Les dieux se disputent l'objet qui tue = "le sceau polychrome", lutte "fratricide". Adyas, roi des dieux, a l'idée de le cacher dans le monde des mortels, dernier endroit où les autres dieux penseront à chercher. Il choisit un archipel isolé et un peuple, les TRUC pour protéger cette chose. Le dieu du mal va vouloir récupérer l'objet.

Passé
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- Civilisation TRUC massacrée par les colons. > Thème : les descendants doivent pas porter les fautes des ancêtres.
- En fait, exil d'une partie de la population (grâce au sacrifice de plusieurs guerriers) sur une île cachée. = descendants des survivants vont revenir.
- Civilisation TRUC, "le peuple d'Adyas" chargé de protéger le powerful objet caché par Adyas sur l'archipel.

Début du jeu
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Le héros arrive en Vandorell. Il vient du continent d'Alvalence ; il est envoyé par une maison noble qui veut savoir comment se porte ses intérêts dans l'archipel (à bord, il surprend une discussion entre un soldat impérial et le capitaine au sujet d'un coffret à remettre à l'administrateur de la province). Mais le temps est mauvais (anormal en cette saison), et en arrivant sur la côte nord-ouest qu'il est sensé longer, le navire fait naufrage. Tous les marins sont tués. Le héros récupère ce qu'il peut sur les cadavres des marins et se traîne jusqu'à un minuscule hameau, qui sert d'avant-poste dans cette contrée hostile.

Acceuillit chaleureusement (dans l'auberge, bon gros feu etc.). Il apprend que plusieurs maux frappe depuis peu l'archipel : le climat est particulièrement mauvais, les bêtes agressives. Après une nuit de repos, il retourne sur la plage, avec un compagnon de route rencontré la veille à l'auberge : TRUC, qui connait bien la région (compagnon 1). Parmi les débris du bateau, il découvre un magnifique coffret de bois scellé portant la marque de l'empire ; il l'emporte, avec l'idée de l'apporter à l'administrateur (re-pense à la conversation sur le bateau). Les deux se mettent en route vers la ville.

En chemin, traversée de la petite barrière montagneuse, alors qu'ils s'appretent à s'arréter pour la nuit, le compagnon est mordu par une créature. Il tombe malade, et demande au héros de lui retrouver la plante qui pourra le guérir. Le héros sauve le compagnon qui du coup ressent comme une dette envers lui. L'épreuve traversée scelle leur amitié.


Arrivée dans un port, traversée en bateau vers île principale.
Exploration de la ville : climat de tension entre l'Empire et les marchands. De nombreuses attaques de pirates contre les marchands ont eu lieu, surtout récemment (affaire particulière) et l'empire n'a pas rempli son rôle de protection. Un haut conseil doit etre tenu dans quelques jours entre marchands et empire à ce sujet. Le compagnon du héros reste avec lui pour l'aider à se repérer, et a envie de rembourser sa dette.

Le "contact" est alarmé : les propriétés agricoles rapportent peu en raison du climat, la région est sous tension, il ne sait plus ou donner de la tête pour gérer tout ça. Il lui faut l'appui des hautes instances : il encourage donc les deux à rapporter le coffret à l'administrateur (c'est lui qui leur apprend que c'est l'administrateur et il leur dit que c'est une missive royale). En attendant la venue de l'administrateur, visite de la ville. L'administrateur arrive en grandes pompes (admin = gros bouffon surhabillé, péruque, prétentieux et un peu débile). Les deux vont le voir dans ses appartements.

Au moment où ils lui parlent du coffret, un individu mystérieux bondit sur eux, vole le coffret et s'enfuit. Le héros se précipite à sa suite et le voit disparaitre dans une cave. L'administrateur arrive auprès d'eux : il est parfaitement au courant de ce coffret, et veut à tout prix le récupérer. Il propose une forte récompense pour le retrouver.

Les deux entrent dans la cave. Courte exploration = souterrains sous la ville. Les souterrains mènent hors de la ville, en pleine forêt. Au moment où ils sortent, ils se trouvent nez à nez avec l'individu et de nombreuses personnes habillées toutes pareilles. Ces gens = L'ordre de truc. Nobles. Leur but : empêcher le conflit grandissant entre consortium marchand et empire, empêcher la guerre. Vol du coffret car une lettre à été trouvée :

"De Mr. Administrateur a Mr. Roi,
Les hauts dirigeants marchands ont provoqués la discorde et la situation à pris un tournant dramatique. Il nous faut absolument les supprimer. J'attend votre accord pour agir."

Le héros n'a aucune confiance : il ne les connait pas. Pour prouver confiance : révéle son apparence = fille du gouverneur en personne (c'est comme ça qu'elle a trouvé la lettre). Elle lui dit que l'ordre agit grâce au financement d'un riche homme dévoué au bien (en fait, chef de la coalition pirate !). Le coffret contient certainement l'ordre qui risque de provoquer le soulèvement de tous les marchands (l'empire pense naïvement pouvoir camoufler ça en rejettant la faute sur les pirates = faire croire que ce sont les pirates qui ont assassiné les hauts dirigeants). Le coffret est scellé de manière magique : il faut l'aide d'un ancien magicien impérial pour l'ouvrir (ouvrir missive royale = procédure spéciale). Le héros, conscient de la menace de la guerre, accepte de les aider. Il est chargé d'aller chercher le vieux magicien (ancien magicien officiel) qui vit reclu (doivent se dépêcher). Les informations contenues dans la missive royale sont vitales pour l'ordre.

Opération aller chercher le magicien : héros + compagnon + la fille du gouverneur. Arrivée dans un vieux temple (communauté de "moines"). Ouvre le coffret : une main. C'est la main d'Elyom, le dernier guerrier de la civilisation disparue, conservée pendant des siècles. Toute la communauté du temple est effarée. (L'un des moines est un type de la secte déguisé : on le vois juste dire qu'il doit prévenir son maître). Le plus vieux des moines, doyen, évoque l'existence d'une légende à propos des événements du massacre de la civilisation. Mais ne sais plus trop de quoi ça parle. Archives de l'abbaye = première partie d'une série de manuscrits à retrouver pour comprendre.

Repartent de l'abbaye (avec le magicien). Compagnon 1 décide de rester à l'abbaye. Héros + Magicien vont dans 1 ville pour manuscrit tandis que fille repart avec coffret. On voit l'espion de l'abbaye parler au reste de la secte, puis on voit la fille se faire tuer par secte > apparition d'un méchant 1 ; une troupe de guerriers arrive mais trop tard. Troupes = troupes d'un comte-duc truc. Réussissent à capturer un des membres de la secte. Retenu prisonnier dans le château du duc.

Héros dans ville : la peste sévit. Le collectioneur possédant la "relique" a fuit.    









- Grande bataille : Empire VS Marchands.

- La secte débarque, aidée des Unroths (exclus par tous ! du coup les clans on été séduit par l'offre de la secte), menée par le Dark Lord, gros massacre des deux camps. Mission du héros : mener en sécurité 1 PERSO.

- Héros +team rallie ensemble tous les peuples grâce à TRUC pour qu'ils freinent l'armée secte pendant qu'il va buter le Dark Lord. Crois qu'il est buté mais non.