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Messages postés par Necromandien
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 147

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Posté dans News - RPG Maker MV débarque + le tour des jeux de la communauté !

Necromandien - posté le 04/08/2015 à 20:35:13. (156 messages postés)

Du tout nouveau tout chaud ? Foutage de gueule c'est hyper proche des graphismes de VX...

J'en ai marre moi de revoir les même RTP encore et encore :sriden

Un magicien n'est jamais en retard, ni en avance d'ailleurs, il arrive précisément à l'heure prévue !

Posté dans Scripts - Ocarina of Time 1.5

Necromandien - posté le 15/07/2015 à 19:37:20. (156 messages postés)

benlitzler a dit:


J'ai quelque question.
Parce que j'ai fait tout comme se qui est dit, mais quand j'ouvre le livre des ocarina dans mon jeux, il est écrit "No songs!"

Et quand je joue un "song" à partir d'un événement, mon personnage change (Mario) en personnage de la démo.

Peut tu m'aider? :s



T'as ajoutés des musiques au moins ? :p

Un magicien n'est jamais en retard, ni en avance d'ailleurs, il arrive précisément à l'heure prévue !

Posté dans Scripts - Ring Menu

Necromandien - posté le 15/07/2015 à 19:31:53. (156 messages postés)

RoxasHeartsXII a dit:


change_direction(<img src="smileys/sourire.gif" alt=":-)" />

j'ai un bug visiblement...



C'est à cause d'Oniromancie et son foutu smiley qui se met à chaque fois :F

Un magicien n'est jamais en retard, ni en avance d'ailleurs, il arrive précisément à l'heure prévue !

Posté dans Scripts - Basic Enemy HP Bars

Necromandien - posté le 15/07/2015 à 19:27:55. (156 messages postés)

Speaky a dit:


Encore un script qui ne marche pas.



C'est sur que quand on ne sait pas s'en servir c'est compliqué :)

Un magicien n'est jamais en retard, ni en avance d'ailleurs, il arrive précisément à l'heure prévue !

Posté dans Forum - [RMVX ACE] Cross Project (RPG/Adventure/Énigme)

Necromandien - posté le 26/06/2015 à 17:31:23. (156 messages postés)

Ajout du trailer du jeu (Désolé pour les saturations, vidéo en meilleur qualité sur le groupe officiel du jeu) et bientôt l'intro sera elle aussi rajouté à la présentation :sourire2

Un magicien n'est jamais en retard, ni en avance d'ailleurs, il arrive précisément à l'heure prévue !

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Problème sprite trop gros

Necromandien - posté le 29/04/2015 à 08:52:39. (156 messages postés)

kanatos a dit:


J'appuie le texte du dessus ^^ .
Utilise "Gimp 2" par contre. Il a une gestion des Calques et est gratuit.
(tu peut aussi indexé les couleurs ce qui a pour conséquence d'éviter d'avoir
un effet flouter au cas où tu souhaite redimensionner ton image ).



:sifflote*Siffle* Un ch'ti crack Photoshop CS6 aussi ça fonctionne très bien :rit2

PS : L'auteur du topic, si jamais t'as besoin de ressources Mario sans te casser le cul : http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=23922 :flaco

Un magicien n'est jamais en retard, ni en avance d'ailleurs, il arrive précisément à l'heure prévue !

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Problème sprite trop gros

Necromandien - posté le 28/04/2015 à 10:31:43. (156 messages postés)

Yop. Si j'ai bien saisie, les sprites que tu souhaites utilisés sont trop grand pour ton template ?

Si c'est le cas, n'utilise pas de template pour ses sprites, créée les à part, en solo.

Pour cela, prend les sprites dont tu as besoins (Ceux de Bowser qui marche par exemple), puis regarde la longueur et largeur les plus grandes de chaque sprite choisies, tu retiens les deux chiffres, imaginons que le plus long fait 50 pixels et le plus large 80 pixels :

- Calcule 50*3 (Puisqu'il y'a 3 sprites en longueur), on se retrouve avec un total de 150. Cela veut dire que tes trois sprites doivent rentrer PILE dans ta feuille si elle fait 150 pixels de longueur.

- Calcule 80*4 (Puisqu'il y'a 4 sprites en largeur), on se retrouve avec un total de 320. Cela veut dire que tes quatre sprites, posés les uns en dessous des autres doivent rentrer PILE dans ta feuille sans dépasser si elle fait 320 pixels de largeur.

Au final, ton charset fera 150 sur 320 pixels et tes sprites Bowser devront rentrer pile dans la feuille sans dépasser.

Ça peut paraître difficile au départ mais c'est en réalité très simple, et c'est faisable avec Paint.

N'oublies pas que lorsque tu créés un charset en solo, il lui faut obligatoirement le signe $ au début du nom, sinon le logiciel RPG Maker ne prend pas les bonnes mesures. :salut

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Posté dans Forum - [VX ACE] Créer un tileset

Necromandien - posté le 16/04/2015 à 15:50:42. (156 messages postés)

Yeah merci la miss :biere

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Posté dans Forum - [VX ACE] Créer un tileset

Necromandien - posté le 16/04/2015 à 13:48:11. (156 messages postés)

Domaine concerné: Tilesets
Logiciel utilisé: VX ACE
Yo les gens je suis sur un projet top secret sous VX Ace et j'aimerais créer mes propres tilesets à partir de sprites que j'ai trouvé un peut partout sur le web, mais j'ai vraiment du mal car je ne trouve pas de template, vous auriez un petit tuto pour faire correctement des tilesets sous VX ? :triste3

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Posté dans Forum - [New Trailer!] Super Mario RPG - Lost Souls

Necromandien - posté le 15/04/2015 à 16:43:13. (156 messages postés)

Attend, laisse moi compter d'abord le nombre de projet Mario que tu as laissé tombé auparavant... :flaco

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Posté dans Forum - Alex d'Or 2015

Necromandien - posté le 10/04/2015 à 15:45:06. (156 messages postés)

Donc si j'ai bien compris, si on a un jeu de + de 45 minutes on le propose au concours, les jurés choisies le test, donnent leur avis et des récompenses et nominations sont décernés aux jeux ? :grossourire

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Posté dans Forum - BD/Comics/Mangas.

Necromandien - posté le 08/04/2015 à 09:32:08. (156 messages postés)

Il parait surtout que le coup des cheveux bleu c'est juste un fake, reste à savoir qui dit vrai :clindoeil3

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Posté dans Forum - Bonjour

Necromandien - posté le 08/04/2015 à 08:28:51. (156 messages postés)

C'est bien la première fois qu'une "présentation" me fait autant rire :lol

Bienvenue à toi, si tu comptes recruter du personnels, je te conseil de présenter un projet solide et détaillé, parce qu'une demande comme celle-ci t'as 0.00000001% de chance que quelqu’un accepte :F

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Posté dans Tests - The Longing Ribbon: Le ruban du désir

Necromandien - posté le 05/04/2015 à 11:18:38. (156 messages postés)

Jeu que j'ai finis y'a longtemps (Bon ok j'avais tricher au moment ou on devait atteindre l'escalier en esquivant les plantes et autres objets qui t'attaquent car j'y arrivais pas x') ), je le recommande, l'ambience angoissante est excellente, le scénario aussi et les combats sont bien foutus.

Franchement la fin m'a surpris, un jeu que je recommande :biere

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Posté dans Forum - [RPG Maker VX ACE] Taille de carte

Necromandien - posté le 01/04/2015 à 22:25:35. (156 messages postés)

Bah pas de quoi :flaco

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Posté dans Forum - [rpg maker vx ace] aide pour skin pnj

Necromandien - posté le 01/04/2015 à 09:28:45. (156 messages postés)

J'ai pas bien compris, tu veux un charset de pingouin et de manchot, un homme qui ressemble à un pingouin et un autre à un manchot ou un homme déguisé en pingouin et un autre en manchot ? :susp

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Posté dans Forum - [RPG Maker VX ACE] Taille de carte

Necromandien - posté le 01/04/2015 à 08:53:56. (156 messages postés)

D'ailleurs petite astuce puisque tu débutes, pour économiser des cartes puisque le logiciel ne te permet pas d'en créer à l’infinie, tu peux créer plusieurs intérieurs dans une seule map :sourit

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Posté dans Forum - [Fighting Robots Quest] Démo 3 disponible

Necromandien - posté le 25/03/2015 à 18:21:20. (156 messages postés)

Je vois... Alors j'attendrais qu'il y'est une traduction française... du jeu d'un français... pour le tester, désolé mais moi les RPG et autres jeux à textes je ne les fait qu'en français, j'ai beau ne pas être mauvais en anglais, je ne peut pas profiter pleinement du jeu si celui-ci n'est pas de ma langue natale, bon courage pour la suite :clindoeil3

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Posté dans Forum - [Fighting Robots Quest] Démo 3 disponible

necromandien - posté le 25/03/2015 à 11:54:46. (156 messages postés)

Beau, simple mais efficace, hâte de pouvoir tester ça :clindoeil3

Par contre tu es français ? Si oui pourquoi notre langue passe t'elle après ? Ne le prend pas mal, c'est juste un truc qui me gonfle.

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Posté dans Forum - [RMVX ACE] Cross Project (RPG/Adventure/Énigme)

Necromandien - posté le 13/03/2015 à 23:20:20. (156 messages postés)

Qui a envie de retourner à Silent Hill ? :grossourire

Spoiler (cliquez pour afficher)



EDIT 10/04/15 : Modification de l'écran titre, du logo (fait par mes soins) et ajout de la durée de vie approximative de la démo qui arrivera très prochainement :sourire3

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Posté dans Jeux - Taut

Necromandien - posté le 05/03/2015 à 19:04:19. (156 messages postés)

Bien flippant, très bonne histoire, je conseil, un de mes coup de coeur <3

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Posté dans Forum - [RMVX ACE] Cross Project (RPG/Adventure/Énigme)

Necromandien - posté le 01/03/2015 à 01:21:30. (156 messages postés)

J'ai pensé la même chose, en jeu en fait c'est vachement plus beau :lol

Bon sinon j'ai bien galéré comme il faut mais enfin ça y'est, j'ai entièrement refais la présentation, maintenant excusez-moi mais il faut que j'aille dorm...

:dort zZzZzZzZzZzZZ

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Posté dans Forum - [RMVX ACE] Cross Project (RPG/Adventure/Énigme)

Necromandien - posté le 19/02/2015 à 15:23:56. (156 messages postés)

Quelques petites modif' ont été apportés, notamment dans la présentation du jeu au tout début et au niveau du système de combat qui n'est plus le même.

PS : C'est chiant que les vidéos se mettent toujours à gauche, c'est le seul forum qui me fait le coup :rit2

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Posté dans Forum - [RMVX ACE] Cross Project (RPG/Adventure/Énigme)

Necromandien - posté le 18/02/2015 à 18:45:54. (156 messages postés)

Je referais la présentation quand le jeu aura un peut plus avancé même si déjà t'as fais du bon boulot :sourit

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Posté dans Scripts - Ring Menu 1.2

Necromandien - posté le 18/02/2015 à 18:44:17. (156 messages postés)

Il y'avait quel genre de bug :susp

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Posté dans Forum - Fairy Tail ~ Constellations

Necromandien - posté le 22/11/2014 à 14:23:09. (156 messages postés)

Bah VX ACE c'est VX mais en mieux donc :flaco

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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Limitation de map gênante...

Necromandien - posté le 16/11/2014 à 21:28:41. (156 messages postés)

Je viens de fouiller sur un forum anglais et j'ai trouvé ça :

Citation:

textbooks can be made with items, common events and pictures. no need for maps
pretty much the best your going to get is to combine all puzzles in a huge puzzle map.
and things like that.

Here's what my mind came up with:
1.clone the game to keep switches and all that intact
2.start 999 new maps on the cloned game.
3.take the "map000" data from the project files and rename them to continue after 999, so 1000.
4.put those new renamed 999 maps into the original project data folder. (nothing should need to overwrite)
5.Use a script to transfer the player to "map 1000" in the project files.

this basically works around the rmvx ace's engine because i think they limited it on the engine and it could possibly handle more than 999 maps.

however you might as well make a "Part 2" of your game for 999 new maps.




Ça m'a l'air d'être une bonne soluc' (Mais je suis pas hyper au point en anglais :flaco )

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Posté dans Forum - Présentation d'une chose monstrueuse

Necromandien - posté le 16/11/2014 à 21:00:06. (156 messages postés)

Bienvenue :sourire3

Pourquoi tes parents t'ont appelés Pierre-Henry ?

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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Limitation de map gênante...

Necromandien - posté le 16/11/2014 à 20:54:56. (156 messages postés)

Domaine concerné: Map
Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace
Yo les gens c'est moi :grossourire

Voilà pour Cross Project on a un vilain soucie, les cinématiques du jeu bouffant énormément de maps on va bientôt arriver à la limite des 999 et on voulait savoir s'il existait une méthode m'voyez pour faire une sorte de CD 2 (Comme les FF sur PSX).

En gros, ne pouvoir jouer à la 2ème partie du jeu sur un autre projet que si on a la dernière sauvegarde m'voyez ? :susp

En éspérant qu'une très belle femme avec des courbes généreuse (ou un mec ouais sinon... :hum ) réponde favorablement à ma requête, je vous pries d'agréer madame, messieur à mes salutations les plus distingués :help

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Posté dans Forum - [RMVX ACE] Cross Project (RPG/Adventure/Énigme)

Necromandien - posté le 10/11/2014 à 18:24:35. (156 messages postés)

Faut pas s'inquiéter la-dessus, comme on dit chaque choses en son temps.

On c'est concentré sur les combats mais maintenant qu'il est presque terminé on va commencé à tout ce qui touche au mapping (Même si de ce côté là on a bien avancé), principalement du parallax Mapping.

Je referais une nouvelle présentation quand on aura avancés :clindoeil2

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Posté dans Forum - [VX Ace] Faire un grand PNJ, c'est possible ?

Necromandien - posté le 08/11/2014 à 15:16:02. (156 messages postés)

Voilà la méthode que j'utilise pour placer n'importe quel charset de n'importe quel taille sans utiliser de template :

Prend les sprites qu'il te faut et vois quel sprite est le plus grand niveau largeur et longueur :

Imaginons que tu veuille mettre un gros Bowser ( :flaco ), l'un des sprites fait 91 de largeur et un autre (ou le même) fait 125 de hauteur donc ton plus long sprites fait 91 de largeur et ton plus haut sprite fait 125 de hauteur : 91x125.

Puisqu'il y'a 3 frames en ligne et 4 en colonnes, on calcul 91x3 et on obtient 273, ce qui veut dire que t'es 3 bowser côté à côte font 273 de largeur.

Ensuite on calcul 125x4 et on obtient 500, ce qui veut dire que t'es 4 Bowser l'un en dessous de l'autre font 500 de hauteur, tu auras donc au total un template de 273x500 et logiquement, tu devrais pouvoir placer pile tes bowser l'un à côté de l'autre et l'un en dessous de l'autre comme ici : image

Comme tu peut le voir tous les Choomba réunies rentre pile dans la feuille.

Bon je sais pas si t'as saisie mais c'est ça l'idée :grossourire

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Posté dans Forum - [RMVX ACE] Cross Project (RPG/Adventure/Énigme)

Necromandien - posté le 04/11/2014 à 19:36:19. (156 messages postés)

Pour la baston j'ai testé en plein jeu et je peut te dire que c'est 100 fois mieux que sur les vidéos qui sont de basses qualités, en plein jeu j'étais en mode BORDEL C'EST TROP BIEN ANIME !!! :lol

Le chara et faceset j'ai pas faut demander à Nathan (Le créateur) : https://www.facebook.com/nathan.douay?fref=ts

(Mais j'ai le battler animé de lui :clindoeil4 )

EDIT :

Bon j'ai ajouté une sorte de vidéo teaser pour que vous voyez au niveau hors-combat :clindoeil3

PS : C'est normal que les vidéos ne peuvent pas se centrées ? (Si oui je veut voir qui m'a codé ce forum immédiatement !).

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Posté dans Forum - [RMVX ACE] Cross Project (RPG/Adventure/Énigme)

Necromandien - posté le 04/11/2014 à 17:54:03. (156 messages postés)

Logo : Fait :D

Gros merci à Asty de s'être proposé pour nous fabriquer un logo pour le jeu, sa page Facebook officiel pour ceux que ça intéresses : https://www.facebook.com/AstYPictures

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Posté dans Forum - The Walking Dead (spoils de la série autorisés | spoils du comics interdits)

Necromandien - posté le 04/11/2014 à 13:02:40. (156 messages postés)

Bon pour ce quatrième épisode ils ont recommencés... Recommencé à faire un groupe par épisode, DIEU QUE JE DÉTESTE ÇA ET ILS RECOMMENCENT :fache2

Au départ j'étais pas très heureux que l'épisode ne porte que sur Beth, déjà parce que cette gamine j'en ai totalement rien à foutre et que c'est l'un des membres les moins charismatique du groupe à mes yeux...

Mais finalement l’ambiance dans l'hôpital ma fait oublier tout ça, un bon scénario :clindoeil3

Et surtout la fin, avec Carol qu'ils ramènent,, finalement hâte de voir ce qu'ils vont devenir, mais évidemment, prochain épisode on concentre ça encore sur un autre groupe (Allez vous faire royalement foutre !).

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Posté dans Forum - Mon 1er menu en script. Des conseils ? [MAJ 05/11/14]

Necromandien - posté le 04/11/2014 à 12:56:40. (156 messages postés)

Pas mal, un petit menu tout simple tout kawaï :sourire3

Le Atlas c'est pour la map World ?

J'attend la suite du script :biere

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Posté dans Forum - Bien le bonjour :) :)

Necromandien - posté le 02/11/2014 à 22:22:51. (156 messages postés)

Salut :sourire3

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Posté dans Scripts - Text Sound Effect 2.0

Necromandien - posté le 02/11/2014 à 12:12:22. (156 messages postés)

Citation:

Mais c'est un script pour VX Ace, pas compatible pour VX.



Les salauds ils m'ont mentie :flaco

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Posté dans Forum - [débat] Sexisme

Necromandien - posté le 30/10/2014 à 13:05:35. (156 messages postés)

Non en France c'est 14 ans et demi (Ça change tout dis donc :flaco ).

Sinon j'adore comment on est partie sur le sujet du viol :lol

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Posté dans Forum - [débat] Sexisme

Necromandien - posté le 30/10/2014 à 11:04:08. (156 messages postés)

Citation:

Sinon, pour l'histoire de la prof, il ne peut pas y avoir de viol dans ce sens là.
Parce que le mec, il faut le faire bander (difficile s'il est pas d'accord), le faire rentrer "dedans" tout en étant assez détendue pour que ça rentre (même en prévoyant des cordes, c'est pas évident) et enfin le faire "sortir" (ce qui est loin d'être gagné sans un minimum de viagra et d'ambiance).
Bref, il est peu probable qu'une relation forcée sur un mec débouche sur la nana enceinte. Alors que l'inverse est nettement plus vrai.



Mais qu'est-ce que c'est que ça ? :lol
Je sais plus sur quel article mais un jour j'ai lu qu'un homme avait été attaché dans le stock d'un magasin et qu'il avait été violé tout les jours par celle qui le tenait.
Il en avait marre, il était crevé à bout de souffle mais ça l'empêchais pas d'avoir une érection :)

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Posté dans Forum - [RMVX ACE] Cross Project (RPG/Adventure/Énigme)

Necromandien - posté le 29/10/2014 à 23:19:31. (156 messages postés)

Des modifications ont été apportés :

- Cross Project est finalement et définitivement le nom du jeu.
- Vous pourrez voyagez à travers différents mondes, certains propres au jeu et d'autres tirés de jeux-vidéos (A la Kingdom Hearts).
- Plus de précisions au niveau des personnages jouables.
- Ajout de la fonction de soutient pour les combats.
- Nouveaux screens ajoutés.

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