Quand les ténèbres viendront
Par trois les êtres se lèveront
Par trois fois il tentera
Par trois fois il échouera
Par trois fois ils tenteront
Et par trois fois ils réussiront
Quand le temps viendra pour eux
De réaliser leur destin
Le vent tournera avec eux
Et les ténèbres prendront fin
Quand les Humains se sont réunis sous la même bannière à l’aube des temps, leur chef Mudsancas leur a révélé la prophétie de la trinité. Il disait que peu importe ce qui se passait l’univers était conditionné par elle. Mais personne ne sait vraiment si elle existe ou si ce n’était que les délires d’un vieil Homme.
Aujourd’hui, conduit par cela, de nombreux hommes motivés par le désir de défendre le monde des Démons, on fondés l’inquisition. Cependant, après quelques années, l’un d’entre eux a pensé que leurs actions étaient vaines et inutile, qu’il leur faudrait agir plus agressivement. Selon lui, le seul moyen était d’unifier le monde … par la force.
Quinze ans plus tard, la majorité des pays de l’ouest sont tombés sous son emprise et même certains pays de l’est pensent à se rendre face a la puissante armée de l’inquisition.
Le monde sombre dans la guerre et les combats, Daniel, un jeune homme du village de Malbourg est contraint d’observer l’évènement de loin sans pouvoir intervenir. Il n’a cependant pas l’intention de rester la les bras croisés tandis que le monde, lentement mais surement, s’enfonce de plus en plus au cœur des ténèbres …
Chapitre 1
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Daniel vit dans la forêt de Malbourg. Suite a de nombreuses attaques de réfugiés, Daniel, Tom son meilleurs amis, et Brenda sa pire ennemie, sont envoyés enquêter sur le comportement étrange des Slimes de la région. Mais le danger est bien plus grand que ce que les trois Être imaginaient …
Daniel (21 ans): Premier personnage joué par le joueur, c’est un Homme qui possède de grande valeur comme la liberté et l’intégrité. Il a l’inquisition en Horreur bien qu’il ne la déteste pas. Selon lui c’est la conséquence de l’attaque des démons qui provoque ce Chaos.
Brenda (25 ans) : Une guerrière venant d’une famille très riche venues il y a quelques années au village. Elle entretien une relation avec Tom et son pire ennemi n’est autre que Daniel. A son grand désarroi, celui-ci s’en fiche royalement.
Tom (23 ans) : Tom est un humain et le meilleur ami de Daniel. C’est un membre de la garde du village qui le défend coute que coute. Malgré son jeune âge c’est un guerrier expérimenté.
Il existe de nombreux autre personnage dont certain qui seront des points centraux de l’histoire, malheureusement, si l’on devait les décrire, je serais obligé de Spoiler le scénario. Pour tous vous dire, Daniel sera accompagné par deux autres personnages principaux. Tom et Brenda sont des personnages secondaires. Ils seront rejoins par beaucoup d’autre de ses personnages secondaire, si vous arrivez a les attirer dans votre équipe …
L’univers ou évolue le jeu s’appelle Santerra. Il est très grand, et personne n’en a fait le tour. De nombreuses terres sont inconnues et leur exploration apporte chaque jour plus de question.
Les Races
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Les Hommes : Dispersés à travers l’univers, ils sont apparus très récemment dans l’histoire (moins de 20 000 ans). La naissance de cette race est très floue, quelques légendes connues de tous parlent de Mudsancas qui a fondé le premier empire humain mais personne ne sait où ni quand précisément.
Les elfes : Les elfes vivent en tribus. Bien qu’ils soient assez ressemblants aux hommes, il a été prouvé que leur race était en faite assez éloignée des Hommes. Les elfes sont presque immortels et possède une connaissance de la magie accrue qu’il ne partage que très peu avec les Hommes dont ils se méfient avec raison. Aucun cas de Guerre entre les deux espèces n’a pourtant été recensé.
Les Nains : Les Nains sont presque légendaires. Peu d’Homme en on vu et on les a rarement crus. Cependant, certaine légendes en parle.
Les Démons : Il a récemment été prouvé que les démons ne sont pas si désorganisé que cela. Bien qu’ils se battent entre eux et qu’ils sont assez rares, deux camps ou pu être mis a jour. Tous ceux qui avait autrefois émis cette hypothèse ont étés tués par l’inquisition.
Les Esiens : Une race Humanoïde a la peau verte. Venue sur le continent il y a quelques siècles, ils sont à l’ origine de la guerre de l’est. Ils disposent aujourd’hui d’un royaume et protège une série de petit pays humains.
Il existe plusieurs autres races dans le monde de Santerra mais elles appartiennent a la suite de l’histoire, ce seras a vous de toutes les découvrir …
La Magie
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La Magie, considérée comme un forme d’énergie par les plus grands érudits, peu être domptée par toutes les espèces intelligente. La Magie n’est pas un don, c’est un apprentissage, quiconque peu apprendre à l’utiliser.
La Magie est de plus en plus utilisée ses derniers temps, beaucoup d’artisans utilisent d’ailleurs la magie pour augmenter leurs performances ainsi que les caractéristiques de leur produit. Plus récemment, les mages on connu un grand essor. Avant, les mages était rares mais aujourd’hui avec les maitres étant de plus en plus nombreux, certaines armée commence à les utiliser. L’armée de l’inquisition en est un parfait exemple. Même les soldats lambda commencent à utiliser parfois une forme basique de magie.
Technologie
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La technologie est très peu utilisée, malgré cela, certain pays ont décidé de l’utiliser plus souvent. Ainsi, la garde d’élite de l’inquisition utilise des fusils. Les mercenaires et les bandits ont aussi commencé à se doter de se genre d’arme pour tenir tête aux mages de plus en plus nombreux.
Forme de L'univers
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Aucune légende ne parle de la création de l’univers, la Magie devenant de plus en plus courante, les hommes se sont aperçus que l’univers était beaucoup plus âgé que ce qu’il croyait. De plus, certaine civilisation très ancienne on été découverte. L’histoire du monde devient de moins en moins floue pour les Homme toujours plus avides de connaissance. Beaucoup de ruines, d’anciennes civilisations, d’anciens peuples sont découvert chaque jour. Une théorie de plus en plus populaire parle des anciens qui auraient étés la première race à exister dans l’univers. Des traces indirectes laissent penser que ceux-ci ont vécus trois milliard d’année avant les Hommes. Une autre race a elle aussi été découverte, issue de nombreuses légendes, certains homme semblent avoir découvert que les phœnix, les oiseaux de feu très connus pour leur immortalité, sont des descendant d’une race Humanoïde intelligente qui aurait vécu a une époque contemporaine des anciens.
Le Gameplay tourne autour des combats principalement. Les héros partagent le même arbre de compétences divisé en trois parties :
- Le coté Guerrier
- Le Coté Voleur
- Le Coté Archer
- Le Coté Mage
Chaque personnage commence avec un pack de départ qui correspond à son style. Cependant, partagent le même arbre de compétences, un personnage peu prendre un autre rôle au combat. Le joueur choisit aussi sa courbe d’évolution des Stat a chaque niveau pour se spécialisé dans le domaine qu’il souhaite.
En plus de cet arbre commun, chaque membre possède un arbre annexe différent correspondant a leurs caractères et a leurs origines.
Le jeu sera développé en plusieurs parties (8 correspondant aux 8 chapitres). A chaque chapitre, le Gameplay évoluera, de nouveaux aspects seront mis en place au fur et a mesure que nous deviendront plus a l’aise avec RPG Maker MV avant d’atteindre le chapitre 8 qui réunira l’ensemble du Gameplay et des fonctionnalités. Le jeu évoluera aussi celon le bon vouloir des joueur et des moyens que nous avons a notre disposition.
Pour l’instant, à prévoir pour le chapitre 1 :
- Combats Animés
- Une quête principale de une heure ou deux
- 2 ou trois quêtes secondaires
- Classes Personnalisables
- IA Améliorée
- Système de Combat CTB (Charge Turn Battle)
- Système de TP Amélioré
Moteur
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Comme vous allez le voir dans les screen, les RTP sont pas mal utilisés. Cependant nous ne nous arrêtons pas à eux, et de nombreuses ressources viendront à être rajoutées. Les musiques quand a elles viennent principalement de compositeurs indépendants qui acceptent que l’on utilise gratuitement leurs ressources. Quelques musiques des RTP seront utilisées mais elle resterons minoritaires.
Prévisions :
A thermes nous espérons implémenter le plus d’élément de Gameplay qu’il nous sera possible de gérer. Voici une liste de ce que nous prévoyons (ce n’est pas parce que un élément est dans cette liste qu’il apparaitra forcément, c’est juste des idées) :
- Système de Craft
Le joueur pourra récupérer des éléments comme des minerais ou des matériaux qui lui permettrons via un système de recette de construire tout type d’équipement et d’améliorations.
Ce système est relativement facile à mettre en place bien que très long à équilibrer. Il n’arrivera pas avant plusieurs chapitres (probablement le 4).
- Possibilité de passer en ATB
Changer le système de tour par tour pour un système qui utilise le temps. Le joueur pourra choisir entre ce système ou celui de base.
Ce système est très compliqué a équilibré par rapport a l’autre système de sorte que la difficulté reste la même dans les deux cas. Autant dire qu’il n’est pas du tout sur que ce système soit implanté.
- Système de Camouflage et de Saut
Relativement facile a équilibré et mettre en place, ce système permettra au joueur d’avoir une compétence lui permettant de devenir invisible ou de rester invisible dans une zone.
Cependant, c’est un élément de Gameplay qui ne correspond pas forcément aux RPG et s’il est utilisé ce ne sera que de manière occasionnelle.
- Systèmes d’amélioration de l’équipement
Très facile à mettre en place et a équilibrer, ce système arrivera très tôt. Il permettra au joueur d’améliorer ces équipements. Chaque équipement aura un nombre d’emplacement limité.
Pour des raisons de comptabilité on sera obligés de l’installer dés le chapitre 1 si on choisit de le prendre. Après, il sera trop tard. (sauf peut être le chapitre 2 ou 3 maxi !).
- Gauge de Concentration
Toujours facile à mettre en place et assez facile a équilibré, cette partie du Gameplay n’a en revanche aucun intérêt au début du jeu puisqu’il n’est utilisé que par des compétences puissantes qui ne seront accessibles qu’après le chapitre 4.
- Systèmes de Coûts de Mana
La mana se régénère en permanence et fournira un type de coût supplémentaire aux compétences.
Ce système est encore à un stade peu avancé, il se peut qu’il n’apparaisse pas.
- Durabilité des Equipements
Très facile a mettre en place et terriblement difficile a équilibré, ce système est l’un des moins sur d’apparaitre dans le jeu.
- Formations de Combat
Difficile a mettre en place et difficile a équilibré, ce système a l’avantage d’ajouter un élément stratégique aux combats assez impressionnant.
Ce système devra apparaitre assez tôt si jamais nous décidons de l’utiliser.
Tous ces éléments peuvent être inter changé et sont encore modifiables pour l’instant mais très rapidement, les idées vont se fixer et nous ne pourrons plus ajouter ou enlever des éléments. Aussi si vous pensez que l’un des éléments dans la liste vaut mieux qu’un autre ou qu’il est indispensable dites le nous rapidement. A priori, les éléments resterons comme définis plus haut.
Juste quelques exemples :
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Une forêt
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Un pont dans une forêt
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L’entrée de la capitale du pays
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Un petit village
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Un Combat
Nouveau !
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Attention le screen est un peu un spoiler (juste du gameplay, pas vraiment du scénario a par le nom des trois personnages principaux (juste leur nom, rien d\'autre)).
Voici l\'arbre des compétences. Ce qui est déjà donné restera fixe a priori (si vous y trouver quelque chose a redire dites le nous l\'on verra pour le modifier).
Une petite explication est donnée.
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Les cases grises représentent les compétences qui apporte la capacité de porter de nouveaux équipements.
Les cases bleues claires sont des capacités passives (ce sont des capacités a utiliser sur le champ de bataille pour augmenter la puissance des alliées ou baisser celle des ennemis)
Les case en rouges sont des compétences actives (globalement ce sont des dégâts a faire a un ennemi ou soigner un allié par exemple).
Les cases en bleues avec un contour noir sont en fait des packs (ils contiennent un certain nombre d\'amélioration des stats et/ou des compétences et/ou des capacité spéciales).
Les cases vers en fin de colonnes avec des couleurs vives sont des capacité ultimes, elles apportent une compétence très puissante ou une capacité spéciales très puissante.
Concernant les relations, les cases sont liée uniquement par des traits. Le fait qu\'elle soit côte a côte ne signifient pas qu\'elles sont liées. Les liaison vont du haut vers le bas. Les bleues sont dans une même classes et les noir sont interclasses. La compétence la plus haute doit être apprise avant que la compétences plus basse puisse être apprise elle aussi.
Quelques infos concernant le gameplay au niveau des levels. En effet, il n\'y a pas de level dans notre jeu, ils ne sont la qu\'a titre informatif. A chaque combat gagné, chaque attaque ou compétences utilisée ou a chaque ennemi tué, le joueurs gagne des points de job qui peuvent être dépensés soit pour augmenter les stats, soit pour apprendre d\'autre capacités présente dans cet arbre.
Séparé en différentes parties, nous somme très ouvert aux propositions des joueur quand a l’ajout de couche de Gameplay dans les prochains chapitres. Nous avons nos propres idée mais si quelqu’un pense qu’un élément pourrait améliorer notre jeu et le rendre plus intéressant nous sommes ouverts aux suggestions.
Si des gens souhaitent aussi fournir des ressources ou rejoindre l’équipe ils seront bien accueillis.
L'on peu d'or et déjà remercier quelques personnes pour leur contribution:
BausicProduction : Ils ont de fantastiques Musiques que nous espérons intégrer parmi les musiques du jeu.
Lien : Chaine Youtube
N'hésitez pas a jeter un coup d'oeil !
Lion's Heart Production : Pour les même raison, de superbe musiques qu'il nous autorise a utiliser (ce n'est pas encore sur pour l'instant mais l'on verra par la suite) Lien : Chaine Youtube
Jetez un coup d'oeil ici aussi !
Voila l'avancement du projet. Il sera régulièrement mis a jour tant que le projet ne sera pas fini. Le commentaire a la fin précise ou l'on en est et les objectifs dans le proche futur.
Avancement du projet :
Scénario Global : 100%
Scénario Détaillé : 80%
Univers : 100%
Dialogues : 5%
Moteur et Gameplay : 80%
Mapping : 2%
Avancement de l'histoire : 0%
Chapitre 1 : 5%
Chapitre 2 : 0%
Chapitre 3 : 0%
Chapitre 4 : 0%
Chapitre 5 : 0%
Chapitre 6 : 0%
Chapitre 7 : 0%
Chapitre 8 : 0%
Pour l'instant je reste concentré sur le moteur l'équilibrage des combats et les éléments de Gameplay a configurer. Le Deuxième membre de l'équipe s'occupe du mapping tandis qu'ensemble ont termine l'écriture du scénario Détaillé et des Dialogues. Nous voulons finir le moteur et le gameplay le plus vite possible pour pouvoir y inséré tranquillement sans nous inquiété des bug ou du gameplay. Entre les 300 compétences a créer et a animé (bientôt un screen représentant l'arbre des compétence sera mis en ligne) et la configuration des plugins, ils nous faudra un certain temps pour le mettre en place. Le projet sera long a développé pour deux raisons. De un, de cette manière nous pouvons recueillir vos critique et corriger les erreurs, les bugs et les parties de gameplay inintéressantes. De plus cela nous permettra de privilégié la qualité plutôt que la quantité.
Rappel : Toutes les critiques seront acceptée (essayer de dire autre chose que juste "c'est nul" ou au moins justifiez. On est la pour s’améliorer et créer un bon jeu, pas pour abandonné au bout de 5 min (en même temps sa fait déjà trois mois que l'on travail dessus)). Un grand merci a ceux qui ont déjà répondus (et oui même toi miduki !).
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