Sora - posté le 20/06/2015 à 18:37:48. (168 messages postés)
L'introduction est disponible.
Environ 30min maximum, à priori les RTP ne sont pas necessaires (mais je n'ai pas réussi à créer un install avec RPG Maker 2003 dans tous les cas, je n'ai pas d'erreur lors de la création mais je n'ai pas d'executable qui se crée)
Sora - posté le 19/06/2015 à 12:25:09. (168 messages postés)
Sill Valt a dit:
Wow, super ! Propre, soigné, bien travaillé...
Tous le deux on aura un battle system assez proche au final, tu as aussi remarqué que ça marchait bien sur rm2003.
Et la même méthode de travail, ça roule bien comme ça.
Oui, dommage qu'on puisse pas avoir une équipe de 6 ! Faudrait un Suikoden Maker pour ça, je sauterai dessus direct ! Le seul problème que j'ai repéré pour le moment, c'est que dans le cas où on ait envie de changer la formation des personnages (par exemple, pour modifier l'equipe et ajouter d'autres personnages), le placement fixe des personnages en combat ne fonctionne plus. RPG Maker 2003 possède un placement automatique des personnages, mais pas adapté à une vue 3/4. Je me suis pas encore penché plus que ça sur la question, mais j'imagine que je vais devoir créer 3 personnages par héro : un qui sera placé à gauche en combat, un au milieu et le dernier à droite. Et du coup, en cas de changement d'equipe, si par exemple le héro1 a la position 3 dans l'equipe, on ajoute le hero1_position3 à l'equipe (en oubliant pas toutes les statisques et equipements) ! Ca a l'air chiant mais j'ai vu que ça pour le moment ^^
Mais en tout cas oui, cette méthode de travail est plutôt efficace !
Sora - posté le 19/06/2015 à 00:21:49. (168 messages postés)
Ouhla oui c'est bien pessimiste !
Non c'est impossible de m'accorder plus de libertés. C'est un ordre bien précis pour éviter le chaos dans la réalisaton du jeu. Créer les évènements, c'est vraiment pas chiant ! Et ça demande pas moins de création, le mapping me prends pas de temps comparé au reste.
Le scénario est prêt, je dis script dans le sens où je n'ai pas écrit tous les dialogues qui vont remplir le jeu, mais toutes les relations entre les personnages sont déjà établies et les évènements principaux et secondaires sont tous écrits, y a que les dialogues eux-mêmes que je n'ai pas écrit, mais ça, ça prendrait juste un temps fou, y en a beaucoup trop.
Oui evidemment que ma cinématique va prendre du temps, je travaille dans la réalisation/montage vidéo donc je sais de quoi je parle
Sora - posté le 15/06/2015 à 20:41:56. (168 messages postés)
Oh des chouettes retours dites donc ^^
Citation:
C'est beau ! Est-ce qu'on peut en savoir un peu plus sur le scénario ? Mais c'est beau.
Malheureusement non, si je dévoile ce qui se passe après l'introduction, ça va beaucoup spoiler !
Mais elle arrivera bientôt, et quand elle sera dispo, je ferai un petit encart "Spoiler" pour dévoiler ce qui se passe après.
Citation:
C'est très beau, le mapping est soigné et propore gg à toi. Si je devais faire une remarque constructive, je trouve que les personnages ressortent trop par rapport à l'environnement.
Y a du vrai, en fait l'ambiance calorimétrique est faite sur Photoshop, du coup, à moins d'avoir des personnages dont la couleur/luminosité soit adaptée à chaque environnement, ils auront toujours la même teinte.
Mais c'est aussi un choix ! Dans la séquence de nuit par exemple, il n'y a pas de modification du ton de l'écran dans Rpg Maker 2003. Du coup, les persos ressortent plus, mais d'un autre côté, si ils devaient être à la meme luminosité que les panoramas, parfois, on ne le verraient presque plus !
Je vais essayer de poster l'introduction dans la semaine.
EDIT : La programmation de l'introduction est terminée. Je m'attaque à la cinématique de fin qui fera la transition avec la première partie. Je ne sais pas combien de temps cela me prendra, mais j'ai déjà le script et le doublage, me reste plus qu'à faire de belles illustrations et trouver une bonne musique ! Et ca sera bon
Sora - posté le 12/04/2015 à 04:30:06. (168 messages postés)
verehn a dit:
Vous vous êtes passé le mot à ce que je vois. Tu ouvres encore RM de temps en temps, Sora ?
Pour être honnête, j'ai passé 2 mois sur RPG Maker en Juin dernier, en reprenant Destiny de A à Z.
En terme de concret, j'ai déjà réalisé un bon quart du mapping global du jeu, et j'ai avancé à un rythme incroyable. En 2 mois de travail, j'ai réalisé l'equivalent de 3 ans de taff à l'epoque où j'avais commencé RPG Maker.
Et comme j'ai trouvé un bon rythme de travail sous Photoshop, ca va extrêmement vite. Ca vaudrait le coup que je fasse un petit tuto vidéo là dessus d'ailleurs, j'ai trouvé des techniques assez sympa pour réaliser très facilement du mapping et des ombres sympa.
Je devrai pouvoir livrer l'intro du jeu assez rapidement, il me manquerait juste les combats à programmer.
Mon "calendrier" de travail se basait sur :
1 - Scenario papier - OK
2 - Dictionnaire (villes, noms, objets, etc) - Ok
3 - Mapping papier (oui, sur papier) - Ok
4 - Mapping Photoshop de tous les environnements du jeu - En cours
5 - Créations des évènements principaux. Ca va permettre de pouvoir tester la durée de vie du jeu sans combats et en suivant uniquement la quête principale.
6 - Créations des sous quètes
7 - Création des PNJ
8 - Création des combats
9 - Le reste (détails, améliorations, etc)
Je pense pas avoir le temps de terminer un jour, mais tout est déjà prêt au cas où je reprendrai.
Un petit teaser, j'essayerai de poster l'intro du jeu d'ici la fin du mois :
(désolé pour la qualité, c'est du 320x240, je pensais à la base mettre cette vidéo en intro du jeu)
Sora - posté le 14/12/2013 à 12:46:38. (168 messages postés)
Citation:
Pour les PV, voulez-vous que le duel prenne en compte les PV actuel du héros (ainsi que sa force), ou j'y vais en pourcentage comme le premier opus?
Si tu veux continuer dans l'inspiration Suikoden, tu pourrai prendre en compte les stats des héros, comme ça le joueur sait que le duel ne repose pas entièrement sur la chance mais aussi sur sa capacité à prendre soin de ses héros.
Ca pourrait te permettre aussi de créer des embranchements. Si tu te rappelle le duel de Pahn contre Teo dans le premier Suikoden, à la base le duel est pensé pour être perdu, mais en montant ses stats à fond, le duel peut être gagné. Ca pourrait amener à des situations "secretes", par exemple si un duel etait pensé pour etre perdu, mais que le joueur le gagne, il aura un bonus, ou quelque chose du genre.
Sora - posté le 05/12/2013 à 10:52:22. (168 messages postés)
Oui c'est sur, mais il a l'air d'avoir l'esprit programmation, une perte de temps au départ pour apprendre les bases c'est beaucoup de temps gagné par la suite.
Sora - posté le 04/12/2013 à 20:34:28. (168 messages postés)
Un fan de Suikoden qui fait un jeu d'une qualité similaire, c'est toujours apréciable !
Sympa de voir que la suite se porte bien ! Dommage que tu n'ai pas sauté le pas vers une version plus récente de RPG Maker cela dit, tu aurai sans doute moins de difficulté avec le systèmes personnalisés.
class Sprite_Picture
def update_origin
# Top Left Originif@picture.origin==0self.ox=0self.oy=0end# Center Originif@picture.origin==1self.ox= bitmap.width/2self.oy= bitmap.height/2end# Top Right Originif@picture.origin==2self.ox= bitmap.widthself.oy=0endendend
Pour modifier l'origine (puisque l'option Haut/Droite n'existe pas dans le module "Deplacer Image") il faut passer par une ligne de script et utiliser "2" pour spécifier une origine Haut/Droite :
Sora - posté le 28/11/2013 à 22:09:23. (168 messages postés)
Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace
Hello à tous !
Voilà mon soucis sur Rpg Maker Vx Ace.
Lorsque l'on modifie la valeur du pourcentage de la largeur sur une image, elle se rétrécit de la droite vers la gauche.
Malheureusement, je n'ai pas trouvé la moyen de faire l'inverse, que l'image se rétrécisse de la gauche vers la droite.
Sora - posté le 25/11/2013 à 22:44:25. (168 messages postés)
Domaine concerné: Logiciel
Logiciel utilisé: RPG Maker 2003
Hello à tous !
Voilà mon soucis. Lorsque je lance mon projet, j'ai remarqué que certains mots étaient en anglais, mais impossible de les changer depuis la base de donnée (voir image)
Ma question est : Peut-on changer la langue d'un projet ? Si oui, comment ?
Merci d'avance !
Edit : Remplacer le fichier RPG_RT par celui d'un nouveau projet a modifié le texte !
Sora - posté le 02/04/2008 à 19:54:44. (168 messages postés)
Mais ne me faites pas sentir honteux spo gentil
Nan mais je regarde les commentaires et je me refere à ce qui se passe en général. Et en général c'est pas le bidonage collectif. Je suis une minorité necessaire
Sora - posté le 02/04/2008 à 19:08:21. (168 messages postés)
Je propose de réduire les private joke du genre Dark Soul.ace.
C'est peut etre drole pour ceux qui l'ont fait, mais placé en dehors du contexte c'est tout de suite autre chose.
En fait voilà, il faut essayer de se placer dans le contexte "communauté" et non pas dans le contexte "admin". On voit bien qu'il y a toujours des tensions parceque les admins reprochent le manque d'humour et les membres reprochent aux admins l'humour mal placé et l'abus d'autorité parfois.
Eh bin il faut trouver un terrain d'entente : les admins se mettent à la place des membres (l'inverse est difficilement possible) et voyent comment ça se passe quand on a pas de pouvoir et qu'on voit des évènements de ce type.
Ou pourquoi pas : des membres sélectionnés se retrouvent avec des semi-pouvoirs d'admin pendant une semaine, et les admins perdent leur pouvoir ( pas total histoire de pas foutre en l'air le site ) pendant une semaine.
Chacun se met à la place de l'autre et ca peut mener à un résultat surprenant.
Voilà ce que je propose en gros : de se mettre à la place des autres.
Sora - posté le 02/04/2008 à 17:51:15. (168 messages postés)
Bah c'est super l'esprit bon enfant, jsuis pas du tout contre au contraire, hier on m'a dit prout et j'ai rit.
Mais là désolé mais j'accroche pas du tout à ce genre d'humour. C'est pas drôle.
Je passe quelques fois sur internet et sur les sites RPG Maker et je retombe là dessus alors que ça avait fait du boucan il y a quelques temps. Les admins n'ont pas du comprendre que ce n'etait pas une bonne blague ou alors ils ont pas lu tous les posts je sais pas. Et là je retombe dessus pour le 1er Avril. Bah ça me donne tout sauf envie de rire ! Déjà c'est réchauffé et puis c'est pas drôle. J'ai quand meme le droit de pas trouver ça drôle même si c'est le premier avril !
On a connu mieux par ici. Ca fait 6-7 ans que je fréquente les forums et autres communautés et c'est pas le fait que les makers se prennent au sérieux qui va plus, c'est l'humour des gens haut placés qui commence à faire défaut.
Après ca reste mon avis, jpense que je suis pas trop subjectif etant donné ma faible fréquence de visites, mais tout ça pour dire que :
Sora - posté le 01/03/2008 à 19:10:56. (168 messages postés)
Raaah ca craint que Rm3k ne gère pas la transparence des animations quand même, paske les nanimations elles sont kioules mais sans la couche alpha, bah ca casse un peu le truc.
Sora - posté le 20/02/2008 à 22:30:34. (168 messages postés)
Citation:
Mais sinon, pour le coup du menu déroulant, tu dois vraiment avoir une basse résolution Sora o_O
1280*800, sur mon portable.
Bah oui je peux scroller, c'est pas la question ^^ C'est une question de sens pratique. Quand je suis au dessus d'une page, en general je scroll pas pour acceder à un menu. Le menu doit etre suffisament organisé pour ne pas contenir trop de catégories.
N'importe qui qui programme un site internet pourra le dire, l'ergonomie d'un site est trèèèès importante.
Sora - posté le 20/02/2008 à 22:14:18. (168 messages postés)
Le design est mieux, mais le menu deroulant est mal adapté pour certaines sections.
Je pense notament à la partie Telecharger. Lorsqu'on se place tout au dessus de la fenetre et que l'on veut acceder à la partie telecharger, le menu deroulant se deplace jusqu'en bas de la partie visible à l'ecran. Il serait judicieux de diviser la catégorie en 2 pour ne pas avoir de problèmes de defilement.
Sora - posté le 06/01/2008 à 15:28:35. (168 messages postés)
Citation:
Comment faire pour que son projet atterisse ici ?
1 - Adoptez une présentation claire pour votre projet. Il faut que ça soit un vrai projet. Voir ici comment faire une présentation claire et complète.
2 - Il est conseillé d'adopter des titres clairs et explicites.
Exemple : [Rm2k3] - Nom de mon projet (En cours).
Ou encore : [RmXP] - Nom de mon projet (Terminé).
3 - Si la présentation de votre projet est convenable, un modérateur déplacera votre topic dans ce forum, pas la peine d'en faire la demande expressément à un membre de l'équipe.
C'est une citation des règles de cette section. Notoriété, admin ou pas, la règle n'est pas respectée ici. Ceux qui ne s'en rendent pas compte font preuve d'une mauvaise foie évidente...
Comment vous voulez qu'on arrete de contester votre autorité quand vous en abusez ainsi ? Si les admins et les modos ne respectent pas une règle évidente, où va-t-on ?
Humour ou pas, il y a des règles, point barre.
Si noob384 avait présenté son projet de cette façon, il aurait été supprimé ( ne dites pas non ca serait mentir...)