Ecko - posté le 31/03/2023 à 21:23:33. (679 messages postés) -
AzRa a dit:
Du coup elle n'a pas forcément 124 employés mais elle a au moins un collègue qui s'appelle Scratch. On commence à lui tirer les vers du nez.
Le u qui s'est glisser... j'ai corrigé
En vrai il y a bien pulsial qui m'a aider pour quelques effets sonores, quand j'avais besoin d'un son particulier que je trouvais pas je lui demandais s'il avait pas un truc, il est fort en sound design.
S'il y a bien une chose que j'aime sur Oniro, c'est que c'est le seul endroit sur internet où personne n'a déjà mon pseudo X)
Ecko - posté le 31/03/2023 à 13:44:21. (679 messages postés) -
Enfin tu le présente ce projet! Ca me rappelle les vieux jeux a la banjo-kazooie dans l'univers, je sais pas pourquoi. C'est c'est tellement original et sympa! Cool que tu arrive à aller au bout d'un projet qui date de si longtemps, bravos pour la persévérance!
S'il y a bien une chose que j'aime sur Oniro, c'est que c'est le seul endroit sur internet où personne n'a déjà mon pseudo X)
Ecko - posté le 31/03/2023 à 12:22:10. (679 messages postés) -
RotS :
Citation:
Je m'imagine qu'Ecko est une petite fille de 12 ans et demi, qu'elle vient à peine de commencer le making en rentrant du collège après son goûter à base de BN fraise.
Toncrawft :
Citation:
Ecko, si ça ce trouve, c'est 124 employés, un siège social à San Francisco, une adresse fiscale en Irlande.
XD Ouai imaginez
Je sais pas si je doit briser le mythe ou si je le laisse s'expandre
En vrai, je dev des jeux depuis le collège, avec scratch, ce doit faire 6-7 ans. 5 ans que je me suis mise sur rpg maker et 3-4 ans que je travail sur Glixel. Je désépaissie le brouillard
Mais ce que vous me dites me fait plaisir et bien rire
Picot:
Citation:
Chouette musique ("Acid Lead") avec une progression bien construite et une conclusion (à mon goût) agréable Peut-être juste pas idéale pour être jouée en boucle, vu la scission très trop nette ?
La zone dans laquelle se joue la musique, tu y restes pas longtemps, donc en générale tu as pas le temps de l'entendre boucler. Mais c'est vrai que ce n'est pas la best scission que j'ai faite.
Nemeau:
Citation:
Donc je ne peux rien te promettre. ^^' Mais ton jeu a l'air cool et soigné, alors peut-être que !
Oh tkt, je disais ça comme ça, je préfère que quelqu'un joue à mon jeu parce qu'il en a envie et en profite à 100% plutôt que quelqu'un le speedrun juste pour le test rapidement et dire qu'il y a joué. Donc je voudrais pas que tu y joue à contre coeur! ^^ mais merci c'est gentil.
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Ecko - posté le 30/03/2023 à 21:45:11. (679 messages postés) -
Roi of the Suisse a dit:
Tu avais commencé en 2020 ?
Qu'est-ce que tu comptes mettre en post-game ? Des quêtes annexes ?
Moi aussi, en ce moment, je commence enfin à apercevoir le bout de Kujira no Hara, commencé en 2008.
pour le post game il y a une zone dispo qui permet d'en savoir plus sur le Lore et l'histoire passé du royaume dans laquelle se trouve le joueur, disponible si on a fait la bonne fin. Il y a d'autre petit truc annexe caché qui fait étoffé l'univers et le Lore. Des quêtes annexe ouai qui permette d'en savoir plus sur notre perso etc...
C'est pour ceux qui veulent en savoir plus sur l'univers de Glixel globalement.
Oui j'ai commencé en 2020 le dev (mais les premières version et idées datent de fin 2019)
2008 a ouais quand même ça fait bc, après c'est pas pire qu'aédemphia
Merci Nemau! Moi je veux bien que tu test mon jeu pour trouver les bug, j'suis carrément partante
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Ecko - posté le 30/03/2023 à 15:19:24. (679 messages postés) -
Grande annonce à vous faire, Glixel est terminé à 84% et surtout : Il y a des fins. Oui Glixel est enfin finissable (j'ai pas de version à vous proposer pour le moment mais pour les Alex d'or il y en aura une).
La je vais commencé à travailler sur le post game, j'ai pas mal de petit truc à faire à ce niveau là. Faut aussi que je commence les démarche pour mettre le jeu sur Steam.
J'ai hâte de finir le jeu et en même temps ça fait bizarre de me dire que j'arrive à la fin du projet!
Actuellement il fait 144 Mo ça va ?
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Ecko - posté le 20/03/2023 à 11:13:48. (679 messages postés) -
Bienvenue copain utilisateur de rpg maker mais qui fait pas de rpg, je fais la même
Ah mince je viens de me rendre compte que le message date d'il y a 1 an
Roh au pire il est jamais trop tard pour dire bienvenue, sauf s'il est déjà plus sur le forum
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Ecko - posté le 16/03/2023 à 11:29:46. (679 messages postés) -
Après je suis clairement pas une référence pour un point de vue d'une femme, je veux dire tout ces trucs de beauté c'est vraiment pas mon truc, je hais faire du shopping, la dernière fois que ma soeur à voulue me mettre du mascara j'ai pleuré car ça me "collait" les yeux Bref je suis clairement pas la plus féminine des femmes
C'est vrai que l'idée que les gens font ce qu'ils veulent de leur corps est logique mais en même temps le problème c'est les mentalité que ça créer envers les autres. C'est ce que vous disiez, ça influence les jeunes filles d'aujourd'hui, j'échappe à ça parce que je suis pas sur les réseaux sociaux et je passe la plus part de mon temps sur les jeux vidéo.
Mais les jeunes enfants d'aujourd'hui sont bc influencé par ce qu'elles voient sur les réseaux et pensent après que c'est normal que les filles doivent être belles et utilisé leur charme comme leur atout principal. Et du coup sa créer des complexe pour celles qui ne sont pas "dans les normes" de beauté...
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Ecko - posté le 16/03/2023 à 10:32:26. (679 messages postés) -
Il y a bien ce site qui répertorie les fonctions que tu peux appeler avec mv et mz mais c'est souvent des choses que tu peux déjà faire par défaut avec les events. Et je ne sais pas si c'est ça que tu cherches
Ecko - posté le 16/03/2023 à 08:38:02. (679 messages postés) -
Geatz :
Citation:
de les éduquer à se faire du mal pour la beauté,
Oh tellement! Si seulement c'était pas dans les meurces de la beauté de devoir s'épiler! ça fait un mal de chien et j'en pleure souvent que je passe par la; (épilation à la cire). Je me plain souvent que les femmes ne devrait pas avoir à s'épiler pour être qualifié de "propre" les poils ce n'est pas sale, mais si une femme à des poils direct on va penser qu'elle prend pas soin d'elle alors que chez les hommes c'est osef le port de poil. C'est pas juste! je veux pas avoir à m'épiler tout les mois ;-; Sauf que ma mère me force à le faire car sinon, je lui fait honte pour les raisons cité plus haut. (C'est un peu hors sujet mais je voulais en parler)
Nemau :
Citation:
Et pourtant. Sans que l'on s'en rende compte, une langue influence au quotidien ses locuteurs. Le "il" comme pronom neutre contibue insidieusement à faire perdurer dans les esprits l'idée que l'être humain par défaut est un homme, et qu'une femme est un cas particulier d'être humain. Et de cette différence de perception, combinée à d'autres choses, naît et perdure le sexisme.
Je vois ce que tu veux dire, mais bon, je trouve que ça justifie pas le fait qu'on change le nom de ville pour "le féminisme" (genre la ville de Pantin qui est devenue Pantine) Perso qu'on utilise il plutôt que elle comme pronom neutre, je pense pas que ça change vraiment les point de vue, je veux dire, en anglais ils ont pas ce problème et pourtant n'allez pas me dire qu'il y a pas de sexisme là-bas .
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Ecko - posté le 16/03/2023 à 00:02:25. (679 messages postés) -
Perso, j'suis pas trop pour le féminisme. Surtout les extrêmes qui ont juste 2 de Q.I qui me donne envie de m'éclater la tête contre le pc. De base l'idée d'égalité des sexe est très bien, mais les féministes qui parlent le plus sont celles qui en donne une mauvaise image car bc trop extrême et mon dieu j'en ai entendue des choses. "Non karen, on va pas changer la langue française pour pouvoir dire elle pleut au lieu d'il pleut, ça ne marche pas comme ça une langue en faite". En quoi ce genre de "réflexion" permet de réduire les inégalité sociale dû au genre? A rien.
Quant au sujet initiale, je suis globalement d'accord avec ce que vous dite. Je trouve ça triste que des femmes viennent à vendre le corps volontairement sur internet. La beauté peut-être certes être un "talent", mais qui globalement ne sert qu'à attiré la jalousie et les problèmes. (bon pas que, je suis un peu de mauvaise foi.) Et je dit pas ça parce que je me trouve moche
Mais le problème est dans les deux sens, les mec qui utilise leur corps ça existe aussi, mais c'est beaucoup moins populaire et surtout ça fait moins scandale. (enfin je crois).
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Ecko - posté le 14/03/2023 à 11:04:10. (679 messages postés) -
Perso la participation de Kingdo était ma préféré, je trouve ce mapping tellement ouaw! Si on y prête attention y 'a plein de petit détails.
RotS C'est un vrai donjon zelda like mais superbement exécuter, après j'suis moins fan du style mais c'est qu'une histoire de goût personnel.
Crayon, y'en a plein qui aimes ton style, perso je suis pas très fan du pixel art, (surtout les couleurs que je trouve hyper criardes) mais pareil, c'est une question de goût. Par contre le mapping en lui même est top.
Atlantis animations La taille de la map donne le vertige C'est impressionnant! GG
Toncrawft est-ce que j'ai besoin de dire à quel point ce screen est digne des louanges des dieus?
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Ecko - posté le 10/03/2023 à 15:20:14. (679 messages postés) -
J'ai une question par rapport au thème map entière, je vois que RotS poste une "map entière" mais qu'on dirait que c'est plusieurs map collé entre elle pour formé une map complète. Parce que j'ai une map découper en 6 map mais qui correspond à un seul "donjon" et je ne sais pas si j'ai le droit de prendre mes 6 map et de les collé comme le fait RotS. A moins que sa map soit véritablement comme ça.
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Ecko - posté le 07/03/2023 à 11:45:38. (679 messages postés) -
"RotS a dit:
Je suis tellement content d'être sur RPG Maker XP
Il y a autant de couches sur MV que sur XP, XP à trois couches en comptant le sol ce qui te laisse 2 couche pour les autres éléments. MV A une couche de sol et 2 couches de "B-C-D-E" qui te se font automatiquement pour placer deux éléments l'un sur l'autre.
L'avantage de XP c'est de pouvoir géré séparément les couches alors que sur MV l'avantage c'est que ça se fait automatiquement, pas besoin de changer de couche donc le mapping est vachement plus rapide. mais c'est du coup si tu veux changer le sol t'es obliger de refaire aussi ce qu'il y a au dessus (ça c'est un truc que MZ corrige je crois)
Donc les deux sont bien de leur côté, pas besoin de faire son boomer c'était mieux avant
Bravo au gagnant très jolie mapping et tileset!
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Ecko - posté le 05/03/2023 à 23:03:57. (679 messages postés) -
AzRa a dit:
Un protip pour l'avenir : tu peux clic droit dessus -> copier le lien -> ctrl+v dans un bloc note (ou dans ta barre de recherche, osef tant que t'appuyes pas sur enter) et tu lis le lien. Si ça marque youtube dedans tu vas probablement te faire rickroller (je sais pas, j'ai pas appuyé sur enter, justement ), et si ça marque un truc du genre "deathvirusdelamort.com" alors vaut d'autant mieux pas appuyer sur enter.
Merci du conseil
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Ecko - posté le 28/02/2023 à 18:59:30. (679 messages postés) -
C'est du 17x13 case (je crois) pour du 816x624
Après si j'ai pas mis plus c'est que je ne voulais pas non plus que les map soient immense. Rajouter du poids inutilement.
Et merci ^^
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Ecko - posté le 28/02/2023 à 15:57:30. (679 messages postés) -
Cette fonction est retiré quand tu exportes ton jeu, pareil que f9 (qui permet de voir les interrupteurs et les variables) se sont juste des outils pratique pour tester ton jeu. Parce que imagine une mauvaise téléportation et hop tu es dans un mur, au lieu de devoir relancer le jeu tu peux juste faire crtl pour t'en sortir.
Mais quand tu exportes ton projet une fois terminé, cette option n'est plus dispo donc tkt pas
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Ecko - posté le 28/02/2023 à 11:33:09. (679 messages postés) -
Roi of the Suisse a dit:
Ecko a dit:
Roi of the Suisse a dit:
Pourquoi le personnage n’est pas au centre du screen ?
Parce que la salle est petite et que donc l'écran est bloquée en haut
Non, je veux dire, c'est quoi la partie vide à droite ?
Toute les pièces de Glixel on une marge de 7 autour de façon à ce que la caméra plus ce déplacé le plus, sauf vers les sortie s'il y a une sortie c'est coller à l'écran. Ca permet de plus facilement repéré les chemin entre le pièce vu que la caméra se bloque, mais si il n'y a pas de passage alors il y a du vide derrière. J'ai toujours fait comme ça
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Ecko - posté le 25/02/2023 à 20:13:27. (679 messages postés) -
J'appliquerais ces conseils là dans l'avenir pour mes prochain Ost de mes prochain jeu Glixel est bientôt finis, je travail sur la fin du jeu là (bon après il y a encore le post game) mais on aura la fin du jeu pour les Alex d'or
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Ecko - posté le 25/02/2023 à 17:28:30. (679 messages postés) -
Toncrawft a dit:
Après, je maintiens que ça serait joli de spatialiser davantage certaines pistes, c'est à dire faire déplacer de gauche à droite sur la balance stéréo ou pourquoi pas au cours du morceau, là, y'a beaucoup d'éléments qui sont localisés au même endroit.
Oui, je vois, j'essaye de le faire de temps en temps mais je maîtrise pas assez bien le truc donc je fais plus du mono que du stéréo pour le moment ^^,
Mais merci pour les conseils et les compliments!
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Ecko - posté le 25/02/2023 à 12:41:18. (679 messages postés) -
Toncrawft a dit:
Dans ce morceau t'as un instru pédale qui fait fonda-octave en fond, si tu veux mon avis, il faut laisser cet instru tout le long (voir même sur la même note), pour maintenir la trame lancinante du morceau,
Et petite suggestion et après j'arrête : tu peux essayer un delay sur le hi-hat sur la partie thème (vers les 0'55''), ça comblera la plage haut-médium
Désolé je donne encore mon avis : super titre, très bonne gestion du cutoff/res, mais en guise de petite cerise sur le gateau, tu pourrais tester une automation de la balance L/R sur les nappes toutes planantes vu que le morceau manque de dynamique dans la spatialisation
J’ai rien compris
En plus je suis meme pas sur de pouvoir faire les modifs, mon application pour composer est assez basic par rapport a un fl studio ou un logiciel de compo sur PC. J’use medly.
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Ecko - posté le 23/02/2023 à 20:24:23. (679 messages postés) -
AzRa a dit:
Moi tout ce que je vois sur cette partition c'est qu'elle est écrite en lab majeur (ou en fa mineur, qu'est ce que je saurais déjà dire : ça non plus je ne sais pas comment les gens font la différence rien qu'en voyant la partition ).
perso ma techinque (qui ne marche tout le temps) c'est de regarder la note finale, en général un morceau finis par la note de sa gamme, la note de la gamme termine la musique et tu le sens. Si la musique ne finis pas par la note de la gamme, tu sens qui manque un truc, tu sens qui manque une note (en général) donc ici ça finis par un Fa donc ce doit probablement être une gamme fa mineur.
Ce que je viens de dire ne viens absolument pas de la théorie musical mais de mon propre ressentie hein
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