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Posté dans Forum - Les Joutes du Téméraire 2013

Anton_ - posté le 13/11/2013 à 18:25:38. (1523 messages postés)

Némau a dit:

Mael a dit:

Némau tu t'arrangera avec Anton_ pour le repas que je te doit ;)

Pas de souci, au pire s'il n'a pas de thune sur lui je lui racketterai ses fringues. :clindoeil3


Mael : Tu ne perds rien pour attendre, toi ! :grah2
Je rentre à la maison ce week end, tu vas voir ce que tu vas voir.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - J'suis qu'un pitit débutant

Anton_ - posté le 12/11/2013 à 17:43:11. (1523 messages postés)

et puis on dit Bienvenue, pas Bienvenu ...

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - J'suis qu'un pitit débutant

Anton_ - posté le 12/11/2013 à 12:39:15. (1523 messages postés)

C'est une présentation vraiment imcomplète dis donc : il manque l'âge :flaco

Bienvenue.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Anton_ - posté le 12/11/2013 à 12:37:06. (1523 messages postés)

Bien pensé comme truc :sourire3

La tête du héros devrait bouger un peu verticalement, quand il longe un mur.

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Posté dans Forum - Sid

Anton_ - posté le 09/11/2013 à 17:40:49. (1523 messages postés)

Bienvenue.

Donc tu utilises encore RM 2003 pour maker ? cool ! :)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Novel of koopaling

Anton_ - posté le 08/11/2013 à 18:08:51. (1523 messages postés)

C'est normal qu'on voit deux fois le mot "Exp" dans le menu principal ?
Et le texte qui change de police et de langue, c'est bizarre.
Et les faceset....... mais ça je pense que ce sera modifié la prochaine fois.

Sinon, oui le tileset est déjà bien plus homogène qu'avant.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 07/11/2013 à 16:26:25. (1523 messages postés)

Citation:

Mais l'enfer c'est quand même vachement dur j'vais peut-être pas faire le boss tout de suite j'vais attendre d'être plus préparé je pense. Y'a quoi comme meilleur équipement disponible ?


Bon allez, mp :sourit

Je passe mes soirées sur Rogue Legacy. LV 65, les deux premiers boss battus.
Mon plus gros problème c'est pas le jeu en lui même, c'est la vitesse à laquelle ça tourne : je fais du slow motion tout le temps...

Et c'est comme ça que j'ai pu avoir tranquillement 10 000 pièces avec un personnage. :D

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 07/11/2013 à 12:51:13. (1523 messages postés)

Citation:

Mais maintenant j'ai la pioche et l'armure en pierre de l'enfer o/

Bon bah tant pis, oublie tout ce qui est en crimtane.
Tu approches vers la fin de la première partie (cf précédents posts, page 205)
Bonne chance pour le boss de l'enfer.

Pense à combiner/reforger un maximum d'accessoires (il faut le PNJ gobelin), c'est un des trucs des plus utiles.

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Anton_ - posté le 06/11/2013 à 13:22:56. (1523 messages postés)

Merci beaucoup à vous :amour2

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 06/11/2013 à 13:11:42. (1523 messages postés)

En fait, il faut avoir beaucoup de place pour le combattre sinon il t'enchaine les coups sans arrêt.
Utilise donc un lance-grappin pour te déplacer rapidement.
Et ramasse encore des cristaux de vie; tu peux aller jusqu'à 400 hp avec.

Pour le tanner en beauté, je te conseille le harpon : il réalise des dommages sur la pointe, mais aussi sur le manche (bug ?) le tout avec un knockback tout a fait acceptable.
même sans bonus sur l'arme, c'était mon joujou favori contre ce boss.

L'armure que tu auras avec ses drops augmentera la régen naturelle, mais il faudra crafter en premier la pioche crimson pour pouvoir collecter la pierre de l'enfer.

Il faut faire aussi un tour dans la jungle (poser des torches, remplir la minimap). C'est important pour la suite.
Tu as la murasama ? demande au guide en quoi on peut la crafter.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Anton_ - posté le 05/11/2013 à 18:20:09. (1523 messages postés)

Pour le dernier mouvement, je trouve que le perso lève le pied un tout petit peu tard, et la levée du sabre est bizarre sur une frame.

Sinon, c'est bien fluide, et j'aime beaucoup l'écharpe qui varie en vitesse selon la position du cou du perso.
Et l'effet de profondeur juste après le 2e coup me laisse béant.

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 05/11/2013 à 17:51:14. (1523 messages postés)

Nan, "supprimer l'event" efface l'event qui l'a lancé tant qu'on reste sur la même map, donc il faut utiliser un switch (ou une variable, si tu y tiens).
Et oui, il n'y a pas de switch local... :popcorn

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Posté dans Forum - Pourquoi pas moi ?^^

Anton_ - posté le 04/11/2013 à 12:45:48. (1523 messages postés)

Citation:

je m'appelle Alex

Donc ton destin est lié aux RTP 2000/2003 :grossourire

Bienvenue.

D'ailleurs, quel est ton domaine préféré dans le making ? (graphismes, programmation, etc ...)

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Posté dans Forum - Just me ^^

Anton_ - posté le 04/11/2013 à 12:42:16. (1523 messages postés)

Citation:

Tales of Xillia

C'est ton premier tales of ?

Bienvenue.

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Anton_ - posté le 04/11/2013 à 12:38:22. (1523 messages postés)

Citation:

Changer le numéro de l'image du héros

Changer le n° du héros ? ça implique de doubler les commandes "afficher image" du héros pour toutes ses positions. Non merci :tirlalangue2

Pour le moment ce n'est que du chipset; les seules pictures utilisées sont le héros (n° 10) et son ombre (n° 8).
Et tu sais comme moi que toute picture passe au dessus de tout chipset, quel que soit son numéro.

Nan le mieux c'est de picturer le bout de mur et de le faire passer devant le héros quand Y bla bla bla. (je pense que tu voulais en venir là)

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Posté dans Forum - Rpg maker vx Probleme combat

Anton_ - posté le 02/11/2013 à 13:42:48. (1523 messages postés)

Citation:

Le mieux pour ton projet est de faire appel à un scripteur

:moinsun
Le mieux est de pouvoir le faire sans avoir quelqu'un pour faire le boulot à notre place.

D'où tu sors "pokemon fan game" ? Peut être que c'est un type de jeu tout à fait différent que l'auteur veut faire.

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Posté dans Forum - Testeur Youtuber / Je Teste et en même temps, je vous Pub' !

Anton_ - posté le 01/11/2013 à 16:03:58. (1523 messages postés)

On ne se bouscule pas dans la file d'attente.

Tu peux d'ailleurs y rajouter Megamike :F

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Posté dans Forum - [RPG Maker Vx Ace] Besoin tileset bateau / radeau

Anton_ - posté le 01/11/2013 à 15:08:53. (1523 messages postés)

Normalement, on peut voir ça dans la Base De Données.

Cherche bien dans tous les onglets... Je ne pourrais pas t'aider plus, je n'ai pas Vx Ace.

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Posté dans Forum - [RPG Maker Vx Ace] Besoin tileset bateau / radeau

Anton_ - posté le 01/11/2013 à 14:40:18. (1523 messages postés)

D'accord, il faut alors vérifier si dans les types de terrain (terre, sable, eau, océan, etc ...) le radeau peut naviguer dessus, et que le n° de terrain corresponde à la case d'eau sur la gestion du chipset mappemonde.

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Posté dans Forum - Re-présentation

Anton_ - posté le 01/11/2013 à 14:31:57. (1523 messages postés)

Oui mais pendant ce temps, des nouveaux sont arrivés, et doivent maintenant se contenter d'une présentation vide :triste2

Bien-revenue à toi.

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Posté dans Forum - [RPG Maker Vx Ace] Besoin tileset bateau / radeau

Anton_ - posté le 01/11/2013 à 08:35:53. (1523 messages postés)

Tu t'y prends comment pour faire apparaître le radeau ?

-event externe en processus parallèle avec la ligne qui fait "déplacer un véhicule" ?
Dans ce cas, il faut effacer, ou stopper, ou bloquer cet event avec un interrupteur pour éviter que le véhicule se téléporte tout le temps sur la même position.

-autre solution ?
Dans ce cas, précise un peu avec quoi le radeau apparait.

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Posté dans Forum - [RPGMAKER 2003] Besoin d'aide pour une charaset

Anton_ - posté le 31/10/2013 à 23:50:43. (1523 messages postés)

Quand j'ai vu l'animation saccadé du bonhomme, j'ai eu pitié de lui :ange

Sur ce coup là, t'as du pot. Mais c'est rare d'avoir des gens très bien lunés au bon moment.

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Posté dans Forum - [RPGMAKER 2003] Besoin d'aide pour une charaset

Anton_ - posté le 31/10/2013 à 23:01:47. (1523 messages postés)

Déjà chercher ailleurs ? waw quelle persévérance, je ne donnerais pas cher du reste ...

d'ailleurs, ce genre de demande devrait se faire dans le topic "demande de ressources". pourquoi personne ne lit les Post it ?!?

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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Anton_ - posté le 31/10/2013 à 20:29:37. (1523 messages postés)

Mon impression quand je m'arrête brusquement après 3h de making intensif...
image

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 31/10/2013 à 19:52:33. (1523 messages postés)

Update de terraria : Halloween
Maintenant, on peut se déguiser en plein de trucs.

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Posté dans Forum - Trombinoscope

Anton_ - posté le 31/10/2013 à 15:44:28. (1523 messages postés)

Nan, on dirait le méchant dans un film.

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Posté dans Forum - [RPGMAKER 2003] Besoin d'aide pour une charaset

Anton_ - posté le 31/10/2013 à 09:03:19. (1523 messages postés)

Citation:

Je vouleais ensuite pouvoir

Hmm, des belles fôtes :clindoeil4

Donc, si j'ai bien compris, le héros doit porter des rollers.

Citation:

mais avant je vouleais etre certain qu'il soit parfait avant de lui ajouter.

D'accord, alors on attend qu'il soit parfait (RQ4) avant de les lui mettre aux pieds ? :goutte

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Posté dans Forum - [RPG Maker Vx Ace] Problème pour enlever un objet

Anton_ - posté le 30/10/2013 à 21:47:28. (1523 messages postés)

Aucun problème dans ces events. Le problème vient certainement d'ailleurs.
Quand le jeu bloque tout mouvement du héros, c'est généralement un event qui ne se finit pas, ou qui se déclenche tout seul en démarrage automatique.

Je ne suis pas fan des scripts, mais je me demande si un interrupteur qu'on active peut faire déclencher un script très mal codé et qui fait planter. qui sait ?

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Posté dans Forum - [RPG Maker Vx Ace] Problème pour enlever un objet

Anton_ - posté le 30/10/2013 à 20:27:16. (1523 messages postés)

le site a dit:

Erreur


La page n'existe pas ou n'existe plus !

raté, essaye encore. Peut être qu'avec un fichier en .PNG ça ira mieux. :)

Après, c'est quoi que tu considère comme un plantage ?
le héros ne peut pas bouger, ou c'est carrément une boite de dialogue qui s'ouvre et qui ferme immédiatement le jeu après ?

Si c'est le premier cas, je te conseille de virer tous les events en démarrage automatique (et events communs) qui empêchent toute action...
Si c'est le deuxième cas, c'est peut être un script mal foutu ?

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Anton_ - posté le 30/10/2013 à 19:11:23. (1523 messages postés)

Oui, du pixel par pixel avec pictures. (le même principe que le projet précédent)
ça ouvre beaucoup de nouveautés au niveau du game design, avec tout un lot d'inconvéniences.
exemple d'inconvénient : si je passe "derrière" un sol surélevé, le héros apparait au dessus.

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Posté dans Forum - Une nouvelle présentation

Anton_ - posté le 30/10/2013 à 11:53:01. (1523 messages postés)

J'ai pas passé assez de temps à te lire. Alors je reviens un petit moment.

Donc c'est toi qui t'occupe de Legendata. :sourire2
Tu sais quoi ? ses screens rétros m'ont tapé dans l'oeil tellement fort qu'ils me rappelaient les donjons de Oracle des saisons/âges. :plusun

aaahh nostalgie ....

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Anton_ - posté le 30/10/2013 à 11:38:09. (1523 messages postés)

Trois petits gifs pour vous révéler un peu ce que j'ai fait en systèmes événementiels depuis la rentrée.
edit pour que ce soit clair pour tout le monde :zorro : Oui, tout est (et sera) en events RM2003
Ce sera pour faire un jeu en A-RPG orienté puzzle.

Sol surélevé :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Trous & Murs à sens unique :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Tapis roulant & scrolling :

Spoiler (cliquez pour afficher)



(in game, c'est deux fois plus fluide :clindoeil3)
J'ai même trouvé une manière simple d'effectuer des combos. Mais il faut tout dessiner, et je suis lent au dessin. (c'est ce qui m'a prit le plus de temps :F)

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Posté dans Forum - [RPG Maker Vx Ace] Problème pour enlever un objet

Anton_ - posté le 30/10/2013 à 10:31:39. (1523 messages postés)

Le truc qui plante c'est un event en "Démarage automatique" peut être ?

Bon, pour faire simple on met des events "barrières"
Chaque event doit avoir 2 pages.
On met la condition de déclenchement en "presser une touche" aux deux pages.

à la page 1 on met l'apparence d'un mur (ou autre obstacle). Cet event doit être "au même niveau que le héros".
à la page 2 on met du vide, il est "sous le héros" pour qu'il puisse passer.
Avec pour condition de l'événement dans la page 2 : cocher l'une des cases "interrupteur activé :" ( Nom_de_l'interrupteur_qui_enlève_les_barrières )

Et donc, quand tu changeras l'interupteur du même nom, les barrières disparaitront.

Bonne chance.

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Posté dans Forum - Trombinoscope

Anton_ - posté le 29/10/2013 à 20:25:13. (1523 messages postés)

C'était obligé  XD

Je n'ai aucun mérite, les lunettes ont tout fait.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Trombinoscope

Anton_ - posté le 29/10/2013 à 19:33:25. (1523 messages postés)

Allez zou, soyons fous, osons la basse qualité !

Spoiler (cliquez pour afficher)



J'adore ces lunettes :D

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Posté dans Forum - un ti nouveau

Anton_ - posté le 29/10/2013 à 14:53:17. (1523 messages postés)

Yo Yo.

Bienvenue.

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Posté dans Forum - Une nouvelle présentation

Anton_ - posté le 29/10/2013 à 14:50:25. (1523 messages postés)

Bienvenue.

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Posté dans Forum - USUL

Anton_ - posté le 29/10/2013 à 13:42:34. (1523 messages postés)

Pareil.
Enfin, non j'ai commencé la veille.

C'est un mélange de Isaac et de Dark souls.

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Posté dans Forum - BD - Les aventures de Jiggler l'astronaute

Anton_ - posté le 28/10/2013 à 22:39:18. (1523 messages postés)

Pas grave, si Jiggler viendrait à faire la rencontre d'entités d'une autre nature, tu pourras te permettre de leur mettre des bras (ou au moins des mains, comme à la Rayman) :)

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Posté dans Forum - [Recrutement Mappeur] rpg fairy tail

Anton_ - posté le 28/10/2013 à 19:49:29. (1523 messages postés)

Citation:

Fairy Tail signifie "conte de fée"

Fairy TALE. :p

En tout cas, c'est pas gentil kayser de troller comme ça.

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