Husk - posté le 24/05/2015 à 17:55:02. (1017 messages postés) -
Bienvenue à toi.
Tout d'abord, sache qu'il est dur d'apprendre la mapping à quelqu'un, simplement car c'est en t'entraînant et en regardant le travail des autres que tu progresseras.
Néanmoins, je peux te donner quelques conseils :
-Évite les trop grande map, sauf évidemment si le besoin y est, pour un intérieur par exemple, privilégie de petits espaces.
-Trouve un style et garde le, ce n'est pas joli de voir des différences de mapping trop évidente d'une map à l'autre.
-Hésite pas à utiliser la couche événementielle pour superposer différents décors/objets.
Citation:
est-ce qu'utiliser un logiciel de retouche d'image est obligatoire s'il l'on veut un rendu assez travaillé, ou peut on seulement utiliser RM et obtenir quelque chose de satisfaisant ?
Non, pour commencer tu peux simplement utiliser le logiciel. Inutile de faire ta map en panorama et y ajouter des détails si le fond n'est pas correct.
Je te donne le lien de différents tutos sur la panoramisation dispo sur le site. Je te conseil de les lire si ce n'est pas déjà fait. Tuto de Kaëlar / Tuto de Shrek
Husk - posté le 15/05/2015 à 16:42:27. (1017 messages postés) -
Carnage est un court jeu de survie. Des zombies apparaisse vague par vague. Votre mission ? Tous les massacrer !
Deux armes sont disponibles, un couteau et un pistolet mitrailleur.
Entre chaque vague, vous disposez de 30 secondes pour faire le plein de munition et de vie.
Pour cela rendez-vous dans la cours extérieure et interagissez avec l'homme qui s'y trouve.
Attention au fur et à mesure que vous survivez à des vagues, les zombies seront plus nombreux, les prix du magasin augmenterons et à terme des zombies plus résistants se joindront au carnage.
Touches :
- " 1 " Équiper le couteau.
- " 2 " Équiper le pistolet mitrailleur.
- " Espace " Utiliser l'arme. (Peut rester appuyez pour le pistolet)
- " Maj " Fixer la direction. (ON/OFF)
- " 0 + Flèches directionnels " Saut rapide dans la direction appuyez.
Bon à savoir :
- Vous ne pouvez pas dépasser 999 munitions.
- Votre arme à feu peu surchauffer lorsque la barre (à droite) se remplie totalement. Si cela arrive vous devez attendre que celle-ci descende complètement.
- Une barre d'énergie (à gauche) descendra à chaque action physique. (Utilisation du couteau et des sauts)
- Vous pouvez démarrer la prochaine vague plus rapidement en parlant à l'homme qui vend les munitions.
Husk - posté le 03/05/2015 à 16:38:38. (1017 messages postés) -
Je ne pensais pas à ajouter un nouveau type d'interrupteurs / variables, mais plutôt faire que si la variable (par exemple ID:3200) est utilisé elle fonctionne localement sur l'événement qui l'utilise.
Dans le même type que les variables 3300 du powermode.
Enfin c'est un rêve quoi
Husk - posté le 24/04/2015 à 20:46:40. (1017 messages postés) -
J'espère qu'un patch fr, officiel ou non verra le jour, ce n'est pas comme si c'était incompréhensible surtout lorsque l'on est habitué à l'utiliser depuis des années mais bon. ^^
Mais waw ! 1000 pictures c'est un rêve !
Husk - posté le 24/04/2015 à 20:27:43. (1017 messages postés) -
Mais Enterbrain en pense quoi ? Pas de message à ce sujet ?
J'avais entendu dire une fois que ça ne les déranger pas que l'on est une version crack fr de 2k3 vu que se n'était plus possible d'acheter la licence, mais du coup maintenant...
Husk - posté le 22/04/2015 à 22:57:14. (1017 messages postés) -
Oxymore
Gameplay
Oxymore est un jeu d'aventure, action et réflexion de type survival horror.
Les combats se déroule en directe via plusieurs armes disponibles: Couteau, Pistolet, Uzi, Fusil à pompe, Mitraillette, Lance-Flammes...
Un menu personnalisé avec une gestion d'objet dans le style de Resident Evil.
Le jeu est d'ailleurs fortement inspiré de Resident Evil, que ce sois au niveau de l'univers, du gameplay, etc...
Univers
L’histoire se déroule en 2054 à « Ranney City », une ville des États-Unis construite sur une île artificielle. Elle est dirigée indépendamment du reste du pays par une intelligence artificielle crée par la multinationale « Shield Corporation ».
Le monde a été grandement affaiblie après une guerre nucléaire qui s’est déroulé en 2019, c’est après cet événement que la société de sécurité « Shield Corporation » a évolué et pris de l’ampleur grâce à différent investissement et développement de leurs activités, elle a donc étendu ses activités à l'informatique, l'armement, l'aérospatiale, les produits cosmétiques et bien d'autres secteurs divers. Elle est la première entreprise mondiale dans le secteur médical et cosmétique et on trouve ses produits dans plus de la moitié des foyers américains.
Derrière ce visage de société bienveillante et omniprésente dans la vie quotidienne, elle développe cependant de manière clandestine des armes biologiques génétiquement modifiées qu'elle revend à des groupes para-militaires et à des pays du Tiers-Monde. Cette face sinistre et intéressée est inconnue du public et même de la majeure partie des employés. Shield pratique aussi la corruption, pour couvrir ses activités illégales et obtenir ce qu'elle désire. Elle entretient une armée privée constituée de mercenaires, d'anciens soldats de pays communistes et de repris de justice libérés grâce à des pots-de-vin. Ces forces assurent la protection de ses installations, de son personnel, l'évacuation de civils lors d'accidents biologiques, l'assassinat de personnes dérangeantes et le maintien de l'ordre au sein des zones appartenant à la société.
Ranney City est donc dirigé par une intelligence artificielle nommée « Sinha » qui gère l’économie et les forces armées du pays. Différents protocoles de sécurités on était mis en place pour permettre à Sinha de contrôler intégralement la ville et protéger les habitants en cas de menace externe ou interne.
Screenshots
Vidéos
J'avais posté une vielle vidéo du système de combat, il a été refait depuis, mais sa permet d'avoir un aperçu.
Informations
Je me suis aperçu que le CBS et le CMS on pris un petit coup de vieux, en effet ils sont moins réactifs et plus buger qu'avant (Je ne sais pas trop pourquoi, mais je n'ai pas vraiment le temps de m'y remettre.)
Je passe de moins en moins de temps sur RPG Maker (Travail, famille tout ça quoi) c'est pour cette raison que je doute fortement mettre le projet à terme. Je n'ai pas la motivation de corriger ou de refaire le système à nouveau. Je suis récemment passé à MMF2.5 ce qui me prend aussi davantage de temps.
Je publie donc la démo pour ce qui aimerait tester le jeu.
Merci d'avoir suivi le projet.
Husk - posté le 27/03/2015 à 18:41:26. (1017 messages postés) -
Citation:
ça fait assez bizarre de mélanger sérieux/mature avec l'univers de Mario.
L'univers de Mario a été crée de telle sorte qu'il soit toujours décalé de la réalité.
Citation:
Je voudrais essayer de faire mes propres musiques pour donner une certaine "identité" à mon jeu.
Je te conseille alors de rester dans un style proche des musiques de la série, ça risque de causer un gros décalage sinon. (Par rapport aux graphismes rippés des jeux mario.)
En tout cas, bonne chance pour ce "nouveau" projet.
Husk - posté le 27/03/2015 à 01:12:09. (1017 messages postés) -
Et je pense que les graphismes de base du logiciel sont amplement suffisante pour l'utilisation qui en est faite par des enfants de 8 - 10 ans. Il y a moyen de développer leurs créativités sans se prendre la tête avec des détails comme ça.