroit.

Pas mal de petits trucs ont été réinterprétés et je me suis laissé quelques libertés j'espère que ça donnera des idées pour les gens qui dessinent pour ne pas juste se contenter des rendus tout fait mais prendre le temps de personnaliser tout ça un peu mieux.

J'ai aussi modifié les couleurs à certains endroits pour essayer d'avoir quelque chose de moins monotone.

Vous voyez la plateforme est faite avec un mélange de pierre et de mousse, du coup je me suis concentré sur : De la pierre pour les plateformes, et des tuyaux pour tout ce qui est autour.

Ça n'est pas terminé, je compte tester des variations et trouver à personnaliser encore plus certains détails.

Je trouve l'exercice super intéressant : Qu'es ce qu'on peut modifier et qu'es ce qui doit être modifié pour rajouter plus de personnalité à une image générée ? Comme finalement plusieurs artistes refont une même toile mais à leur façon et n'apportent pas du tout la même vision et les mêmes idées.


Par exemple je trouve que ce que j'ai fait est moins triste que la version d'origine et j'ai rajouté quelque chose d'un peu plus généreux en précisant les textures de tuyaux , en retravaillant le matières avec mon esprit critique.

Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy

Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

anthonyP - posté le 25/12/2022 à 22:33:46. (855 messages postés)

Troma a dit:

Je me demande juste, dans la mesure ou par exemple ont cherche a généré une image unique pour un site internet par exemple sans avoir a payé des droits a qui que ce soit, ca fonctionne comment ? ont a le droit d'utilisé sous prétexte que c'est "différent"du coups ou c'est soumis a un truc , a du plagiat quand même ou une sorte de contrefaçon ?!

Pour ce qui est des gens qui s'en servent pour vendre ou faire genre "c'est moi" malheureusement on ne peu plus savoir qui fait quoi et ce qui es méritoire ou non, c'est triste pour les artistes qui eux ce casse le cul pour finalement juste alimenter la librairie de ces saloperies.c'est comme les cnc et compagnie qui remplace les artstes et artisans (peintre, luthier et de plus en plus de métier comme souligne Nemau)



Le monde de l'art malheureusement suit la démarche capitaliste individualiste : Les artistes doivent se mettre principalement en auto entreprise freelance pour pouvoir gagner de l'argent avec ce qu'ils vendent "ça n'est pas leur faute c'est le système qui est comme ça ", ce qui fait que comme il y a moins cette "solidarité" avec la création de syndicats dans des entreprises où les gens sont salariés et bein les artistes sont moins en train de se réunir pour protester et mener des rapports de force solides.

Bien sur il y a des métier artistiques où l'on est salarié mais dès lors que l'on veux plus s'orienter sur un travail d'auteur plus originale et de recherche on est obligé de sortir du salariat, du coup pour protester contre les dérives des logiciels de génération d'images c'est pas géniale.

Peut être qu'il existe des pétitions je ne sais pas. : / mais globalement pour avoir un rapport de force solide il faut que les gens soient bien organisés, hors si tout le monde est dispatché au quatre coin de la planète et qu'il n'y a pas de coordination pour protester au bon moment et frapper fort ça donnera une désorganisation qui sera propice à ceux laisser pénard ceux qui font n'importe quoi avec leurs I.A.

Peut être qu'il existe des protestations, mais pour l'instant je ne vois que des personnes qui publient des panneaux avec I.A en barré mais c'est tout. Je pense pas que publier des petites images pour protester c'est quelque chose de très solide sur le long terme.


Romain tu as supprimé ton compte Artstation avec l'histoire des I.A c'est dommage j'espère que tu as un portfolio ailleurs sur la toile j'aimais bien revoir tes productions :clindoeil2

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Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

anthonyP - posté le 25/12/2022 à 20:09:56. (855 messages postés)

Coda a dit:

Heureusement, je trouve le résultat vraiment, mais vraiment quelconque personellement. Je trouve que ça n'a aucun style ou personnalité comme rendu, encore heureux d'avoir des artistes qui contienueront à proposer quelque chose d'unique. Ça fait très plastique.



C'est surtout que ça manque de gros nez pour donner plus de personnalité : o )

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Posté dans Galerie - Magasin d'objets

anthonyP - posté le 23/12/2022 à 23:24:58. (855 messages postés)

J'adore ce genre d'ambiance cosy , surtout que tout le magasin est fait en bois. :)

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

anthonyP - posté le 23/12/2022 à 23:16:32. (855 messages postés)

Merci pour ton retour sur la Zik Rots :) effectivement Crash Bandicoot se cache quelque part dans les xylophones :sifflote ... Il manque plus qu'un "Wouhaa ! ... tornade "bruit de caisse cassé" ".

Oui j'avais bien aimé ce jeu Nemau à l'époque : ) Pourtant il a rien d'extraordinaire mais il y a quelque chose de bon enfant je trouve dedans, et la difficulté du jeu est pas mal même un enfant peut y arriver sans trop de soucis, mais le jeu n'est pas non plus facile il y a toujours un petit quelque chose qui demande quand même d'être attentif à ce qui se passe.

J'anticipe en travaillant sur l'épisode 2 de mon jeu, du coup je fais des recherches d'ambiance comme cette ville pendant la tombé de la nuit :
image
https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=gallerie&id=19116

L'épisode 1 est en train de se fignoler, mais toujours des problèmes de santés et des problèmes dans ma vie qui font que je travaille seulement quand j'arrive à aller un peu mieux, j'essaie de faire en sorte que ce projet ne soit pas trop aliénant.

Toujours une petite touche d'influence à la Aedemphia pour les ambiances de villes de nuit :) Je cherche vraiment à faire un projet ou l'ambiance sera travaillée pour qu'on puisse s'y sentir bien et avoir envie de passer aussi du temps à juste se balader et regarder ce qui se passe aux alentours sans forcément chercher à ramasser des trucs mais juste profiter de l'ambiance, passer du bon temps.

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Posté dans Galerie - SolarEntropy Personnage

anthonyP - posté le 23/12/2022 à 23:09:56. (855 messages postés)

Marrant tout ces personnages :) Je me souviens avoir vu ce que tu faisait avant sur ce projet c'est vraiment cool ton petit univers.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

anthonyP - posté le 22/12/2022 à 23:18:33. (855 messages postés)

Nemau a dit:

Le type de représentation d'intérieurs d'AzRa n'est pas problématique, on le retrouve dans Illusion of Gaia/Time ou les Earthbound/Mother :

https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/33/35594.png

https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/143/146562.png



Illusion of time / Gaia je confirme jeu très sympa :) Nemau super chouette cette illusion d'optique.

Ha ! Illusion d'optique, Illusion of Time, je comprend mieux le choix de la musique maintenant X )



Pas mal de nostalgie quand je réécoute ce genre de musique.
___________

Nouvelle musique composée pour mon jeu, j'utilise un nouveau logiciel LMMS "Linux Multi media Studio" et de nouveaux SoundFonts :


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Posté dans Forum - Les créations en tout genre de Mademoiselle Ecko

anthonyP - posté le 21/12/2022 à 23:03:22. (855 messages postés)

Sylvanor a dit:

Astuce pour éviter que le chargement d'un event (commun ou non) soit trop long dans RM2003: ajouter une ligne de commentaire en première ligne.
En fait c'est long quand l'event commence par une condition. Si vous mettez une ligne avant, le chargement devient rapide. Je ne sais pas pourquoi.
Je ne sais pas si c'est valable dans les versions plus récentes de RM.



Une meilleur astuce encore : faire un commentaire qui caresse les anciens développeurs de Rpgmaker2003 dans le sens du poil en leur faisant pleins de compliments en début d'Event accroit la fluidité du FrameRate et débloque des Easter Egg. Encore mieux si c'est écrit en japonnais.

Je plaisantais bien sur :) C'est marrant cette histoire de mettre un commentaire en premier dans les Events pour essayer que ça rame moins je connaissais pas cette technique. Décidément en venant ici par hasard j’apprends toujours pleins de choses sur les vieux Rpgmaker que je ne connaissais pas, merci Sylvanor

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

anthonyP - posté le 19/12/2022 à 17:24:07. (855 messages postés)

AzRa a dit:

Très joli, Anthony.

C'est pas des vitraux en fait, par contre :wouah :
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Je ne connais pas Doudou et la montagne du Phénix ni Doudou et la vallée de l'aigle par contre. Et google a l'air d'avoir du mal aussi.




Il n'existe plus sur la toile, avec la disparition de certains hébergeurs du début des années 2000 "Lycos etc... "certains sites ont disparus dont ce genre de jeu amateur :
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Il avait même fait une faute de frappe dans son propre titre :)
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C'était un vieux jeu d'aventure pleins de fautes d'orthographes et pleins de gros mots fait par quelqu'un qui se surnommait "matrix" sur le site dev4all. :)

Bien sur je comparais surtout l'aspect graphique parce que le personnage en nounours jaune était justement avec un contour noir autour de lui.

C'était sympathique pour un petit jeu de l'époque fait par quelqu'un qui avait l'air assez jeune pour se lancer là dedans. J'aimais bien ce genre ptit jeu amateur pleins d'imperfections certes mais il y avait un charme de savoir que le jeu était fait par un gamin.

Il avait le mérite de faire des petites cinématiques, un petit scénario, en plus comme c'était pas sur Rpgmaker mais Tgf il fallait faire soit même la mise en scène des cinématiques avec du code, il n'existe pas de boite de dialogue automatique comme dans Rpgmaker il fallait placer soit même le texte où on voulait et coder soit même les changements d'un dialogue à un autre, ce que je fait actuellement sur mon projet ou je peux customiser mes interfaces du coup , personnaliser des animations etc.

Troma a dit:

Citation:

Tu devrass faire tes meubles en oblique tout le temps et c'est plus casse-tête.


Oui et pas seulement, avec cette perspective il doit faire en sorte qu'au milieux les éléments soient "droit" et soient obliques sur des angles différents jusqu'a ce que plus il sont prés d'un mur et plus l'angle doit se raprocher de celui ce raprochant au mur et c'est pour ca que son sol ne correspond pas, les lattes a droites suivent le long du mur mais comme il a laissé cette angle tout le long, a gauche ca ne suit plus du tout alors que sans ses murs il n'aurait meme pas besoin de retoucher le sol et se faciliterais la vie graphique x10.000

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Exemple sol et perspective logique avec mur

Taille réduit sans murs et en standard, ca donne un truc comme ca :
image
il y a moyen de faire un truc en ajoutant des cases plus foncées pour simulé des ombres ou quoi ou ajouter un contour , ce qui permettrait aussi de mieux situer notamment les ouvertures en plus du "halo".
Ce qui peut faire bizarre c'est de faire ces murs de cotes alors que de l’extérieur tu as une vue standard et avec les maisons on ne comprends pas si elle sont incrustées dans le mur ou en suspension derrière le chemin dans le mode platforme.



Dalleur ton jeu de 2007 "Hell in a cell" utilisait une perspective un peu comme ça, j'avais bien aimé ce jeu c'est une bonne manière de changer des RTP habituels de Rpgmaker pour faire quelque chose d'atypique et sortir de la routine.
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C'est très sympa comme genre de mise en scène.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

anthonyP - posté le 17/12/2022 à 20:09:50. (855 messages postés)

AzRa a dit:

Ok je commence à prendre confiance envers mes intérieurs maintenant que je leur ai ajouté des murs de côté (j'en ai chié des briques).

Cette fois-ci en 100%, sans zoom :

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Oui les murs sont très hauts. Dites-vous que c'est une maison de maître ou un truc du genre. Si vous insistez très très très fort je peux considérer en réduire la hauteur d'un tile (je vois déjà Nemau commencer à insister au moins très très fort).
Syndrome du mur, aussi, si vous vous demandez : non le héros ne peut pas se déplacer en profondeur. Juste sur une ligne horizontale fixe.
Enfin faut bien remplir l'écran un minimum quoi.
Y a pas trop de meubles, aussi. J'en rajouterai sûrement peut-être, mais plutôt dans le fond de l'écran que sur les côtés. Genre une armoire et un pot de fleur parce que j'ai beaucoup d'inspiration pour mes intérieurs.

J'ai pas trop retouché mes sprites depuis, par contre. Je réfléchis toujours à une simplification du style et une vue de 3/4 éventuelles. J'ai pas encore bien pesé le pour et le contre.



Sympa ça fait son petit effet les textures au sol. :) j'aime bien aussi les fenêtres vertes à motif. A quankonpeujouer au jeu ? ; o )

C'est super marrant tes visuels en intérieur du coup ça me fait me souvenir d'un vieux jeu vidéo amateur des années 2000 : Doudou et la montagne du Phénix et Doudou et la vallée de l'aigle.

J'ai fait un tout petit exercice d'animation avec une contrainte de 8 secondes maximum afin d'en faire un petit gif animé. J'ai fait une petite chute rigolote à la fin de l'anim pour conclure. Le but c'est d'itérer pour tester des expressions de grimaces pour mon héroïne Ily qui va être souvent à faire pleins de petites mimiques "grimaces etc... " pendant les cinématiques du jeu du coup autant faire des sortes de prototypes comme ça je garderais ce qui me plait le plus.

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https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=gallerie&id=19112

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Posté dans Forum - Les débilités du net

anthonyP - posté le 16/12/2022 à 21:23:42. (855 messages postés)



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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

anthonyP - posté le 16/12/2022 à 16:27:54. (855 messages postés)

Nemau a dit:

N'anniv AnthonyP et Ccd. :cotcot


Roi of the Suisse a dit:

Bon anniversaire AnthonyP :link


Coda a dit:

Bonne anniversaire Anthony P.:biere




Warg... mais merci X o / je savais même pas qu'il y avais un topic où on souhaitait les annivs X ) Je m'en rend compte 1 mois après.

Je croyais que c'était juste le bot Oniromancette qui nous souhaitais en mode automatique et pis on sombrais dans l’oublie des limbes des enfers :clown.

Bon anniv à ceux que j'ai loupé dans les annivs récents : o )
prenez souwains dvous. la santé avant tout comme dit l'adage.

Saka a dit:

Immuversaire :kirby




Un bon AnniDelkiVersaire :)

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Posté dans Forum - Salut la compagnie

anthonyP - posté le 16/12/2022 à 16:23:35. (855 messages postés)

Bienvenu à toi Grostonton :)

Bon courage pour vos projets avec Monos du coup : o )

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Posté dans Screen de la semaine - Besançon city

anthonyP - posté le 15/12/2022 à 18:04:53. (855 messages postés)

J'aime beaucoup ta ville Falco avec les variations de graviers au sol : )

Ça me dégoute après on aimerait vous voir utiliser tout ça pour illustrer un vrai jeu avec et que ça ne reste pas limité à une simple participation de concours ;)

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

anthonyP - posté le 14/12/2022 à 23:13:50. (855 messages postés)

AzRa a dit:

C'est magnifique, Anthony. Surtout le monstre. Il a beaucoup de gueule.



merci : )


Coda a dit:



@anthony:
J’aime le concept du monstre. Je pense que tu aurais pu redessiner sa main gauche pour donner l’impression qu’il tient la sceptre. J’aime pas l’animation par squelette à la base mais le rendu est assez convaincant. J’aimerais bien voir ce que ça donne quand tu utilises différents frames un après l’autre pour faire l’animation.



merci : ) Moi aussi je déteste l'animation par squelette ;) ça peut paraitre paradoxale vu que c'est la technique que j'utilise, en fait il y a les animateurs qui utilisent les squelettes pour faire des animations à la va vite sans soins et ça donne le côté marionette pas térible qu'on retrouve dans certains jeux, et il y a ceux qui utilisent les squelettes avec beaucoup de soins comme par exemple "Rayman Origins , Legend " où la technique du squelette ne fait pas marionette et s'intègre super bien aux personnages et se fait limite oublier.

J'utilise la technique du squelette en essayant de travailler à fond le moindre petit détail pour essayer de faire en sorte qu'il n'y ait pas trop cet effet de marionette de mauvais goût que je n'aime pas non plus :)

Merci pour le retour, oui j'aurais pu mieux adapter les mains à l'arme mais comme dans le jeu le gros monstre sera vu de loin en plus petit je ne vais pas trop m'embêter avec ce détail pour l'instant.


Je viens de dégrossir les animations pour 4 ennemies, je suis assez content du résultat avec mon monstre des marais rigolo de 2021 je l'aime bien celui là : o )

Une vidéo qui montre quelques créatures en action :




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Posté dans Forum - Anthony Philippeau, je crée des petits jeux en autodidacte depuis 1998

anthonyP - posté le 11/12/2022 à 23:25:50. (855 messages postés)

sriden a dit:


Pourquoi ça s'appelle Dadd d'ailleurs ce projet ? C'est parce que Teltok c'est l'image du père que tu n'as jamais eu ? :fgr
 




Hum... Mystère : o )

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

anthonyP - posté le 10/12/2022 à 19:04:58. (855 messages postés)

C'est rigolo ce projet de jeu Azra.
Si ça se passe dans une grotte en terre tu peux aussi faire un fond en terre plus foncé que les plateformes avec des craquelures pour faire quelques textures. Ce qui est bien en tout cas comme tu fait c'est de laisser porte ouverte pour tester pleins d'idées de décors, essayer des variations.

C'est une bonne idée Coda ce genre de référence, la NES est truffé de jeux très marrants pour l'époque. Je me souvient aussi de Mr.Gimmick sur Nes. Il existe encore des personnes qui s'amusent à développer des jeux pour Nes, et des fois c'est intéressant de voir qu'il y a encore des choses plutôt jolis à faire sur cette ancienne console.

J'ai fait quelques mise à jour d'une vielle illustration :
image

De nouveaux méchants, et animations de méchants pour le jeu :
image

J'ai dessiné ce monstre sur papier en 2019, et je l'ai scanné, mis en couleur sur mon logiciel, j'ai découpé les membres
et je animé sur Flash.

Exemple du dessin d'origine sur papier :) J'ai essayé de charger en détails à certains endroits pour bien segmenter la peau du personnage du pantalon et de l'armure :
image

j'ai volontairement mis plus de contraste sur l'armure pour renforcer le côté métallique brillant.
L'animation est toujours améliorable, je pose l'idée principale.

J'ai prévu pas mal d'idées de monstres, dont certains qui seront faits pour être drôles.

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Posté dans Jeux - Story of an Unknown Girl

anthonyP - posté le 09/12/2022 à 21:09:43. (855 messages postés)

Bravo à Pulsial pour ton jeu = )

J'ai beaucoup aimé les petits détails : Certaines parties de la maison qui se transforment quand on avance et que l'on revient en arrière : Un Event de sauvegarde disparait carrément derrière notre dos / Une salle qui tout à coup baigne dans le sang et on peut passer totalement à côté si on ne revient pas en arrière ".

Même si on sent que tu t'es inspiré de plusieurs références de jeux d'horreur faits sur Rpgmaker qui sont un peu à la mode en ce moment franchement c'est quand même une belle surprise de voir comment tu t'es réapproprié tout ça pour t'amuser et faire un jeu à ta sauce :)

Comme je t'avais dit une fois : Je verrais bien une petite extension au jeu ou l'on continue de se faire poursuivre dans la forêt quand on sort du manoir pour rallonger un peu la durée du jeu. Quand on échappe à la créature en fin de jeu je trouve que c'est là ou la tension commence à devenir intéressante, c'est pile en fin de jeu que l'on à vraiment l'impression que le jeu démarre et que le jeu commençais à devenir de plus en plus intéressant.

La phase de poursuite à l'air d'être là juste pour compléter le fait que c'est un jeu d'horreur alors que j'aurais bien vu une petite suite à la poursuite pour maintenir encore un peu le plaisir d'être dans une mis en abyme.

Sinon c'est trop chouette et surtout j'ai adoré quand on écoute les partitions de musiques, il y a toute une ambiance. Le jeu devient même parfois super mignon alors que le reste du temps c'est super glauque comme la petite boite à musique.

12 sur 10 :clindoeil4

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Posté dans Jeux - La 7e porte

anthonyP - posté le 09/12/2022 à 20:43:33. (855 messages postés)

Je l'avais fini, j'ai de supers bons souvenirs de ce jeu ;)

Franchement c'est pour ça que j'adore aller sur Oniromancie et trouver les perles cachées, celui là est vraiment une petite surprise pour moi, on pense que le jeu démarre sur quelque chose d'un peu gentillet et puis en fait non pas du tout plus on avance et plus l'histoire devient super chouette, avec de l'exploration dans un hôtel, de l'infiltration etc... des nouveaux personnages secondaires rajoutent des surprises etc... on va de petites surprises en petites surprises.

J'ai beaucoup aimé les petits détails : Le passage ou l'on fouille dans une chambre d’hôtel dans les peluches d'une gamine pour résoudre un puzzle, les musique, le scénario et les phases d'infiltration ou il faut se cacher tout en fouillant un peu partout pour trouver des indices. Les musiques fonctionnent bien et participent à l'ambiance. Ça ma fait pensé un peu à "Remember Me" avec le côté mentaliste où le protagoniste à des souvenirs modifiés etc... on sent que vous vous êtes amusés avec ce projet participatif.

Très chouette travail d'équipe, vous avez réussis à vous coordonner pour donner un jeu qui marche bien, et c'est vraiment plaisant de suivre l'histoire du début jusqu'à la fin.

Seul regret mais c'est très subjectif "la mort de la copine du héro qui meurt à la fin alors que le personnage était trop sympa, en plus il y a une phase ou on joue avec du coup on s'attache un peu à tout les personnages" : o )

La maman avec sa fille dans l'hôtel j'avais trouvé l'idée super drôle alors que le reste du jeu est assez sombre.

Mais c'était vraiment cool bravo, le jeu date de 2013 en plus j'ai avais joué en 2020.

Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy

Posté dans Forum - Anthony Philippeau, je crée des petits jeux en autodidacte depuis 1998

anthonyP - posté le 07/12/2022 à 19:20:49. (855 messages postés)

Jaune-Titor a dit:

Ouelkome Ancien Nouveau !

J'approuve tes références ! :biere Même si tu as dit que H2G2 était de Terry Pratchet , je te pardonne vu que j'adore le film. :cig




Oui ha ha :clindoeil2 C'est parceque j'aime bien Pratchet & Clank sur ps2 :fgr
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Roi of the Suisse a dit:

Moi aussi j'ai bien aimé le film H2G2 de Thierry Pratchett avec Grincevent, le libraire gorille, Zaphod Beatbox ! Hahaha c'était super ce truc !


@AnthonyP
Il y a des smileys secrets :

:link :link
:king :king
:kingblbl :kingblbl
:kingdoigtdanslenez :kingdoigtdanslenez
:fgr :fgr
:wtf :wtf

Moi-même je ne les connais pas tous, tellement ils sont secrets !



C'est un peu comme une sorte de DarkWeb d'Oniro vos smiley :) il y en a des caché et ça crée des légendes urbaines :rit2

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Posté dans Forum - Anthony Philippeau, je crée des petits jeux en autodidacte depuis 1998

anthonyP - posté le 06/12/2022 à 19:18:36. (855 messages postés)

Saka a dit:

Ah j'étais passé à côté de ça :

Citation:

Les vogons dans H2G2 film adapté du livre de Terry Pratchet

H2G2 a été écrit par Douglas Adams, pas Pratchett :king
D'ailleurs sans vouloir faire mon branleur livre > film, je recommande quand-même beaucoup plus le livre parce que déjà il est absolument génial, mais en plus le film n'en est qu'un très très bref résumé (mais il est très bien malgré tout, en plus y'a Martin Freeman), et pour un livre de cette taille, il se lit incroyablement facilement.
Un de mes bouquins préférés, pourtant je suis pas du tout lecteur.




Ha mince X/ dans mes souvenirs je sais pas pourquoi je me souvenais de Terry Pratchet, je dois confondre :) C'est pas plutôt le disque monde du coup Terry Pratchet ? ou DiskWorld en anglais et ils en avaient fait une série de jeu vidéo en point & click à l'époque.

Monos a dit:

Bienvenue dans ce monde d'amour et de pets.


Merci Monos :) Dalleur j'ai aussi fait ma présentation sur le comptoir du clickeur ;) Parceque je suis un gros utilisateur de The games factory et multimedia Fusion : o )

Ecko a dit:

Bien la venue à ton toi du passé du coup :p


A mon moi du passé de 2020 ça ne me rajeunis pas :lei

Roi of the Suisse a dit:

Bienvenue :link


Skwalala "je trouve même pas le smiley de Link " du coup je met le Famas pour la première fois :famas

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Posté dans Screen de la semaine - Bloody Painting - Salle de douche

anthonyP - posté le 05/12/2022 à 23:11:32. (855 messages postés)

C'est super chouette Pulsial tu continue d'avancer sur ton jeu Bloody painting :)

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Posté dans Forum - Anthony Philippeau, je crée des petits jeux en autodidacte depuis 1998

anthonyP - posté le 05/12/2022 à 19:24:28. (855 messages postés)

Je croyais me souvenir avoir écrit ma présentation sur ce topic quand j'ai fait ce compte en 2020 mais en fouillant un peu je me rend compte que non, du coup j'en profite, mieux vaut tard que jamais. :p

Je m'appelle Anthony Philippeau, je viens d'avoir 32ans le mois de novembre passé.

je suis un vieux de la vielle sur Oniromancie je doit connaitre ce site depuis quasiment ses tout débuts, sauf que j'y allais sans compte en anonyme pour jouer aux jeux :) A l'époque comme j'étais petit, je n'avais rien d'intéressant à montrer, je me limitait à regarder ce que les autres faisaient et à bidouiller quelques trucs dans mon coin à côté ;)

1998 Mes tout débuts en création de jeu :
j'ai commencé la création de jeu vidéo assez tôt, vers mes 8 ans en 1998 sur mon tout premier ordinateur "windows98 oblige" grâce au langage HTML et le bon vieux navigateur Netscape. Mon premier petit jeu de plateforme en HTML s’appelait "Mikilecto", c'était le concept d'un ami d'école en primaire, il vient me voir et il me montre un dessin de son personnage. En utilisant des images que je dessinais sur Paint et des liens Href du Html pour pouvoir naviguer d'une page à l'autre j'avais commencé à faire un jeu à partir de ce qu'il voulait faire.

On devait cliquer sur des flèches pour naviguer d'une page Web à une autre et entre chaque page on voyait une nouvelle image du personnage en train d'avancer, j'avais fait quelques images du personnage que je copiais collait d'un écran Jpeg à un autre pour que l'on ait artificiellement l'impression d'avancer, du coup quand on faisait sauter le personnage il fallait à nouveau interagir pour le voir retomber ou se poser sur une autre plateforme. J'adore cette période parce que je me débrouillais avec les moyens du bord pour quand même essayer de créer un pseudo-jeu sans vrai moteur de jeu, le javascript tel qu'on le connait sur internet n'existait pas encore et je ne connaissais pas encore Flash. :)

Le jeu tenait sur une disquette de 8mo avec que des pages Html et des images :lol

1999 je découvre Flash5 de Macromedia "racheté plus tard par Adobe" :
Je commence vraiment à faire des choses plus pointues à partir de ma découverte du logiciel Flash5, vers 9 / 10 ans je me lance en faisant des petits jeux animés. Je tombe littéralement amoureux de ce logiciel. j'y passais des heures durant après l'école pour créer des animations et des petits jeux.

Une vidéo rétrospective ou j'y présente quelques jeux en Flash :



En 2001 je démarre la création de mon jeu vidéo "DADD" sur l'univers qui m'est le plus personnel, avec le protagoniste principale qui s'appelle Teltok. C'était un mélange d'influences allant des dessins animés qui passaient à la télé comme "WheelSquad" Ou des jeux auquel je jouais à l'époque comme Tonic Trouble, Rayman 2, Starshot panique au space circus.
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D-JUMP ( Ubisoft 1999 ) Jeu à la Rayman abandonné par Ubisoft que j'aurais bien aimé voir à côté de Rayman et Tonic Trouble > : o / Des anciens de D-Jump sont partis à KoaLab studio " Syberia etc... "
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DADD , 2001 :
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Je découvre aussi le jeu MDK2 qui m'influance pas mal pour le côté "Extra-terrestre / Space Opera / Burlesque "
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A partir de 2002 / 2003 un autre ami me fait connaitre The Games Factory et Rpgmaker2000, puis plus tard Rpgmaker2003. Je commence aussi à utiliser "Blender" et je me met tout doucement à la 3D :



DADD en 2004, Teltok qui se balance sur une planète tropicale :
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2009, Ily une des copines de Teltok :
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Teltok et ses amis en 2009
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Une autre version de Ily ou elle avait la peau bleu, j'ai finalement gardé cette version :
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Ily en 2011 :
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2011 / 2012 / 2013 / 2014 sont des années assez intenses pour moi en dessin ou des choses commencent vraiment à se débloquer comme ce jeu Flash de 2012 fait pendant 2 mois en stage ou je n'avais rien à y faire à part me former mieux au logiciel Flash, Toujours avec mon personnage Teltok en vedette :) :



Je remet aussi en question beaucoup de choses dans mes anciennes références, j'arrête par exemple de dessiner mes personnages avec des flingues ou des grosses épées après me lasser d'avoir l'impression de voir tout le temps les mêmes clichés de personnages armés dans les jeux.

Je cherche donc à sortir de certains clichés pour essayer de me focaliser sur des choses plus chaleureuses et humaines : Des jolis décors en nature, des jeux plus contemplatifs, des jeux plus orientés sur l'ambiance et les musiques, en gros : tout ce que j'avais aimé dans certains jeux à l'époque (Rayman etc... )

Ily en 2017 :
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Ily, dessinée par mon amie Amarna en 2019 :
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https://www.deviantart.com/amarna/art/Ily-807594434

Entre 2014 et 2022 je travaille toujours sur DADD avec Teltok et ses amis, cette fois mon projet réunis tout ce que j'ai aimé ailleurs et j'arrive à prototyper des quo-équipiers qui suivront Teltok pour l'aider comme dans Rayman2 et Rayman3 :



pour fin 2022 ou début 2023 je compte sortir un démo de l'épisode 1
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Quelques influences :
Don Bluth (2000) Titan A.E, sauf ce qu'il a fait sur Dragon's Lair.
Le personnage d'Akima dans ce film à beaucoup influencé la création et le développement de mon personnage Ily dans DADD :
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Les vogons dans H2G2 film adapté du livre de Terry Pratchet, pas Pratchet & Clank sur ps2 bien sur :lol
J'avais trouvé l'univers burlesque originale à l'époque :
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Walace & Gromit, la série qui fait entre autre que je suis autant passionné de sculpture que de dessin :
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Benjamin Zhang bin, je pense pas que je cherche à imiter son style mais j'aime beaucoup l'ambiance onirique qu'il arrive à faire dans ses illustrations, du coup je pense que j'essaie à ma façon d'avoir aussi un petit quelque chose d'onirique, en tout cas dans certaines de mes illustrations.
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Biyoundgoudiniveul 1 de 2003, de Ubisauft, un jeu pasconu jamèsorti :
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Hiroya Oku "ça n'est pas un gros mot", le dessinateur de Gantz, j'aime bien ses dessins mais pas ses scénarios sous anti dépresseur, mais j'aime bien certains personnages féminins de ses séries :
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Kei Toume, certains dessins, certains personnages
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Didier Tarquin "Quand il ne bâcle pas ses dessins et qu'il s'applique "
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Jean Giraud Moebius
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Posté dans Galerie - SNES DTL

anthonyP - posté le 04/12/2022 à 22:24:58. (855 messages postés)

Sympa ce projet Monos :) Je regardais quelques vidéos live ou tu travaillais dessus des fois ;)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

anthonyP - posté le 30/11/2022 à 23:17:49. (855 messages postés)

Merci Sylvanor X) Je viens de trouver où es ce que tu as mis un de mes dessins, celui du fanart des "enfants de la pluie". Tu l'as vachement bien intégré à l'ambiance de l'auberge où il se trouve.

C'est vraiment un coup de chance de l'avoir trouvé parce que j'ai copier / coller ma sauvegarde de la version d'avant, la 9.8 et j'arrivais pile à l'endroit ou mon dessin se trouve encadré ;) J'aurais pu passer totalement à côté, heureusement que j'ai tendance à bien fouiller partout.

Y'a pas photo cette nouvelle version 9.9 est vraiment chouette avec la nouvelle interface, quelques nouveaux bruitages.

J'ai même l'impression que c'est plus fluide avec le nouveau procédé que tu as mis en place "je ne sais pas si c'est un plugins, ou un nouveau programme ", pourtant tu a rajouté de nouvelles animations c'est censé être un peu plus gourmand.

J'ai perdu le flou à l'écran que Rpgmaker2003 faisait grâce à l'application que tu as rajouté, je retrouve donc le rendu que j'aurais du avoir si j'étais sur PC hors là je joue sur ordi portable, donc une bonne nouvelle.


J'aime bien aussi cette nouvelle illustration d'Irzika pour présenter cette nouvelle version :) on dirait qu'elle fait plus jeune, en tout cas elle est rigolote.

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Posté dans Forum - Théorie de la musique (le topic chiant qui n'intéresse que RotS =>[])

anthonyP - posté le 28/11/2022 à 20:34:16. (855 messages postés)

J'évite de prendre les études à graphique en forme de fromage pour argent comptant des fois parce que je me demande quand même d'où viens cette étude sur les musiques de Spotify X)

Es ce que l'étude prend vraiment en compte toute les musiques du site ? Et es-ce qu'il n'y a pas des podcast ou des choses qui n'ont rien à voir avec de la musique sur spotify qui sont pris en compte dedans ?

Je sais qu'il existe un site qui récupère le nombre de fois qu'est joué une note quand c'est pour de la musique MIDI donc je ne remet pas en doute la capacité à des logiciels de repérer des notes mais plus le dispositif, qui fait ça et es ce que c'est sérieux, et si c'est sérieux es ce qu'un site comme Spotify est représentatif en diversité par rapport à ce qu'on pourrais trouver sur d'autres plateformes.

Surtout je serais curieux de savoir si vraiment c'était le cas combien y a t-il de productions indés ou de Jazz et autres productions atypiques dans un site comme Spotify, parceque sur Deezer je connais des connaissances qui on un groupe et l'on mis en écoute dessus, il peut y avoir des gens qui font de la musique bizarre / ou indé...

Et il y a d'autres ambiguïtés comme le fait que certaines percussions "la batterie par exemple " à des composants qui peuvent correspondre à une note.

par exemple je crois me souvenir que le bassiste de Red hot chili peppers connaissant les notes que font certaines parties de la batterie ,cherchait parfois à interagir d'une certains façon quand il composait ses lignes de basse avec le batteur.

Ça existe des morceaux qui ont des solos de batterie comme celui de Led Zeppelin qui dure pas mal de temps, donc à quel moment l'outil qui relève les notes est capable de repérer aussi les notes que font la batterie ou une percussion. Surtout quand elle fait ça assez longtemps

Ça serait marrant de faire la même expérience avec le répertoire de la musique atonale :)

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Posté dans Jeux - Sentinelles la quête du temps

anthonyP - posté le 25/11/2022 à 19:19:34. (855 messages postés)

Vraiment sympa comme jeu :) On sent le travail pour creuser toute une histoire sur le parcours d'une héroïne et comment elle en est arrivé là.

J'ai bien aimé le fait que l'on puisse avoir de temps en temps accès à des maps plus grandes comme la scène ou des créatures viennent attaquer la fac de l'héroïne et ils se font poursuivre dans la ville par un méchant. Dans cette grande map on passe de l'école à un parking, du parking à la ville, puis à un magasin, du magasin on ressort pour aller dans un métro bref c'est plutôt généreux et diversifié en situations, c'est dalleur pour ça que j'avais eu envie tester ton jeu , les maps sont plutôt sympas à découvrir et visiter.

C'est un tout petit peu linéaire au début du jeu mais dès qu'on arrive dans la zone de la Fac ça commence à devenir vraiment sympa avec les maps qui s'ouvrent etc.

Autre détail vraiment chouette : la mécanique de saut pour pouvoir grimper sur des caisses ou des meubles afin d'y récupérer des objets ça donne un côté plus verticale c'est vraiment cool quand on explore les lieux ça rajoute un petit plaisir de jeu. Ou encore les phases d'infiltration en QTE plutôt bien faites pour un jeu fait sur Rpgmaker "simple mais efficace", bien sur les Qte sont parfois critiqués pour le côté passif dans certains gros jeux mais là pour un projet amateur c'est quand même du travail d'avoir mis en place ce procédé avec toute la mise en scène qui va avec.

Pas mal d’efforts aussi sur la mise en scène comme par exemple les scènes d'action / Drama quand on se retrouve face à l'espèce de savant fou au début du jeu, on essaie d'aller à sa poursuite et il met le bordel dans son laboratoire sous terrain, les phases de course poursuite ou l'on doit s'échapper etc...

Attention Spoil :
C'est dommage que la petite sœur de l'héroine décède elle est plutôt mimi : o /
Mais bon c'est la vengeance il faut bien une motivation pour botter les f** des méchants donc c'est justifié mais c'est dommage.

Quand on arrive dans la fac on a l'impression que sa sœur sera un personnage important et que l'on sera amené à rester plus longtemps avec elle et finalement elle meurt, mais quelque part l'effet de surprise fonctionne et puis sa renforce le sentiment de danger face au méchant qui est quand même très puissant.

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Posté dans Galerie - Melfina Feos

anthonyP - posté le 20/11/2022 à 19:21:08. (855 messages postés)

Encore un personnage super choux :) Tu aime bien mettre pleins de cristaux bleus partout sur tes personnages j'ai remarqué. Je suis un peu pareil j'aime bien dessiner des pendentifs avec des cristaux comme ça.

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Posté dans Galerie - 001-Grassland01

anthonyP - posté le 20/11/2022 à 19:19:00. (855 messages postés)

J'aime bien ce décor qui se passe dans un marais, la compo de la map est très sympa.

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Posté dans Screen de la semaine - Neons Rain - Centre

anthonyP - posté le 20/11/2022 à 19:15:55. (855 messages postés)

Sympa Ecko ce mix de couleurs : mauve / bleu ; )

J'aime bien aussi la participation de Ephy, cet sorte de labyrinthe en pierre dans une forêt, Ça marcherait bien pour un jeu.

j'aime bien tout les motifs au sol dans la ville de Delta. Si c'est des RTP originaux ça donne envie de s'y balader.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

anthonyP - posté le 20/11/2022 à 19:04:49. (855 messages postés)

Je te rejoins sur les dessins d'enfants, il peut y avoir des perles et c'est souvent touchant :) . Dalleur c'est super important de garder les dessins que l'on fait quand on est petit je trouve ,parce qu'on est content plus tard de revoir tout ça.

Je ne pense pas que gagner de l’expérience en dessin à travers le temps et perdre son âme d'enfant, son innocence est forcément lié. Il y a des dessinateurs qui ont plus d'une vingtaine / quarantaine d'années de dessin et qui font toujours des univers enfantins touchants. J'ai par exemple connue "Jas" Stéphane Arnette en salon Bd plusieurs fois il fait les aventures d'un hérisson, et il fait beaucoup de choses orienté "livres pour enfant".

C'est pas qu'une histoire d'âge mais aussi de "bibliothèque d'influences et de thèmes ".
Les sujets que l'on traite en dessin sont aussi supers importants, il suffit pas juste de dessiner régulièrement il faut aussi trouver des thèmes visuels qui peuvent permettre de toucher, aider les gens à se sentir bien dans le petit univers que l'on créer.

Je me remet à la 3D avec Blender, je viens de modéliser mon personnage Max le yéti, c'est un premier essaie ça doit faire pas mal d'années que j'ai arrêté la 3D du coup je reprend avec beaucoup de plaisir :) :



Quelques rendus :
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Je vais me servir de la 3d pour souffler un peu, me reposer et ça va m'aider à trouver des idées pour faire de la mise en scène. J'aime beaucoup faire du dessin au trait mais j'aime bien aussi travailler avec l'aide de sculptures.

Je suis à la fois passionné de dessin et de sculpture, donc la 3d me permet de me rapprocher de ça sans trop m'encombrer avec du matériel de sculpture, même si j'aimerais beaucoup m'y remettre un jour :)

Nouveau décor pour le jeu, cette fois ci en 2d : La maison du professeur Verdet
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https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=gallerie&id=19107

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Posté dans Galerie - Mireille Sivan

anthonyP - posté le 20/11/2022 à 18:53:16. (855 messages postés)

Très mignon :) J'aime beaucoup les sortes de motifs en spirales sur les habits et les cristaux bleus qui sont accrochés. Très beau personnage

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

anthonyP - posté le 18/11/2022 à 15:53:41. (855 messages postés)

Coda a dit:


Je ne partage pas cette opinion en ce qui me concerne. Une balle perdue? Je trouve juste que le dernier dessin n'est pas quelque chose qui un style ''unique''. C'est une question de goût, c'est tout. Peut-être que tu as intentionnellement fait quelque chose qui se démarque moins au niveau de la patte graphique. Perso, j'aime mieux:



Je suis d'accord avec toi, des fois avoir l'impression de voir tout le temps les mêmes visages mangas ou les même ambiances façon Marvel ça peut vite saouler et je partage tellement vu que j'ai moi même connu gamin et ado des périodes ou j'en avais marre d'avoir l'impression de ne voir quasiment que du manga ou du Marvel à la télé ou dans les magasins. C'est pour ça que je me suis intéressé à pleins d'artistes pas connues du tout, et surtout je suis allé chercher des artistes pas connues sur deviantart comme Einherja, Christopher Pollari.

Ou encore dans les auteurs de Bd : Benjamin Zhang bin " Chinese Girl" Sergio Toppi / s'inspirer des dessinateurs qui font du concept pour le jeu vidéo, des trucs qui n'ont rien à voir avec ce que je fais des fois et qui pourtant indirectement influencent.

Sergio Toppi:
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Benjamin Zhang bin :
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Sur Deviantart/ Furaffinity et pleins d'autres sites: il y a des milliers d'artistes pas populaires perdus sur la toile qui se donnent un mal fou pour avoir une pâtte et on autant de mérite que certains artistes populaires ça ne leur permet pas pour autant de percer ou gagner dignement leur vie.

C'est pour ça que je me défend quand on me dit gratuitement que je ferais des copier coller de certains personnages. Dalleur si vous me tentez je vais me sentir obliger de sortir tout les contre exemples que je n'ai jamais pris le temps de partager ici datant de 2013 et 2012 ou je faisait des déformations de visages et ou j'explorais volontairement pleins de choses en morphologie de visages.

Baba Yaga a dit:


Et je comprend tout à fait que du point de vu d'un "consommateur de dessins" ça soit plus facile de suivre des artistes qui font toujours la même chose, mais du point de vu des gens qui souhaitent en vivre c'est nécessaire d'aller plus loin que ça et d'avoir une plus grande amplitude en termes de ce qu'on peut créer ou même imaginer.



Je suis d'accord que c'est bien de s'intéresser et approfondir son travail de dessin, par contre le problème est un peu plus compliqué pour pouvoir en vivre ou non : Les gros magasins vendent d'abord ce qui se vend le plus et ne font pas leur travail de faire l'effort de faire connaitre de nouveaux artistes du coup on se retrouve avec tout le temps des Schtroumpf, des Titeufs, des Narutos , Des garfields en magasin ce qui fait que des qu'il y a des vielles poules aux oeufs d'or les magasins saturent de vielles licences et empêchent les autres artistes de se faire connaitre.

Que l'on se donne beaucoup de mal ou non on est tous plus ou moins victime d'un système qui ou les médias qui ont de l'influence ne font pas assez connaitre les perles cachés.

Ce qui fait qu'il faut aller à des librairies spécialisées pour arriver à trouver un peu de diversité. Et même trouver plus de diversité n'est même pas suffisant. Internet reste un des meilleurs outils pour trouver les perles cachés que personne ne connais, même le travail d'un amateur peut nous toucher c'est pour ça que je peux m’émerveiller du dessin d'un enfant ou d'un ado même si il n'a pas un énorme parcours tans que son dessin me touche.

Comme disait Bernard Friot sur les artistes : Si on reste bloqué dans ce système capitaliste il y aura toujours des divas et des gens qui meurent de faim "en parlant des artistes en générale ".

Dessiner super bien, ou avoir un style originale être hyper ouvert ne suffit pas la concurrence est tellement violente et le milieux artistique est tellement saturé par les vielles poules aux oeufs d'or que le système actuel gâche la vie d'une grosses majorité des artistes. Certains arrivent à trouver des sortes de niches avec des gens qui vont aimer une spécialité et même ça ne garantis pas que l'artiste arrivera à se maintenir.

Je préfèrent les artistes qui arrivent à viser juste que la surenchère graphique.
Je trouve que c'est plus intéressant d'arriver à toucher en visant juste que d'avoir un énorme bagage graphique qui au final ne nous sert pas à approfondir et raconter une histoire qui prenne aux tripes.

C'est pour ça que je disait : Doucement avec l'originalité ou le style c'est pas grave de pas à tout prix en vouloir un il faut d'abord s'amuser et après avec le temps des choses s'affinent. C'était plus pour dire " rester patient et d'abord s'épanouir dans le dessin et puis après l'originalité elle viendra ou elle ne viendra pas "

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

anthonyP - posté le 15/11/2022 à 15:34:08. (855 messages postés)

DantonSlip a dit:

Pourquoi j'me prends une balle perdue moi dans l'tas et en plus on écorche mon pseudo ? XD

En terme de style, c'est pas que j'en ai pas, c'est que j'en ai beaucoup et je switche de l'un à l'autre selon mes besoins et ce que je raconte, nuance Coda ;)



J'aime beaucoup ce que tu fais DantonSlip : o )
C'est vrai que tu nintendo switch pas mal d'un style à un autre, j'ai vu un fanart de Zelda sur ton Deviantart ; o )

Justement tu as vraiment une super patte en dessin, avoir plusieurs styles différents n'est pas forcément un problème. Il faut prendre du recul avec l'envie à tout prix d'avoir une patte reconnaissable, Chacun son rythme j'ai envie de dire. :)

J'ai enregistré quelques séances récentes en vidéo pour sauvegarder des souvenirs du développement de mon jeu. Préparation de nouveaux assets pour d'autres personnages secondaires de la trame principale. En fin de vidéo j'ai mis le déroulement pour une illustration récente :



Les musiques de la vidéo sont pour la plupart de vielles compos de 2014 que je retrouve en fouillant mes archives, d'autres plus récentes, et la dernière est très récente.

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Posté dans Galerie - SARCIA - RocketHub Campaign

anthonyP - posté le 12/11/2022 à 23:58:10. (855 messages postés)

En espérant un jour te revoir sur Oniro Kaelar :)

J'aime beaucoup ton nouveau jeu avec Sabotage Studio "Sea of Stars" le jeu est vraiment super beau.

C'est chouette de savoir que la qualité est toujours au rendez vous.

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Posté dans Galerie - Manalianne

anthonyP - posté le 12/11/2022 à 23:49:00. (855 messages postés)

C'est très sincèrement une de mes héroïnes de jeu vidéo préférée avec Irzika :)

Juste pour le monocle et les bijoux, la chevelure avec des tresses, les couleurs, les habits ça lui donne une originalité.

Bon en fait je suis fan de ce personnage rien n'y fait, c'est une des mes héroïnes de jeu préféré tout court. X) Je n'en trouve pas d'autre comme elle dans d'autres jeux elle est unique. Même Jade de Beyond good & Evil 1 ou Lara Croft sont tombées dans l'oublie pour moi quand j'ai découvert ton personnage, justement aussi pour l'écriture et la façon de la faire vivre à travers le récit, les dialogues qui donne encore une tout autre dimension comparé au dessin.

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Posté dans Forum - Story of an Unknown Girl

anthonyP - posté le 10/11/2022 à 22:12:18. (855 messages postés)

Woaw cette musique :) Rappel moi ton âge Pulsial ? 15 ans ? 16 ans ? C'est encore toi qui à fait ces nouvelles musiques pour l'Ost de ton jeu ? bon sang c'est du sacré travail <3 Moi à ton âge je savais même pas composer comme ça je faisait des bip bip avec un logiciel de MIDI et à l'époque je n'avais aucune notion de rythme ce qui faisait que mes musiques étaient un peu aléatoires avec des rythmes hasardeux, à 15/ 16 ans je ne savais pas faire tout ça. ; o )

J'aime beaucoup le mapping, même si c'est dans une idée de jeu d'horreur classique avec le fameux manoir ou "cimetière indien ? ;) " J'aime bien l'ambiance et comment tu as construit les différentes maps + Le trailer fait maison. Je ne peux que soutenir surtout que tu es si jeune et tu nous fait déjà un jeu d'horreur qui à l'air très propre pour un projet amateur c'est très bien présenté.

Un-cow girl ça pourrait être une fille qui n'est pas une vache X )

Rots même si il y a peut être quelques petites fautes d'anglais il faut saluer l'initiative de Pulsial de prendre le risque de traduire son jeu en anglais c'est super ambitieux. J'attends de pouvoir jouer à tout ça ; ) peut être que je dessinerais un petit fanart de ton jeu en guise de soutient. = )

Et du coup Bloody painting tu l'a recyclé dans ce jeu là ? ou il est mis de côté / abandonné ?

Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy

Posté dans Forum - Bazar des créations !

anthonyP - posté le 10/11/2022 à 21:05:58. (855 messages postés)

Coda a dit:

Sur la forme, Troma aurait pu s’exprimer avec plus de tact, c’est sûr.
Sur le fond, c’est autre chose. Je m’explique.

Critiquer et se faire critiquer, c’est très formateur (en tout cas pour moi). Juste présenter des trucs pour se faire dire: « wow, c’est beau, continue! » c’est agréable mais pas très utile si on veut s’améliorer. Ça encourage à pratiquer et à développer son talent, donc encourager a certainement sa place.

D’un autre côté, j’évite d’écrire des commentaires sur des points qui pourraient être améliorés parce que souvent ça donne le rôle de « méchant ». Si tout est beau, tout est parfait, rien ne l’est. Le beau, ça existe en contraste avec le laid. Il y aussi la détermination à pratiquer pour s’améliorer et finalement réussir. On dirait que tout doit être parfait tout de suite et que si quelqu’un ose dire le contraire, ben il est forcément jaloux ou mal intentionné.



Pour les personnages très plats ça dépend de la technique utilisée et de l'objectif voulu :

Oui ça c'est plat, c'est en dessin vectoriel du coup comme c'est amené à être animé je ne peut pas trop passer de temps à rajouter pleins d'ombres, j'aimerais mais les ombres seront à rajouter plus tard avec la mise en scène :
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Ou alors il faudrait que je rajoute des ombres comme mon vieux jeu vidéo fait sur Flash de 2012 ou là c'était très tranché au niveau des ombres :) j'avais même fait des passages du jeu ou le personnage est totalement à l'ombre ou totalement en pleins soleil avec une ombre portée personnalisée animée à la main qui suit le personnage + utilisation de la 3d pour certains modèles afin d'avoir une réf pour m'aider et me donner des idées :



Après si tu veux du volume je peux te mettre en exemple quelques illustrations de jeux ou j'y avais passé beaucoup de temps, mais là c'est vraiment que je peux me permettre de vraiment y passer du temps, voir retravailler encore plus tard, voir des années après :

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2011 :
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Dalleur tout ces dessins me rappellent qu'il faut vraiment que je prenne des vacances ça doit faire 11 ans que je cravache non stop en dessin quasi tout les jours et j'ai beaucoup de mal à prendre du temps pour moi X )

Et ça c'est en 2020, c'est un des plans de BD que je trouve un des plus poussés dans tout ce que j'ai pu faire à l'époque :
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Je n'aime pas les Simpsons c'est pas du tout mon truc graphiquement.

Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy

Posté dans Forum - Les créations en tout genre de Mademoiselle Ecko

anthonyP - posté le 07/11/2022 à 23:13:19. (855 messages postés)

Ecko a dit:

Je vois ce que tu veux dire Anthony c'est d'ailleurs ce qui est fait dans la musique avec les deux partie (une qui représente l'extérieur et l'autre l'intérieur) mais comme je peux pas faire comme sur hollow knight a savoir faire des transition de musique entre les zones je laisse la musique au complet ;)



Petit thème des robots de Glixel ^^



J'aime beaucoup aussi cette nouvelle zik : )

Je suis sur et certains qu'il y a des gens adorateur de musique un peu chiptune rétro avec des sonoritées GameBoy qui vont adorer ton jeu, les musiques et les banques d'instruments collent parfaitement à l'univers. :clindoeil2

Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy

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