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Posté dans News - Mise à jour pour RPG Maker 2000 / 2003

Emz0 - posté le 09/01/2016 à 19:09:37. (288 messages postés)

Hey, je suis intéressé aussi par une version française !

J'ai choppé la 1.10a auprès de Degica.. l'anglais me pique les yeux (pas habitué après des années sur la 1.09 de Rabbi et Bodom Child, puis RM09 dont je suis devenu un inconditionnel ^^")

Et je n'ai, à ma connaissance, aucun moyen de la mettre à jour... Moi qui voulait tester la 1.11 ! :doute6 J'ai envoyé un mail à la boite... Du coup, même question que Donut : à quand une mise à jour de la version standalone ?

Bon, de toute façon je ne sais pas si je passerai dessus : j'utilise beaucoup de patchs + DynRPG, et je ne retrouverai pas toutes les fonctionnalités dont j'ai besoin... A voir avec les mises à jour futures. Mais ce qui m'intéresse, c'est surtout le gain de compatibilité avec les windaubes (et GNU-Linux ?) récents. Quand je vois qu'à chaque nouvelle version de l'0S la prise en charge des jeux RM03 régresse, je me fais du souci pour la compatibilité de Ground.0_reloaded quand je l'aurai terminé... :( Je m'interroge donc sur l'opportunité d'une migration, sur le long terme.


Mise à jour :
Le support client de Degica m'a répondu que la mise à jour de la version standalone distribuée via leur site arrivera... "soon", sans pouvoir m'apporter plus de précision. Ils m'ont en revanche refilé une clé Steam qui m'a permis d'installer la 1.11 (et de tester Steam, donc, au passage...). Franchement : très bon boulot ! Maintenant, je vais surveiller les mises à jour futures, guettant d'éventuelles implémentations de fonctionnalités jusqu'ici fournies par les patchs que j'utilise, et/ou de DynRPG, ainsi qu'une éventuelle intégration des fonctionnalités offertes par RPG maker 2009, ou sa propre mise à jour pour supporter le nouveau RM03 - puisque Cherry a dit y penser...

Nice job, by the way ! :youpi

ground0reloaded.com - télécharger tous les épisodes diffusés sur dl.ground0reloaded.com - et la dernière version publiée sur last.ground0reloaded.com ou consultez le wiki | Hydrox-inc.com - Pour une nouvelle ère...

Posté dans Tutoriels - Combiner le multiple patch de Cherry, DynRPG et Ineluki

emz0 - posté le 21/08/2015 à 08:16:42. (288 messages postés)

:)

Précision, parce que je viens de faire le test pour Ground.0_reloaded :

le RPG_RT obtenu reste compatible avec l'Hyper-patcher 2 - j'ai pu installer ainsi le patch de Cherry 'pics in battle' (qui fait ce que son nom indique), en dernier. A voir ce qu'on peut faire d'autre... :sourire3

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Posté dans Forum - [RM2003] Problèmes d'appui de touches et de bruits de pas

emz0 - posté le 09/10/2013 à 21:05:55. (288 messages postés)

Zaitan a dit:

Tout d'abord, je souhaiterais que le jeu émette un bruit de pas lorsque le héros marche sur certains types de terrain. J'ai donc tenté d'utiliser la fonction de base proposée par le programme



oO 12 ans de making et je n'avais même pas remarqué cette fonctionnalité ! Faut dire que je n'ai quasiment jamais mis le curseur dans l'onglet "terrains". :D

Bon, ben je vais nettoyer toutes mes maps pleines d'évènements qui ajoutent des bruits de pas ! :fou:fou3


Sinon, pour tes problèmes, je ne vois pas : tout semble correct, et ces fonctions marchent très bien sur mon RM03 multipatché, en procédant de la même manière que toi. :-/

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Posté dans Forum - [tuto] [RM03/09] utiliser ensemble le multiple patch de Cherry, DynRPG et Ineluki

emz0 - posté le 02/10/2013 à 19:39:37. (288 messages postés)

Ça marche. J'ai remis au clair ce que j'ai posté ici et apporté quelques précisions.

Je relis ça dans la soirée, j'ajoute une ou deux illustrations et je soumets le tout comme tuto d'ici demain.

EDIT : En attendant, pour ceux qui ne veulent pas s'embêter avec le tuto, j'ai fait un multipatch 5 patchs + SDK qui combine le tiens, Monos (donc BetterAEP, Reflectfix, Unlockpicture et les polices MS Gothic et MS Mincho), avec DynRPG, Disharmony et Ineluki.

Tout est dans l'archive. :)

(inclus : exécutable modifié d'RM03, fichier RPG_RT.exe multipatché, Harmony.dll et oldharmony.dll, fichiers DynRPG.ini et dynloader.dll, curseur et scripts + démo d'Ineluki key patch)

A télécharger et partager. ;)

J'ai aussi la même archive avec les polices MS Gothic et MS Mincho incluses, tant qu'à faire... mais vache ce qu'elles sont lourdes ! Pas assez de bande passante dans ma cambrousse pour upper ça ce soir... C'est uppé, même lien.

RE-EDIT :

J'ai soumis le tuto. J'ai pris plus de temps que prévu, car j'ai tenu à le mettre bien au propre, et il a fallu que je profite d'un passage en ville pour upper les ressources. SFR fait des misères à ma ligne en ce moment et je n'ai quasiment plus de débit ascendant. :feu

J'ai mis à jour le premier post de ce topic avec la version définitive du tuto.

Par ailleurs, j'ai mis à jour les url du multipatch prêt à l'emploi (pour ceux qui auraient la flemme de suivre le tuto), en deux versions : le multipatch seul, et une archive avec le multipatch et les deux polices MS Gothic et MS Mincho fournies.

Enfin, voici un screen de l'écran de chargement de mon jeu, que j'ai pu faire avec cette combinaison de patchs, et une vidéo de l'écran de chargement et du trailer qui se lance si on laisse la musique défiler jusqu'au bout :

image

[dailymotion]http://www.dailymotion.com/video/x15p5kl_rpg-maker-2003-ecran-titre-et-trailer-de-lunae-episode-1-par-emz0_videogames[/dailymotion]




Dernière édition : Cool, je vois que mon tuto a été accepté. Merci ! :) J'espère qu'il pourra être utile à du monde.

Par contre, je vois qu'il a été publié dans la section "tuto pour RPG majer toutes versions". Je l'avais posté dans la section "tuto pour RPG majer 2003. En effet, cela ne fonctionnera pas sous RPG maker 2000, ni sur les versions XP et suivantes.

Ne serait-il pas opportun de le déplacer ?

Ah, et sinon si vous voulez mettre mon multipatch dans les patchs à télécharger sur votre site, n'hésitez pas. ;)


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Posté dans Forum - [tuto] [RM03/09] utiliser ensemble le multiple patch de Cherry, DynRPG et Ineluki

emz0 - posté le 01/10/2013 à 19:20:32. (288 messages postés)

Yep ! :F

Voire le jeu complet : j'ai passé il y a quelques temps mon A-RPG en mode deux joueurs. 0n peut contrôler des équipes de trois personnages, soit avec une chenille et un contrôle des PJ2 et PJ3 par l'IA, soit à deux joueurs, le second joueur prenant le contrôle du PJ2.

Je me tâte maintenant à permettre à un troisième joueur de prendre le contrôle du troisième personnage de l'équipe.

Le must, c'est de mapper les touches du clavier utilisées sur deux voire trois manettes. :)

Bon, pour ceusses que ça intéresse, voici le détail de la procédure pour faire tourner ces patchs ensemble et profiter de toutes leurs fonctionnalités ainsi que du SDK de Cherry :

Citation:

Supprimé pour mise à jour : voir le premier post pour la version à jour du tuto - je le posterai l'ai posté dans la rubrique adéquate une fois que je l'aurai un peu arrangé.



J'ai édité mon premier post pour ceux qui auraient la flemme de lire tout le topic. ;)

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Posté dans Forum - [tuto] [RM03/09] utiliser ensemble le multiple patch de Cherry, DynRPG et Ineluki

emz0 - posté le 01/10/2013 à 12:47:20. (288 messages postés)

Certes, mais cela impliquerait de recommencer mon projet à zéro, donc de bazarder des années de boulot. Et puis je suis attaché à RM03. J'ai bien commencé quelques projets sur XP, mais pour un RPG à l'ancienne, je préfère vraiment RM03. Quant à VX, vraiment je n'accroche pas. Autant j'ai apprécié passer de RM2K à RM03 lorsqu'il est sorti, et j'apprécie vraiment RM2009, autant les versions supérieures j'ai du mal à accrocher. Je suis un vieux con. ^^"

Honnêtement, je me passe bien des scripts. Faudrait juste que je trouve comment utiliser Ineluki et ce sera parfait ! :p

EDIT : Mwarf, j'arrive à faire fonctionner Ineluki... tant que je n'utilise pas les maps de mon projet. Sitôt que je mets la moindre map de mon projet dans mon projet de test contenant les fichiers nécessaires pour faire tourner Ineluki, j'ai un message d'erreur au lancement du jeu me disant en allemand que le patch est prévu pour "gekiganger" (si quelqu'un saity ce que ça veut dire... ???) et que du coup les fonctionnalités d'Ineluki ont été désactivées - et ce que j'utilise mon propre RPG_RT ou celui qui est fourni avec Ineluki. -_-

Idem, si je mets directement le harmony.dll d'Ineluki dans mon projet : cela fonctionne à condition que je retire toutes mes maps, mais si j'en mets ne serait-ce qu'une, j'ai ce message d'erreur au lancement.

Je pense que je m'y prends mal. Personne ne pourrait m'éclairer sur l'utilisation d'Ineluki, svp ?

:wouah RE-EDIT : 000000KKKKKKKKKK !!!!!!!! :fou3

En fait, il faut simplement utiliser le harmony.dll d'RMK (qu'Ineluki patche à l'installation), donc ne pas utiliser le harmony.dll qu'on a placé dans son projet si on l'a passé en standalone auparavant, mais aussi ne surtout pas copier le fichier harmony.dll fourni dans l'archive d'Ineluki, qui n'est qu'une démo ne fonctionnant pas avec d'autres projets !

Du coup ça marche. :)

Allez, maintenant, c'est parti ! :banane

(reste quand même à vérifier que le tout fonctionne bien en standalone - vu qu'il n'y a plus de harmony.dll dans le projet, faut voir si le remplacement se fait bien sans recourir à RPGmaker... Je dois avoir une machine virtuelle sans RMK qui traine, je vais tester ça.)

RE-RE-EDIT : Bien, comme je le pensais, le jeu n'est plus jouable indépendamment d'RMK, puisqu'il ne contient plus harmony.dll.

En fait, Ineluki ne patche pas le projet, mais modifie le harmony.dll installé dans win/sys par RM2k / RM2k3. Il faut alors retirer l'harmony.dll que contient le projet si on l'a configuré pour tourner en standalone, afin que celui-ci utilise la version patchée par Ineluki dans win/sys... Mais du coup, le projet est de nouveau dépendant d'RMK.
A présent que j'ai compris cela, la solution devient évidente : j'ai récupéré la dll patchée dans le répertoire sys de wine, et je l'ai incluse dans le projet... qui redevient jouable indépendamment de quelque version d'RPG maker installée ou non sur le système.

Et voilà ! :D

Le multipatch de Cherry, DynRPG et Ineluki sont donc tout à fait cumulables : il suffit d'utiliser :
1) le RPG_RT du multipatch, que l'on repatche avec DynRPG ;
2) la harmony.dll d'RPGmaker installée dans le répertoire système de windows ou wine, et patchée avec Ineluki, ainsi que le fichier oldharmony.dll fourni avec Disharmony. Ces dll devant toutes deux être incluses dans le répertoire du projet pour que le jeu puisse tourner sur un système sur lequel RPG maker n'est pas installé.


Ceci permettant, entre autres :
- de sauter l'écran-titre pour faire son propre écran de chargement ;
- d'utiliser au moins 2000 pictures, celles dont l'id est supérieure à 1000 ne disparaissant pas au changement de map ;
- d'avoir les polices MS Gothic et MS Mincho ;
- d'utiliser la souris ingame ;
- de tester toutes les touches du clavier de manière indépendante ;
- de conserver les animations de pictures durant les dialogues ;
- + correction de plusieurs bugs et quelques améliorations supplémentaires documentées sur la page de DynRPG ;
- et un support de plus de formats audio.

MERCI CHERRY !!! :biere THANKS A LOT, CHERRY !!!



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Posté dans Forum - [tuto] [RM03/09] utiliser ensemble le multiple patch de Cherry, DynRPG et Ineluki

emz0 - posté le 30/09/2013 à 16:36:17. (288 messages postés)

Domaine concerné : patchs RM03
Logiciel utilisé : RM03 / RM09
0bjet (résolu : tuto) : Combiner le SDK DynRPG de Cherry, ses patchs BetterAEP, Unlockpicture, DisHarmony, et le key patch d'Ineluki, avec les polices MS Gothic et MS Mincho (et autres améliorations et corrections de bugs)
Fonctionalités principales : apport à votre jeu du support de la souris et de l'ensemble des touches du clavier, d'un nombre bien supérieur de pictures ; saut des splash screens d'RMK et de l'écran-titre, vous permettant de faire le vôtre à l'envi ; support des polices MS Gothic et MS Mincho ; conserver les animations de pictures durant les dialogues ; support des plugins pour DynRPG ; autres améliorations et corrections de bugs...
Autre fonctionnalités : voir ci-dessous

NB : Ce tuto a été publié dans la rubrique adéquate. Les questions et commentaires le concernant devraient donc être postés sur cette page.




Édition du message original :

Citation:



TUT0


J'ai trouvé comment faire fonctionner le Multiple patch de Cherry, DynRPG et Ineluki ensemble sur un projet "standalone" (jouable sans RMK). Ça paraîtra sûrement tout simple à certains, mais je donne ici la marche à suivre pour ceux que ça intéresserait et qui ne sauraient pas comment faire - et auraient la flemme de fouiller ^^. J'ai personnellement bien galéré pour comprendre comment fonctionne Ineluki, qui est en allemand, langue que je ne parle pas du tout. N'ayant pas trouvé de documentation pour faire ces manips, j'ai complété ce topic au fur et à mesure de mes recherches, essais, et erreurs, et j'en ai fait le tuto que voici.

Il vous permettra de cumuler, entre autres, les fonctionnalités suivantes :
- sauter les splash screens d'RPG maker et l'écran-titre pour faire son propre écran de chargement, éventuellement animé ;
- utiliser au moins 2000 pictures, celles dont l'id est supérieure à 1000 ne disparaissant pas au changement de map ;
- apporter à votre projet le support des polices MS Gothic et MS Mincho (à installer et fournir avec votre jeu) ;
- utiliser la souris ingame ;
- tester toutes les touches du clavier de manière indépendante ;
- conserver les animations de pictures durant les dialogues ;
- + correction de plusieurs bugs et quelques améliorations supplémentaires documentées ci dessous et sur la page de DynRPG ;
- et un support de plus de formats audio.

Pour ceux qui ne veulent pas s'embêter, je fournis également une archive.zip contenant mon multipatch Cherry/Ineluki (RPG_RT multipatché, fichiers de DynRPG, et harmony.dll modifiée pour faire tourner Ineluki key patch, ainsi que les scripts de ce dernier), tel que je l'ai obtenu en suivant la méthode indiquée dans ce tuto.

L'installation de ce multipatch, qui combine le SDK DynRPG de Cherry, ses patchs BetterAEP, Unlockpicture, DisHarmony, et le key patch d'Ineluki, et inclut également les polices MS Gothic et MS Mincho, donnera donc les mêmes résultats en quelques clics que suivre ce tuto.[/color]

/!\ Pensez à faire un backup de votre projet avant toute manipulation /!\



image
mon écran-titre actuel, pour vous donner un aperçu de ce que permet ce multipatch
(le voir en vidéo)



Donc voici la marche à suivre (en bref, d'abord ; en détail, plus bas) :

Le problème qui nous occupe est de pouvoir faire tourner ensemble un lot de patchs qui apportent à RPGmaker 2003 des fonctionnalités étendues - allant de la prise en charge de la souris et de toutes les touches du clavier, à une optimisation de la gestion des pictures, en passant par la désactivation de l'écran-titre, etc. - et corrigent certains bugs. Le problème est que la plupart des patchs que l'on trouve sur le net n'en sont pas au sens strict : il s'agit non d'utilitaires permettant de patcher directement votre projet, mais de RPG_RT.exe pré-patchés. 0r cela rend difficile de les cumuler, puisqu'il faut à chaque fois remplacer le RPG_RT original, ou contenant un seul et unique patch, par un autre qui lui aussi n'en contient qu'un, ou quelques uns.

L'astuce, qui n'est pas sans exiger une certaine méthode que je détaille plus bas, va être de partir du multiple patch de Cherry, qui cumule déjà quelques patchs très utiles (Unlockpicts qui permet d'animer les pictures dans les dialogues, Batteraep qui permet de sauter l'écran titre pour faire le vôtre, la police d'écriture ms gothic qui évite les problèmes de lisibilité avec l'option clear type, et la possibilité d'utiliser 126 images en même temps, qui ne nous servira pas puisque DynRPG propose d'en utiliser bien plus) et de le repatcher avec DynRPG, qui apporte lui aussi son lot de fonctionnalités et corrections de bugs (voir aussi ci-dessous), et présente l'avantage d'être lui-même un SDK, ce qui signifie que l'on pourra ultérieurement lui adjoindre des plugins supplémentaires, des modules développés pour RM2K3 que DynRPG peut compiler.
(fonctionalités de DynRPG :

Spoiler (cliquez pour afficher)

)

Enfin, nous adjoindrons au tout un troisième patch, qui permet d'utiliser toutes les touches du clavier et la souris dans votre jeu : il s'agit d'Ineluki key patch, qui est cumulable avec les deux précédents, puisqu'il ne touche pas au RPG_RT mais remplace la Harmony.dll. Il faudra préalablement appliquer au projet un dernier patch (Disharmony), sans lequel Ineluki ne peut fonctionner sur les versions "récentes" (enfin, tout est relatif !) de RPG maker 2003.

Une seconde difficulté va se présenter si vous voulez que votre projet ainsi multipatché puisse tourner sur des PCs sur lesquels ni RPG maker 2000, ni RPG maker 2003 ne sont installés :

En effet, Ineluki ne patche pas directement le projet mais RPG maker, modifiant le harmony.dll installé dans win/sys par RM2k / RM2k3. Tout fonctionnera donc sans problème tant que vous exécutez votre jeu sur un PC sur lequel RPGmaker 2000 ou 2003 est présent avec cette dll - donc du moment qu'RM2K/2K3 est installé et patché avec Ineluki.

Le problème, pour les jeux qui doivent pouvoir tourner sur des systèmes sur lesquels RPGmaker n'est pas installé, c'est qu'ils doivent déjà avoir leur propre Harmony.dll (que l'on copie habituellement du répertoire d'RPGmaker 2003). Il faut alors, entre autres manips indiquées plus bas, ajouter cette dll à votre projet pour qu'il puisse s'exécuter en standalone - mais pour qu'Ineluki fonctionne, il va falloir utiliser la dll patchée. Donc, si vous avez déjà ajouté une version non patchée de Harmony.dll à votre projet, pour le rendre autonome, il va falloir la retirer. Si vous vous contentez de la supprimer, votre jeu utilisera automatiquement la version patchée par Ineluki qui se trouvera dans win/sys... Mais du coup, le projet sera de nouveau dépendant d'RMK.
La solution pour que votre jeu patché puisse s'exécuter en standalone sera donc de récupérer la dll patchée, qui ne se trouve pas dans le répertoire d'RPG maker mais dans le répertoire sys de windows/wine, et de l'inclure dans le projet - en remplacement de celle qui s'y trouve, si il y en a déjà une. Le jeu redevient alors jouable indépendamment de quelque version d'RPG maker installée ou non sur le système, pour peu que vous y ayez inclus toutes les ressources utilisées dans le projet, et édité le RPG_RT.ini en conséquence (manipulation bien connue et documentée par ailleurs, mais que je rappelle infra.

Pour résumer, le multiple patch de Cherry, DynRPG et Ineluki sont donc tout à fait cumulables : il suffit d'utiliser :
1) le RPG_RT du multiple patch assemblé par Monos, que l'on repatche avec DynRPG, puis avec Disharmony ;
2) la Harmony.dll d'RPGmaker installée dans le répertoire système de windows ou wine, et patchée avec Ineluki. Ainsi que la harmony.dll fournie avec Disharmony et renommée oldharmony.dll. Ces dll devant être incluses dans le répertoire du projet, comme cela est bien connu, documenté par ailleurs, et néanmoins rappelé brièvement plus bas, pour que le jeu puisse tourner sur un système sur lequel RPG maker n'est pas installé.


Ceci permettant, entre autres :
- de sauter l'écran-titre pour faire son propre écran de chargement ;
- d'utiliser au moins 2000 pictures, celles dont l'id est supérieure à 1000 ne disparaissant pas au changement de map ;
- d'utiliser les polices MS Gothic et MS Mincho (à installer sur le système sur lequel s’exécute votre jeu, et donc éventuellement à distribuer avec celui-ci) ;
- d'utiliser la souris ingame ;
- de tester toutes les touches du clavier de manière indépendante ;
- de conserver les animations de pictures durant les dialogues ;
- + correction de plusieurs bugs et quelques améliorations supplémentaires documentées ci-dessus et sur la page de DynRPG ;
- et un support de plus de formats audio.



MERCI CHERRY !!! :biere THANKS A LOT, CHERRY !!!



Marche à suivre détaillée :

I - Utiliser le multiple patch de Cherry

1.1) Télécharger le Multiple patch de Cherry assemblé par Monos.

1.2) Récupérer le RPG_RT contenu dans l'archive téléchargée (soit celui qui se trouve à la racine de l'archive, soit celui contenu dans le dossier "avec Reflectfix, qui corrige un bug de la version 1.08 - en effet ces RPG_RT sont ceux de la v1.08 de RM03, donc si vous êtes sur la 1.09 vous perdrez la maj qui corrige ce bug. Normalement, la manip' doit fonctionner avec les deux - en tout cas chez moi cela fonctionne quelque soit celui que j'utilise ; je conseille donc dans le doute d'utiliser la version avec Reflectfix.)

( Il n'est pas utile de remplacer l'exe de RM03 par celui fourni dans l'archive, qui permet d'utiliser 126 pictures, puisque nous éditerons celui que vous avez déjà pour en utiliser un nombre bien plus conséquent. )

1.3) Remplacer le RPG_RT de votre jeu par celui que vous avez pris dans l'archive.

II - Appliquer le patch DynRPG

Nous allons à présent repatcher le RPG_RT du multiple patch avec DynRPG.

2.1) Télécharger DynRPG (documentation ici).

2.2) patcher le RPG_RT du multiple patch qui est désormais celui de votre projet. La procédure est des plus simples : il suffit de lancer dynrpg_patcher.exe, qui se trouve dans l'archive, puis dans la fenêtre qui s'ouvre de sélectionner le RPG_RT que vous avez installé dans votre projet à l'étape précédente.

Le programme devrait vous informer que le patch a bien été installé. Vous bénéficiez à présent des fonctionnalités de DynRPG en plus de celles du Multiple patch - mais également de la possibilité d'installer des plugins supplémentaires (jusqu'à 30), puisque DynRPG est aussi et avant tout un SDK pour RPG maker 2003.

/!\ L'application de ce patch installe également les fichiers dynRPG.ini et dynloader.dll dans le répertoire racine de votre projet. Ne les supprimez pas : ils sont nécessaires au bon fonctionnement du SDK. /!\

Pour bénéficier de la fonctionnalité de DynRPG permettant d'afficher 2000 pictures en même temps dans votre jeu, et pour celles dont l'id est supérieure à 1000, de ne pas les effacer au changement de map, il va falloir également modifier l'éditeur. Pour cela, deux solutions :

Citation:

1/ Utiliser RPG maker 2009 [NB : cette méthode, donnée par Cherry, n'a pas fonctionnée chez moi, probablement parce que je ne suis pas sur un "vrai" windows mais utilise RPGmaker via Wine sur GNU-Linux. Je pense que cette méthode, qui est la plus simple, devrait fonctionner sur Windows. Dans le cas contraire, l'autre méthode est pleinement fonctionnelle.]

-> En ce cas, il vous faut simplement créer un fichier "morepictures.ini" (ou n'importe quel nom au choix *.ini) dans le dossier uimod de RM09, et mettre dans ce fichier les lignes suivantes :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
[FormEvCmd11110]
DialEdit1.MaxValue=100000
 
[FormEvCmd11120]
DialEdit1.MaxValue=100000
 
[FormEvCmd11130]
DialEdit1.MaxValue=100000



puis éditer le fichier ultimate.ini, et ajouter votre fichier dans la section [UIMod].



Citation:

2/ Sans utiliser RM09, il va vous falloir éditer directement l'exe de RM03 :

-> 1) 0uvrez l'éxécutable de RPG maker (qui doit s'appeler RPG2003.exe, RPGmaker 2003.exe, ou quelque chose d'approchant) avec Ressource Hacker.
-> 2) Naviguez jusque à RCDATA > TFORMEVCMD11110 > 0.
-> 3) Dans le script sur le côté droit, cherchez la ligne "MaxValue = 50" et remplacez la valeur par un nombre largement supérieur à 2000 (100000 est une bonne valeur). Pourquoi supérieur ? Tout simplement parce qu'il faut réserver une plage pour le fonctionnement de DynRPG.
-> 4) Cliquez sur "compile script"
-> 5) Répétez les points 3 et 4 pour les pages RCDATA > TFORMEVCMD11120 > 0 et RCDATA > TFORMEVCMD11130 > 0.
-> 6) Sauvez le programme et quittez Ressource Hacker.



Voilà pour DynRPG. Nous allons à présent passer à la dernière étape pour ajouter les fonctionnalités d'Ineluki key patch, et donc notamment le support de la souris et de l'ensemble des touches du clavier.

III - Appliquer Ineluki key patch

3.1) Ineluki étant un patch prévu pour RPG maker 2000, il ne fonctionne pas pour un projet réalisé sous RPG maker 2003 >1.4... Sauf si l'on applique d'abord le patch Disharmony, qui l'oblige à utiliser le système audio précédent (Ineluki étant un mod au fonctionnement assez original, puisqu'il permet l'injection de scripts via de pseudo-fichiers audio qui seront lus par le moteur Harmony).

Nous pourrions également utiliser Forceharmony, qui fait grosso-modo la même chose que Disharmony, mais mon essai en ce sens a abouti à perdre la prise en charge des MP3 ! Je conseille donc d'utiliser Disharmony, qui offre par ailleurs plus de fonctionnalités.

3.1.1) Nous allons donc télécharger Disharmony, qui modifiera votre projet de telle sorte qu'il utilise le système audio (Harmony) de RPGmaker 2000 et 2003<1.5, tout en conservant la prise en charge des MP3 - et d'autres formats, si vous exploitez à fond Ineluki, mais je ne traiterai pas de ce sujet ici.

3.1.2) Dans l'archive que vous venez de télécharger, exécuter HarmonyPatcherGUI.exe. Dans la fenêtre qui s'ouvre, sélectionner le RPG_RT de votre projet (celui du multiple patch, repatché avec DynRPG, que vous avez placé dans le répertoire de votre jeu). Cliquez sur "patcher le jeu maintenant"... C'est tout ! :)

(Vous noterez qu'il vous est aussi possible de patcher directement RPG maker, ce qui forcera l'utilisation de Disharmony pour tous vos projets... mais cela ne conviendra pas pour que votre jeu puisse utiliser ce système sur des ordinateurs sur lesquels RPG maker n'est pas installé.

3.1.3) Une fois patché votre RPG_RT, Disharmony vous informe que votre projet a maintenant besoin du fichier Harmony.dll. Si vous aviez précédemment passé votre jeu en standalone, vous avez déjà dû inclure cette dll dans votre projet, mais ce n'est probablement pas la version dont ont besoin Disharmony et Ineluki. Je vous conseille donc de la supprimer - après en avoir fait un backup dans un coin - et de la remplacer par celle qui se trouve dans l'archive de Disharmony (à la racine).

Vous pouvez aussi en profiter pour jeter un oeil aux divers utilitaires fournis avec Disharmony, mais c'est à vos risques et périls : je ne suis pas responsable si vous foutez le bazar et cassez votre RPG maker ! ;)


Nous y sommes presque ! Votre projet est à présent compatible avec Ineluki key patch, et contient toujours les améliorations du multiple patch et de DynRPG. Il peut toujours accueillir les plugins développés pour DynRPG.

Nous allons à présent terminer en installant Ineluki key patch dans votre projet. Ceci peut se faire, à présent que votre jeu utilise le système audio alternatif Disharmony, qui est pleinement compatible avec Ineluki. Je rappelle en effet qu'Ineluki s'utilise en injectant des scripts dans des pseudo fichiers audio qui doivent pouvoir être lus par un interpréteur compatible - c'est le rôle de Disharmony.

Pour installer Ineluki, c'est très simple :

3.2) Télécharger et installer RPG maker 2000 et ses RTP, sans quoi Ineluki ne voudra pas s'installer, puisqu'il est à l'origine prévu pour patcher RPG maker 2000.

[NB : Je suppose que cela fonctionne aussi avec RM2K Value, mais je n'ai pas testé.]

3.3) Récupérer Ineluki key patch et décompresser l'archive.

3.4) Dans le dossier dans lequel on vient de décompresser l'archive, se rendre dans le répertoire "install" et lancer setup.exe. Installer le programme, dont l'intérêt essentiel est pour nous qu'il remplacera le fichier harmony.dll qui se trouve dans le répertoire système de Windows (ou Wine, si comme moi vous êtes sous Linux). L'inconvénient de cette méthode est que cela implique d'installer tout le bouzin, et donc de modifier votre éditeur RPG maker. Vous pourrez bien sûr tout à fait désinstaller le tout une fois la modification de votre projet effectuée, puis réinstaller RPG maker... Vous avez aussi la possibilité, plutôt que d'installer Ineluki sur votre système, de simplement récupérer le fichier Harmony.dll qui se trouve dans l'archive du patch complet que je donne en téléchargement au tout début du tuto. C'est en effet simplement cette dll dont nous aurons besoin pour utiliser Ineluki avec votre RPG_RT et votre système Harmony patchés : il faudra également l'inclure dans votre projet.

Je vous entends d'ici vous demander pourquoi nous installons une nouvelle Harmony.dll alors que nous venons d'inclure celle de Disharmony... C'est là que la chose est tordue - et j'avoue qu'il m'a fallu un paquet d'essais et d'erreurs pour comprendre ce fonctionnement : il faut, pour pouvoir utiliser Ineluki et conserver la prise en charge des mp3, DEUX dll pour Harmony : celle d'Ineluki (Harmony.dll), qui sera appelée par l'exécutable du jeu, et celle de Disharmony (que nous renommerons oldharmony.dll), qui sera à son tour appelée par la première.

A présent que la Harmony.dll d'RPG maker est patchée, vos projets peuvent utiliser les scripts d'Ineluki - que vous trouverez dans le répertoire "Beispiele", à l'intérieur du dossier contenant l'archive d'Ineluki que vous avez décompressée. [NB : Pour vous familiariser avec l'utilisation de ces scripts, vous pouvez jeter un oeil au projet de démonstration qui se trouve dans le dossier "Demospiel" - ne réutilisez pas le fichier Harmony.dll qui s'y trouve : il ne fonctionne qu'avec cette démo et ne vous permettra pas d'utiliser les scripts d'Ineluki dans votre projet ! Pour inclure la bonne dll dans le projet, suivez la procédure ci-dessous.]

image
utilisation des scripts d'Ineluki key patch pour tester la position de la souris



Nous avons donc patché la harmony.dll d'RPG maker de sorte que vos projets puissent utiliser les scripts d'Ineluki key patch - qui, je le rappelle, se trouvent dans de pseudo-fichiers .wav (.script.wav) qui s'injectent via le système de gestion des effets sonores.

Seulement voilà, si vous voulez que votre projet puisse tourner en standalone - c'est à dire sans que RPG maker soit installé sur le système - il va vous falloir mettre cette dll modifiée à la racine du jeu.

Citation:

Rappel : Comment rendre son jeu jouable sans RPG maker (2003)

1 - S'assurer d'avoir bien inclus TOUTES les ressources utilisées - y compris les RTP, le cas échéant !

2 - Editer le fichier RPG_RT.INI qui se trouve à la racine de votre projet pour modifier la ligne "FullPackageFlag=0" en "FullPackageFlag=1".

3 - Copier le fichier harmony.dll qui se trouve dans le répertoire d'RPG maker à la racine de votre projet.

... Heu, attendez : justement, c'est là que nos opérations précédentes imposent une manip' un brin différente. Voyons cela ci-dessous :



3.5) Si vous voulez que votre jeu multipatché puisse tourner sans que RPG maker soit installé sur le système du joueur, il va falloir inclure les Harmony.dll d'Ineluki et Disharmony dans le dossier du projet... et il faut veiller à bien mettre (dans le bon ordre) les dll patchées !

Commencez par renommer le fichier Harmony.dll de Disharmony que vous avez placé dans le répertoire de votre projet : appelez-le "oldharmony.dll". Il servira de base pour le système Harmony sur lequel nous allons greffer la dll d'Ineluki. LES DEUX DOIVENT FONCTIONNER ENSEMBLE, OU VOTRE JEU NE S'EXECUTERA PAS CORRECTEMENT - VOIRE PAS DU TOUT !

La version patchée par Ineluki de Harmony.dll se trouve dans le répertoire système de Windows (ou Wine). Étant personnellement sous Linux, je ne peux vous dire précisément où elle se trouvera à coup sûr - cela dépend de votre version de Windows ou de Wine. Ce sera dans l'un des répertoires systèmes - vous en aurez vite fait le tour :
- Dans C:\windows\ -> \system\ ou \system32\ ou \syswow64\ ... ou un truc du genre. Au pire faites une recherche "harmony.dll" dans le dossier C:\windows\

Une fois trouvée la dll, copiez la à la racine de votre projet. Si vous en aviez déjà mise une avant d'appliquer les patchs, remplacez là (faites-en d'abord un backup, juste au cas où...) par celle que vous avez trouvée, qui est normalement celle qu'Ineluki a modifiée lors de son installation.

(J'ignore si la majuscule au début du nom de fichier "Harmony.dll" est indispensable. Dans le doute, veillez à respecter cette casse, et si cela ne marche pas essayez de la remplacer par un h minuscule.)

Vous devez donc à présent avoir DEUX fichiers .dll pour le système audio Harmony dans le dossier de votre jeu :
- oldharmony.dll, que vous avez prise dans l'archive de Disharmony ;
- la Harmony.dll patchée par Ineluki qui doit normalement se trouver dans votre répertoire système, et qu'il faut donc également copier à la racine de votre projet.

Ceci fait, vous pouvez utiliser les scripts d'Ineluki key patch - que vous trouverez dans le dossier. Et vous conservez la compatibilité avec les mp3. Vous pouvez même utiliser d'autres formats de fichiers audio en tirant parti des fonctionnalités supplémentaires d'Ineluki, qui permet de mapper de pseudo fichiers .wav vers d'autres fichiers ! Elle est pas belle la vie ? :)


Voilà, votre projet peut désormais bénéficier des fonctionnalités apportées par le multiple patch, Ineluki key patch, DynRPG, et peut accueillir les modules (plugins) développés pour le SDK DynRPG. Ils sont encore peu nombreux mais voués à se développer, à vous de les trouver. ;)

En somme, voilà de quoi apporter plein de fonctionnalités nouvelles et donner une seconde jeunesse à votre projet, et à notre bon vieux RPG maker 2003 - déjà bien revigoré par l'éditeur avancé RM2009ultimate de Cherry ! [troll]Qui a dit qu'on avait besoin d'RPG maker XP et ses scripts ?*[/troll]

( * Ceci dit, pour ceux qui voudraient scripter sous RM2K3, Cherry propose également un power patch - à ne pas confondre avec le power patch russe qui reprend certaines des fonctionnalités apportées par le présent multipatch, mais avec un fonctionnement largement aléatoire - permettant d'utiliser le langage LUA sur cette version... et donc d'utiliser les scripts LUA que vous trouverez sur le net, mais surtout de coder les vôtres si vous maîtrisez ce langage. )

NB : Ces manip' ont été testées sous Linux Mint 15. Elles sont fonctionnelles aussi bien sous un vrai Windows que sous Wine. Le projet a ensuite été testé sur une machine virtuelle sous Windows XP, un PC sous Vista, et une tablette sous Win8, avec et sans RPG maker installé, sans bug, et toutes les fonctionnalités apportées par les patchs étant opérationnelles.

Pour conclure, voici un petit aperçu de ce que l'on peut faire en combinant ces patchs : ci-dessous, vous pourrez visionner une vidéo de mon écran-titre. C'est ce qui s'affiche directement au lancement du jeu. Mais bien sûr, ce n'est là qu'un petit exemple de ce que vous pouvez faire avec ce multipatch. Les possibilités sont bien plus nombreuses et n'ont (presque) plus comme limites que votre imagination. :D



[dailymotion]http://www.dailymotion.com/video/x15p5kl_rpg-maker-2003-ecran-titre-et-trailer-de-lunae-episode-1-par-emz0_videogames[/dailymotion]






Post original :

Citation:

Bonjour.

Je me permets de venir poser une question qui me taraude, car j'aimerais utiliser plusieurs patchs pour RM03, et il me semble que c'est possible en appliquant des .hpd, .hpa ou .ips avec l'hyperpatcher de Cherry, mais j'ai beau chercher, je ne trouve nulle part de patchs dans ces formats.

En effet, partout sont disponibles des RPG_RT modifiés, mais qui du coup ne sont pas cumulables. Donc je me demande, puisqu'il paraît que ces formats existent : où peut-on donc trouver des patchs aux formats .hpd, .hpa ou .ips ? 0u existe-t-il une alternative pour cumuler des patchs ?

Je m'excuse si cette question a déjà été posée. Je n'en ai trouvé trace nulle part.

Je reprends le making après une bien longue pause et ai découvert tout récemment le formidable travail réalisé par Cherry, qui ouvre bien des perspectives. :) Bravo à lui !

J'utilise DynRPG pour profiter de la police ms Mincho, avoir plus de pictures et en conserver certaines au changement de maps. Ca marche très bien, mais j'ai aussi besoin des fonctions suivantes :

- sauter l'écran titre ;
- tester une touche du clavier entre A-Z indépendamment (ne pas tester toutes les touches) ;
- si possible utiliser la souris.

Hélas, si je trouve bien des patchs permettant d'avoir ces différentes fonctionnalités, je ne vois pas comment les faire tourner ensemble. :/

Je peux me passer de la souris, qui a pour seule fonction d'apporter un confort supplémentaire au joueur lors de l'utilisation du menu (et pourrait servir à ajouter des minijeux et quelques fonctionnalités non indispensables).
En revanche, j'ai impérativement besoin de passer l'écran-titre - puisque j'utilise un écran de chargement custom - et de pouvoir tester chaque touche du clavier comprise entre A et Z individuellement. Ceci car mon jeu est multijoueur et permet à chaque joueur d'effectuer des actions telles que courir, se baisser, marcher en diagonale... Pour que cela fonctionne bien, notamment les déplacements, il faut pouvoir tester les différentes touches séparément - sans quoi il n'est pas possible de détecter que deux touches de déplacement du PJ2 (par exemple "Z" pour "haut" et "Q" pour "gauche") sont pressées ensemble, ce qui correspond à un déplacement diagonal haut-gauche. Les touches numériques étant déjà toutes utilisées pour les actions du PJ1.

0r si je profitais jusqu'ici du Powermode pour ce faire, il n'est malheureusement pas compatible avec les patchs de Cherry que j'utilise par ailleurs... Alors comment faire ?
D'avance merci à qui pourra et voudra bien me conseiller.


EDIT : Bon, pour sauter l'écran titre ET utiliser 2000 pictures, il suffit d'utiliser le RPG_RT fourni dans le Multiple_patch de Cherry puis de le patcher avec DynRPG.

Ensuite, pour utiliser les touches du clavier : Ineluki ? Fonctionne avec RM03 si le projet a été préalablement patché avec Forceharmony. Jusque là ça marche : j'ai pu appliquer Forceharmony sur mon RPG_RT du multipatch déjà repatché avec DynRPG... Mais comment utilise-t-on Ineluki ? Je n'y comprends rien : je ne trouve de doc qu'en allemand, langue que je ne parle pas du tout. En plus je suis sous Ubuntu, ce qui complique la chose. :/ Si quelqu'un peut m'expliquer comment utiliser Ineluki key patch...



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Posté dans News - RPG Maker 2009

emz0 - posté le 01/08/2013 à 03:56:53. (288 messages postés)

0ui, c'est bon. Impeccable ! Merci à toi ! :)

Par contre, RM09 ne fonctionne pas sous Vista ?

Citation:

L'application n'a pas réussi à s'initialiser correctement (0xc0150002).



... même en mode compatibilité XP. :/

Sous xp je n'ai pas ce problème.

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Posté dans News - RPG Maker 2009

emz0 - posté le 31/07/2013 à 23:47:17. (288 messages postés)

Ah... J'étais pourtant certain de l'avoir vu dans RM009, j'avais exporté une map pour tester... Je dois en effet confondre avec l'hyper patch 2. Merci ! :)

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Posté dans News - RPG Maker 2009

emz0 - posté le 31/07/2013 à 20:28:40. (288 messages postés)

Bonjour.

Excellent patch ! Vraiment du bon travail.

Par contre, peut-être que je trippe mais il me semblait avoir vu une fonction d'exportation des maps en png ou jpg...ce que je trouve bien pratique... Mais je ne parviens pas à retrouver cette fonction. Est-ce que j'ai rêvé ou cette fonction existe bien, et si oui où se cache-t-elle ?

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Posté dans Jeux - Ground 0

emz0 - posté le 07/05/2010 à 14:47:38. (288 messages postés)

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-> EDIT 2015 : mise à jour des liens :)

=> Tous les épisodes de la série originale sont maintenant disponibles dans le dossier Ground 0 - série originale (comme c'est original !), sur le même serveur que Ground.0_reloaded.

... et toujours sur le site d'Hydrox Inc. : http://hydrox-inc.com/index.php?id_cms=7&controller=cms


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Citation:

Hydrox Inc, une société au service de l'Humanité.

Hydrox Inc. fournit aux professionnels ce qu'il y a de mieux sur Terre. Notre firme est présente dans l'extraction de matières hautement énergétiques, dans l'audio-visuel, dans la recherche scientifique de pointe et notamment l'intelligence artificielle, l'aéronautique et la recherche bio-médicale, dans l'armement, l'information, les communications, le renseignement et l'industrie technologique... Notre firme est liée par divers contrats à la défense nationale, pour votre sécurité.

Hydrox Inc. produit et fournit l'air que vous respirez.

Les produits Hydrox offrent à l'utilisateur tout le confort et la qualité d'un air pur, garanti sans additif autre que les agents d'amélioration Hydrox, pour donner à vos poumons toute la fraicheur d'un air pur et à votre corps tous les bienfaits des apports bio-molléculaires issus des meilleurs laboratoires Hydrox Inc.

Via la Fondation Hydrox et ses partenariats commerciaux et publics à travers la Hydrox Corporation, Hydrox s'engage pour un avenir plus sur, l'enrichissement de votre existence et l'épanouissement de vos enfants. La recherche Hydrox mobilise tout son savoir faire issu des meilleurs laboratoires et du recrutement des meilleurs scientifiques pour l'amélioration de la vie et l'accroissement des capacités humaines.

Hydrox Inc. veille sur vous et votre famille,

vingt-quatre heures sur vingt-quatre,

trois-cent soixante-cinq jours par an...


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Posté dans Jeux - Ground 2

emz0 - posté le 07/05/2010 à 14:45:10. (288 messages postés)

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Posté dans Forum - [RM2k3] Ground 2

emz0 - posté le 07/05/2010 à 14:43:48. (288 messages postés)

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Posté dans Forum - [RM2k3] Ground 0

emz0 - posté le 07/05/2010 à 14:43:23. (288 messages postés)

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Posté dans Forum - [RM2k3] Ante Hydra

emz0 - posté le 07/05/2010 à 14:41:39. (288 messages postés)

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Posté dans Forum - [RM2k3] Ground 2

Emz0 - posté le 18/02/2008 à 19:56:10. (288 messages postés)

0n les avait laissé car ce devait être une version provisoire, mais on n'a jamais corrigé. Par ailleurs, je voulais laisser, par principe, les parties telles qu'elles m'avaient été rendues.

Sinon il n'y a pas de partie de Squalli mais une faite par Squall, aka Twisterfou, et moi. ; )

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Posté dans Forum - [RM2k3] Ground 2

Emz0 - posté le 18/02/2008 à 00:32:14. (288 messages postés)

Si, je l'avoue. J'ai simplement repris les présentations que j'ai faites sur mon site. Ca permet d'être assez complet.

Edit : Est-ce qu'on peut malgré tout envisager de placer ce topic dans les projets en cours ?

Thanos: Woops pardon j'avais oublié lol. Done.

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Posté dans Forum - [RM2k3] Ground 2

Emz0 - posté le 17/02/2008 à 21:41:26. (288 messages postés)

0ui je suis assez content du résultat... Si l'on aime les films interactifs, car ça se traine parfois en longueur.

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Posté dans Forum - [RM2k3] Ground 0

Emz0 - posté le 17/02/2008 à 21:40:22. (288 messages postés)

Ca viendra. Mais chronologiquement, G1 se situera avant G0.

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Posté dans Forum - [RM2k3] Ground 2

Emz0 - posté le 17/02/2008 à 20:23:06. (288 messages postés)

Second volet de la "Ground Saga" amorcée avec Ground 0, G2 est un projet commun au tour par tour, c'est à dire que chacun des 13 participants a eu un temps limité pour faire sa partie. 0reste et Baby Jin ont suivi le lapin blanc et sont parvenus à sortir des sous-sols dans lesquels Hydrox, la firme tentaculaire qui fournit l'air respirable aux terriens, effectuait des expériences sur les déportés de l'hiver nucléaire. Ayant réussi à quitter la planète en direction de Mars, afin d'y récupérer la seconde page du livre de J.Foxx contenant les preuves pouvant faire éclater la Vérité, tous deux dérivent à présent dans l'espace, prisonniers d'une épave aux mains d'irradiés, créatures improbables, chimères créées par Hydrox... Au cours de leur errance, les deux héros vont découvrir bien plus que ce qu'ils escomptaient... Mais de nouvelles questions vont surgir... Qui se cache derrière Hydrox ? Quels sont les buts poursuivis par la firme ? Qui sont le mystérieux fumeur, l'archevèque, le scientifique Ibrahim, le groupe occulte du CRDTH ? Qu'est-il vraiment arrivé sur Terre ? L'apocalypse nucléaire a-t-il vraiment eu lieu ? Et qui est 0reste, lui-même, qui se découvre de curieuses aptitudes ..?.. La suite de Ground 0, premier projet commun du B0T et coup de coeur des jurés aux Alex d'0r 2006.

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> Télécharger G2 <

- Un produit Hydrox -

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" D'Enfer en Paradis, et le Neant, Toujours... "

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Second volet de la "Ground Saga" amorcée en janvier 2006 avec Ground 0 (téléchargeable ici), G2 est enfin sorti en cette fin Juin 2007, soit avec près de 6 mois de retard ! S'il s'est fait désirer, croyez bien que pour autant nous n'avons pas chômé, afin de vous présenter un jeu dans lequel toute l'équipe s'est investi, et que je trouve personnellement meilleur que le premier épisode, mais je vous laisse seuls juges...

Toutefois, notez bien qu'il s'agit d'une release candidate, en bêta test final, qui souffre donc d'un certain inachèvement, de lacunes et parfois de trous à peine colmatés. Ceci étant dit, cette version est jouable, pour autant qu'on puisse parler de jouabilité concernant un tel projet !

image

En effet, G2 est particulier à plus d'un titre.


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D'une part, comme G0, il s'agit d'un projet commun au tour par tour, c'est à dire que chacun des 13 participants a eu un temps limité pour faire sa partie et transmettre le projet au suivant. Malgré tout, nous sommes (cette fois ci ^^") parvenus à conserver un scénario cohérent, relativement poussé, et plein de surprises et rebondissements, chacun ayant apporté sa patte personnelle à l'oeuvre collective.

D'autre part, ce projet assez indéfinissable oscille entre différents genre. si nous devions le qualifier, j'opterais pour le définir comme un RPG futuristico-mystique, ou RPG messianique, avec phases A-RPG et tellement de cinématiques qu'on pourrait aussi le qualifier de film d'animation jouable.

Il n'y a donc que peu de phases jouables, d'autant que les morceaux manquants sont essentiellement des mini-jeux que nous avions prévu d'ajouter. Cependant, plusieurs minijeux assez intéressants sont inclus et d'ores et déjà fonctionnels. Vous y trouverez ainsi, un jeu consistant à éviter des astéroïdes, des labyrinthes, blocs à pousser, combinaisons de couleurs, esquive de gardes, et QTE (Quick Time Event).

Certaines parties bénéficient également de CBS (Custom Battle System) de type A-RPG. Et presque toutes offrent un CDS (Custom Dialg System).

Enfin, pour ceux que l'histoire intéresse avant tout, ils ne devraient pas être déçus puisque le scénario a été privilégié, et si l'on n'est pas obsédé par l'action et le gameplay, ce projet peu alors s'aborder naturellement comme un film interactif, d'une durée aproximative de 3h30, qui, je l'éspère, vous plaira.

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auteurs :

Emz0,
Unikfingers,
Exaheva (Emilink),
Notorious,
Kazuki (Sniper77),
Neur0,
Zelda39,
Freestyler,
TwisterFou (Squall),
Kek,
Reyda,
Hyunkel,
Badtripy,
Balrog,
...Draft (MrK)

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0reste et Baby Jin ont suivi le lapin blanc et sont parvenus à sortir des sous-sols dans lesquels Hydrox, la firme tentaculaire qui fournit l'air respirable aux terriens, effectuait des expériences sur les déportés de l'hiver nucléaire.

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Ayant réussi à quitter la planète en direction de Mars, afin d'y récupérer la seconde page du livre de J.Foxx contenant les preuves pouvant faire éclater la Vérité, tous deux dérivent à présent dans l'espace, prisonniers d'une épave aux mains d'irradiés, créatures improbables, chimères créées par Hydrox...

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Au cours de leur errance, les deux héros vont découvrir bien plus que ce qu'ils escomptaient...

Mais de nouvelles questions vont surgir...

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Qui se cache derrière Hydrox ?
Quels sont les buts poursuivis par la firme ?
Qui sont le mystérieux fumeur, l'archevèque, le scientifique Ibrahim, le groupe occulte du CRDTH ?
Qu'est-il vraiment arrivé sur Terre ? L'apocalypse nucléaire a-t-il vraiment eu lieu ?

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Et qui est 0reste, lui-même, qui se découvre de curieuses aptitudes ..?..


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La suite de Ground 0,
premier projet commun du B0T
et coup de coeur des jurés aux Alex d'0r 2006.

> Télécharger G2 <

- Un produit Hydrox -



ground0reloaded.com - télécharger tous les épisodes diffusés sur dl.ground0reloaded.com - et la dernière version publiée sur last.ground0reloaded.com ou consultez le wiki | Hydrox-inc.com - Pour une nouvelle ère...

Posté dans Forum - [RM2k3] Ground 0

Emz0 - posté le 17/02/2008 à 20:21:43. (288 messages postés)

Salut Thanos ; )

Bon je vais ouvrir un topic pour Ground 2 dans "bribes de projet". ^^

Ensuite je regagnerai ma maison de retraite XD

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Posté dans Forum - [RM2k3] Ground 0

Emz0 - posté le 17/02/2008 à 05:46:56. (288 messages postés)

Moi je l'aime bien. ^^ Il colle à l'ambiance du jeu.

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Posté dans Forum - [RM2k3] Ground 0

Emz0 - posté le 17/02/2008 à 01:42:41. (288 messages postés)

0h bah j'ai pas de mérite : je me suis contenté de reprendre la présentation de mon site. ^^"

C'est ton frangin qui a fait notre award ? Tu le féliciteras pour moi. ; )

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Posté dans Forum - [RM2k3] Ground 0

Emz0 - posté le 17/02/2008 à 01:29:34. (288 messages postés)

Depuis près d'un an, Ground 0 était devenu introuvable : la seule version en ligne disponible était une archive corrompue dans laquelle il manquait la moitié des pictures. Pire, la seule version dont je disposais était elle-même corrompue... Est-ce à dire que Ground 0 devait disparaitre ?

Et bien non ; en fouillant bien, j'ai pu trouver sur ImagieNation une version complète, stable et non buguée de ce jeu. Notre premier projet commun est donc de nouveau disponible en téléchargement ici même.

Merci à Neo et eXaHeVa d'avoir signalé le problème, et mes excuses auprès de ceux qui auront du attendre jusqu'ici pour jouer à G0.


> Télécharger G0 <

- Un produit Hydrox -

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0reste vit sous le site de Ground 0, l'ancien emplacement des Twin Towers de New-York. Au début du XXIIème siècle, la troisième guerre mondiale a conduit à l'holocauste nucléaire et les survivants ont été parqués dans les sous-sols, ou règne la loi de la jungle, bien que l'armée y fasse régulièrement des raids, arrétant des personnes que l'on ne revoit jamais plus... Mais 0reste est contacté par le groupe terroriste AIR, et sa vie bascule. Et si, à la surface, le monde existait encore... Ground 0 est le premier épisode de l'Under-Ground Saga, projet commun du Livre de Taliesin apoursuivi avec Ground 2 (dossier ici : Ground 2)

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Premier projet commun du Livre de Taliesin, qui s'appelait encore alors the Book 0f Tales, Ground 0 a été élaboré au tour par tour par ses 13 participants (Emz0, Unikfingers, Ayaro, Kek, Zelda39, Gilga, Squall, Tempest, Nemecyrus, Exaheva (Emilink), Saturnome, Jyuza le Nuage), chacun ayant disposé d'une semaine pour réaliser sa partie et transmettre le projet au suivant.

G0 est un RPG futuriste, post-apocalyptique, mettant en scène des déportés ayant survécu à l'holocauste nucléaire.

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0reste vit dans les sous-sols de Ground 0, site de l'impact du 11 Septembre 2001 ou sont parqués les irradiés au lendemain de la troisième guerre mondiale qui a vu émerger le nouvel ordre mondial, sous la coupe de la Fédération Sino-Américaine et l'égide d'Hydrox, firme détenant le monopole de l'air respirable et à qui le gouvernement a confié l'administration des étages sanitaires et pénitentiaires de Ground 0, complexe dont il a revendu les sous-sols à Hydrox.

Contacté par le groupe de résistance AIR, 0reste va découvrir qu'Hydrox mène en secret des expériences sur les déportés, et que de nombreuses choses qu'il croyait savoir sur le monde extérieur sont loin de la Vérité...

En compagnie de l'énigmatique Baby Jin, il a à présent le choix : va-t-il suivre le lapin blanc et tenter de gagner la surface, en quête de vérité, ou préfèrera-til poursuivre sa vie dans la nouvelle terre sous Ground 0 ?

Ses aventures le mèneront bien loin de sa planète, et jusqu'aux tréfonds de son âme elle-même...



Ground 0 a remporté le Coup de Coeur des Jurés aux Alex d'0r 2006.

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- Nom du jeu : Ground 0
- Type de jeu : RPG futuriste avec dans certaines parties système ARPG et autres...
- Communautés fréquentées : LDME, B0T.info, feu l'ArbreMana
- Liste de toutes les personnes ayant participé de plus ou moins près à l’élaboration du projet : Emz0, Unikfingers, Ayaro, Kek, Zelda39, Gilga, Squall, Tempest, Nemecyrus, Exaheva (Emilink), Saturnome, Jyuza le Nuage
- Support : RPGmaker2003
- Durée du jeu approximative : 4h - 4h30
- Listing des systèmes personnalisés : ARPG, système de survie (eau, air, nouriture), système de communication à la Metal Gear Solid, CBS
- Listing des mini-jeux : système de survie, jeux d'infiltrations, QTE, "contre-la-montre", shoot-makerz dans les bonus
- Pourcentage de musique personnelle : un peu (partie d'Unik) mais bruitages persos lol

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