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Posté dans Forum - [RM2003] SURVIVE [News V2 + Votes] |
kilam1110 -
posté le 30/07/2009 à 18:23:13. (9159 messages postés) |
| Titre du jeu : SURVIVE
Auteur : kilam1110
Logiciel utilisé : RPG-Maker 2003
Type de jeu : Mini-Jeu/A-RPG/survival - Jeu complet
Année : 2009
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Histoire :
Vous êtes envoyé en mission en Amérique du Sud pour combattre des terroristes et libérer les otages qu'ils détiennent.
Malheureusement, votre hélicoptère s'écrase à cause d'un tir ennemi.
Vous êtes le seul survivant du crash, et vous avez atterit dans une zone entourée de grillages, infestée de zombies...
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But du jeu :
Tuer un maximum de zombies.
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Gameplay :
SURVIVE est un A-RPG, donc point de combats au tour par tour.
Vous perdez de la vie quand un zombie vous attrape et vous les tuez grâce à divers armements. Quand votre barre de vie atteint zéro, c'est le Game Over.
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Armes/objets/Divers :
Armes :
-9mm: Arme de point calibre 12. Dégats moyens. Munitions illimités.
-M4: Fusil d'assaut calibre 24. Dégats faibles. Arme automatique.
-SPAS 12: Fusil à pompe Calibre 32. Dégats très hauts. Tue les ennemis en un coup.
-Grenades: Grenades de l'armée. Dégats très hauts. Peut tuer plusieurs ennemis en un coup.
Objets :
-Trousse de soin : Pour récupérer des HP.
-Munitions calibre 24 : Munitions pour le M4.
-Munitions calibre 32 : Munitions pour le SPAS 12.
-Grenades x3 : Une caisse de 3 grenades.
Divers :
Baril d'essence : Tirez sur ces barils pour provoquer une gigantesque explosion.
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Commandes :
Flèches directionnelles : Se déplacer (Je pense que vous l'aurez compris^^ ).
Barre d'espace / Entrée / Z : Faire feu.
Shift / Maj : Lancer une grenade.
Touche +/- du pavé numérique : Changer d'arme.
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"Features" :
-Une centaine d'ennemis continuellements sur la map
-Des maisons abandonnées où il est possible de rentrer, voire de monter sur le toit pour ensuite y sauter
-Des barils explosifs
-Des grenades
-3 types d'armes
-Un système de straff intelligent (merci à Molokov) : Tant que vous tirez, vous verrouillez la direction. Ceci est bien plus fun qu'une touche pour verrouiller la direction par exemple.
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TELECHARGER LE JEU :
Télécharger SURVIVE v1.0 : http://www.megaupload.com/?d=6A5932QQ
(Version corrigée, vous n'avez plus besoin des RTPs pour y jouer)
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Screenshots :
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New RPG Maker - Forum traitant du logiciel RPG Maker tout en français ! | SURVIVE V2.5 - Dégommez du zombie ! |
Posté dans Tutoriels - Faire un jeu de tir (shooter) |
kilam1110 -
posté le 14/06/2009 à 15:49:06. (9159 messages postés) |
| J'ai réussiiiii !!!!!
Quoi ? A faire une arme automatique avec balle en event !
Et avec UNE seule balle ! J'ai mis tout le Week-End à trouver un système le permettant et j'ai réussi
Citation: Ensuite, niveau gameplay, il est extrêmement dur de faire une arme automatique, qui tire en continue: il faudrait numéroter les balles ne serait ce que pour pouvoir en tirer plusieurs d'affilée (et programmer plusieurs balles, tres chiant), et en théorie, il est impossible de faire un tir continu: en effet, le grand principe ici est de comparer les
coordonnées de la balle lorsqu'elle ne bouge plus de celles d'un
ennemi.Sauf que le temps entre la detection et la disparition de la balle est de 0.1s. La balle reste donc en l'air et fait s'entrechoquer les balles qui suivent, qui se bloquent et disparaissent avant de toucher l'ennemi. Je dis en théorie, c'est de la programmation très lourde et j'ai pas envie de passer mon aprem à me prouver que j'ai raison. |
Problème résolu
Je posterais probablement un tuto.
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New RPG Maker - Forum traitant du logiciel RPG Maker tout en français ! | SURVIVE V2.5 - Dégommez du zombie ! |
Posté dans Tutoriels - Pixéliser ses ressources |
kilam1110 -
posté le 20/05/2009 à 17:39:00. (9159 messages postés) |
| Alors : Citation: Avec ma réso en 1280x960, je ne vois absolument pas les damiers. Rit
Du coup, ça donne l'impression que l'escalier avant/après est juste le résultat d'une diminution de luminosité/augmentation de contraste. Tire la langue |
Désolé, la porchaine fois j'aggrandit l'image
Citation: Sinon, à voir.
Perso, je suis pas convaincu du rendu ingame.
Mais j'ai les yeux très sensible. |
Ça a un rendu très correcte pas d'inquiétude
Citation: Pour "mettre en damier" un tileset complet, ouvrez le dans un log de dessin, et créez un calque au dessus. Remplissez ce calque de votre damier (doit être faisable avec un outil Tampon), et réglez son mode en Multiplication/Multiply. Jouez sur l'Opacité du calque en damier pour adoucir l'impact sur les couleurs du tileset d'origine. |
Il suffit d'en faire quelques uns et de copier coller
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