Monos - posté le 22/01/2026 à 09:01:19. (57439 messages postés)
Joyeux anniversaire oniro.
Je suis arrivés sous le Speudo Enepe vers janvier 2007 je crois mais le compte semble plus existait. Avnat de prendre le pseudo de Monos
(Et tata monos pour les intimes xd)
J'ai passé un bon moment ici. Que cela soit en tant que membre lambda ou dans le Staff. Ce fut de bon moment. RM fut ma rampe de lancer puis CT Fusion et enfin pour faire vraiment ce que j'aime, le vrais retro cette fois si.
(Ps une envie de faire un Hero Fantasy III sur Rm me titille les enfants. peut être peut être ... )
Monos - posté le 27/12/2025 à 15:06:42. (57439 messages postés)
De mémoire :
Fallout Saison 1 : J'ai bien aimé
Troll 1 et 2 : Passé un Bon moment
Squid Game S3 : moué, une fois la S1 vu que j'ai bien aimé, ça fais plouf
Mercredi Saison II : J'ai préféré la Saison I
Alice in Bordeland S3 : Je me suis fais chier alors que j'ai bien aimé les deux première saisons que j'avais revu.
Asterix l'empire du milieu : J'ai passé un moment. C'était rigolo surtout les scéne avec Zlatan xd
The Rookie le flic de los angels Saison 6 : J'aime cette série Cats eyes vu la série le week end dernier : Perso j'ai bien aimé.
Chips : J'ai bien rigolé.
Negociateur : Sympathique.
ABJGAIL : Pffff moué
Hellbound Saison 2 (C'était peut être l'année dernière ?) Sympathique mais passé la saison I on se fais un peu chier
Les chevalier du zodiaque le films : Lol c'est nul
Last Samurai Standing, au début je voulais pas le regarder. J'ai tenté, j'ai bien aimé, je suis resté sur ma faim !
Camping 3 : Pas rigolot mais j'ai bien aimé. Je ne sais pas pourquoi.
Loup Garous : J'ai bien aimé. Comme Camping Dubosque est plus ou moins sérieux j'ai beaucoup aimé.
Fubar Saison 3 : Je kiff j'adore cette série aussi.
J'ai du voir d'autre film / serie dont je ne sais plus si c'était en 2024 ou 2025 mais rien qui m'a fais vraiment l'effet waou à donf.
Monos - posté le 27/12/2025 à 05:33:52. (57439 messages postés)
Je ne suis pas un amoureux de voiture non plus (je préfère les femmes), mais j'ai eu un gros coup de coeur pour celle la.
(J'ai été cherché Mini Moi hier hihi, je monte en haute savoie demain pour info par loin de Annecy. (La roche sur foron)
Une semaine de vacance cela va faire du bien.
Monos - posté le 26/12/2025 à 04:52:20. (57439 messages postés)
Pas grand chose.
Chocolat,
saucisson
couteau
un pyjama superman
Mais surtout une voiture xd
La monos Mobile II (Dacia Logan) a rendu l'âme début decembre donc je me suis fais un cadeau perso la Monos Mobile III (Dacia Sandero)
Et félicitation Nemau pour avoir atteins le niveau 55 !!!
Monos - posté le 26/12/2025 à 04:39:41. (57439 messages postés)
J'ai ton Codex Ludodrum en C++, tu en as écrit d'autre ?
Ceci dit quand je programme des machines retro, ça n'a peu d'utilité vu que je passe maintenant en assembleur directement pour prendre le contrôle de ces petites bêtes.
Monos - posté le 25/12/2025 à 16:29:16. (57439 messages postés)
Citation:
Pour les systèmes de map, on peut toujours utilisé un soft externe (LDtk, Tiled qui sont très bons)
Oui, Mais perso ça du mal à sortie les datas que je souhaite pour mon utilisation, je dis toujours que je devrais faire mon propre éditeur mais toujours pas réalisé mais bon.
Citation:
D’accord, perso je préfère ne pas entrer dans ce débat.
Mince, j'avais trouvé le Fillon pour reprendre une avance sur nemau au message rrrrr xd
Citation:
Bien sûr, ça se discute au cas par cas, on ne peut pas généraliser.
Bien sur.
Citation:
ne serait-ce que pour le portage
C'est peut être pour moi le principale avantage d'utiliser un telle "moteur". Le portage sur divers plateforme.
(Et bof je me débrouille en prog mais pas tant que ça, tu as édité ton poste )
Citation:
- Je venais de RM2003, et c’est franchement le même logiciel, la même logique, la même interface, avec en bonus un dark mode. Il y a un gros effort de simplicité pour qu'on puisse dev directement sans attendre, et j'apprécie.
Sinon pour revenir à RM ! DEpuis RM2000 ça toujours était la meme base ou la même idée de fonctionnement.
Savoir utiliser Rm 2000 ba c'est aussi savoir utiliser MZ (sauf que depuis XP il y a des scripts en plus)
Citation:
RM ou Godot, dans les deux cas tu gagnes un temps non négligeable.
Je ne connais pas Godot, a mon avis pour reproduit Hero Fantasy je risque de bien galéré.
J'étais un utiliser de MMF2/CTF et je peux meme te dire que rien l'affichage de la map (Pour ce jeu) ça serait un enfer. Je préfère mille fois utiliser un langage Basic par exemple qui contient un "RC Copie d'image" que fusion (ou construct) sur ce point la. Mais bon encore une fois c'est un jeu "simple". En tout cas merci pour ce petit échange Joyeux noel.
Monos - posté le 25/12/2025 à 10:57:16. (57439 messages postés)
Citation:
Mouais… écoute, vas-y.
https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=29831 J'ai un system de tileset et collision case par case certes mais qui fonctionne. (ok le jeu est simple mais bon)
Sur snes (en C) j'ai fais au "pixel près" (qui doit être amélioré)Donc j'ai fais des débuts. Osef que cela soit en ASM pour la version Atari, l'idée de base ne change pas.
Citation:
tu me coderas la possibilité de choisir la taille des tiles
Utilité dans un jeu en lui meme a par re faire un éditeur de jeu ?
Ton copier coller de base comme ça de tête c'est juste un rapporte de division/multiplication. j'ai l'ai l'habitude de travailler par du 16pixel.
une variable qui change les multiplication/division ça doit pas poser de soucie.
Citation:
avec de l’isométrie tant qu’à faire.
J'ai jamais fais ça, ça me botte mais avec je suis sur que je peux trouver des infos sur les map "iso" j'ai vu des articles sur ça sur game codeur.
Citation:
je voudrais que les objets réagissent avec un comportement physique quand on les bouscule.
Perso je suis pas bon en maths mais encore une fois je suis sur il y a moyen de trouver info si il faut. la prog faut chercher de toute façon. Peux importe ce qu'on fait d'ailleurs mais très très certainement la partie qui me poserais du soucie.
Citation:
Je veux aussi des sprites, et leur animation avec autant de frames qu'on souhaite.
Tableau id de frame copie/colle d'image.
Citation:
et la gestion des différents calques.
Plusieurs tableau map par exemple ou un tableau d'information en fonction de l'id du tile ou chez pas quoi...
Je dis ça ni pour me moquer ou dire que je suis meilleurs vous bla bla car c'est pas vrais du tout (je suis pineutes même) mais sur beaucoup de truc c'est quand même la base et pas si compliqué. (du mois la base).
Monos - posté le 25/12/2025 à 10:01:46. (57439 messages postés)
Il faut pas déconner non plus Lunn. Un system de "map" ce n'est pas non plus compliqué. C'est juste une copie d'image ou de morceau d'image avec un numero id et des tableaux et c'est quand même la base.
Monos - posté le 25/12/2025 à 09:52:34. (57439 messages postés)
Pour des jeux 2d autant partir sur de la programmation pur et dur dans l'ensemble à mes yeux. Utiliser Godo§unity/unreal qui sont des usines à gaz... Qui de toute façon faut "programmer"...
Monos - posté le 19/12/2025 à 15:36:54. (57439 messages postés)
Si cela tombe pendant mes vacances, ça serait cool que je vienne avec mon petit noé si c'est ok.
On lui apprendra le making, komment on met les gens comme dans goldun sun et les ombres pas réaliste.
Monos - posté le 19/12/2025 à 04:11:07. (57439 messages postés)
Citation:
Il y a même des vieux RPG Maker sur PC-98 (un vieux truc des années 80. Monos doit connaître).
Seulement de Nom. J'avoue que j'ai jamais creusé ce micro ordi jap. Je ne sais meme pas ce qu'il a dans le ventre et avec qu'elle proco le fait carburer.
Monos - posté le 18/12/2025 à 18:27:07. (57439 messages postés)
Citation:
limite j'aurais dit d'utiliser la version 3DS mais elle est plus dispo xD (y en a une sur play je crois, non ?)
Oui il y a des versions sur Plays (1 et 2 je crois) meme sur SNES.
Citation:
Je défendais aussi VX à sa sortie. Il a eu le mérite de remettre des trucs qui avaient disparu dans XP.
Pour faire du RPG Old School sans trop utiliser de script !!!
A part le "mappeur" et les scripts bien sur, XP, le reste c'est quand meme décevant objectivement par apport à 2003. On nous offre avec Rm2000/2003 un logiciel pour faire du RPG jap sans connaissance de programmation (ce qui est cool) et paf sur XP, on te retire beaucoup de chose nativement, et op oui mais avec des scripts , tu peux programmer patati patata... heu.. bon. J'ai débuté sans vraiment le net chez moi Rpg Maker. J'ai un RM2000/2003 avec plein d'option, et XP sans rien, le choix est vite fait pour moi a cette époque.
Il m'a meme donnée une gerbe de la programmation. (bon maintenant je fais de l'assembleur et du C et je n'arrive toujours pas à entrer dans les langages objets. mais bon osef)
Monos - posté le 16/12/2025 à 04:28:54. (57439 messages postés)
Merci nemau.
Sinon j'ai avancé sur mon armée du Chaos de Slaanesh.
Voici le Canon Apocalyptique. C'est un démon.
Le porteur de la Grande Bannière.
Celle la n'est pas une figurine officiel Game Workshop et du chaos. C'est une figurine Alternative faite par d'autre sculpteur.
J'ai monté et peint ce week end une unité Elu du chaos et un seigneur monté sur monture démoniaque.
La maintenant j'ai des gros packs de guerrier du chaos à monter et peindre.
(36 guerriers).
Monos - posté le 16/12/2025 à 04:03:42. (57439 messages postés)
Quand VX était sortie, j'étais un grand défenseur du logiciel même si il avait des gros gros gros soucie cité plus haut xd.
Rm me manque, re faire un hero fantasy III me titille. J'y réfléchie, mais qu'elle logiciel Rm 2003 en full system custom ou VX. T'elle est la question.
Citation:
Vas-y une bonne baston en mode "mon RM c'est le meilleur" comme à la vieille époque ! Et ensuite on fera une baston de navigateurs internet. =>[]
Monos - posté le 15/12/2025 à 17:35:02. (57439 messages postés)
Je crois que tu as tout dit entre RM 2003 pour le RPG ou pas ! Je n'avais pas vue ça comme ça sur ce logiciel/ Je n'ai jamais aimé le system de combat de base de RM2003 j'ai toujours préféré le system a partir de VX qui me semblait bien mieux (en natif heins).