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Posté dans Scripts - Scene_Gameover redéfini 1.1

Tasslehoff - posté le 27/09/2011 à 15:59:32. (5241 messages postés)

Ouaip, en même temps ça fait longtemps que je l'ai proposé ce script, et encore plus longtemps que je l'ai fait. D'ailleurs rien qu'en voyant la def en dehors d'une classe ça me fait mal en mon fort intérieur. :F
Je vais modifier tout ça.

Edit : Voilà, ça devrait fonctionner.

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#=====================================================================
# ■ Scene_Gameover redéfini
# Permet de retourner à un checkpoint à la place d'un game over.
#=====================================================================
# Auteur:  Tasslehoff
# Version: 1.1
# Date:    04/07/2010
#=====================================================================
#
# Écrire dans un script ou une insertion de script:
#
# - preteleport(x,y,id_de_la_map)
#
# Pour enregistrer l'endroit du checkpoint.
# Vous pouvez ne préciser aucun paramètre, le lieu où se trouve
# le héros remplacera les paramètres.
#
# - $scene = Scene_Gameover.new
#  OU
# - "Game Over" dans les commandes de l'event.
# Pour effectuer la téléportation (au checkpoint précédemment enregistré).
#
#======================================================================
#  Les paramètres pouvant êtres définis dans le script sont
#  entre les lignes 32 et 43.
#======================================================================
 
class Scene_Gameover
 
 def main
#------------
pvrecup = 25  #pourcentage de recuperation des pv après un game over
 
message = "Ou suis-je? Ce lieu me parait familier, je me \nsuis surrement évanoui..."
#Message aparaissant, utiliser " \n " pour un retour à la ligne.
 
img_de_fond = "pitit_logo"  # Nom sans extension de l'image d'arrière plan qui
                          # doit être importée dans le dossier "Pictures"
                        
musique = "058-Slow01"  #Nom sans extension de la musique qui doit être
                          #importée dans le dossier "bgm"
volume = 75  #Volume de la musique, entre 0 et 100
tempo = 100  #Tempo de la musique, entre 0 et 150
#------------
 
  #Arret des sons 
    $game_system.bgs_play(nil)
  
    #Transition et rafraichissement graphique
    Graphics.transition(40)
      Graphics.update
    
    #Precise au jeu que l'on est plus en combat 
      $game_temp.in_battle = false
    
    #Empèche ce script de se répeter à l'infini 
      $game_temp.gameover = false
    
    # Verifie si le checkpoint a été enregistré
    if $game_map.teleport_id == nil then
    print("Vous n'avez pas enregistré le checkpoint")
    exit
    end
    
  #Image d'arrière plan
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(img_de_fond.to_s)
 
  #Lancement de la musique 
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + musique.to_s, volume.to_i, tempo.to_i)
  
  #Apparition du message 
 $game_temp.message_text = message.to_s
  @window = Window_Message.new
 
  #Transition de l'écran
  Graphics.transition
 
  #Modification des pv(ou hp)
  for i in 0..($game_party.actors.size - 1)
    $game_party.actors[i].hp += $game_party.actors[i].maxhp * pvrecup / 100
  end
  
  # Verifie si le combat n'a pas été lancé en passant par l'éditeur
    if $BTEST
      $scene = nil
    end
    
  #Boucle de rafraichissement
  loop do
    Graphics.update
    Input.update
    update
    if $scene != self
      break
    end
  end
  @window.dispose
  @sprite.dispose
 end
 
  #Rafraichissement (à chaque frame)
 def update
  @window.update
  if Input.trigger?(Input::C)
    teleport
  end
 end
 
  #Teleportation
 def teleport
    $game_screen.start_flash(Color.new(-255, -255, -255), 1)
    $game_temp.player_transferring = true
    $game_temp.player_new_map_id = $game_map.teleport_id
    $game_temp.player_new_x = $game_map.teleport_x
    $game_temp.player_new_y = $game_map.teleport_y
    Graphics.freeze
    $game_temp.transition_processing = true
    $game_temp.transition_name = "003-Blind03"
    Audio.bgm_fade(2000)
    $scene = Scene_Map.new
    $game_screen.start_flash(Color.new(0, 0, 0), 80)
 end
end
 
#######################################################################
 
class Interpreter
 def preteleport(x= $game_player.x, y=$game_player.y, id=@map_id)
  $game_map.teleport_id  = id
  $game_map.teleport_x  = x
  $game_map.teleport_y  = y
  $scene = Scene_Map.new
 end
end
 
#######################################################################
 
class Game_Map
  attr_accessor :teleport_id, :teleport_x, :teleport_y
  def initialize
    @map_id = 0
    @display_x = 0
    @display_y = 0
    ###
    @teleport_id = nil
    @teleport_x = nil
    @teleport_y = nil
  end
end



~~

Posté dans Forum - Concours d'artwork masculin[vote]

Tasslehoff - posté le 21/09/2011 à 19:29:53. (5241 messages postés)

Euh... parce que les autres dessins sont mieux ?

~~

Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5

Tasslehoff - posté le 18/09/2011 à 23:49:02. (5241 messages postés)

Avec un splashscreen quand même je crois.

~~

Posté dans Forum - Le topic des blagues

Tasslehoff - posté le 18/09/2011 à 17:39:08. (5241 messages postés)

Bah oui.

~~

Posté dans Forum - Le topic des blagues

Tasslehoff - posté le 18/09/2011 à 17:36:41. (5241 messages postés)

Parce que y'avais ça dans un hors-serie sur les paradoxes.

~~

Posté dans Forum - Le topic des blagues

Tasslehoff - posté le 18/09/2011 à 17:30:07. (5241 messages postés)

Lecteur de SVJ spotted.

~~

Posté dans Forum - Le topic des blagues

Tasslehoff - posté le 14/09/2011 à 12:46:35. (5241 messages postés)

Citation:

bah les arbalètes ça lance quoi?


Bah un carreau d'arbalète. :goutte

~~

Posté dans Forum - Le topic des blagues

Tasslehoff - posté le 14/09/2011 à 12:27:58. (5241 messages postés)

Mais non, Guillaume Tell a un arbalète ! è_é

~~

Posté dans Forum - [BD] Guêpe-Ride! [MAJ 11/01/2020-Tomes 1 et 2 dispo]

Tasslehoff - posté le 13/09/2011 à 23:25:52. (5241 messages postés)

xD Exelent celui-là !

~~

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Tasslehoff - posté le 13/09/2011 à 22:40:40. (5241 messages postés)

Ah oui que suis-je bête c'est dans l'Interpreter.

~~

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Tasslehoff - posté le 13/09/2011 à 21:53:44. (5241 messages postés)

Y'a pas "cet event", faut mettre l'id de l'event. Et sinon pour le script de Zeus ça me semble pas normal mais j'en sais rien.

~~

Posté dans Forum - [Débilités 18+] Publicités du Web

Tasslehoff - posté le 13/09/2011 à 20:24:56. (5241 messages postés)

À cause de Adblock l'image ne s'affiche pas.
Edit : Désactivation/Réactivation.

~~

Posté dans Forum - [BD] ZooDiax [MAJ 05/04/2013]

Tasslehoff - posté le 11/09/2011 à 23:47:29. (5241 messages postés)

C'est peut-être à cause d'un manque de culture mais je suis pas sûr d'avoir capté la blague là. :goutte À part ça niveau design c'est mieux je trouve.

~~

Posté dans Forum - [BD] Soldiers of Misfortune

Tasslehoff - posté le 11/09/2011 à 23:43:31. (5241 messages postés)

Je préfère Zoodiax, mais c'est pas mal aussi. ^^
Sinon je crois qu'au crayon (ou au feutre fin tiens), même sans plus de détails, ça rendrait mieux.

~~

Posté dans Forum - Changement de smiley

Tasslehoff - posté le 09/09/2011 à 19:13:23. (5241 messages postés)

Ah non, les smiley ça fait parti de l'âme d'oniro, on va pas mettre des smileys msn qui en plus ne seront pratiquement jamais utiles. Tous ceux qui pourrait l'être ont déjà un équivalent ici. ^^

~~

Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs

Tasslehoff - posté le 07/09/2011 à 21:59:17. (5241 messages postés)

MetalRenard : C'est une boucle au fait, et pas un boucle. :p

~~

Posté dans Forum - [BD] ZooDiax [MAJ 05/04/2013]

Tasslehoff - posté le 07/09/2011 à 20:12:21. (5241 messages postés)

@Arista : Euh je suis pas sûr de ce que tu essayes de dire, mais si c'est que t'as pas compris alors la réponse est que les Marseillais sont connus pour exagérer tout le temps.
Et si c'est pas ça que t'essayes de dire alors désolé de t'avoir pris pour un abruti. :F

Sinon GG pour les strips.



~~

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Tasslehoff - posté le 07/09/2011 à 18:48:47. (5241 messages postés)

Oups j'ai oublié de précisé que c'est 0 pour le héros.

~~

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Tasslehoff - posté le 07/09/2011 à 18:44:02. (5241 messages postés)

Citation:

Je summon Gif pour qu'il se foute de vos gueules. Faut se mettre à la nouvelle technologie les gens, moi j'suis en 1920*1080 car ça va bientôt être le "standart"


Ouais enfin je suis sur portable, et 1600*900 je trouve ça déjà assez énorme pour un portable.

Edit : C'est bon là ça fonctionne.

~~

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Tasslehoff - posté le 07/09/2011 à 18:16:22. (5241 messages postés)

Le même problème. Et quand je fais Alt+Espace et que je choisis déplacer ça ne fonctionne pas non plus.
En fait comme j'ai la barre windows sur le coté il pourrait rentrer sur mon écran, mais il se lance en haut.

~~

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Tasslehoff - posté le 06/09/2011 à 21:18:43. (5241 messages postés)

Citation:

Les 2 s'il te plait. Enfin le premier mène au second. Si je ne me trompe pas, on vérifie d'abord qu'aucune distance n'est négative sinon on la multiplie par (-1) donc soit avec un if soit en les multipliant par leur carré puis leur racine (ou l'inverse). Pour finir il suffit de les additionner.


Tkt, je gère.

Citation:

comment faire subir à une variable plusieurs opération (une série de calcul). Avec les évents on doit les faire un par un, j'espère qu'il existe un moyen plus rapide de faire ça.


Insertion de script :

Portion de code : Tout sélectionner

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$game_variables[id_de_la_variable] = 10 * 3 + 50 / 60 + (3 * 4)






Edit : Rajoute ça au dessus de main. Tu peux le mettre à la suite de l'autre si tu veux.

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class Interpreter
  
def looking_at_event?(event, other_event)
  
    if event == 0
      event = $game_player
    else
      event = $game_map.events[event]
    end
    if other_event == 0
      other_event = $game_player
    else
      other_event = $game_map.events[other_event]
    end
    
   # Get difference in event coordinates
    dx = event.x - other_event.x
    dy = event.y - other_event.y
    
    # If coordinates are equal
    if dx == 0 and dy == 0
      return true
    end
    # If horizontal distance is longer
    if dx.abs > dy.abs
      if dy > 0
        return (event.direction == 4) 
      else
        return (event.direction == 6)
      end  
    # If vertical distance is longer
    else
      if dy > 0
        return (event.direction == 8) 
      else
        return (event.direction == 2)
      end  
    end
  end
  
  def looking_away_from_event?(event, other_event)
  
    if event == 0
      event = $game_player
    else
      event = $game_map.events[event]
    end
    if other_event == 0
      other_event = $game_player
    else
      other_event = $game_map.events[other_event]
    end
    
   # Get difference in event coordinates
    dx = event.x - other_event.x
    dy = event.y - other_event.y
    
    # If coordinates are equal
    if dx == 0 and dy == 0
      return true
    end
    # If horizontal distance is longer
    if dx.abs > dy.abs
      if dy > 0
        return (event.direction == 6) 
      else
        return (event.direction == 4)
      end  
    # If vertical distance is longer
    else
      if dy > 0
        return (event.direction == 2) 
      else
        return (event.direction == 8)
      end  
    end
  end
  
  def distance_to_event?(event, other_event, distance, type)
    
    if event == 0
      event = $game_player
    else
      event = $game_map.events[event]
    end
    if other_event == 0
      other_event = $game_player
    else
      other_event = $game_map.events[other_event]
    end
    
    # Get difference in event coordinates
    dx = event.x - other_event.x
    dy = event.y - other_event.y
    dist = dx.abs + dy.abs
    
    case type
      when 0
        return (dist == distance)
      when 1
        return (dist < distance)
      when 2
        return (dist > distance)
    end
  end
    
end



Puis dans condition tu fais insérer script avec :

looking_at_event?(A, B)
looking_away_from_event?(A, B)
A = id de l'event qui regarde
B = id de l'event regardé

distance_to_event?(A, B, C, D)
A = id du premier event
B = id du second event
C = distance
D = Condition. Si tu mets 0 alors il regarde si la distance est égale à celle spécifiée. Si tu mets 1 alors il regarde si la distance est inférieure à celle spécifiée. Si tu mets 2 alors il regarde si la distance est supérieure à celle spécifiée. Tu utiliseras probablement 1.




~~

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Tasslehoff - posté le 06/09/2011 à 16:46:20. (5241 messages postés)

Citation:

Avec l'AMS on a même pas besoin de rajouter de code d'ailleurs il n'est pas compatible (j'ai essayé avec et ça n'a pas marché).


Euh j'ai pas compris, tu utilise l'AMS ou pas ?

Citation:

- héros/évent est à X case de évent


Distance pour x et y, ou distance générale (x+y) ?

~~

Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5

Tasslehoff - posté le 06/09/2011 à 16:33:09. (5241 messages postés)

Je suis tombé par hasard sur cet page.
Des tonnes d'exemples mmf2 (éditeur, inventaire, mini-jeux...). Rien qu'en combinant ses exemples on pourrait faire un rpg avec éditeur et tout et tout. (Bon j'exagère un peu mais y'a vraiment de tout.)

~~

Posté dans Forum - Topic musique !

Tasslehoff - posté le 06/09/2011 à 16:24:02. (5241 messages postés)

@alessande : Ah Oasis j'adore. o/ (influence des Beatles oblige :F)

~~

Posté dans Forum - Topic musique !

Tasslehoff - posté le 06/09/2011 à 00:40:06. (5241 messages postés)

Citation:

Je ne suis pas fan de la mouvance punk des eighties. A vrai dire, je n'aime pas les Ramones ou les Sex Pistols.
Mais les Clash, pwah.. Je trouve qu'ils ont réussi à dépasser les carcans du punk pour proposer une musique vraiment unique, très british tout en restant couillue (car oui le brit rock et brit pop manquent cruellement de couilles je trouve).


Voilà, tout comme toi. Ca me désole que je sois le seul dans ma classe à connaitre. :( Mais j'ai jamais vu l'album à vendre nul part, peut-être que je le trouverais à acheter en ligne.
Sinon sur cet album j'aime pas mal Wrong Em'Boyo aussi. (enfin je les aime à peu près tous, mais voilà je me comprends quoi)



~~

Posté dans Forum - Topic musique !

Tasslehoff - posté le 06/09/2011 à 00:27:19. (5241 messages postés)



Non non j'écoute pas que les Beatles. :F
Bon c'est la plus connue des Clash aussi, mais c'est pas une raison pour ne pas l'aimer si ?



~~

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Tasslehoff - posté le 05/09/2011 à 22:30:35. (5241 messages postés)

A rajouter au dessus du script main :

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107
class Game_Character
  
  def turn_toward_event(event)
    # Get difference in event coordinates
    sx = @x - $game_map.events[event].x
    sy = @y - $game_map.events[event].y   
    # If coordinates are equal
    if sx == 0 and sy == 0
      return
    end
    # If horizontal distance is longer
    if sx.abs > sy.abs
      # Turn to the right or left towards player
      sx > 0 ? turn_left : turn_right
    # If vertical distance is longer
    else
      # Turn up or down towards player
      sy > 0 ? turn_up : turn_down
    end
  end
  
  def turn_away_from_event(event)
    # Get difference in event coordinates
    sx = @x - $game_map.events[event].x
    sy = @y - $game_map.events[event].y   
    # If coordinates are equal
    if sx == 0 and sy == 0
      return
    end
    # If horizontal distance is longer
    if sx.abs > sy.abs
      # Turn to the right or left away from player
      sx > 0 ? turn_right : turn_left
    # If vertical distance is longer
    else
      # Turn up or down away from player
      sy > 0 ? turn_down : turn_up
    end
  end
  
  def move_toward_event(event)
    # Get difference in event coordinates
    sx = @x - $game_map.events[event].x
    sy = @y - $game_map.events[event].y
    # If coordinates are equal
    if sx == 0 and sy == 0
      return
    end
    # Get absolute value of difference
    abs_sx = sx.abs
    abs_sy = sy.abs
    # If horizontal and vertical distances are equal
    if abs_sx == abs_sy
      # Increase one of them randomly by 1
      rand(2) == 0 ? abs_sx += 1 : abs_sy += 1
    end
    # If horizontal distance is longer
    if abs_sx > abs_sy
      # Move towards player, prioritize left and right directions
      sx > 0 ? move_left : move_right
      if not moving? and sy != 0
        sy > 0 ? move_up : move_down
      end
    # If vertical distance is longer
    else
      # Move towards player, prioritize up and down directions
      sy > 0 ? move_up : move_down
      if not moving? and sx != 0
        sx > 0 ? move_left : move_right
      end
    end
  end
  
  def move_away_from_event(event)
    # Get difference in event coordinates
    sx = @x - $game_map.events[event].x
    sy = @y - $game_map.events[event].y
    # If coordinates are equal
    if sx == 0 and sy == 0
      return
    end
    # Get absolute value of difference
    abs_sx = sx.abs
    abs_sy = sy.abs
    # If horizontal and vertical distances are equal
    if abs_sx == abs_sy
      # Increase one of them randomly by 1
      rand(2) == 0 ? abs_sx += 1 : abs_sy += 1
    end
    # If horizontal distance is longer
    if abs_sx > abs_sy
      # Move away from player, prioritize left and right directions
      sx > 0 ? move_right : move_left
      if not moving? and sy != 0
        sy > 0 ? move_down : move_up
      end
    # If vertical distance is longer
    else
      # Move away from player, prioritize up and down directions
      sy > 0 ? move_down : move_up
      if not moving? and sx != 0
        sx > 0 ? move_right : move_left
      end
    end
  end
  
end



Après dans Déplacer évènement tu fais insérer un script avec une de ces commandes :

turn_toward_event(id_de_l_event)
turn_away_from_event(id_de_l_event)
move_toward_event(id_de_l_event)
move_away_from_event(id_de_l_event)

Par contre j'ai pas compris pour la condition. Tu veux voir si l'action a été effectuée ?



~~

Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs

Tasslehoff - posté le 05/09/2011 à 21:01:21. (5241 messages postés)

@lebowski : remet toi à gueuler, je crois que c'est mieux pour notre bien à tous. :F

~~

Posté dans Tutoriels - Déplacement case par case

Tasslehoff - posté le 05/09/2011 à 20:03:28. (5241 messages postés)

Merci, je vais zieuter ça.

Edit : Simple et efficace, le .mfa parle de lui même, et c'est facilement améliorable (l'éditeur notamment). Cey byen.
J'ai pas lu le PDF par contre donc je peux pas te dire pour lui.

~~

Posté dans News - Game Develop 2

Tasslehoff - posté le 03/09/2011 à 23:42:48. (5241 messages postés)

Je crois pas puisqu'il existe des compilateurs flash open source.

~~

Posté dans News - Game Develop 2

Tasslehoff - posté le 03/09/2011 à 00:21:59. (5241 messages postés)

Citation:

5a moins que ça a été corrigé depuis).


Comment t'a été foutre un cinq et une parenthèse ici ? °°

Citation:

GD est devenu vraiment intéressant, surtout pour le crossplateform.
Il ne lui manque plus qu'une compilation en Flash, et à lui le monde.


+1
Et plus une compilation Android ça serais l'extase. [/rêve]



~~

Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Tasslehoff - posté le 01/09/2011 à 16:29:14. (5241 messages postés)

Moi je propose de virer piez, ombre, colère3, colère4, jari, help et amoureux2.

~~

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Tasslehoff - posté le 01/09/2011 à 00:19:52. (5241 messages postés)

Merci zou, et oui le commentaire sera en première place. ^^
Et pour la seconde partie (regarder si ça correspond au mot clé) je savais déjà, mais merci quand même.

~~

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Tasslehoff - posté le 31/08/2011 à 22:13:02. (5241 messages postés)

Support : RMXP

Question :
Hello, est-ce que quelqu'un sais comment accéder dans un script aux commentaires d'un évènement (dont je connais l'id) ?
J'ai vu dans un script :

Portion de code : Tout sélectionner

1
$game_map.events[event_id].list[i].parameters[0]


Mais à partir de ça je sais pas comment récupérer le commentaire. J'ai essayé .include?("prout"), en faisant for i in 0...$game_map.events[event_id].list.size avant mais ça ne fonctionne pas, un message me dit que la méthode "include?" n'est pas défini pour "nil:NilClass"
Merci d'avance. :)



~~

Posté dans Forum - Rapports de bugs

Tasslehoff - posté le 03/07/2011 à 01:43:00. (5241 messages postés)

Je l'ai déjà signalé il y a longtemps et on m'a dit de ne pas l'utiliser. :(

~~

Posté dans Forum - Concours du screen de la semaine - Règlement + Calendrier + Classement

Tasslehoff - posté le 28/06/2011 à 23:28:22. (5241 messages postés)

Huh, depuis quand t'es plus Rédacteur/Testeur/Je-sais-plus-quoi gif ?
Sinon je suis pour le vote des GEN.

~~

Posté dans Screen de la semaine - L'arbre qui fait de la lumière

Tasslehoff - posté le 28/06/2011 à 22:12:54. (5241 messages postés)

I don't understand it when you say "and I mounted".

Edit: Ah, I just understood. But how does it come it is the exact same image as the one shown by aoa ?

~~

Posté dans Screen de la semaine - L'arbre qui fait de la lumière

Tasslehoff - posté le 28/06/2011 à 21:37:47. (5241 messages postés)

Ally, you can't just take a picture on the internet and present it. What they are judging is your talent to create a map, with custom elements or not. But here you didn't create anything, it's just the same image. I hope you understand what I mean.

~~

Posté dans Forum - Vos photos

Tasslehoff - posté le 27/06/2011 à 20:56:48. (5241 messages postés)

Ah oui mince, c'est une photo prise vers le bas, j'ai eu un bug, je croyais qu'elle étais prise à l'horizontale. ><

~~

Posté dans Forum - Vos photos

Tasslehoff - posté le 27/06/2011 à 20:29:46. (5241 messages postés)

Moi j'aime bien la troisième parce qu'au fond on sait pas trop bien si c'est des nuages et/ou des montagnes.

~~

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