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Messages postés par Knighty
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 261

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Posté dans Forum - Steam : le Topic

Knighty - posté le 06/01/2018 à 12:40:40. (261 messages postés)

Je serais intéressé par Sleeping Dogs, si personne ne l'a déjà demandé. :sourire3

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 01/10/2017 à 01:25:54. (261 messages postés)

Yo, merci de ton message, ça fait plaisir, même après autant de temps.

A vrai dire, je ne sais pas...

Y a quelques mois, je t'aurai répondu que j'étais passé à autre chose et qu'il était très peu probable que tu ais un jour la fin, mais récemment, j'ai eu une vague de téléchargement, quelques avis par-ci par-là, des gens, comme toi qui me demandaient quand je continuerai le jeu. J'ai même eu une personne qui a commencé à écrire une fanfiction sur l'univers de Nova Project, c'est dire !

Et tout ça m'a fait remonté des souvenirs, me rappeler de ces moments ou je créais ce jeu et ça m'a fait réaliser que ces derniers temps, j'avais presque oublié une phrase que je me répétais à tue-tête en développant NP à l'époque, que "je dois être la première personne à aimer jouer à mon jeu" et que je devais arrêter de me prendre la tête avec comment les gens vont considérer ce que je fais.

Aujourd'hui, je trouve que Nova Project a une pétée de défauts, de truc qui me semblaient bien à l'époque et qui me semblent complètement absurdes maintenant. L'écriture de certains personnages, l'équilibrage des combats, les dialogues, l'"humour" et une des raisons pour lesquels je l'ai mis en pause prolongée, c'est parce que je ne me sentais pas le courage de rattraper tout ces défauts.

Mais repenser à tout ça me fait me demander si je ne devrais pas passer outre tout ces trucs que je considère comme des problèmes et, par honnêteté, de finir ce jeu une bonne fois pour toute. Je pense qu'il est trop tôt pour me prononcer maintenant, il faut encore que j'y réfléchisse, mais l'idée commence sérieusement à me titiller depuis quelques temps. Et je pense qu'il y a quand même pas mal de monde qui veulent vraiment voir la suite.

Je ne donne pas de réponse définitive pour le moment, sur si le jeu sera continué ou pas, mais sachez juste que je n'ai pas oublié Nova Project. C'est toujours quelque chose d'important pour moi, mais ce n'est pas une décision que je vais prendre à la légère et j'ai besoin d'y réfléchir.

--------------



Sinon au passage, pour répondre à CuddleFox, les compteurs ne sont pas à jour, l'Arc 4 est développé à environ 40%.

Posté dans Forum - [RP XP][Full Custom] Sylvan Melody - présenté en convention

Knighty - posté le 24/09/2017 à 22:50:30. (261 messages postés)

Hey, j'ai eu l'occasion de passer à ton stand pendant la GGC et donc de tester Sylvan Melody (J'étais le type en noir avec le pansement sur le pif et la cape sur le bras, si tu te souviens ^^). Bon, globalement, je t'ai dit un peu tout ce que j'avais à dire dessus sur place :

Quelques petits bugs d'inputs à la manette, peut-être les chauve-souris-cochons qui font un poil trop mal, surtout vu qu'on repart seulement à mid-life quand on meurt ^^, et j'avais bien galéré à éviter les rochers. Il faudrait peut-être rendre plus évident le fait qu'on puisse les esquiver tant qu'ils ne touchent pas le sol (rajouter une ombre dessous, peut-être ?). D'ailleurs, merci d'avoir pensé à mettre un raccourci juste après ce passage ^^

Mais sinon, graphiquement, c'est très propre et ça rend très bien in-game. Le personnage principal a plusieurs petites animations sympathiques comme quand il est dans le lit après un game over, par exemple et niveau gameplay, c'est plutôt intuitif, à part le fait qu'on ne puisse pas fermer le menu avec le bouton B (réflexe de joueur, toussa ^^).

Je n'ai pas vraiment eu l'occasion de tester le système de culture (à part les planter pendant le tuto), et à vrai dire, je ne sais même pas si il y avait plus que ça à ce niveau dans la démo.

Par rapport à la présentation, j'avoue être curieux par rapport à ce système de Relation que tu souhaites mettre en place, qui m'a l'air très complet. J'aime bien le concept des sautes d'humeurs ^^ A voir quand ça sera implémenté.

Bref, bonne continuation !

Posté dans Forum - [RMVXAce] Paradigme Démo Chapitre 1 à 4 (annulé)

Knighty - posté le 25/08/2017 à 20:24:39. (261 messages postés)

Merci ^^

Et pas d'inquiétude, Vileland est vraiment un projet secondaire, très peu avancé. Je n'ai même pas encore de partie jouable, c'est pour dire. Comme je l'ai dit, je préfère me consacrer à Paradigme, et je me le garde pour les jours ou j'ai envie de faire autre chose ^^ genre au boulot pendant un après-midi très peu chargé

La structure du projet est beaucoup plus simple et me permet d'avancer une fois de temps à autre plutôt que de devoir travailler dessus de manière soutenue. Dans l'idée, c'est une série de donjons avec un hub central qui sert de base. On parle pas d'un monde gigantesque à créer, d'autant que le travail de fond est presque finalisé, tout comme l'aspect graphique.

Posté dans Forum - [RMVXAce] Paradigme Démo Chapitre 1 à 4 (annulé)

Knighty - posté le 17/08/2017 à 13:58:58. (261 messages postés)

News Paradigme – Août 2017

Bonjour bonjour !

Je sais que vous devez vous dire que j’ai rien posté sur Paradigme depuis 4-5 bons mois. Je suis désolé, mais entre l’IRL, les résultats des Alex d’Or qui sont tombés et enfin mon envie de plancher sur un nouveau projet (encore un, vous me direz ^^) et finalement, le fait que je vous ai déjà présenté un peu toute les nouveautés de Gameplay et que je n’ai au final pas grand-chose à vous communiquer.

Cela dit, maintenant, j’ai plusieurs choses dont je souhaite vous faire part, donc voilà un petit pavé des familles pour vous expliquer tout ce qu’il y a de nouveau avec Paradigme.

Alex d’Or 2017

Les résultats sont tombés il y a quelques semaines déjà, mais Paradigme a reçu l’Award Narration et Mise en Scène au cours des Alex d’Or 2017. La récompense fait plaisir, d’autant que c’est la 1ère fois en 4 participations que je gagne cet Award que je visais depuis le début. Cela dit, j’ai également reçu les tests, qui ont pour le coup été en demi-teinte, un des tests étant très positif tandis qu’un autre était, au contraire, très critique, ce qui m’a, au final, fait beaucoup me remettre en question, même si j’ai quelques problèmes avec le ton légèrement hautain (pour ne pas dire carrément condescendant) avec lequel a été écrit le test, mais ça, ça me regarde.

Voilà les tests de Paradigme que je vous invite à lire si ça vous intéresse :

Test de LeKno
Test d'Ashala
Test d'Hellper

Les conséquences de ces critiques et de ma remise en question personnelle seront les suivantes :

Loot sur la Map, Alchimie et Forge

image

Une des principales critiques faite à Paradigme tenait à l’abondance de loot qui, au final, ne servait pas à grand-chose. Effectivement, j’ai été quelque peu débordé par la quantité de bordel que j’ai mis à disposition du joueur qui ne savait, au final, pas trop qu’en faire. J’ai ainsi pris une décision radicale : La Simplification et la Diminution des Loots.

En clair, il y aura beaucoup moins de variété d’objets et tous auront une utilité, ce qui rendra le tout beaucoup plus digeste et agréable.

Outre ça, le système d'objet a globalement subi beaucoup de changements. parmi les choses qui ont changé :


- Les Potions ne régénèreront plus des points de vie fixes, mais des Pourcentages. Ainsi, les Potions Rouges régénèreront 33%, les Bleus 66% et les Jaunes 70%. Les Potions Vertes régénèreront la jauge d’Adrénaline et les Potions Violètes (les Elixirs) régénèreront tout, dont la jauge d’adrénaline, au maximum.
- Les Fruits pourront être consommés directement et ne serviront plus uniquement au craft de potions. Ils seront moins efficace que les potions, mais soigneront à la fois les PVs et les PFs.
- Les autres composants des potions pourront être trouvés dans la Nature ou être achetés en magasin (Fioles Vides, Aerosol, etc.)
- Les Plantes Médicinales ont 100% de chance de guérir l’altération d’état. Il y en aura moins à ramasser et leur placement sera plus logique (Plantes pour soigner le poison dans les zones avec des ennemis pouvant empoisonner).
- Les Metaux et Pierres Précieuses serviront uniquement à être revendues pour gagner de l’argent, et non plus pour créer armes et armures.
- Il n’est plus nécessaire de trouver des Allumes-Feu et des Kits de Soin pour utiliser les Feux de Camp. Il s’agira simplement de les trouver.

D’ailleurs à ce sujet, le plus gros changement viendra du côté des armes et armures. En effet, j’ai décidé de revoir mes ambitions à la baisse avec le système de craft de ce côté là également, avec un système que j'ai nommé sobrement "Système de Matrice". En clair :


- Vous pourrez trouver des Eclats de Matrices au cours de votre exploration. Vous en aurez évidemment plus si vous prenez le temps de fouiller les maps.
- Ces Eclats permettront, à partir du Chapitre 3, de créer des Matrices. A raison de 3 Eclats pour créer une Matrice (peut varier en fonction de l’équilibrage, à voir).
- Ces dernières sont réparties en 3 types : Armes, Soutien et Armure. Ils permettent d’améliorer ces trois types d’équipements.
- Il sera également possible de récupérer des Matrices en éliminant des Exceeds.
- Chaque Matrice aura son niveau. Une « Matrice d’Arme I » permettra de faire passer une arme au niveau +1, par exemple, ce qui multipliera ses stats.
- Il n’est pas possible de Vendre les Eclats, mais on peut vendre les Matrices.
- Lorsque l’on débloque la possibilité de créer des Matrices de niveau supérieur, on pourra acheter en magasin les Matrices de niveau inférieur (Si on débloque les Matrices d’Armures de Niveau 2 au Craft il sera possible d’acheter les Matrices d’Armures de Niveau 1 en magasin).
- Comme avant, tout équipement pourra être amélioré jusqu’à 5x.

J’ai conscience que cela simplifie beaucoup le système, mais j’ai la conviction que le tout sera beaucoup plus appréciable de cette manière.

Rééquilibrage du Système de Combat et des Boss

image

A l’heure actuelle, faute aux objets que j’ai dus complètement modifié, je suis en train d’effectuer un rééquilibrage complet du système de combat de Paradigme. Si il était un peu en retrait avant, j’ai décidé de mettre beaucoup plus en avant l’aspect « frapper dans les faiblesses » étant donné que l’on passe d’un ridicule +25% de dégats à carrément x2 si l’on frappe dans un point faible de la cible. Il va de même pour les résistances, d’ailleurs. La répartition des Techniques des personnages est également en cours de modification pour atteindre un meilleur équilibrage. D’autres petites modifications ont également été faites au niveau des capacités. Par exemple, l’altération d’état Gel ne paralyse plus complètement la cible, mais elle le ralentit tout en augmentant les dégats physiques qu’il subira à la prochaine attaque. Les Boss sont également rééquilibrés pour être moins des sacs à PVs et demander un peu plus de stratégie pour être vaincus, sans toutefois en faire trop.

Cartes

image
Une des grosses nouveautés de Paradigme, c’est la présence de Cartes qu’il vous sera possible d’acheter. Il s’agira uniquement de certaines zones en particulier et non de la totalité du jeu, mais il vous sera possible lors de vos déplacements sur la map d’ouvrir au moyen de la touche « A » (Q sur les claviers AZERTY) une carte complète de la zone. Elle indiquera votre position, ainsi que celle des lieux et chemins principaux sur celle-ci, ainsi que des Feux de Camp ayant été découverts.

Aussi, même si c’est plus pour la compréhension globale qu’autre chose, vous aurez accès depuis le menu à une Carte schématisée du Fer de Lance, vous indiquant les différents lieux que vous pourrez visiter. D’ailleurs en parlant de menu :

Nouveau Menu

image
Et mon dieu, depuis le temps que je cherchais un Menu joli, mais qui ne demandait pas trop de travail graphiquement tout en me permettant d’afficher joliment mes artworks. Et j’ai finalement trouvé :

Conclusion

image
D’autres petits changements ont également été faits (Comme le changement de couleur du Windowskin), mais je ne vais pas tout vous détailler ici, l’essentiel étant là. J’espère que ces changements vous plairons.


La Minute Teasing

J’en profite également pour vous parler rapidement de mon futur projet, sur lequel je travaille actuellement. Ce projet, qui répondra au nom de « Vileland » est actuellement à l’état d’embryon. J’ai fait un énorme travail sur le fond, beaucoup de travail graphique en avance, mais j’ai encore beaucoup de choses à faire avant de lancer le jeu et je préfère actuellement me consacrer à Paradigme.

Toujours est-il, voici quelques premiers screenshots de Vileland :
imageimageimageimage

Et un petit artwork des familles pour conclure :
image

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 30/07/2017 à 21:07:23. (261 messages postés)

@CuddleFox : Salut, navré de te répondre aussi tardivement, j'ai raté la notification de nouveau message. Dropbox a récemment fait sauté les liens de téléchargement de mes projets et je n'ai pas pris le temps de les remettre en place. En attendant, voilà le lien vers la version de Nova Project que tu souhaites télécharger :

https://www.mediafire.com/?n714drc5f4mg44c

Posté dans Forum - [RMVXAce] Paradigme Démo Chapitre 1 à 4 (annulé)

Knighty - posté le 22/03/2017 à 17:21:31. (261 messages postés)

@Nemau : Merci bien !

@Sylphlorian : Même pas, j'ai tapé ça pendant ma pause de midi, ça m'a pris 1h à tout péter ^^

Donc, point
- Le système de combat a l'adrénaline par défaut. C'est juste un autre nom que j'ai donné au système de TP de base de VX Ace. Ce dont je parle, c'est des Surcharge, qui sont basiquement des attaques spéciales qui nécessitent d'être dans un certain mode pour être lancée, genre Overdrive ^^
- C'est noté, t'es pas la première personne à me le dire. J'y réfléchirai et je vous tiendrai au courrant, mais pour avoir déjà connu des enfers de débuggage avec des projets précédents, je pense que c'est une meilleure idée.
- Tout vendable, possibilité d'acheter des matériaux, mais pas tout, et ne pas pouvoir acheter les armures déjà améliorées. C'est noté.
- Par rapport à ça, j'ai prévu des raccourcis permettant de revenir dans les zones précédentes qui seront disponible à partir d'un certain stade d'avancement. Après, le but n'est pas de forcer le joueur a faire du Backtracking, mais de récompenser le joueur qui prend la peine de fouiller un peu ^^ Je fais mon possible pour que le chemin soit le plus clair possible, mais que le joueur soit récompensé si il essaie de s'en éloigner.

En tout cas, merci bien ^^

@Raymond du Piedmont

Merci bien du commentaire.

Par rapport à la map, ça a rien de vraiment officiel, c'était juste un test étant donné que j'ai essayé de donner une certaine cohérence entre mes maps. Et faire ce petit test m'a fait réalisé quels petits soucis il y avait, même si ce n'est pas très problématique. Aussi, si ça peut dépanner un joueur qui s'est perdu sur une carte.

Concernant les Artworks, le 1er Artwork n'a rien à voir (Pour celui de Maika, c'est un dessin que Brikou m'a fait pour les Alex d'Or, représentant la 1ère version du personnage et pour Lauren, un prototype d'Artwork que j'ai dessiné récemment.) et pour les autres, globalement oui, c'est par ordre chronologique. Les tout dernier artworks sont des prototypes d'équipement alternatif pour la Partie 2 du jeu (qui se passera après une ellipse temporelle.

_________



Sinon, une autre petite nouveauté dont j'ai oublié de parler. On pourra désormais trouver de nouvelles recettes de craft dans des coffres que l'on pourra trouver en explorant. Bien sûr, les plus importantes seront très faciles à trouver, mais d'autres pourraient être un peu plus cachées ^^

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 10/02/2017 à 15:04:36. (261 messages postés)

En même temps, le jeu a jamais été vendu comme un vrai Fire Emblem, donc honte à la saga, mouaif. (En ce qui me concerne, le scénario de Fire Emblem Fates est 10x plus une honte que ce jeu, mais je m'égare ^^) Comme dit Kennetec, ça reste rigolo et le jeu pousse pas non plus trop à passer à la caisse, bon point pour un Free to play. j'attend surtout Echoes, mais en attendant, ça passe le temps dans le train ^^

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 10/02/2017 à 12:01:55. (261 messages postés)

Yup, Fire Emblem Heroes, sympathique sans plus. C'est joli, bien animé, avec les musiques de FE, mais à côté, les maps de 5x8, c'est quand même chiche, le gameplay est simpliste et surtout, le jeu ne semble pas du tout fait pour une progression sur le long terme. En fait, le jeu a le cul entre deux chaises à ce niveau, c'est très bizzare.

D'un côté, on a des orbes qui sont hyper limités (Quête principale limitée + 2 orbes par jour, quand on sait que les invocations en coûtent 5, mouaif), et à côté, tous les gens avec qui je parle du jeu arrive à avoir un, voir plusieurs persos 5* (Y a 40% de chances de choper les persos entre 4* et 5* au total), ce qui rend assez inutile les personnages faibles qui sont en plus plus difficile à monter de niveau en passant par la case entrainement. Et je ne parle même pas des coûts nécessaire pour monter le rang d'un personnage, c'est juste débile tant c'est élevé.

Donc au final, mouais, vraiment mitigé.

Posté dans Forum - [RMVXAce] Paradigme Démo Chapitre 1 à 4 (annulé)

Knighty - posté le 20/12/2016 à 09:02:11. (261 messages postés)

Merci pour vos commentaires. Comme j'ai dit, j'ai fait l'interface en 2 minutes avec Paint pour récupérer les icones des pots et détourer un curseur ^^

Actuelle, j'ai fait un petit bricolage avec le fond de mon Windowskin, le seul souci étant que je n'ai pas d'icônes plus gros pour les pots dans l'immédiat. Je peux malheureusement pas uploader d'image parce que le proxy de mon école bloque les sites d'hébergement d'images ^^'

mickaellion2 : Merci pour ton commentaire, ça fait plaisir de voir que l'on joue toujours à mes projets. Par rapport au système de farm, en soit, c'est un système auxiliaire pour permettre de combler un manque de soin en début de jeu, donc après, c'est pas non plus quelque chose qui nous oblige à farmer. Et oui, l'idée vient de Pokémon ^^

J'ai également envisagé le système basé sur le temps de jeu (j'avoue que j'ai découvert cette fonction assez récemment ^^), le seul souci étant qu'on peut justement abuser de ce système en laissant tourner le jeu. En fin de jeu, on pourra farmer très facilement les elixirs, par exemple, ce qui rendra le système un peu craqué. Un système de niveau permet au contraire de limiter ce côté, avec le petit dilemme de laisser les fruits plus longtemps pour les laisser se multiplier au maximum ou les récolter plus vite si on est vraiment en manque de soin, mais a pour inconvénient d'être limité à 99 (même si en toute sincérité, le niveau maximum qu'il sera possible d'atteindre risque d'être 30 ou 40 ^^).

Cela dit, j'ai actuellement un léger problème de code qui va m'obliger à retaper partiellement le système (on ne peut pas récolter les fruits si ils n'ont pas poussé depuis la dernière fois ou l'on a interagit avec, ce qui est chiant.). Je verrai comment tout ça se présente.

_______________________________________



News de Mars

Bonjour bonjour !

Une petite news histoire de vous parler de mon avancement de Paradigme. Il n’y a pas eu des évolutions monstrueuses d’une fois à l’autre, mais tout de même, il y a quelques choses à en dire :

Chapitre 3 Terminé
Tout d’abord, et l’annonce la plus importante de cette News : Le Chapitre 3 de Paradigme est officiellement terminé. Bien sûr, il me reste des intérieurs de maison à faire et des objets à placer, mais au niveau scénaristique, c’est bon, c’est fini. Et bon dieu, qu’il était temps. J’ai passé à peu près 5 mois sur ce chapitre et celui ou j’ai le plus galéré à avancer, pour la simple et bonne raison qu’il s’agit d’un chapitre beaucoup plus posé que les précédents, du moins pendant les ¾, qui introduisait de nombreux nouveaux personnages, et ou on commençait à voir une évolution dans le caractère de certains personnages. Cependant, ce chapitre est un pivot majeur de la Partie 1 de Paradigme et il fallait obligatoirement passer par là.

Il s’agit d’un chapitre ou l’on contrôle quasi exclusivement Maika et ou l’on découvre en même temps qu’elle d’autres facettes du monde de Paradigme. Un seul personnage oblige, il n’y a pour ainsi dire aucun combat pendant les 2/3 du chapitre, et beaucoup de dialogues et de phases d’exploration. Après, cela dit, je pense qu’un chapitre plus posé après avoir passé un chapitre tout entier à arpenter un donjon devrait plutôt bien passer ^^

Sinon, j'ai commencé à travailler sur le Chapitre 4, même si les maps sont encore vide autant de PNJ que d'effets visuels (CF les Screenshots ^^)

image

Surcharge d’Adrénaline
Le nom que j’ai donné à l’équivalent Paradigme des Overdrives, donc des attaques très puissante, uniques à chaque personnage, qu’il est possible de lancer sous certaines conditions uniquement. Les Surcharges d’Adrénalines ne peuvent en effet être lancée que lorsque le personnage a activé le Mode Surpuissance, ce qui signifie que cela nécessite d’avoir 100% de ses PT, rendant surtout ces capacités utiles au cours des combats de boss ou les combats un peu trop long.

Lancer une Surcharge annule le Mode Surpuissance en cours, mais surtout vous infligera le statut Faiblesse, qui vous donnera de gros malus durant quelques tours, notamment de gros malus de défense.

Le système incluera aussi un système de Cut-In sur lequel je suis en train de travailler.

image

Une prochaine démo ?
Je suis en pleine hésitation pour la prochaine démo. Si je suis mon plan de base, la 2ème démo englobera toute la partie 1, donc 50% du jeu total, et en terme de développement pur, vu le temps que j’ai mis rien que pour le Chapitre 3, je pense qu’elle ne verra pas le bout de son nez avant 2018, voir même plus. Je souhaitais donc savoir si une démo plus tôt vous conviendrait mieux, ou si ce plan-là vous semble bien.

Dans la continuité du Système d’Armes
Dans la continuité du système d’Armes de Paradigme, j’ai fait subir le même traitement aux armures et aux Equipements de Soutien. Pour rappel, le nouveau système d’équipement de Paradigme fonctionne la manière suivante :
• Chaque personnage dispose de 3 armes différentes (parfois plus, dépendant du personnage) qu’il est possible de récupérer au fil du jeu, autant en passant par des magasins que par le biais de quêtes.
• Chaque arme possède ses statistiques propres, mais aussi leur type de dégats. Certaines peuvent augmenter l’Agilité, d’autres la Défense, certaines peuvent être Perçantes, d’autres Tranchantes, etc.
• Les Armes peuvent être améliorées jusqu’à 5x à mesure de l’avancée du jeu, ce qui augmentera de manière exponentielle leurs caractéristiques, faisant qu’au final, toute les armes seront très différentes les unes des autres. Les niveaux d’améliorations se débloqueront au fur et à mesure de l’avancée du jeu.
• Il existe des armes uniques qui ne peuvent pas être améliorés, mais qui possèdent des caractéristiques uniques (armes de boss)

Et bien j’ai décidé (et ça m’a pris un temps fou) d’implémenter le même système pour toute les autres pièces d’équipement, à l’exception notable des Accessoires. Vous disposerez de plusieurs sets d’armure (Tête + Corps) qu’il est possible d’équiper sur vos personnages.
• Il existe 4 Types d’Armures : Légère, Moyenne, Lourde et Arcaniste (Equivalent d’Armure de Mage). Evidemment, tous les personnages ne peuvent pas porter tous les types d’armures. Vous pourrez donner des armures Légères à Maika, mais pas des armures lourdes.
• Chacune de ces armures a des bonus et des malus les unes par rapport aux autres. L’armure légère aura de faibles défenses physiques, mais un gros boost d’agilité alors que ce sera l’inverse pour l’armure lourde. Les Armures d’Arcanistes, quant à elle, réduiront l’attaque physique tout en augmentant la défense de flux.
• Il y aura 3 sets d’armures pour chacun de ces types, ce qui fera un total de 12 sets, chaque set ayant des caractéristiques qui lui sont propres.
• De nouveau, les augmentations de stats sont exponentielles et donc, chaque armure deviendra unique à mesure des améliorations.
• Chaque armure donne par défaut de la défense au personnage, mais entre l’armure légère la moins résistante et l’armure lourde la plus résistante, la différence va du simple au quintuple. (Et c’est dans ce genre de cas ou le joueur sera heureux d’avoir un perso qui peut prendre l’agro ^^)

Il en sera de même pour les équipements de Soutien (L’Arc de Maika, les Gants de Tsura, etc.) qui eux, fonctionneront sur le même principe que pour les armes de base. Ce système a pour but de fonctionner comme un arbre de talent camoufflé et donc de permettre au joueur de modeler sa team selon ses désirs.

Je voulais avoir votre avis sur ce système dans la mesure ou il est possible qu’il pose quelques problèmes par la suite, notamment, vu qu’il est possible de crafter depuis n’importe quel feu, de rendre les magasins d’équipements totalement obsolètes à partir du moment ou on aura récupéré toute les armes qu’il nous faut.

J’ai aussi quelques autres interrogations, peut-être en vue d’améliorer le système :
• Est-ce que je dois permettre de vendre les équipements améliorés ?
• Est-ce que je dois permettre au joueur d’acheter du matériel de craft plutôt que de simplement le récolter au gré des explorations ?
• Est-ce que je dois permettre au joueur d’acheter des versions déjà améliorées des pièces d’armures ? Cela coûterai très cher, mais empêcherait les joueurs n’ayant que peu exploré de se retrouver complètement bloqués ?

Quoi qu’il en soit, n’hésitez pas à dire ce que vous en pensez, c’est très important, pour le coup ^^

Système de Culture de Fruits
Aussi (même si il est un peu en standby ces temps pour cause de problèmes de programmation), je travaille sur un système permettant de cultiver des fruits, permettant eux-même de créer des potions. Ce système a pour vocation de compenser le manque de soin et la quantité relativement limitée de fruits qu'il est possible de récupérer. Le système n'a malheureusement pas d'interface graphique pour le moment. J'en parlerai plus en profondeur dans une prochaine news.

L'homme qui avait (un peu) la folie des grandeurs

Histoire de m'amuser, j'ai fait un petit assemblage avec toute les maps d'extérieur (à l'exception du Passage de Turabis, qui est une zone intérieur) que compte le projet, histoire de voir le rendu. Au final, même si je pense que personne n'en a rien à foutre, on a un petit manque de cohérence par endroits, mais je suis assez content du rendu, au final. Pour rappel, la plus grande map du projet, à savoir la Plaine d'Illion, fait 150x150, ce qui représente plus de 20'000 carrés xD

/!\ Le Screen contient les Maps Extérieurs du Chapitre 3 ! Cela ne spoil rien du scénario, mais si vous souhaitez garder la surprise, ne regardez pas ce screen : http://img4.hostingpics.net/pics/908258MapperGRAND.png

Site Web et Making-Of

Au cas ou vous l'auriez manqué, j'ai ouvert récemment une section "Blog" sur mon site Web :  http://www.valentinfavre.ch/knightyproduct/

Le blog est récent et il y a relativement peu d'articles, mais je l'utilise notamment pour parler de Paradigme, pour y diffuser des news, mais aussi d'autres trucs divers et variés (J'ai par exemple fait une review du jeu Nioh, récemment ^^). Quoi qu'il en soit, n'hésitez pas à aller jeter un oeil.

Aussi, un projet que je souhaitais mener depuis un petit moment et qui a finalement pu voir le jour, j'ai commencé à réaliser une petite série de Making-of expliquant l'origine et le processus de création des personnages principaux de Paradigme, avec quelques anecdotes en plus. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez et si le concept vous intéresse.

Création de Maika : http://www.valentinfavre.ch/knightyproduct/2017/01/26/making-of-paradigme-1-maika/
Création de Lauren : http://www.valentinfavre.ch/knightyproduct/2017/02/24/making-of-paradigme-2-lauren/

Voilà, c'est tout pour moi ^^

image

Posté dans Forum - [RMVXAce] Paradigme Démo Chapitre 1 à 4 (annulé)

Knighty - posté le 16/12/2016 à 17:28:13. (261 messages postés)

Pwet, j'aurai besoin d'un avis concernant un nouveau système que j'envisage d'implémenter

En effet, dans ma volonté de corriger le problème du manque de soin dans mon projet sans toutefois avoir à ajouter des nouvelles compétences aux personnages qui changerait du coup le rôle qu'ils auraient en combat, je me suis penché sur la question des Fruits, permettant de crafter facilement des objets de soin.

Le souci était que ces fruits ne sont trouvables qu'en quantité limitée à la base et qu'un système de spots renouvelables forcerait un peu à faire du Backtracking et je suis pas super fan de l'idée.

J'ai donc mis au point un Système de Culture, entièrement en event (et je pense que c'est le plus gros système en event que j'ai jamais fait, même si ça doit être de la merde par rapport à ce que font beaucoup de makers ^^).

Ce système permet de multiplier les fruits à chaque fois que l'héroine prendra un niveau (vu que c'est le seul personnage qui est en quasi-permanence dans le groupe).

Par exemple :

Si on plante un Fruit Rouge (Nécessaire 1x pour une Potion Standard, 3x pour une Super Potion, 5x pour une Potion Max) , leur quantité doublera pour chaque niveau que l'on a pris entre le moment ou l'on a planté et le moment ou on le récolte.

+1 Lv -> 2 Fruits
+2 Lv -> 4 Fruits
+3 Lv -> 8 Fruits (Je pense limiter la multiplication à 8, sinon on peut facilement abuser du système)

On aurait donc un système qui permet de récupérer depuis n'importe quel feu de camp les fruits cultivés et donc se fabriquer du matériel de soin utilisable en cas de problèmes et beaucoup plus facile d'accès que les kits de soin.

On aurait aussi d'autres types de fruit (Bleu pour les Ethers, Vert pour les Potions d'Adrénalines et Violet pour les Elixirs) et tous ne pousseraient pas à la même vitesse. Par exemple, les Violets ne se multiplient qu'une seule fois tous les deux niveaux et seraient limités à deux fruits maximum par plant, donc pour avoir une production acceptable, il faut utiliser plus de pots à la fois.

On aurait qu'un seul pot à disposition à la base, mais on en débloquerait plus à mesure de l'avancement du jeu.

Je réfléchi actuellement aux problèmes que pourraient poser ce système, par exemple qu'il devienne assez inutile en fin de jeu ou qu'il permette de se faire une très grande quantité d'argent trop facilement en revendant les potions ainsi créées, mais c'est assez difficile à anticiper, à vrai dire.

Quelques screens, mais l'interface est absolument immonde, j'ai fait avec les moyens du bord, Ordi portable et Paint comme seul logiciel de graphisme ^^. c'est juste pour que vous compreniez l'idée :

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Merci d'avances pour vos avis ^^


-------------------



Sinon, pour le reste du jeu, pas trop de news à donner pour l'instant, mais le projet avance, j'ai fait les 2/3 du Chapitre 4 et ENFIN passé la partie sur laquelle j'avais des hésitations et décidé de la laisser tel quelle, parce que merde, un jeu a le droit d'avoir des moments un petit peu plus posé, ou on se calme un peu sur les combats et l'exploration. et ou on développe des personnages ^^

Quelques screens, quand même :

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Par le pouvoir des tapis cohérents ! ^^

Posté dans Forum - Topic de l'amour

Knighty - posté le 06/10/2016 à 22:10:11. (261 messages postés)

Bon, bah premier message sur le topic, je commencerai pas par des anecdotes à la con, mais juste pour évacuer un peu une frustration. Vraiment pas un gros moral, cette semaine... Attention par contre, c'est Raconte Ta Life. ça va être un tit'pavé ^^

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_________________________



Bon, en fait si, je fini sur une anecdote à la con qui montre que parfois, quand t'as déjà pas de chance avec les filles, et quand même le destin veut vraiment pas que tu sortes avec une fille, il te le fais savoir avec un bon coup de savate dans la gueule.

Il y a 5 ans, je passais beaucoup de temps avec une fille de ma classe. Et évidemment, j'envisageais de lui demander de sortir avec moi et... oh bonheur, on partait en voyage d'étude, occasion idéale pour lui faire ce genre de demande.

Sauf qu'au début du voyage, je l'ai sentie un peu déprimée. Elle avait quelques soucis relationnel avec une fille de sa classe. Un soir, je l'ai sentie vraiment mal, alors je l'ai invitée dans ma chambre pour en parler... et elle m'a avoué qu'elle était tombée amoureuse de l'autre fille, celle avec qui elle avait des soucis...

...

...

C'est dans ce genre de moment ou tu te dis que soit t'es con au point que t'as pas vu un éléphant dans un couloir, soit la vie, c'est de la merde.

D'autant que je l'ai revu l'an dernier et pour le coup, elle sortait vraiment avec une fille.

Posté dans Forum - [RMVXAce] Paradigme Démo Chapitre 1 à 4 (annulé)

Knighty - posté le 06/10/2016 à 13:34:08. (261 messages postés)

Merci pour vos commentaires.

@no0ony : Assez d'accord avec toi concernant les retours, il faut savoir faire le tri, c'est une certitude. Mais après du coup, le jeu peut être joué de différentes manière et je dois quand même prendre en compte ce fait ^^

Et oui, c'est exact, il y aura 3 variantes d'armes par personnage avec en plus la possibilité d'équiper certaines armes que l'on drop sur les boss (qui elles, ne sont pas améliorables).

Yup, j'avais noté pour la faute de map sur le 3ème screen, c'est corrigé.

@Raymond du Piedmont : J'avoue que je l'avais pas imaginé comme ça, mais sur le principe, ouais, c'est un peu ça.

@Becksel : Merci pour ton avis. Tu peux télécharger la démo sans autre, comme je l'ai dit, la prochaine sera dispo quand la 1ère partie sera complète (Chapitre 7) et actuellement, je viens de finir le Chapitre 2, donc tu as de la marge ^^


__________________________________________________________________________

News de Novembre

Pwet !

Bon, malheureusement, pas grand chose à signaler ces derniers temps. Le projet avance assez lentement à cause d'un IRL assez chargé et surtout, de grosses hésitations sur la structure du Chapitre 4. Vu la quantité de trucs que je dois introduire dans ce chapitre, il risque d'être très bavard, de se passer majoritairement au même endroit et surtout d'avoir relativement peu de combat. On verra ce que ça donne, mais bon, au moins, le suivant compensera ^^

Sinon, vu que je n'ai pas vraiment de screens à vous faire partager, vu que je suis toujours dans le même environnement urbain que j'ai montré dans la dernière news, j'ai décidé de vous montrer les facesets que j'ai produit au cours de ces derniers mois.

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Voilà voilà ^^ ça représente une quantité assez faramineuse de boulot, mine de rien ^^

Sinon, je suis actuellement pris de deux problèmes tout con. Le 1er concerne mon système de craft, dont l'une des parties semble bugguée. Je ne peux en effet pas séparer la Forge de l'Alchimie, ce qui fait qu'on se retrouve avec un Forgeron chez qui on peut créer des potions, ce qui est un peu médiocre. Ensuite, je constate avec regret que mes capacité passive à usage instantané déséquilibrent méchamment le système de combat et ne sont au final pas tellement viable. Je réfléchirai encore à tout ça, mais ça risque de me poser quelques soucis.

Enfin bon, voilà voilà, je tâcherai de vous tenir au courrant pour la suite.

Posté dans Forum - [RMVXAce] Paradigme Démo Chapitre 1 à 4 (annulé)

Knighty - posté le 06/10/2016 à 11:17:46. (261 messages postés)

News Septembre-Octobre

Plop, avant de commencer, cette news est un mix des news de Septembre et d'Octobre que j'ai fait pour un autre fofo.

Site Web
Il date d'il y a déjà un petit moment, mais je suis en train de retaper mon site web personnel pour qu'il puisse accueillir mes projets. La page de Paradigme étant déjà faite, vous pouvez y accéder à ce lien : http://www.valentinfavre.ch/rpgmaker/paradigme.html

Il s'agit d'une page que j'ai réalisée dans le cadre d'une formation Bootstrap dans le cadre de mon travail, alors soyez indulgent svp ^^

Alex D'Or
Cela n'aura sans doute pas échappé à ceux qui suivent les Alex d'Or, Paradigme est qualifié pour le 2ème tour, avec 2 Pré-tests positifs contre 1 négatifs. Bien que le testeur ait apprécié beaucoup de points, il a été complètement stoppé par la longueur de l'introduction. C'est un ""Problème"" récurent chez moi, je fais toujours de longues intro, étant donné que j'ai toujours besoin de poser un univers. Après, le fait que Paradigme ait un début plutôt mou qui sert plutôt du tutoriel avant que les choses sérieuses n'arrivent, cela peut effectivement rebuter. C'est quelque chose ou j'ai toujours de la peine à me faire un avis dessus, à vrai dire, au vu de tous les retours différents que j'ai sur les intros de mes projets.


Quoi qu'il en soit, vous pouvez accéder aux pré-tests ici :

Test de Lidenvice
Test de Kitu14
Test de Miduki

Un grand merci à Lidenvice, à Miduki et à Kitu14 pour leurs pré-tests.

Des premiers retours globalement positifs...
Je tenais à remercier tout ceux qui ont testé mon projet et m'ont laissé un avis complet dessus. Les retours ont été globalement positifs notamment sur l'histoire et les personnages. Comme d'habitude, j'ai fait un gros travail dessus et je suis content que ça plaise. Maintenant, j'espère que cela continuera comme ça parce que le délire risque d'aller assez loin, par rapport à ce que vous avez vu dans cette courte démo.

J'ai aussi eu beaucoup de retours positifs sur le mapping et ça m'a fait plaisir. Je suis un ardent défenseur du RTP Like, notamment car c'est le moyen le plus simple d'avoir une cohérence graphique au sein du projet, d'autant que dans ce projet, je me suis essayé à un exercice que je n'avais jamais tellement pratiqué auparavant : Mapper grand. J'étais au départ inquiet, mais finalement la pilule a l'air de plutôt bien passer.

... malgré quelques soucis.

Cela dit, les testeurs ne se sont heureusement pas retenu de critiquer le projet. J'ai pu donc relever plusieurs points qui seront clairement à améliorer.

- Le système d'équipement. C'est un défaut qu'avait déjà relevé mon Beta-Testeur et qui a été également relevé par Yuko au cours de son test, le Système d'équipement de Paradigme est totalement déséquilibré. Les armes sont trop cher et augmentent peu les stats pour leur prix, et surtout, en fouillant, on peut en trouver des mieux. C'est donc un gouffre à argent, qui nous manque après pour acheter du soin
- L'absence de Quêtes secondaires, et ça, je ne peux m'en prendre qu'à moi-même, j'ai terminé la démo en rush pour cause de départ en vacances (et vu le wifi de merde que j'avais là-bas, j'ai bien fait ^^) et j'ai dû pour cela faire une croix sur beaucoup de quêtes que j'avais écrite. J'ai réussi un peu in-extremis à rajouter la quête du Troll, mais reste qu'il n'y a au final que 4 quêtes en 4-5 heures de jeu, ce qui est un peu léger.
- Le manque de soins, un point qui fut relevé récemment, il n'y a pas de soigneurs dans le groupe pendant les premiers chapitres, Rana ne rejoignant le groupe qu'au milieu du Chapitre 2, et si on veut s'amuser à pexer sans néanmoins tout fouiller, on se retrouve à court de potions et de kits de soin, et ça devient handicapant.

J'ai aussi eu beaucoup d'avis contradictoires, notamment sur les Grandes Maps, que certains joueurs trouvaient trop grandes, tandis que d'autres trouvaient que le chemin restait bien indiqué et que l'on pouvait s'en éloigner pour récupérer des bonus (ce qui était le but recherché à la base ^^), mais aussi sur la difficulté, certains ayant trouvé le jeu trop dur, d'autres trop facile ^^

Pour le moment, je compte laisser les choses comme elles sont sur ces deux points, j'adapterai une fois que j'aurai plus de retours.

Donc au final, j'améliore quoi ?

Dans la catégorie des trucs que je vais faire pour la prochaine fois. On commence par les petits changements

- Permettre de récupérer plus facilement des ingrédients pour crafter des potions.
- Mettre un peu moins d'objets à ramasser
- Ajouter les quêtes secondaires manquantes
- Rééquilibrer le boss final de la démo pour le rendre un peu plus compliqué et peut-être plus court.
- Rajouter des Scènettes
- Ajouter une compétence de soin soit à Lauren, soit à Maika. Apparament, on arrive facilement en pénurie de soins, dans la Démo.
- Retaper le menu pour pouvoir y afficher des artworks plutôt que des facesets
- Créer un joli écran-titre un peu plus fourni

Et pour finir un changement de plus grande envergure. Sur lesquels j'aimerai bien avoir votre avis.

- Au lieu de faire un système d'armes classiques, je compte baser mon système d'arme sur le système de Forge. Je m'explique. Chaque personnage aura accès à 3 armes au cours du jeu, uniques, invendables. Chacune de ses armes augmentera des stats différents, aura des caractéristiques spécifiques différentes ou infligeront des types d'attaques différente.

On aura la possibilité dans chaque ville d'améliorer chaque arme à la forge, au moyen de matériaux qu'on aura droppé sur les ennemis, ou qu'on pourra acheter par la suite pour un certain prix.

Exemple :

Maika aura accès à trois types d'épées différentes : Sabres, Rapières et Epées Droites

- Avec les Sabres, elle aura des stats équilibré et infligera des dégats Tranchants. C'est son arme de base, en gros.
- Avec les Rapières, elle sera plus rapide, mais tapera un peu moins fort physiquement. Par contre, l'arme fera des dégats Perçants.
- et avec les Epées Droites, l'attaque et la défense physique seront plus élevées, tout augmentant en plus un peu la parade. Donc une arme plus tanky, en somme.

Et ce sera le cas avec chaque personnage (A une exception notable, mais j'y reviendrai)
chaque arme pourra être améliorée 5x à mesure du jeu, la dernière amélioration changeant le design de l'arme pour un truc un peu plus badass ^^

On aura par contre le cas particulier des armes de boss qu'on peut droper, qui elles, ne sont pas améliorables et donnent des stats fixes, qu'on peut utiliser temporairement et éventuellement revendre pour une certaine somme.

Par contre, vous vous en doutez, implémenter un tel système nécessite un remaniement complet de la base de données, ce qui signifie que les sauvegardes ne seront plus compatibles ^^

Remaniement des Capacités Adrénaline

Un autre gros changement : J'ai remanié les Capacités Adrénaline. Désormais, au lieu de consommer un tour d'action, elles seront lancée instantanément, sans consommer le tour en cours. L'objectif de cette modification était de rendre plus utilisables ces sorts dont l'effet ne valait pas forcément la dépense d'un tour.

Cela implique quelques remaniement au niveau des sorts, mais globalement, le tout a l'air plutôt fonctionnel pour l'instant. On verra ce que ça donne avec les prochaines capacités Adrénalines.


Screenshots

Voilà une petite fournée de Screenshots d'Eshelia, la ville dans laquelle va se dérouler une bonne partie du Chapitre 3. La map est en réalité plutôt grande (90x120 environ)

Spoiler (cliquez pour afficher)



2 Parties

J'ai surtout bossé au niveau du scénario de mon projet au cours des derniers mois, laissant un peu le mapping de côté. La division en chapitre devrait rester définitive et on arrive à la chose suivante : Le jeu sera séparé en 2 Parties distinctes. Chaque partie comportera entre 7 et 8 Chapitres, Prologue  compris.

La prochaine version jouable du jeu sera donc la Partie 1 au complet, donc le Prologue ainsi que les chapitres 1 à 7. Ce qui veut dire qu'il me reste 5 chapitres à faire avant la prochaine version jouable. Autant vous dire que c'est pas pour le moment ^^

Les retours des joueurs

Je tiens encore à remercier tous les joueurs qui prennent la peine de tester et de me laisser des retours. La pire chose qui puisse arriver à un maker selon moi est de s'être crevé le cul pendant des mois sur sa démo pour qu'au final, personne ne donne le moindre avis sur le résultat étant donné que ce n'est qu'une simple démo. Je suis content que ce ne soit pas le cas avec Paradigme, le jeu ayant suscité quelques attentes à son annonce et je reçois assez régulièrement des avis, que ce soit par le biais des Alex d'Or ou des Forums et c'est quelque chose qui me fait chaud au coeur. Donc même si c'est un simple message d'encouragement, n'hésitez pas à laisser des commentaires sur le projet.

Voilà voilà, a bientôt pour une prochaine news et comme d'hab, des retours sur le projet sont toujours les bienvenus.

Posté dans Forum - [RMVXAce] Paradigme Démo Chapitre 1 à 4 (annulé)

Knighty - posté le 27/07/2016 à 15:13:47. (261 messages postés)

@Konnie : C'est la base, les musiques de Jojo ^^ Blague à part, ouais, c'est une OST que j'aime bien.

Merci pour le mapping les artworks. ça fait plaisir ^^ Concernant le Mapping, il semble simple, mais c'est surtout que j'ai réalisé de très grandes maps (la plus grande doit atteindre 150x150), donc évidemment, certains endroits sont moins garnis que d'autres ^^

@Nemau : Merci d'avoir déplacé le topic. Mais... sérieusement pour l'eau ? Je veux dire... je mappais mon eau exactement comme tu fais la démonstration et tous les gens à qui je montrait le projet étaient en mode : "Ouais, elle est bizzare, ton eau", donc je l'ai changée. Tu dois être la première personne à me dire que l'eau doit être faite comme ça xD

Je verrai si je prends le temps de changer ou si je me retrouve atteint de flemmite aigue ^^

Posté dans Forum - [RMVXAce] Paradigme Démo Chapitre 1 à 4 (annulé)

Knighty - posté le 27/07/2016 à 10:01:05. (261 messages postés)

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Catégorie: RPG Classique
Logiciel de développement : RPG Maker VX Ace
Auteur : Knighty
Univers : Fantasy, Anachronique
Durée de vie espérée : Une vingtaine d'heures
Durée de vie de la demo : Entre 4 et 5 heures

Avant toute choses...

Paradigme est un projet créé sur RPG Maker VX Ace que je développe depuis plusieurs mois. Il s'agit d'un remake de mon projet Pendulum (Dont la présentation est trouvable ici => http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=23928), auparavant développé sur RPG Maker VX, à ceci près qu'il est cette fois développé dans son propre univers. Ce n'est donc plus un spin-of, mais bien une nouvelle histoire. Comme toujours, beaucoup de dialogues et une histoire travaillée, mais cette fois-ci, un côté exploration viendra équilibrer les phases de gameplay pour proposer un contenu plus varié et conséquent. Certains passages sont très similaires à ce que j'avais fait sur Pendulum, mais l'histoire prendra au final un tournant très différent.

Téléchargement

Démo 1 - Prologue -> Chapitre 2
- Sans RTPs : https://dl.dropboxusercontent.com/u/79363894/Paradigme_1.1.zip
- Avec RTPs : https://dl.dropboxusercontent.com/u/79363894/Paradigme_1%2C1_RTP.zip

Synopsis :

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Univers :

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Personnages :

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Gameplay

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Screenshots

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Artworks et Concept-Arts

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Crédits

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Posté dans Forum - Vos Etudes ?

Knighty - posté le 30/08/2015 à 14:31:27. (261 messages postés)

Je sais pas trop si vous lisez beaucoup les pavés par ici, donc par avance désolé, mais j'ai pas mal de trucs à dire sur mes études.

Dans mon cas, à l’exception de mes dernières années, pas grand-chose à signaler au niveau de ma scolarité. A regarder toute mes années scolaires, on peut dégager une tendance assez simple et qui est toujours valable aujourd’hui : Je suis une monstre flemme avec un flagrant manque d’autonomie, mais qui est mine de rien monté assez haut.

Je n’ai jamais de toute ma scolarité raté une seule année, jamais de redoublement, rien du tout, alors que j’étais systématiquement dans le bas du panier dans mes classes. J’ai même réussi à pousser mes études jusqu’à obtenir une maturité gymnasiale de Biologie-Chimie, c’est quand même pour vous donner le niveau (je ne connais absolument pas la valeur que ça aurait en France, mais en Suisse, c’est le nécessaire pour entrer dans les hautes écoles genre Ecole Polytechnique Fédérale ou pour aller à l’université. Autant dire que c’est un truc qui est pas mal recherché et qui fait joli dans son CV).

Cependant, j’ai refusé d’aller à l’université, parce que j’ai une sainte horreur des auditoires et je suis incapable de gérer ce genre de chose. J’ai donc entamé des études supérieurs de laborantin biologistes, qui ont probablement été les deux plus belles années de ma vie (Des sujets passionnant, bien que complexes, des amis sur qui je pouvais compter (pour une fois) et c’est notamment là que j’ai rencontré ma copine), mais qui se sont terminés de façon extrêmement abrupte. En effet, ces études prévoyaient que 4 mois par année, chaque élève devait effectuer un stage dans un laboratoire, et autant le stage de première c’est très bien passé, autant le deuxième, ça a été le drame.

En effet, il y a à peu près 6 mois, j’ai été envoyé dans un laboratoire de l’hôpital universitaire de Lausanne, et ça a été la grosse catastrophe. Erreurs de débutant à répétitions, désintérêt pour les expériences à répétition, écart trop important entre les cours et la réalité du terrain, le passage à mes 20 ans qui n’a pas été des plus évidents et le tout additionné qui a abouti à une dépression, bref, ce stage s’est terminé de manière abrupte le jour ou j’ai détruit accidentellement un échantillon de souris ayant une grande valeur, et quand peu après, la doyenne de mon école est venue m’annoncer que mon stage était suspendu, mais que fort heureusement, j’avais toujours possibilité de passer mon année à cause d’une faille dans le système, le stage n’étant pas éliminatoire. J’ai donc poursuivi les études et passé mon CFC, comme d’hab, limite limite mais je l’ai passé tout de même.

Selon ma doyenne, j’avais ce qu’elle appelait le syndrôme du fan de football. J’adorai le sujet, c’était vraiment intéressant et tout, mais j’étais incapable de me lancer dans la carrière, vu que je n’avais pas du tout la mentalité pour ce genre de boulot.

Mais l’histoire ne s’arrête pas là. Peu après mon renvoi de stage, j’ai cherché à trouver une place d’apprentissage dans un autre domaine qui me plaisais histoire de changer totalement de domaine, ce qui s’est fait finalement très rapidement. Je suis allé passer quelques jours dans une boîte d’informatique, durant lequel j’ai fait ce qui m’étais demandé de faire en une semaine en moins de trois jours. Impressionné par ma performance, c’est le patron lui-même qui m’a proposé une place d’apprentissage, que j’ai directement accepté, vu la difficulté que c’était de trouver une place d’apprentissage en temps normal.

Bref, là, ça fait une semaine que j’ai commencé et malgré deux points noirs qui m’ont un peu pris de court (devoir m’auto former et non-recevoir une formation ou même un objectif à atteindre, et m’être fait sucrer 3h de congé, parce qu’on m’a donné une dispense dont j’ai un peu de peine à comprendre le principe ^^), ça se passe pas trop mal. Je peux difficilement donner mon avis dessus après une semaine, à voir pour la suite…

Bref, pour ceux qui ont la flemme de lire, au niveau des diplômes que j'ai ou que je suis en train de faire :

- Certificat de fin d'école obligatoire - Spécialisation Math-Physique
- Certificat de maturité gymnasiale - Spécialisation Biologie-Chimie
- Certificat Fédéral de capacité (CFC) de Laborantin Biologiste
- CFC d'Informaticien - Spécialisation développement web et applications en cours.

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 20/06/2015 à 19:00:23. (261 messages postés)

PhoenixD :

Pour la quête, tu dois aller voir le Sergent dans le Bar de Port Alleria après avoir terminé Delta Roc (j'ai un doute si tu peux déjà y accéder avant ^^ Tu dois avoir récupéré Amber et Keira, c'est certain) Après ça, il te donnera accès au manoir. Tu ne pourras plus y accéder après avoir fini la quête (en même temps, y a que 2 salles ^^)

Et pour mon projet ATMA, je viens de finir la présentation pour les Alex, donc si tu veux un Synopsis, tu sais ou le trouver. Je garde pas mal le suspens pour ce projet, mais tout ce que je peux dire, c'est qu'il sera très différent des précédent en terme de scénario et même de gameplay, qui sera beaucoup plus libre. En retestant le projet, je me suis par contre rendu compte que l'introduction est encore PLUS longue que celle de Nova Project, vu que pour des raisons de scénario, il n'y a pas le moindre combat avant un bon moment.

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 07/03/2015 à 15:11:32. (261 messages postés)

Hello

Une petite news pour mettre un peu tout ça à jour.

En soit, l'arc 4 est fini à environ 30%, je dirai, bien que je pense que je vais devoir retaper une partie que j'ai déjà fait, il y a un détail qui me dérange beaucoup et qui me demande de refaire un certain nombre de dialogues xDDD

Depuis la dernière fois, j'ai refait deux nouveau artworks/facesets : Kendrick et Thalia

Kendrick :

Ancienne Version :

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Nouvelle Version :

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Thalia :

Ancienne Version :

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Nouvelle Version :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et les Facesets :

imageimageimage

Voici aussi deux nouveaux faces de personnages qui seront introduits dans l'arc 4 : Raiko et Sheska.

Raiko :
image

Sheska (Avec le Chara, qui est fait par moi, en bonus ^^) :
imageimage

Et pour la fin, quelques screens :

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Vala, ce sera tout ^^

Ah non, juste un petit détail. Actuellement, j'ai mis Pendulum en pause pour me pencher sur un autre projet me tenant à coeur, nommé ATMA, que je développe sur RMVX Ace. Voici un ou deux screens pris sur le vif pour vous montrer la tête que ça a :

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Et quelques facesets en bonus :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Je vous donnerai bientôt des nouvelles à son sujet ^^

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 28/02/2015 à 01:08:43. (261 messages postés)

Salut

Tu as un chiffre de faux : Le 5ème ^^ recompte juste le nombre de lits.
Sinon, c'est tout juste.

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 18/02/2015 à 23:34:24. (261 messages postés)

J'en suis à 1/3 de l'arc 4, un donjon, un """boss""" (très facile) et surtout la dernière ville de faite. Je traine un peu, mais ces temps, ça avance pas mal. Vu que je suis blessé au pouce et que je peux plus dessiner, je passe plus de temps sur RM. J'ai mappé pas mal de grandes zones et je vais bientôt m'attaquer au 2ème donjon (y en aura 3, normalement)

Et normalement ça sera compatible, mais je dis toujours ça ^^ (après, le scriptage du jeu est terminé, donc ça peut le faire.) Mais bon comme d'hab, je metterai une save.

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 12/02/2015 à 09:25:10. (261 messages postés)

Aie, j'étais sûr que je l'avais corrigé, celui-là. Bah merde alors, désolé ^^
ça sera corrigé dans la dernière démo.

(Après, pourquoi tu as fait une save alors que ça avait buggué ? xD)

Et pour le katana, on est censé l'avoir, mais comme Objet Clé et pas comme Equipement, vu que Steph n'arrive pas à l'utiliser en combat à ce moment de l'histoire (Il le chope plus tard comme équipement ^^)

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 05/02/2015 à 17:24:00. (261 messages postés)

Salut ! Merci beaucoup pour ton commentaire ^^

Sinon, concernant ce que tu m'as dit, en fait, c'est pas que c'est plus marqué les altérations d'état, c'est que j'ai modifié la compétence entre les deux versions. Alizée était beaucoup trop puissant dans la 1.4, alors je l'ai un peu nerfée.

C'est le sort Aquillon que tu chopes plus tard qui a cet effet, maintenant.
D'ailleurs, ce n'est pas la seule compétence que j'ai modifiée. Toute les magies sont plus puissantes dans la 1.5 que dans la 1.4, vu que j'ai modifié tout le code pour calculer les dégats ^^

Par contre, de quels altérations parle-tu, quand tu parles des altérations qui ne marchent pas ?

Par contre, putain, 24 VAGUES ?!? Eh bah punaise, tu as dû t'ennuyer un moment ^^ ça doit être le record absolu, j'ai jamais vu aussi haut. La récompense maximale se fait après 6 combat d'affilée, y a rien de plus si tu fais en dessus. Peut-être un ajout à faire pour la 1.6

Voilà, encore merci.

PS : Normalement, ce n'est pas à moi de te dire ça, mais tu devrais aller te présenter au plus vite dans la section prévue à cet effet, si tu ne veux pas te faire taper sur les doigts par un modo ^^

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 01/11/2014 à 13:41:28. (261 messages postés)

Yep, c'est plus clair, merci ! ^^

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 31/10/2014 à 19:45:52. (261 messages postés)

Bah comment dire...

Déjà, l'histoire des sourcils, c'est surtout que l'expression de base colle moyennement au personnage. Là, je lui ai fait une expression un peu plus neutre, mais après, je sais pas trop si ça va non plus ^^

Le truc, c'est que je dessine en autodidacte. J'ai jamais pris de cours, lu des bouquins d'instruction ou quoi que ce soit, donc évidemment que c'est bourré de défaut. Si tu me parles de Cell-Shading, j'arrive à voir ce que c'est quand j'en vois, mais impossible de mettre les mots sur ce que c'est exactement.

Bon après, pour certaines couleurs, je peux me justifier : J'ai quelques soucis avec l'éclairage de mes deux écrans et par exemple, la peau rend un peu rosée sur mon écran de droite, alors qu'elle est très jaune sur celui de gauche. ça ne m'a jamais choqué, personnellement, mais vu que c'est mon dessin ^^

Autant, le line n'est pas le truc qui me pose le plus de souci (A part les profils et les poses dynamiques, parce qu'en passant un an à dessiner des persos de face pour faire des facesets, tu fais pas des masses de progrès sur les autres poses ^^), autant la colo, c'est une autre paire de manche. Si je n'ai pratiquement rien étudié pour le dessin de base (J'ai du lire un ou deux tutos sur les proportions quand j'étais au collège mais c'est tout.), pour la colo, c'est le néant absolu. Je fais le truc un peu comme je le pense, mais après effectivement, ça donne des trucs assez bizzare xD

Je m'inspire surtout de truc que je vois visuellement, mais le truc, c'est que je les ajoute à mon "style" de dessin sans savoir si ça colle avec ce que je fais déjà ou pas.

Le problème avec le dessin d'artworks dans mon projet, c'est que, bah d'un côté, je comprends que certains critiquent, mais le souci, et ça se comprends aussi, on ne me donne pas vraiment les clés pour comprendre ce qui ne va pas. Me dire que mes cheveux sont mal foutu, c'est bien gentil, mais vu que perso, je trouve qu'ils sont pas trop mal, j'arrive pas à voir quoi changer. J

Voilà, merci pour ton com.

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 31/10/2014 à 16:59:29. (261 messages postés)

J'ai essayé de retoucher un chouia les sourcils. C'est mieux ?

image

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 21/10/2014 à 15:55:11. (261 messages postés)

@Cheo : Merci sincèrement pour ton avis sur l'arc 3. Je suis content que tu l'ais apprécié, au point même de dire que c'est le meilleur des trois. L'arc 3 est vraiment l'arc "charnière" du jeu et je l'ai particulièrement soigné (enfin, si on oublie le kouak de lancement *kof kof*).

Je suis content que tu ais trouvé les antagonistes de cet arc plus convainquant que les précédents. A vrai dire, j'avais un petit peu peur pour un en particulier, mais au final, ça passe pas trop mal :

ATTENTION, SPOILER ARC 3 !!!

Spoiler (cliquez pour afficher)



Sinon, content que tu apprécies les faces, les nouveaux systèmes et ce genre de truc. Ah, et pour les membres du Pandora à récupérer, il n'y en a pas des masses pour le moment (Que 5, et 3 d'entre eux sont très faciles à récupérer. D'ailleurs, pour le clin d'oeil, il s'agit des personnages principaux d'un ancien projet, tout comme l'une des équipes présente pendant le tournoi)

___

Globalement, même si les retours sur l'arc 3 ont été peu nombreux, ils ont tous été très positifs et ça me fait vraiment chaud au coeur, vu le plaisir que j'ai eu à programmer l'arc 3.

Entre ça et mes nominations de fou que j'ai eu pour Pendulum aux Alex (pour rappel, Meilleur Jeu, Scénario, Histoire, Bande Son, Mise en Scène et Personnages, c'est plus du double de celles que j'avais eu avec Nova Project, dans le genre truc auquel je m'attendais pas, mais alors pas du tout xD), ça fait vraiment plaisir et ça motive à continuer.

___

A vrai dire, j'ai réalisé récemment, lorsque j'ai commencé à faire une esquisse du design de mon boss final, en organisant les phases, en programmant les armes de fin de jeu (Les joueurs avec de la culture risque de voir quelques références dans les noms, d'ailleurs ^^), que je me rapproche gentiment, mais sûrement de la fin de Nova Project.

Oui, ça parait bizarre dit à ce stade, mais vu que la fin se passera basiquement d'une seule traite, c'est assez véridique. Tout l'arc 5, en fait. Normalement, tout ce qui est sidequest s'arrêtera à la fin de l'arc 4 et l'arc 5 sera basiquement la conclusion de l'histoire, enchaînant l'action cette fois sans interruption jusqu'à la fin. L'arc 5 sans doute plus court en terme de contenu (pas de nouvelles villes, par exemple), mais qui devra envoyer tellement de paté en terme d'animations, de boss, de cinématiques et tout qu'au final, je vais sûrement y passer plus de temps que tous les autres arcs ^^

Quoi qu'il en soit, j'ai vraiment hâte d'arriver à cette partie et je risque d'y prendre autant de plaisir qu'en programmant les scènes majeurs de l'arc 3.

___

Mise à part ça, je me suis ENFIN attaqué à une série de nouveaux faces pour Steph, avec mon style de dessin actuel, un peu mieux que le précédent, surtout qu'il le fait paraitre un peu plus... vieux ^^. Je ne pense pas que je retaperai encore tous les persos, mais certains autres auraient sérieusement besoin d'une petite remise à jour ^^

Spoiler (cliquez pour afficher)



et les faces : (Y en a deux de l'arc 4, qui vous spoilera l'environnement dans lequel les persos évolueront au début de l'arc mais chuuuuut xD)

imageimageimageimageimage

et pendant que j'y suis, j'avais oublié de l'ajouter, j'ai aussi refait Amber :

Artwork :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Faceset :image

vla, a plus pour, peut-être, les premiers screenshots de l'arc 4 (Je l'ai commencé, mais les maps ne sont pas bien reliés entre elles, donc pas testé pour le moment ^^)

Posté dans Forum - Pendulum - Another Azelan Chronicle [RMVX]

Knighty - posté le 04/10/2014 à 12:45:08. (261 messages postés)

@FalconPilot : Yey ! Les musiques de Radiant Historia sont assez géniales. Ça fait un moment que je voulais les caser dans un projet.

Par contre, concernant les musiques trop hétérogènes, c’est juste que le jeu en lui-même est très hétérogènes. J’ai voulu donner à Pendulum un petit côté steampunk et ça se ressent quand on passe d’un train limite futuriste à un petit village un chouia paumé et clairement plus ancien, qu’on s’enfonce dans les profondeurs pour découvrir les ruines d’anciens tunnels qui sont clairement médiévaux ^^ Je passe toujours beaucoup de temps à chercher LA bonne musique pour le bon endroit.

Après, si t’as pas accroché aux dialogues bah, je ne sais pas que dire, à part que j’ai une manière d’écrire les dialogues en essayant d’être le plus naturel possible et en essayant de faire de donner une personnalité aux personnages. Si t’aime pas bah… les goûts et les couleurs. On peut pas plaire à tout le monde ^^

@Cheo : Salut ! Merci beaucoup pour ton petit test et content de voir que tu as apprécié aussi. Evidemment, comme d'habitude, petit commentaire par rapport à ton test, tout particulièrement par rapport aux points négatifs.

Concernant les personnages, Il faut savoir que le crâne est, à la base, un espèce de délire. Je voulais tenter de faire un comic-relief un peu lourdeau et pas très fin, histoire d'alléger un peu une histoire qui deviendra petit à petit plus lourde. Il me permettait d’insérer des petites piques qui me font personnellement bien rire, mais vu que rien n’est plus personnel que l’humour, ce n’est pas le cas pour tout le monde. Par exemple, sur Eclipso, l’autre communauté ou j’ai présenté le projet, le crâne est beaucoup plus apprécié ^^
A l’origine, je pensais qu’il soit remplacé par une petite fée qui ait à peu près le même rôle, mais vu la tête de winner qu’il avait sur son faceset, je n’ai pas pu résister xD. Par contre, il aura une certaine importance dans l’histoire par la suite.

Concernant les deux projets à la fois, ma priorité est toujours sur Nova Project, à vrai dire. J'ai commencé Pendulum pendant mes phases de tests de l'arc 3 de Nova Project, n'ayant plus rien à faire dans ce dernier à part relire des dialogues et corriger des bugs. Pendulum est vraiment un projet secondaire par rapport à Nova Project et contrairement à ce dernier, je n'ai pas encore finalisé mon scénar et, au vu de certaines nouvelles idées que j'ai eu, il risque d'y avoir du remaniement à ce niveau. Après, n'étant pas divisé en arc comme Nova Project, Pendulum aura par conséquent peu de démos avant une éventuelle version finale, alors je prends beaucoup plus mon temps, de ce côté-là. Ne t’inquiète pas, je gère et Nova Project reste ma priorité.

Après, concernant ton conseil, oui, Pendulum se passe une vingtaine d'année avant Nova Project mais disons que ce ne sera pas vraiment possible de le considérer comme un vrai préquel. Aucun des évènements de Pendulum à une seule exception près ne sera évoqué dans Nova Project. Même les thèmes des deux projets sont différents. Nova Project traite du racisme et de la façon dont on réagit après avoir vécu un drame, alors que Pendulum traite plutôt de thèmes comme la manipulation d’une population ou de comment se comporteraient des humains qui obtiennent des pouvoirs les rendant bien supérieurs au commun des mortels.

En fait, Pendulum a été créé pour élargir le background de l'univers d'Azelan, en développant notamment le côté mythologie qui était évoqué tardivement dans Nova Project et relativement peu développé, bien qu’à l’origine, je souhaitais traiter de la Domination Dialgis, évènement mentionné à de nombreuses reprises dans Nova Project (Il sera traité ici, mais rétroactivement ^^) Après, concernant l'élargissement des personnages, ce sera non seulement impossible, mais en plus sans intérêts, car le passé de ces deux personnages sera montré dans Nova Project (Arc 3 à 5 pour Celso, arc 4 pour Keira). Cependant, effectivement, il y aura un élément précis de l’histoire qui servira de préquel à Nova Project, cependant, ce ne sera pas pour tout de suite. J’ai souvent un peu de peine avec les préquels qui n’apportent rien, alors j’ai préféré faire de Pendulum une histoire qui n'a au final rien à avoir, mais en conservant le même univers.

Ah, et sinon, merci, j'attends avec impatience ton avis sur l'Arc 3 de Nova Project (Parce qu'on va pas se mentir, ça se bouscule pas au portillon, pour le moment ^^)


________



Après, au niveau de l'actu du projet :


Bon, je vais pas vous mentir, en terme d'avancement pur et dur, il ne s'est pas passé grand chose, pour la simple et bonne raison que je me suis remis à Nova Project et que j'attends les résultats des Alex d'Or avant de me remettre sérieusement sur Pendulum. Suite à certains retours, j'ai décidé de réduire d'environ 1/3 les PVs de la plupart des boss, ce qui raccourcira un chouia certains combats un poil trop long.
Mais c'est surtout en terme d'écriture que Pendulum s'est développé. Je vais pas vous mentir, quand je suis parti sur Pendulum à la base, j'avais eu une idée d'un scénario plutôt simple, mais qui au final non seulement ne me plaisait plus tant que ça, mais en plus, on va pas se mentir, n'était que très difficilement adaptable en RPG. J'ai donc du faire plusieurs ajustements et au final, le résultat est pour moi beaucoup plus intéressant et proposera une histoire plus longue et, selon moi, plus intéressante, et ce sans que j'ai à retoucher le début en profondeur.
Et en plus de ça, bien évidemment, parce que non, je ne peux PAS respecter la parité dans une équipe, un 7ème personnage viendra se greffer au groupe, sans doute à partir de la prochaine démo.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et comme le veut la coutume, un petit dessin, pour vous donner une idée plus claire de son apparence :

Spoiler (cliquez pour afficher)




Vla, ce sera tout pour aujourd'hui !
____

Ah, et parce que j'aime faire du teasing :

Spoiler (cliquez pour afficher)



^^

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 16/09/2014 à 17:07:29. (261 messages postés)

image

Salut à tous ! Oui, enfin, après un bon mois de correction, j'ai fini par achever la version corrigée de l'arc 3 de Nova Project.

Voilà le bestiau : https://dl.dropboxusercontent.com/u/79363894/Nova%20Project%201.5%20-%20Version%20Corrig%C3%A9e.zip



N'oubliez pas de lire le fichier "Lisez-moi" inclus dans l'archive.

/!\ IMPORTANT /!\
Les sauvegardes des versions précédentes n'étant plus compatibles, car j'ai rééquilibré tout le système de combat et dû modifier la quasi-totalité des compétences. Pour pallier à ce souci, j'ai glissé deux sauvegardes dans le dossier du jeu, l'une vous amenant au début de l'arc 2 et l'autre, au début de l'arc 3. Vous n'avez qu'à ajouter ces sauvegardes au dossier du jeu et à les renommer "Save1" et "Save2" pour les ajouter et pouvoir les charger depuis le projet.

Je tiens aussi à préciser que pour ceux qui ont testé la version précédente, à savoir la 1.5 à l'arc 3 buggué, NORMALEMENT, il ne devrait pas y avoir de problèmes de compabilité, étant donné que je n'ai rien changé sur les deux premiers arcs. Toutefois, si vous avez un doute, utilisez la sauvegarde "Arc 3" fournie dans le dossier.

NOUVEAUTÉS DE LA 1.5 (Déjà présentes dans la version non corrigée ^^):

- La quasi-totalité des Facesets ont été remplacés par des Faces customs dessinées par moi.
- Quelques Artworks ont été ajoutés au projet.
- Refonte des Artworks du Menu
- Musiques de mauvaises qualité remplacée par de la meilleure qualité (le poids s'en est d'ailleurs vu augmenté, désolé ^^'. Une version allégée verra sans doute le jour d'ici quelques temps, mais cela se traduira aussi par une perte de qualité de la musique. On ne peut pas tout avoir, alors si vous avez des haut-parleurs ou un casque de qualité, je ne peut que vous recommander de prendre votre mal en patience et de télécharger la version à 450 Mo ^^)
- Effets de lumières ajoutés sur certaines maps.
- Système de Cut-In lors de l'utilisation des Pulse-Triggers.
- Refonte totale des formules de combat, rendant notamment les magies beaucoup plus puissantes qu'auparavant.
- Simplification des altérations de stats. Fini les 10 altérations avec le mêmes effets, on revient avec un système à l'ancienne.
- Un nouveau personnage jouable.
- Une nouvelle ville à découvrir.
- Possibilités de recruter certains membres d'équipages.
- De nouvelles quêtes secondaires, notamment deux impliquant des boss annexes.

NOUVEAUTÉS DE LA VERSION 1.5 Corrigée

- Présence de nouveaux accessoires à partir de l'arc 3.
- Les bugs de téléporteurs ont normalement tous été corrigés.
- Le boss final de l'arc n'est plus buggué et fonctionne parfaitement.


Si vous avez encore des problèmes à me signaler, n'hésitez pas à le faire. Je posterai la version allégée dès que j'aurai trouvé un bon compromis poids/qualité, mais ce n'est pas gagné pour l'instant ^^'

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 28/08/2014 à 22:51:28. (261 messages postés)

Le truc, c'est que j'ai déjà fait les scènes et avec les musiques que je considère convenir. Je peux bien en virer quelques unes, mais j'enlèverai 30 Mo à tout péter sur 450 et des poussières. On parle d'un jeu de près de 13h, alors c'est pas si évident wue ça.

Un truc que je pourrai tenter, c'est boucler certaines musiques trop longues, mais je pense toujours que modifier le format est le moyen le plus efficace de réduire le poids en virant le moins de musiques possibles. Le hic, c'est que j'y connais rien, alors est-ce que quelqu'un aurait la gentillesse de m'éclairer sur le sujet ? Merci d'avance.

Posté dans Forum - Pendulum - Another Azelan Chronicle [RMVX]

Knighty - posté le 19/08/2014 à 11:13:30. (261 messages postés)

Kilratan : Merci pour ton soutien, ça me fait toujours plaisir.

_____

Sinon, une petite news pour vous parler de mon avancement.

En effet, suite à mes gros déboires avec Nova Project (Pour ceux qui l'ignorent, j'ai dû retirer la démo parce qu'elle avait été testée à la pisse xD), j'ai décidé de me remettre un peu sur Pendulum que j'avais un peu mise en pause après la date butoir des Alex d'Or, histoire de passer à autre chose dans l'immédiat. En parlant des Alex d'Or, Pendulum fait partie des heureux élus ayant passé les pré-tests.

A vrai dire, à quelques exceptions près, l'avancement s'est surtout fait en terme d'écriture de scénar et petits détails. Quelque chose que vous ne verrez pas, mais qui m'a quand même pris deux bonnes heures, vu que ça m'a demandé de changer tout les coffres IG ^^, j'ai réorganisé toute la base de donnée des armures pour avoir une certaine logique dans le classement xD

Aussi, dans mon jet actuel du scénar, qui est très abrègé, le jeu sera séparé en trois parties distinctes. Je pense sortir une démo pour chacune de ses parties, sachant que le contenu de la démo actuelle représente entre 40% et 50% de la partie 1, pour vous donner une idée.

Sinon, quand même quelques screenshots :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Sinon, grande nouvelle, le système de Scan est fonctionnel. Lorsque Eruke sera présente dans l'équipe (Elle n'occupe pas une place dans le groupe, pas d'inquiétude, hein ^^), vous aurez la possibilité, en utilisant la commande Scan, de déterminer les points faibles de tout les ennemis à la fois. Pour des raisons de bugs, seul un personnage de l'équipe à la fois possédera la commande de Scan. Je mettrai peut-être au point un petit système pour que le joueur puisse le modifier manuellement, même si ce sera le personnage "Leader" par défaut, en l'occurance Maika la plupart du temps.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et enfin, ayant fait l'aquisition par le biais d'un Humble Bundle de superbes tilesets futuristes, j'ai pu finalement donner une vraie gueule à certains décors, notamment le Zeppelin que l'on voit dans la cinématique d'intro :

Spoiler (cliquez pour afficher)



De nombreux décors plus futuristes seront d'ailleurs présent dans la suite du jeu, par ailleurs. La capitale, Siera, est d'ailleurs une ville presque entièrement high-tech que vous pourrez voir non pas dans la prochaine démo, sauf changement majeur, mais dans la suivante xD

Et pour finir, pour ceux que ça pourrait éventuellement intéresser, j'ai finalement réussi à avoir un crayonné récent pour tous les membres de l'équipe. Voici les bestiaux :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voilà, a une prochaine ! J'ai hâte d'avoir vos avis détaillés sur la dernière démo.

Posté dans Forum - Pendulum - Another Azelan Chronicle [RMVX]

Knighty - posté le 17/08/2014 à 17:44:01. (261 messages postés)

Citation:

Moi personnellement c'est pas ma tasse de thé, mais je respect le travail accompli car ça reste un projet sérieux et bien réalisé. J'aime beaucoup la mise en scène des combats pendant les "cinématiques", une chose qui m'avait déjà plus dans ton autre projet.



Je comprends parfaitement que tu n'accroches pas. Je suis du genre à prendre le temps pour poser mon histoire et mon univers, et c'est un processus vraiment à double tranchant. Soit t'accroche et tu lis, soit tu peux pas et t'abandonnes.

Après, j'ai fait mon possible pour que l'intro de Pendulum soit plus rapide et te plonge plus vite dans l'action que celle de Nova Project, en introduisant les personnages principaux en quelques phrases seulement avant de plonger directement dans l'action. Et bien entendu, la mise en scène travaillée restant un aspect que j'aime beaucoup, je ne me suis pas privé, surtout pour la scène finale qu'a cité Brikou, ou j'y suis allé avec la musique épique, le drama et tout xD

En tout cas, merci pour ton commentaire.

Citation:

Question sur l'ATB: est-ce que c'est un ATB où quand une jauge est remplie, les jauges s'arrêtent et tu as le temps de faire ton choix, ou bien les autres jauges continuent de se remplir quand tu es en train de chercher ton sort ?



Les jauges s'arrêtent à chaque "tour de personnage" pour que tu aies le temps de faire ton choix. Les combats demandant de viser un point faible précis pour infliger de gros dommages aux ennemis, c'est tout à fait normal de laisser aux joueurs le temps de réfléchir.

Sinon, merci d'avoir passé mon projet en Projet Avancé. Le projet fait un peu du stand-by pour le moment, mais j'essaie de repartir un petit peu dessus en développant un peu le scénar.

Posté dans Forum - Pendulum - Another Azelan Chronicle [RMVX]

Knighty - posté le 17/08/2014 à 01:44:22. (261 messages postés)

Merci pour ton message. Quelques trucs à redire par rapport à tes commentaires, par contre (j'aime me justifier xD)

- La guerre des races n'est pas un thème abordé dans Pendulum. A vrai dire, dans la situation ou se déroule le scénar, les problèmes de territoire sont un tout petit peu secondaires ^^

- Par CBS en temps réel, c'est tout bêtement un système de combat en vue de côté en temps réel, avec les jauges ATB et tout ça ^^

- Pour les noms, d'un côté, tu n'as pas tort, mais il y a quelques petite subtilités.

- Rana est un diminutif de Ranaziel (Un nom à la consonnance très space, c'est voulu). Après, oui, Rana est un prénom féminin si pris tout seul.
- Ryuka... j'avoue, c'est le cas où j'ai le plus douté. J'ai repris ce nom en référence à un ami avec lequel je faisais du RP, et ce perso était un mec, alors pour moi, ça a toujours été le cas. Apparament, ça irait dans les 2 cas. ^^
- Haruko est le nom de famille de Tsura, donc j'ai envie de dire peu importe, qu'il soit masculin ou féminin.
- Leyte, bah, c'est un prénom que j'ai repris d'un perso féminin de l'anime Gurren Lagann.
- Gillian est un prénom bien féminin et j'en suis sûr.
- Eruke... c'est un peu un prénom fictif, donc un peu dur de dire si c'est vraiment masculin ou féminin xD

Et concernant le "Traitement" de Rana, c'est à modérer. Ça rez avec 1 PV, ce qui veut dire qu'une attaque de zone peut te faire perdre un tour facile et c'est inutilisable hors combat.. On peut utiliser des objets de Rez boostés avec Pharmacologie bien plus efficace. Et ayant une sainte horreur des Instant Kill, je ne vais surtout pas en abuser xD Le jeu n'est pas vraiment difficile en soi, hein.

Vla, merci pour ton com'

Posté dans Forum - Cross of the Wanderers

Knighty - posté le 15/08/2014 à 16:34:56. (261 messages postés)

Bon, j'ai testé ta démo.

En toute honnêteté... j'ai beaucoup aimé, c'était pas mal du tout.
Le mapping est honnête sans être transcandant, la mise en scène est extra et les dessins, pas mal aussi. J'aime bien l'ambiance qui se dégage de ton projet. D'ailleurs, j'aime bien l'effet de zoom qu'on voit souvent dans le projet. Quel script utilises-tu pour rendre cet effet ?

Mais surtout, je me suis bien marré pendant cette démo, autant le coup de la grenouille, le crash du train, le magasine de pr0n et le coup de l'auberge :

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Tout ces petits détails m'ont bien fait rire. Et d'ailleurs, j'ai noté un petit truc :

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Je suis aussi tombé sur deux bugs de passabilité, d'ailleurs :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Je n'aurai pas vraiment de défauts à relever. Tout est améliorable, autant niveau graphisme que gameplay, mais dans l'ensemble, c'est plus que correct.

Voilà, si tu as d'autre questions à me poser par rapport à mon ressenti, hésite pas. J'ai hâte de voir la suite.

Posté dans Forum - Pendulum - Another Azelan Chronicle [RMVX]

Knighty - posté le 15/08/2014 à 15:43:31. (261 messages postés)

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Catégorie: RPG Classique
Logiciel de développement : RPG Maker VX
Auteur : Knighty
Univers : Fantasy, Steampunk
Durée de vie espérée : Une dizaine d'heures. Je ne compte pas le faire aussi long que Nova Project.
Durée de vie de la demo 2.0 : Environ 2h30 minutes (Version Présentée aux Alex d'Or)
Téléchargement (Version 2.0) : http://www.alexdor.info/?p=telecharger&id=757

/!\ IMPORTANT /!\
Je précise que cette démo, surtout sa fin, n'est plus d'actualité. Les sauvegardes ne seront donc plus compatible avec la prochaine démo. Je fournirai néanmoins comme à mon habitude un pack de sauvegardes vous permettant de sauter certaines parties, notamment l'introduction.

Mode d'emploi
Vous n'avez besoin d'aucun logiciel extérieur pour faire tourner le jeu, il est autonome. Vous devez juste avoir un extracteur de fichier, comme par exemple WinRar.

1) Ouvrez le fichier et extrayez tout son contenu.
2) Allez dans le dossier dans lequel vous avez extrait le contenu et sélectionnez le fichier nommé "Pendulum".
3) Installez-le
4) Coupez le dossier Audio fourni dans le fichier.
5) Collez dans le dossier Pendulum que vous venez de créer.
6) Sélectionnez l'icone GAME (Avec la tête de cheval) pour lancer le jeu. Vous pouvez ensuite appuyer sur Alt + Enter pour mettre le jeu en plein écran.
7) Enjoy.

Avant toutes choses
Pendulum, de son petit nom (Comme le groupe de musique, yey !) est un spin-off de Nova Project, mon projet principal. Il se déroule dans le même univers, mais sur un continent différent, ce qui implique des lieux différents, un background différent, et une technologie également différente. Quelques clins d'oeil à Nova Project sont présent dans l'histoire, mais les deux scénarios se déroulant à peu près à 20 ans d'intervales, ils n'ont pas grand chose à voir l'un avec l'autre.

Synopsis

Le monde d'Azelan... Un monde dans lequel la magie fait partie de la vie courrante et ou 9 races tentent difficilement de cohabiter.

Aussi étonnant que cela puisse paraitre, il existe un continent au monde dans lequel aucune de ces affirmations n'est désormais valide. Il y a un demi-siècle, l'ile de Toyna fut frappée par un cataclysme d'une ampleur inimaginable. Baptisé sommairement Le Grand Cataclysme, cet incident eu pour effet de briser littéralement le contient en trois iles distinctes. Depuis cet évènement, tout les enfants nés dans les années qui suivirent furent incapable de se servir de magie, qui avait pourtant toujours été une aptitude naturelle chez presque toute les race.

Forcés de vivre dans des cités soit en altitude, soit lourdement fortifiées pour se protéger des créatures errants désormais sur ces terres. Ainsi, 50 ans passèrent dans ces conditions, durant lequel les races survivantes tentèrent de survivre comme elles le pouvaient.

Tirant leur technologie des Etherions, un minerai servant de sources d'énergie principale dans les cités nouvellement créés, ainsi que sur les Etherites, des dispositifs permettant d'utiliser des ersatz de capacité magique, les humains mirent en place la Lance d'Argent, une organisation indépendante chargée de récupérer des Etherions, mais aussi d'éliminer les monstres pour espérer un jour pouvoir récupérer leur continent.

Membres de la Lance d'Argent, Tsura Haruko et Ranaziel Austen sont deux amis d'enfance aux idéaux, aux capacités et au caractère totalement différent partagent tout deux le même but : contribuer à la reconstruction de leurs terres. Motivés et redoutables, ils font partie des meilleurs éléments de leur unité, jusqu'à ce qu'un drame les frappe. Attaqué par un monstre redoutable, Tsura perdra sa jambe, Rana restera traumatisé par les monstres et tout deux verront l'un de leur équipier se faire dévorer sous leurs yeux.

2 ans ont depuis passé et, alors que Tsura s'est retiré pour récupérer de sa blessure, Rana a de son coté entamé un voyage à travers le continent pour espérer vaincre son trauma. Cependant, sa rencontre avec Maika, une mystérieuse jeune femme en pèlerinage et une série d'évènement qui se produiront le forceront, lui, puis Tsura, à reprendre du service.

Univers

50 ans avant le début de notre histoire, Toyna fut frappé par un violent cataclysme fendant en trois partie le continent. Ces trois îles subirent d'important changement climatiques et trois nouveaux pays firent leur apparition.

Ragna, pays particulièrement aride habité par le peuple des Dialgis et le reste de l'ancien gouvernement, ses habitants durent lutter de nombreuses années contre les monstres pour reprendre leurs anciennes cités. N'étant pas protégées par des boucliers, leurs villes sont régulièrement en proie à des attaques de monstres, moyen pour les Dialgis, peuple guerrier par excellence, de prouver leur valeur.

Toyna, nommé comme l'ancien continent, est le pays le plus tempéré des trois. Reconstruisant leur société sur les restes de l'ancienne civilisation, les habitants de Toyna développèrent rapidement des technologies surpassant celle de tout les autres pays, dont l'invention la plus impressionnante reste les Systèmes Glyphe, d'immenses boucliers générés depuis les sous-sols protégeant les villes et villages contre les attaques de monstres. Bien que la capitale, Siera, est la ville la plus technologique du continent, bien d'autres villages préfèrent rester dans la simplicité, exploitant uniquement les Systèmes Glyphes pour se protéger. Toyna est peuplée par des membres de toute les espèces, mais principalement d'humains.

enfin, Nebulae est le plus petit des trois pays. Repoussé au nord suite au cataclysme, sa température a grandement chuté, créant ainsi une île au climat bien plus froid que les autres. Ses hauts monts et ses températures chutant facilement en dessous de zéro n'en font pas forcément un endroit ou il fait bon vivre. Nebulae abrite cependant quelques rares villages, vivant en autarcie à l'écart du reste du monde, notamment Venutas, le village natal de Maika, notre héroïne.

9 Espèces peuplaient le continent de Toyna, groupées par trois et représentant l'un des trois créateurs d'Azelan, Gallea, la Terre, Loncast, l'Océan et Heista, le Ciel. Cependant, depuis le cataclysme et certains événements lui ayant précédé, beaucoup de races ont soit disparues, soit été grandement diminuées. De plus, certains rapport tendraient à indiquer que de nouvelles races intelligentes seraient apparues, mais rien ne peut le confirmer dans l'immédiat.

Puis, diverses autres races sont éparpillées partout sur le continent. On y trouve :


Spoiler (cliquez pour afficher)



Outre les races intelligentes, Toyna est majoritairement peuplé de Monstres, des créatures souvent belliqueuse qui attaquent les cités et leurs habitants. Rendus fou par les Miasmes de Corruption, un étrange brouillard pourpre se répandant sur le continent, les Monstres deviennent particulièrement aggressifs en présence de miasmes. On note aussi la présence des Exceeds, des monstres particulièrement redoutables apparaissant uniquement en présence de miasmes.


Personnages

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- Maika Tsukyio -

Sexe : Féminin
Age : 19 ans
Race : Humaine
Armes : Katana/Sabre
Armure : Armure Légère

Capacité Active : A découvrir
Capacité Passive : Zonage - Permet à certaines capacités d'être utilisées soit de manière monocible, soit multicibles, avec des effets différents.

Maika est un mystère en soi. Jeune femme aux cheveux azurs sur laquelle on ignore bien des choses, elle voyage à travers tout le continent pour un pèlerinage, rituel que tous les jeunes adultes de son village natal doivent passer. Cependant, un problème viendra compliquer le tout : elle n'a jamais quitté son village natal jusqu'à ce jour et ne connait absolument rien des cultures des autres espèces. Cherchant à rejoindre le continent, elle fera un jour, par le plus total des hasards en voyageant en train, la rencontre de Rana Austen, un jeune médecin, sans se douter qu'elle se retrouvera un peu malgré elle embarquée dans une aventure qu'elle ne risque pas d'oublier.

Maika est une jeune fille gentille, naïve et altruiste, mais qui cache en réalité une grande force de caractère. Elle est timide et parfois peureuse, mais pas d'inquiétude, elle arrivera bien à se surpasser lorsque la situation l'exigera. Elle se bat à l'aide d'un sabre.


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- Rana Austen -

Sexe : Masculin
Age : 24 ans
Race : Humain
Armes : Armes à feu
Armure : Armure Légère + Moyenne

Capacité Active : Traitement - Permet de ramener au combat un allié dans le coma avec 1 PV sans coût en PMs. Utilisable en combat uniquement.
Capacité Passive : Pharmacologie - Les objets utilisés par Rana voient leur effet doublé.

Le Docteur Ranaziel Estiro Austen, plus souvent appelé Rana, est l'un des personnages principaux de Pendulum. Jeune médecin travaillant à Erdell, une petite ville proche de la capitale humaine, Rana sert également d'homme à tout faire, ou il rend régulièrement divers services aux habitants. Cependant, entre problèmes relationnels avec sa famille et un récent traumatisme dont il peine à se remettre, Rana a bien des difficultés, dans sa petite vie. Rentrant d'une pause de travail bien méritée, il fera la rencontre de Maika Tsukyio, une mystérieuse jeune femme aux cheveux azurs en plein pèlerinage et fera accidentellement une découverte qui mettera à jour un gigantesque complot cherchant à renverser le gouvernement. Malgré-lui et entrainant Maika avec lui, Rana se retrouvera face à une organisation ne reculant devant rien pour l'attraper.

En tant que médecin, Rana est de nature altruiste. Pourtant, il lui arrive parfois de se montrer particulièrement cruel, surtout avec ces ennemis. Aussi, il a tendance à toujours trop en faire et à se payer de grands moments de solitude. Il peut sembler frêle et un peu craintif, mais ne vous y trompez pas, Rana fut le No5 de la Lance d'Argent et est capable d'abattre seul des monstres particulièrement redoutables, mais aussi de se battre contre d'autres humains. Il se bat à l'aide d'armes à feu.


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- "Le Crâne" -

Sexe : Masculin
Age : Inconnue
Race : Humain, de son vivant
Armes : Pas de bras
Armure : Pas de corps ^^'

Le Crâne est le partenaire de Rana. Offert par une de ses connaissances, il est en réalité une âme maintenue en vie dans un crâne humain par nécromancie, ce qui lui donne la capacité de flotter. On ignore presque tout de son vivant, jusqu'à son véritable nom, on sait juste qu'il a accumulé beaucoup de connaissances sur le continent et ses secrets et qu'il les donne un peu au compte goutte. Il sait souvent se montrer utile, même si il a plus tendance à emmerder le monde qu'autre chose.

Parce que croyez-le ou non, Le Crâne est un vrai moqueur qui a toujours le mot pour rire, même si la finesse n'est pas du tout son fort. Il a autant tendance à se comporter comme un animal de compagnie, à mordre affectueusement la tête de Rana et à lui réclamer à manger (alors que c'est un crâne... bref.) et d'un autre côté, il n'hésite pas à lancer des blagues salaces aux filles du groupes, ce qui en énervera plus d'une.


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- Tsura Haruko -

Sexe : Masculin
Age : 20 ans
Race : Humain
Arme : Gantelets
Armure : Armure Légère + Moyenne

Capacité Active : Concentration - Tant que Tsura n'est pas touché par une attaque ennemie, la puissance de ses attaques est augmentée.
Capacité Passive : Changement de Style - Les capacités de Tsura lui permettent de changer de style de combat. Un style puissant vous octroyera un bonus de puissance, un style rapide, une jauge ATB se remplissant plus rapidement et un style solide, un bonus de défense ainsi qu'une augmentation de PVs.

Tsura Haruko est l'un des protagonistes de Pendulum. Originaire de Roarik, Tsura est pourtant un humain tout ce qu'il y a de plus normal et non un Dialgis, comme la consonnance de son nom le laisserait suggérer. Enfant des rues, on ne sait pas grand chose sur son passé, si ce n'est qu'il a du apprendre à se défendre et à se débrouiller seul, jusqu'à ce qu'il fasse la rencontre de Rana, avec qui il se lia d'amitié et entra dans la Lance d'Argent. Blessé grièvement lors de sa dernière mission en tentant de protéger un ami, il est depuis près d'un an en arrêt de travail, récupérant de sa grave blessure.

Tsura est une tête brûlée, mais particulièrement redoutable et parfaitement sûr de lui. Altruiste et protecteur, il est prêt à se sacrifié pour sauver ses proches, quite à le payer de son intégrité physique. Très agile, solidement bâti et doté d'une grande force physique, Tsura fut le No4 de la Lance d'Argent, grâce à ses talents en arts martiaux. Il est capable d'abattre des monstres de grande taille à main nue, bien qu'il soit également équipés de lames diamantées lui permettant de trancher à travers les solides carapaces.


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- Ryuka N. Aisu-

Sexe : Masculin
Age : 27 ans
Race : Dialgis
Arme : Espadon
Armure : Moyenne + Lourde

Capacité Active :Lame Vampire - Une attaque permettant de drainer les PVs de l'adversaire. Ne prend pas en compte sa défense.
Capacité Passive : Noirceur - En combat, Ryuka peut sacrifier 20% de ses PVs pour augmenter la puissance de ses compétences.

Le Commandant Ryuka Nephilis Aisu, dit "Le Chevalier Noir de Roarik" est un puissant soldat gradé de l'armée de Roarik. Apprécié par ses hommes ainsi que par son dirigeant, c'est un homme particulièrement charismatique et il sera une cible de choix lorsque des extrémistes tenteront d'atteindre les hautes-sphères du gouvernement Dialgis. Pris pour cible, il se retrouvera à faire équipe avec Maika et Rana pour retrouver ceux qui ont tentés de le tuer et mettre un terme à leurs activités.

Sombre, peu bavard et parfois cassant sous son masque de Chevalier Noir, Ryuka est en réalité un jeune homme sympathique et ayant toujours le mot pour rire et qui a une tendance certaine pour faire le pitre. Il a cependant tendance à cacher ce qu'il pense vraiment et on ne connait pas vraiment ses réelles motivations. Très fort physiquement et épéiste de grand talent, il se bat à l'aide d'une énorme épée.


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- Leyte Chase -

Sexe : Féminin
Age : 24 ans
Race : Dialgis
Arme : Epée/Katana/???
Armure : Moyenne + Lourde

Capacité Active : (La capacité active de Leyte change en fonction de l'arme équipée)
- Briseur (Epée) : Annule les bonus de défenses adverses, tel que Barrière, Bouclier, Miroir, etc.
- Contrecoup (Katana) : Se met en position de contre-attaque et permet de riposter aux coups portés par l'ennemi.
- A venir
Capacité Passive : Défense de Dialgis - Les os diamantés des Dialgis offrent un bonus de 25% à la défense lors de l'utilisation de la commande "Garde".

Leyte Chase est une jeune Dialgis aux origines floues et membre de la Lance d'Argent. Elle est la No1 parmis les chasseurs de la Lance c'est à dire leur plus puissante combattante. Cependant, quelques divergences d'avis avec ses supérieurs la pousseront à changer ses orientations de carrière. Opérant désormais comme Mercenaire, elle vend désormais ses services sur les champs de batailles. C'est une amie proche de Tsura et Rana ainsi qu'une connaissance de Ryuka. Le tatouage à la forme étrange qu'elle porte sur le visage montre son appartenance à un clan Dialgis, bien qu'elle soit mêlée aux humains.

De nature quelque peu caractérielle par moment, Leyte n'est pas une femme toujours facile à vivre, mais sur qui on peut toujours compter. C'est une combattante exceptionnelle et elle le sait. Sa nature de Dialgis la rend particulièrement puissante, mais elle sait faire preuve d'une agilité étonnante ainsi que d'une maitrise sans pareil de l'épée. Elle est capable de se battre à l'aide d'épée lourdes ainsi que de katanas.


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- Gillian Rendell -

Sexe : Féminin
Age : 17 ans
Race : Cheshire
Arme : Lance
Armure : Légère

Capacité Active : Barrière Elémentaire - Réduit de 50% les dégats infligés par les attaques élémentaire sur toute l'équipe
Capacité Passive : Frappe Critique - Augmente les chances d'infliger des coups critiques.

Gillian Rendell est une jeune Cheshire joviale, mais un peu solitaire, originaire d'Hanamori, un village de l'est de Toyna, qui héberge des membres de toutes les races. Ingénieure Magique de génie, Gillian est incollable sur tout ce qui touche à la magie ainsi qu'à la technologie. De plus, elle en connaît un rayon La caractéristique la plus voyante de Gillian est son bras mécanique. On ignore les raisons qui ont conduit à la perte de ce bras, mais la prothèse de Gillian est équipée et armée pour pouvoir se battre.

Gillian est une véritable pile électrique qui fait tout très vite. Très joviale, on a tout même parfois l'impression qu'il lui manque une case, tant elle peut se montrer idiote, parfois, alors qu'elle est très intelligente en temps normal. Elle utilise divers fonction de son bras mécanique pour se battre.


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- Abigail Magnolia -

Sexe : Féminin
Age : 22 ans
Race : Humaine
Arme : Lame-Fusil
Armure : Légère + Moyenne

Capacité Active : Charge - Abigail charge sa puissance. Elle peut accumuler jusqu'à 4 Charges. Lorsqu'elle utilise une compétences alors qu'elle possède au moins une charge, elle infligera plus de dommages, mais consommera la charge.
Capacité Passive : Eclat d'Acier - Un ennemi touché par une attaque de type Perçante d'Abigail subira plus de dommages à la prochaine attaque physique qu'il subira.

Abigail Magnolia, appelée plus souvent Abby, est une membre des "Crocs de Jihem", un groupe d'armuriers sillonnant les déserts de Roarik, vendant du matériel de combat aux plus offrants. Etant l'un des uniques groupes maîtrisant les technologies liées aux armes à feu, ils sont particulièrement sollicités. Ils étaient notamment les principaux fournisseurs d'armement de la Lance d'Argent, idéal pour tuer des monstres. Abigail les a rejoint récemment et on ignore bien des choses sur elle, bien qu'elle soit l'une de leur plus talentueuse combattante et spécialiste en armement.

Une premère impression sur Abigail la définirait comme une fille qui n'a pas froid aux yeux, mais qui a surtout tendance à causer d'importants dommages collatéraux là ou elle passe. Elle possède d'ailleurs un sens de l'humour très trash, ce qui fait que bien des personnes la prennent pour une psychopathe au premier abord. Cependant, en réalité, Abby est une personne très loyale qui accompli toujours son travail. Elle peut également se montrer bon enfant et drôle par moment. Abigail se bat à l'aide d'une épée spéciale, incluant un fusil en dessus de la lame pour le combat à distance. Elle porte sur elle également une dague qu'elle utilise comme arme secondaire.

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- Eruke Sona -

Sexe : Féminin
Age : 22 ans
Race : Dialgis
Arme : Aucune
Armure : Légère

/!\ Eruke est un personnage de soutien. Elle accompagnera le groupe sans être toutefois jouable. Sa capacité spéciale sera possédé par le personnage "Leader" du groupe et sera activable lorsqu'elle est présente dans le groupe uniquement.

Capacité Active : Scan - Permet d'analyser tout un groupe d'ennemi et de connaître leur points faibles.

Eruke Sona (A prononcer "Eruké" et pas "Eruk") est une jeune Dialgis qui possède de forts liens avec Tsura. Légèrement plus vieille que lui, elle fait de son possible pour agir comme une grande soeur à son égard, alors que, elle le dit elle même, elle est peureuse, timide et peu sure d'elle, tout l'inverse de Tsura (Ce qui est assez ironique, sachant qu'elle appartient à la race la plus puissante du continent). Appartenant à une famille noble, mais dont tout les membres sont très différents d'elle, entre son père qui l'a abandonnée pour lui succéder et son frère qui la considère comme une moins que rien, Eruke ne pourra se rattacher qu'à Tsura jusqu'au jour ou un tragique évènement qui l'affectera autant physiquement que psychiquement, la forcera à quitter sa famille pour ne plus jamais la revoir. Victime d'un grave accident quelques années plus tôt, cela n'a fait qu'empirer son état...

Bien qu'elle ne sache pas, ou très peu se battre, Eruke sera d'un grand soutien pour le groupe. Elle est cependant doté d'un esprit d'analyse particulièrement étonnant ainsi que d'une excellente mémoire. Elle est capable de déterminer le point faible d'un adversaire d'un simple coup d'oeil.



Gameplay

Le jeu se déroulera en alternance entre les phases d'exploration, de repos, de combat et de donjons.

Les combats de Pendulum se font avec un CBS en temps réel, ce qui inclut pas mal de changement par rapport au système de Nova Project, bien que les deux jeux soient sur la même base.

Tout d'abord, en plus des faiblesses aux éléments, il y aura également les faiblesses aux armes. Il y en aura quatre types : Tranchant, Contandant, Perçant et Explosif. Chaque personnage possède des compétences d'un ou deux de ces types, ce qui les rends spécifiquement efficace contre certains types d'ennemis. Les ennemis et monstres seront classés par Types et chacun aura sa faiblesse et résistance par rapport à un type d’arme. Par exemple, les monstres de type blindés seront très sensibles aux attaques de type Explosives, mais prendront pratiquement rien sur les attaques tranchantes. Les ennemis Visqueux seront très résistants aux attaques perçantes, mais prendront cher sur les attaques contandantes. Il y aura plein de types d’ennemis qui seront détaillés ingame.

Chaque personnage aura également accès à un Pulse Trigger, une attaque spéciale particulièrement puissante qui se déverrouillera à un certain moment de l'histoire. Cette capacité nécessitera le chargement d'une Jauge de Pulsion, qui se remplit à chaque fois que vous donnez et recevez des coups.

Vient ensuite le système de Capacité Spéciale Active et Passive. En effet, chaque personnage disposera, en plus de ses compétences, de deux capacités spéciale : Une Active et une Passive. Elles n'ont aucun coût en PMs et chacune d’entre elles définissent le style de combat du personnage. Ryuka fonctionnera comme un Chevalier Noir dans les Final Fantasy, c'est-à-dire qu’il pourra consommer des PVs pour frapper plus fort, Rana sera un guérisseur capable de ramener les alliés tombés au combat sans cout en PM, Tsura sera capable d’adapter ses stats en fonction des compétences qu’il utilise et Maika peut utiliser ses attaques soit de manière monocible, soit multicibles, avec des effets différents. Il y en a bien d’autres, mais vous pourrez tester tout ça ingame.

D'autres systèmes feront sans doute leur apparition par la suite...

Screenshots

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RESSOURCES GRAPHIQUES :

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MUSIQUES :

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Posté dans Forum - Cross of the Wanderers

Knighty - posté le 15/08/2014 à 12:53:24. (261 messages postés)

Tiens, c'est étrange, je n'arrive pas à démarrer ta démo, il me dit qu'il me manque la Police UmePlus Gothic.

Ton jeu m'a l'air vraiment intéressant et j'ai hâte de tester tout ça. J'aime beaucoup ce genre d'univers, alors why not. Le style de dessin ne plaira sans doute pas à tout le monde, mais n'étant pas difficile sur la question, il passe très bien.

Après, même si je suis un adepte du RTP-Like que je trouve plutôt joli si bien utilisé, je plussoie Ephy, tu devrais vraiment changer les fonds de combat.

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 08/08/2014 à 09:19:37. (261 messages postés)

J'uploaderai la nouvelle démo + le fichier Data à part, comme ça, t'aura pas besoin de tout re-dl. Merci pour m'avoir signalé ce bug.

______


Finalement, la prochaine démo n'arrivera pas tout de suite. Je vais tâcher de corriger tout les bugs que je peux trouver et de faire un Beta-Test décent. J'ai beaucoup trop rushé à cause de cette date limite et laissé passer plein de truc.

Cependant, pour ceux qui l'auraient téléchargés avant que je la supprime, n'hésitez pas à me signaler des bugs que vous pourriez trouver.

Merci de votre compréhension.


_______

Grâce à l'aide de Nico64, j'ai pu régler la majorité des problèmes de mon arc 3, principalement les bugs. Aussi, j'ai trouvé le moyen de compresser mes BGM (Passer de MP3 à OGG) pour qu'elles soient moins lourdes. Le hic, c'est que ça se fait un peu sentir niveau qualité, surtout pour ceux qui possèdent des casques dernier cris. Sans que ce soit inécoutable, ceux qui ont déjà eu les musiques en full qualités verront clairement la différence.

Dans tout les cas, je ne sais pas trop ce que je fais. Soit je trouve une autre solution, et là, je risque d'avoir besoin de conseils parce que je suis à sec, soit je metterai à disposition deux versions du projet, toute deux avec les RTPs inclus, mais l'une avec les musiques en format MP3 (Avec un dossier super lourd, mais des musiques de meilleur qualité), et un autre avec le format OGG, qui pèse un peu plus de 300 Mo, ce qui est beaucoup plus acceptable vu la quantité de musiques.

Qu'est-ce que vous en pensez ? Y a-t-il quelqu'un qui pourrait me dépanner ?

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 08/08/2014 à 00:52:19. (261 messages postés)

Merci à vous deux, mais apparament, l'arc 3 aurait deux gros bugs, dont un empêchant d'avancer. J'uploaderai une nouvelle version plus propre au plus vite et j'en profiterai sans doute pour alléger le jeu.

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 20/07/2014 à 22:00:18. (261 messages postés)

Brikou : Merci. Pour le coup, je me suis inspiré des Cut-In qui apparaissent dans les jeux Personas et le shading a été fait de la même façon.

Le système est désormais fonctionnel et il sera présent dans l'arc 3. Je suis très content du rendu final. Après, peut-être qu'il n'y aura que les personnages principaux et non les ennemis qui auront des cut-ins, ça, ça dépendra de ma motivation. (ça me ferait quand même 8 Cut-In en plus à faire, ce qui risque de me prendre un certain temps, il me faut à peu près 1h30-2h pour en faire un)

____



Parce que oui, l'arc 3 entre dans la phase finale de son développement. Longtemps mis de côté à cause de mon boulot sur Pendulum, mon second projet, ainsi que d'autres contretemps IRL, notamment mon poste de stagiaire qui m'a bouffé beaucoup de temps (Mais il me reste que 9 jours et je serais en vacances ! xD), je me suis finalement remis dessus et l'ait presque terminé.

Je déteste donner des dates, mais au moins, ça me donne une échéance et donc une vraie source de motivation. Mon but est de finaliser l'arc 3 avant le Mardi 5 Août 2014. ça me laisse un peu plus de deux semaines, ce qui devrait me suffire pour finir mes derniers facesets, corriger les derniers bugs et finir de calibrer le système de combat (Parce que c'est un bordel, ces formules de combat, je vous raconte pas ^^). Pour les fautes d'orthographes, il y en a bien trop dans les premiers arcs, alors il me faudra une correction approfondie pour tout enlever.


Et pour finir, j'ai retapé toute la prez' pour la rendre plus jolie, avec les derniers facesets, artworks et tout, une VRAIE section Univers et quelques autres trucs sympas.

Hésitez pas à commenter, comme d'habitude. Merci à tout ceux qui ont téléchargé et testé.

____



Salut à tous !

Eh oui, enfin j'ai fini l'arc 3 de Nova Project.
Voilà la bête : Demo temporairement retirées pour cause de nombreux bugs. A tout ceux qui l'ont déjà DL, vous pouvez remplacer le fichier Data par celui-ci : https://www.dropbox.com/s/zsu5atkdpntjryu/Data%20Nova%20Project%202.zip

N'hésitez pas à me signaler si vous trouvez des bugs, je tâcherai de mettre ça à jour le plus vite possible.


Comme la précédente, cette version inclus les RTPs, ce qui fait que même ceux qui ne possèdent pas RMVX peuvent le tester.

/!\ IMPORTANT /!\
Les sauvegardes des versions précédentes n'étant plus compatibles, car j'ai rééquilibré tout le système de combat et dû modifier la quasi-totalité des compétences. Pour pallier à ce souci, j'ai glissé deux sauvegardes dans le dossier du jeu, l'une vous amenant au début de l'arc 2 et l'autre, au début de l'arc 3. Vous n'avez qu'à ajouter ces sauvegardes au dossier du jeu et à les renommer "Save1" et "Save2" pour les ajouter et pouvoir les charger depuis le projet.

Aussi, cette version contient un arc 3 finalisé, mais je me suis récemment rendu compte que mes arcs 1 et 2 sont... comment dire... bourrés de faute d'orthographes, principalement des petites fautes, qu'on ne remarque pas en relisant simplement. Je n'avais pas réalisé l'ampleur du problème avant la semaine passé, j'en ai corrigé quelques unes, mais il en reste encore beaucoup. Il me faudra quelques semaines de plus avant d'avoir corrigé tout ça. Vous pouvez cependant parfaitement tester l'arc 3 et les précédents, il n'y a normalement pas de bugs empêchant la progression.




NOUVEAUTÉS :

- La quasi-totalité des Facesets ont été remplacés par des Faces customs dessinées par moi.
- Quelques Artworks ont été ajoutés au projet.
- Refonte des Artworks du Menu
- Musiques de mauvaises qualité remplacée par de la meilleure qualité (le poids s'en est d'ailleurs vu augmenté, désolé ^^'. Si quelqu'un a une solution au problème de poids, qu'il n'hésite pas à me le dire, parce que le projet commence à devenir vraiment très lourd, mais ça ne sert à rien de me dire de réduire le nombre de musiques.)
- Effets de lumières ajoutés sur certaines maps.
- Système de Cut-In lors de l'utilisation des Pulse-Triggers.
- Refonte totale des formules de combat, rendant notamment les magies beaucoup plus puissantes qu'auparavant.
- Simplification des altérations de stats. Fini les 10 altérations avec le mêmes effets, on revient avec un système à l'ancienne.
- Un nouveau personnage jouable.
- Une nouvelle ville à découvrir.
- Possibilités de recruter certains membres d'équipages.
- De nouvelles quêtes secondaires, notamment deux impliquant des boss annexes.


Etant le plus dense en terme de contenu et celui qui a nécessité le plus long temps de développement, l'arc 3 est probablement le chapitre qui me tient le plus à coeur de tout le projet et j'aimerai beaucoup savoir ce que vous en pensez.

Cependant, cet arc est aussi le plus riche en révélations et en gros twists en tout genre. J'apprécierai donc que vous mettiez des balises SPOILER lorsque vous évoquez des passages clés de l'intrigue. Je dois vous saouler avec ça, mais j'y tiens.

Merci d'avance.

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 09/07/2014 à 17:00:03. (261 messages postés)

Eh beh...

J'annonce Brikou, tu m'as fait ma journée. Merci beaucoup pour ton commentaire, ça m'a fait vraiment très plaisir en le lisant. Je suis très content que tu aies aimé Nova Project.

Et j'avoue, un manga ou une BD de Nova Project serait sympathique, mais à moins qu'un illustrateur ou un dessinateur talentueux ne veuille le faire un jour, ça ne risque pas de se faire ^^

J'espère que l'arc 3 te plaira. Il était censé être disponible plus tôt, mais à cause des Alex d'Or et d'un autre projet sur lequel je travaille (que je posterai très bientôt, le temps de finir la prez'), j'ai pris un peu de retard. Je vais avoir trois semaines de vacances d'ici deux semaines, alors j'essaierai de le finir, surtout que je veux passer à la suite, je commence à en avoir marre de faire que des PNJs et des mini-quêtes ^^

En tout cas, merci beaucoup pour ton commentaire.

---



Sinon, j'en profite pour faire une petite niouse. En effet, depuis la dernière fois, j'ai inclus deux petits systèmes supplémentaires dans le projet.

Premièrement, je me suis enfin décidé à ajouter des effets de lumière pour améliorer certaines maps, notamment les maps de grotte :

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Après, le jeu ne sera pas surchargé d'effets de lumières. J'essaie d'en mettre assez peu pour que cela reste agréable à regarder.

Ensuite, les compétences spéciales disposeront de Cut-In lors de l'activation. J'ai décidé de les faire à la manière de Persona, c'est à dire des Cut-In ou on ne voit que les yeux du personnage.

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A l'heure actuelle, j'ai terminé les Cut-Ins de tout les personnages principaux jouables dans les 3 premiers arcs. Voici les bestiaux :

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et juste pour les goodies, voici les rendus crayons des cut-in que j'ai actuellement fait pour les 3 premiers arcs :

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Voilà, hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.

Bonne continuation !

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