Blue Bounty Hunter Laza 23 Par Delta

Sortie du spatioport de la planète naine désertique Laza 23.
C'est le screen juste après celui du spatioport.
Spatioport construit sur de la rocaille (granite), le désert commence en bas du screen.
Catacombes Par Crystal

Niveau supérieur des Catacombes.
Blue premier spatioport Par Delta

Le premier spatioport dans le prologue en cours de rajout de Blue Bounty Hunter.
Kujira no Hara - Village des pierres Par Roi of the Suisse

J'ai redessiné le village des pierres. Avant, cet endroit avait le même tileset que le reste des grottes. L'idée, c'était de le rendre un peu unique.
Manoir Par Crystal

Salle à manger d'une résidence de style victorien
Catacombes Par Crystal

Aperçu d'une carte dont la thématique funèbre me semblait appropriée
Eternal Legend - Boss Par Falco

Sorry Zeus
Refonte de l'entrée de Spazzoli Par Atlantis animations

Un village anti-Federation comme il en reste peu. Une poupée à l'effigie de la présidente est pendue.
Kujira no Hara - Boutique Par Roi of the Suisse

Je viens de redessiner la boutique de Mercator vue de l'extérieur aussi.
Le dernier jour de Gunung Belrak Par Kody

La salle du trône.
Forstale - Cabane abandonnée Par Ødd Clock

Découverte d'une cabane en ruines. Le soleil traverse les trous du toit. A l'intérieur, une note. A qui peut-elle bien être destinée ?
Eternal Legend : Plage Par Falco

Nos personnages contemplant la dure réalité de la nature...
chocacao Par Tyroine

caniculus insupportablus
La Légende Eternelle Par Falco

Introduction
Vallée de Glace Par Ødd Clock

Vallée de glace froide et hostile... cependant les monstres du coin semblent plutôt friendly (ben oui on peut pas aimer les bonhommes de neige ET être méchant...) - Fait avec les RTP de Rm2k3
Glixel - Drôle de slimes Par Ecko

On peux ici voir un screen d'un jeu, avec beaucoup de vert et deux slimes. Le vert ici représente la jalousie, en effet, l'un des deux slimes est plus petit que l'autre et semble être en colère. On peux donc imaginé que celui-ci exprime de la jalousie en vers la grande taille de l'autre. Ou parce que l'autre a des bras et pas lui. Et qui dit pas de bras dit pas de chocolat. C'est très triste en fait...
Blue Bounty Hunter Maison Rose Par Delta

Alors n'a de "rose" que son nom c'est un bord****, une maison de plaisir pour les mineurs et les gardes du campement minier de Désespérance fourni gracieusement par le chef de guilde, représentant local de la méga corporation
des sociétés minières. Et oui on peut monter à l'étage et plus si affinités. Cela donnera un petit buff pour les combats mais entraînera une baisse de réputation auprès du sexe opposé. Mais bon comme il n'y a pas de sexe opposé hormis ces charmantes demoiselles dans la première zone du jeu. :(
Sinon les danseuses holos sont animés, elles dansent et le robot ambianceur également. Bon de toute façon, il y a la même chose dans The Witcher 3 et Dragon dogma 2 alors....
Karta Quest Par Hamelio M

Le Mont Trémolo, à l'ouest de l'île Greeny ! Je sais jamais si je dois mettre de la végétation sur les roches... du coup dans le doute, j'en mets :F
The House Of Flies - La cuisine Par Pulsial

C'est une cuisine. Y'a de quoi faire a manger dedans. pas grand chose de plus a dire. yep. voila.
Karta Quest Par Hamelio M

Home sweet home.
Glixel - Vers Misty Current Par Ecko

Je veux essayer de travailler un peu plus les transitions entre les différentes zones de Glixel et un peu genre "teaser" la zone suivante. Donc là on a un peu de végétation d'une zone dans l'autre.
Le Luchador - Cyber city Par Troma

C'est le turfu quand Robert enfile ses lunettes 3D
Tiny Flat Par absolument

Point & Clic réalisé lors du Ludum Dare #23, sur le thème "tiny world".
Taverne Par Ødd Clock

Le meilleur endroit pour prendre une pause au milieu de son aventure. Avec une petite bière, ça passe toujours mieux !
Mont Orim - Escalade Par Ødd Clock

Il vous faudra user de vos meilleures compétences en alpinisme pour espérer grimper les parfois escarpées du froid et sombre Mont Orim.
The Legend of Zelda - A Link to the Past 2 Par Ødd Clock

Test de gameplay à la souris.
Ici il vous faut cliquer pour déplacer le rocher devant vous
Val Fortuna Par harusame

WIP d'un projet en cours fait sur Unity avec Garywiss et Flane
Le bureau de Cya Par Ecko

Ca fait longtemps que j'ai pas participé et me suis dit, why not?
Embranchement enchanté Par nylon

"Il faut traverser les jungles luxuriantes pour découvrir les secrets de l'ile aux géants"
Sous béton, Entrée de la forêt pétrifiée Par Cartouche

L'entrée de la forêt pétrifiée, dans la même région que la maison du joueur. J'ai commencé à créer des sprites de petits animaux, et j'ai tenté de faire des particules, qui restent discrètes ici. J'ai encore des expérimentations à faire ! XD
Eternal Legend Par Falco

Un vieux tileset qui a déjà été utilisé pour un screen de la semaine (mais pas le même projet, ni la même map :F), je participe juste pour augmenter le nombre de participations qui est faible !
Mont Orim Par Ødd Clock

Une belle vue panoramique depuis les sommets du mont Orim, de nuit
Ô Tueur en hauteur ! Par Picot

La vue est belle depuis le clocher de l'église dans la rue du Potron.
Kujira no Hara - Voyante Par Roi of the Suisse

Une voyante ajoutée aujourd'hui dans la rue marchande. Elle nous donne un indice sur une quête secondaire qu'on n'aurait pas encore faite. En fait, j'étais coincé à 98% dans ma partie, sans savoir quelle quête du jeu j'avais manquée. Ce truc sera pratique pour les complétionnistes qui visent le 100%.
Cosy cosy Par Ødd Clock

Rien de tel que de profiter du feu avec cette météo (pour faire genre c'est d'actualité)
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