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Posté dans Scripts - Light Effects 1.3

Exemples - posté le 28/02/2010 à 12:46:59. (2021 messages postés)

><'

Bouh.

Posté dans Scripts - Modification de l'affichage des dégâts

Exemples - posté le 23/02/2010 à 16:35:38. (2021 messages postés)

Merci quand même ;)

Bouh.

Posté dans Scripts - Modification de l'affichage des dégâts

Exemples - posté le 23/02/2010 à 14:38:19. (2021 messages postés)

Ohlala c'est bon! J'ai le droit de savoir non? :hum
On est bani quand on demande une description plus claire?

Citation:

Les gens sont tellement habituer qu'on leurs donne des captures d'écran, qu'on fasse leurs boulots à leurs places, qu'on fasse de l'assistanat, qu'ils ne sont plus capables de copier coller un vulgaire script pour voir si c'est compatible, et les effets de la chose !

Je ne demande pas qu'on m'assiste, mais qu'on m'explique en détail à quoi sert le script.
Tout ceci sans animosité aucune, bien sur :)

Bouh.

Posté dans Scripts - Modification de l'affichage des dégâts

Exemples - posté le 23/02/2010 à 10:58:34. (2021 messages postés)

A quoi ça sert?
Y'aurait pas un pt'it screen?
RPG XP ou VX?
Une petite description serait la bienvenue, je pense. :hihi

Bouh.

Posté dans Tutoriels - Mapper avec les RTP de RPG Maker XP

Exemples - posté le 11/02/2010 à 18:28:12. (2021 messages postés)

Citation:

C'est jolie en effet, même si cest du RMXP-VX, on voit que de mettre un petit image d'effet sa fait deja un bonne différence


??? comment ça?

Bouh.

Posté dans Tutoriels - Afficher une image fixe sur une carte

exemples - posté le 30/01/2010 à 16:12:40. (2021 messages postés)

Citation:

Faut que je fasse des tests (icules)


Ha...ha...ha.... :doute1

Bouh.

Posté dans Tutoriels - Plus de quatre choix dans un dialogue

Exemples - posté le 21/01/2010 à 15:38:29. (2021 messages postés)

suffit de le mettre
>Chager la classe: Paladin (ou autre)

en dessous ou au dessus de
>Message: Ø, Ø, Normal, Bas
: Vous êtes un paladin!

Mais j'aimerai savoir si on pouvait créer une fenêtre dans lequel on pourait directement changer de classe, à partir du menu :help

Et aussi me dire a quoi sert ce smilet :friteuse

Bouh.

Posté dans Scripts - Pack Formulaire V1.00 : Niveau avancé en scripting

Exemples - posté le 15/01/2010 à 16:39:16. (2021 messages postés)

J'ai pas compris a quoi sa servait :F
J'ai dejà vu plein de trucs avec le mot "classe" dedant, mais dans RPG maker les seules classes que je connais sont Voleur, Mage, Guerrier etc... Et je ne crois pas que ça aie un rapport avec le script... enfin bon, tant pis :doute2

Bouh.

Posté dans Tutoriels - Faire une monture

Exemples - posté le 30/12/2009 à 22:21:53. (2021 messages postés)

Cool comme tuto :P
Sahone,

Citation:

Conjuguez moi le verbe allécher à la deuxième personne du pluriel à l'imparfait.............Vous allez chier !!! XD


t'as fait l'école du rire? :D
J'ai mieu: pouvoir au passé simple sa fait:
je pue
tu pues
il pue
nous pûmes (rien de très hillarant, la)
vous putes (laule)
ils purent (rien de très drole non pu)

Bouh.

Posté dans Scripts - Vue subjective omnipolaire

Exemples - posté le 29/12/2009 à 16:30:46. (2021 messages postés)

Rhaaa! Je hais les gens qui écrivent comme des porcs

Citation:

ser tout >>> c'est tout


Citation:

Il fai koi>>> il fait quoi

:fache2:feu
Surtout dans des phrases aussi courtes!

Bouh.

Posté dans Scripts - Compteurs

Exemples - posté le 29/12/2009 à 16:26:24. (2021 messages postés)

yan master, sa sert a rien de critiquer comme ça si t'es pas capable de mieux faire :doute1 et puis tu dis pas pourquoi tu le trouve nul...
Enfin bref, sa m'énèrve e voir des gens critiquer les scripts des autres alors qu'ils essaient de nous aider.

Bouh.

Posté dans Scripts - Article supprimé

Exemples - posté le 29/12/2009 à 16:21:36. (2021 messages postés)

Pour ceux qui postent des scripts, pour éviter les smilets dans le texte, mettez le en code: [code][/code]

Bouh.

Posté dans Scripts - Resolution Changer Ultimate 1.1

Exemples - posté le 29/12/2009 à 14:56:29. (2021 messages postés)

J'aime bien quand il y a des disputes come sa, on dirait un vieux couple ^^ J'espère que sa vexe personne ^^'

Bouh.

Posté dans Tutoriels - Jour/Nuit Avancé

Exemples - posté le 29/12/2009 à 14:12:54. (2021 messages postés)

Sa a l'air super bien!!! je go test:kirby

Bouh.

Posté dans Scripts - Commandes rotatives

Exemples - posté le 24/12/2009 à 19:03:32. (2021 messages postés)

Franchement, ya plus simple pour éviter les smilets dans les scripts:

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#============================================================================== 
# Window_Command_Rotation 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#============================================================================== 
class Window_Command_Rotation < Window_Base 
#-------------------------------------------------------------------------- 
attr_reader :index 
attr_reader :help_window 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def initialize(width, commands, vitesse = 10, largeur=24, rayon=nil) 
super(0, 0, width, commands.size * 32 + 32) 
@n = commands.size 
if rayon == nil 
@r = @n*8 + 8 
else 
@r = rayon 
end 
@ell = largeur 
@dist = Math::PI * 2/@n 
@x = [] 
@y = [] 
@angle = [] 
@item_disabled = [] 
for i in 0...@n 
@x[i] = @ell * -Math.cos(@dist*i) + @ell + 4 
@y[i] = @r * Math.sin(@dist*i) + @r + 8 
@angle[i] = @dist*i 
end 
@y_rect = @y[0] 
@column_max = 1 
@index = -1 
@item_max = commands.size 
@commands = commands 
@vitesse = vitesse 
@move = 0 
self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32) 
self.contents.font.name = $fontface 
self.contents.font.size = $fontsize 
refresh 
self.index = 0 
end 
# ------------------------------------ 
def refresh 
self.contents.clear 
for i in 0...@item_max 
draw_item(i, color_item(@angle[i], i)) 
end 
end 
# ------------------------------------ 
def draw_item(index, color) 
self.contents.font.color = color 
rect = Rect.new(@x[index], @y[index], self.contents.width - 8, 32) 
self.contents.draw_text(rect, @commands[index]) 
end 
# ------------------------------------ 
def disable_item(index) 
@item_disabled[index] = true 
refresh 
end 
# ------------------------------------ 
def move_item(sens, vitesse = @vitesse) 
d = vitesse 
@move += sens 
loop do 
self.contents.clear 
for i in 0...@n 
@x[i] = @ell * -Math.cos((@angle[i]*(d-1) + @dist*(i+@move) )/d) + @ell + 4 
@y[i] = @r * Math.sin( (@angle[i]*(d-1) + @dist*(i+@move) )/d) + @r + 8 
@angle[i] = (@angle[i]*(d-1) + @dist*(i+@move) )/d 
draw_item(i, color_item(@angle[i], i)) 
end 
Graphics.update 
d -=1 
if d == 0 
break 
end 
end 
end 
# ------------------------------------ 
def color_item(angle, i) 
if @item_disabled[i] == true 
transparence = Math.acos(Math.cos(angle+Math::PI))*205/Math::PI 
else 
transparence = Math.acos(Math.cos(angle+Math::PI))*205/Math::PI + 50 
end 
return Color.new(255, 255, 255, transparence) 
end 
# ------------------------------------ 
def index=(index) 
@index = index 
if self.active and @help_window != nil 
update_help 
end 
update_cursor_rect 
end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def row_max 
return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max 
end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def top_row 
return self.oy / 32 
end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def top_row=(row) 
if row < 0 
row = 0 
end 
if row > row_max - 1 
row = row_max - 1 
end 
self.oy = row * 32 
end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def page_row_max 
return (self.height - 32) / 32 
end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def page_item_max 
return page_row_max * @column_max 
end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def help_window=(help_window) 
@help_window = help_window 
if self.active and @help_window != nil 
update_help 
end 
end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def update_cursor_rect 
if @index < 0 
self.cursor_rect.empty 
return 
end 
row = @index / @column_max 
if row < self.top_row 
self.top_row = row 
end 
if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1) 
self.top_row = row - (self.page_row_max - 1) 
end 
cursor_width = self.width / @column_max - 32 - 2*@ell 
x = @index % @column_max * (cursor_width + 32) 
self.cursor_rect.set(x, @y_rect, cursor_width, 32) 
end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def update 
super 
if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0 
if Input.repeat?(Input::DOWN) 
if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::DOWN)) or 
@index < @item_max - @column_max 
$game_system.se_play($data_system.cursor_se) 
@index = (@index + @column_max) % @item_max 
move_item(-1) 
end 
end 
if Input.repeat?(Input::UP) 
if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::UP)) or 
@index >= @column_max 
$game_system.se_play($data_system.cursor_se) 
@index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max 
move_item(1) 
end 
end 
if Input.repeat?(Input::RIGHT) 
if @column_max >= 2 and @index < @item_max - 1 
$game_system.se_play($data_system.cursor_se) 
@index += 1 
end 
end 
if Input.repeat?(Input::LEFT) 
if @column_max >= 2 and @index > 0 
$game_system.se_play($data_system.cursor_se) 
@index -= 1 
end 
end 
if Input.repeat?(Input::R) 
if self.top_row + (self.page_row_max - 1) < (self.row_max - 1) 
$game_system.se_play($data_system.cursor_se) 
@index = [@index + self.page_item_max, @item_max - 1].min 
self.top_row += self.page_row_max 
end 
end 
if Input.repeat?(Input::L) 
if self.top_row > 0 
$game_system.se_play($data_system.cursor_se) 
@index = [@index - self.page_item_max, 0].max 
self.top_row -= self.page_row_max 
end 
end 
end 
if self.active and @help_window != nil 
update_help 
end 
update_cursor_rect 
end 
end


En tout cas, c'est pas pour cafter, mais sa rend super bien!

Bouh.

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