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			|The Longing Ribbon - Le ruban du désir|
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Par Gibmaker, traduit en français par Z-Master.

Retrouvez le fichier original dans le dossier du jeu au nom de "readme.txt"

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NOUVEAUTES VERSIONS 1.1

Correction du bug qui rendait le jeu trés difficile. Désolé pour ceux ayant galérés sans rien comprendre sur la version 1.0. Et un grand merci à Gibmaker pour avoir repéré et éliminé le bug. BIG THANKS ! J'en ai profité pour corriger 2 3 trucs. Enjoy !

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INFORMATIONS SUR LE JEU :

Ce jeu est originalement créé sur RPG MAKER 2000. Il a dû être passé sur RPG MAKER 2003 pour les besoins de la traduction.

Il s'agit d'un RPG/Survival Horror. De par ce fait, le jeu contient des scénes violentes, avec présence de sang, et un language relativement vulgaire. Il par conséquent destiné à un public averti.
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Informations sur le Gameplay : (Pour plus d'infos, Cf le fichier texte original)

Le jeu ce contrôle comme tout jeu RPG Maker, les fléches directionnelles contrôle le personnage, Espace/Entrée permet de faire une action, Echap/W ouvre le menu et permet aussi de faire une annulation.

Il s'agit d'un RPG, mais contrairement à la plupart des RPG, il n'y a pas de points s'expériences.



Pour vous améliorer, vous devez utiliser ces 3 objets :

*Tableaux : Ces tableaux représentent diverses images plus ou moins connues. Analysez réguliérement les tableaux du manoir, certains sont dignes d'intérêt et vous fairont gagner 3 PV.

*Bibliothéques : Tout comme les tableaux, certains sont intéréssants et montrent une citation d'un livre plus ou moins connu. Ils vous permettent de gagner 5 PM.

*Lavabos : Les lavabos sont les plus pratiques, car ils vous proposent un plus large choix d'options. Vous pouvez améliorer vos statistiques (Attaque, Défense, Agilité), ou améliorer vos techniques de combats (quand elles sont disponibles), ou encore vous faire gagner 10 PV ou 10 PM.

Attention ! : Ces 3 objets ne peuvent s'utiliser qu'une fois chacun. Néanmoins, vous pouvez les ré-utiliser aprés chaque chapitre. Les tableaux et les bibliothéques changent de place néanmoins ! Pensez à les analyser souvent, car ces objets sont vitals pour votre progression.

En ce qui concerne les armes, ne vous inquiétez pas, il n'y a pas de menu d'équipement, et l'arme que vous porterez sera en fonction du scénario. Le jeu est fait pour que vous puissez le finir tranquillement sans vous soucier des armes.

Note°1 : Il y aura un long temps avant que ne vous voyez votre premier combat. Profitez de ce temps pour améliorer vos statistiques et vos techniques.

Note°2 : D'autres personnages pourront vous aider dans les combats, ils auront des statitiques fixes, donc les améliorations concernent uniquement le personnage principal.



Dans les combats :

La grande barre indique le nombre de PV
La petie barre en dessous indique le nombre de PM.

Note : Toutes les techniques sont disponibles tant que vous avez un peu de PM. S'ils sont à zero, vous ne pouvez faire que des attaques simples tant que la barre n'est pas dans le positif.

Si un seul des personnages à sa barre de PV qui atteint zero, c'est Game Over.

En revanche, à chaque fin de combat, vos PM et PV sont remis au max.

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NOTES DU TRADUCTEUR :

Salut c'est moi Z-Master !

Bon, traduire The Longing Ribbon n'a pas été une tâche aisée. Malgré cela, j'ai fais attention à ne pas mettre n'importe quoi, regardant à chaque fois dans un dictionnaire pour vérifier, me renseignant auprés de l'auteur s'il le fallait... Bien entendu, je ne suis pas linguiste, et encore moins traducteur professionel. Donc la traduction ne sera pas parfaite, mais vous pouvez être sûr que le sens des dialogues a été conservé.

Si par PURE MEGARDE j'aurais fait une erreur. Shame on me. Envoyez-moi alors un mail à z.master@hotmail.fr , mais soyez tout de même sûr de vous, il faut une erreur assez conséquente. Si certaines phrases vous paraissent bizzarement traduites, sachez aussi que des fois, il faut prendre un certain parti pri, quitte à s'éloigner un peu de la phrase originale, pour gardez le bon sens. Je ne peux pas traduire toujours littéralement ou mot à mot. (Sinon ce serait trop simple...) Néanmoins, n'hésitez pas à m'envoyer un mail si vous pensez que quelque chose mérite d'être corrigé. Aprés tout, rien n'est parfait, mais tout est perfectible !

Gibmaker étant canadien, et donc nord-américain, certaines références ou expressions ont dû être remplacés. Même sort hélas pour la plupart des privates jokes. L'important à mes yeux et que tout le monde comprenne. Malgré cela, l'auteur persiste et signe, et le jeu est ponctué de easter eggs parfaitement idiots. Je vais essayer de faire une liste des références remplacées afin que tout le monde comprenne.

SPOILERS, REGARDEZ DE PREFERENCE APRES AVOIR FINI LE JEU

"Jeannine, c'est la maison d'une vieille folle, pas le Roy Thompson Hall". Disait Matthew quand Jeannine voulait voir le piano de plus prés. Dans le jeu, le Roy Thompson Hall salle de concert canadienne a été remplacé par la Salle Pleyel, plus connu en France déja. Dans les deux cas, il s'agit donc de salles de concert.

"COFFEE IS A VERY SPECIAL THING INDEED". Oulah. Pour ceux qui savent pas, quand Jeannine récupére le café dans la cuisine, regardez plusieurs fois votre inventaire, et euh... des phrases apparaitront. Puis on passe à une autre map et euh... Bon j'ai demandé à l'auteur ce que ce que ça voulait dire. C'est apparremment basé sur un webcomic que je qualifierais... D'abstrait. http://freeparking.comicgenesis.com/d/20030617.html Ici si ca vous intéresse. Bon j'ai remplacé les phrases par des jeux de mots sur des chansons françaises.

"Les épées ne tuent pas les gens, les pistolets tuent les gens". Traduction douloureuse je l'admet du proverbe (et slogan) Américain trés connu : "People kill people" (Pour plus d'infos, chercher sur le net.). Dans le jeu, Matthew se trompe en citant le proverbe, et Jeannine peut le corriger par la suite. Une traduction plus convenable aurait-êté "L'homme est un loup pour l'homme", mais ça ne conserve hélas pas la blague.

"Où est Joan Steffend quand on a besoin d'elle ?". Autre référence trés nord-américaine. Jeannine sort cette réplique originalement au moment où Luke combat le mobilier dans la prison crée par Darxyll. Joan Steffend est apparemment une décoratrice d'intérieur passant à la télévision. La blague étant bonne (Quand même !) je voulais la conserver, et aprés réflexion, j'ai remplacé par "Super Nanny", émission qui, je pense, est connue de tous. C'est plus tout à fait la même blague, mais ça convient je pense. (Si vous avez ris, envoyez un mail, ça me fera plaisir)

"WAYNE BRADY ??? WTF ???". Toujours pour ceux qui savent pas, aprés le boss final, sortez de la salle, revenez, et pleurez. Bon, j'ai remplacé le Wayne Brady (Un comédien nord-américain) par Brice de Nice/Jean Dujardin. J'éspère que tout le monde appréciera.

"She's dead Jim", dit Jeannine en jouant au piano désaccordé. Référence qui m'est tout à fait obscure, apparemment de Star Trek. Si quelqu'un la comprise, tant pis, car vilain français que je suis je l'ai remplacé par une autre référence, au Corniaud plus précisément. QUI A DIT QUE LES REFERENCES DE GIBMAKER ETAIENT MIEUX QUE LES MIENNES ?

D'ailleurs, vous pouvez me trouver dans le jeu. Dans la version française bien sûr. Je suis bien caché je vous préviens !

Si d'autres trucs vous interpellent, n'hésitez pas à me mailer : z.master@hotmail.fr

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L'équipe de traduction (c'est à dire moi) tient à remercier :

-Grade et Rhokua pour le beta-test. Un grand merci les mecs.
-Joe Monsters pour sa part de beta-test, mais également pour son soutien incomparable, sans oublier l'hébergement de la traduction. Un énorme merci.
-neo pour ses bonnes idées de traduction, qui m'ont bien aidées. Big Thanks.
-E-Magination pour avoir permis de faire parler du projet, et ainsi de trouver mes deux merveilleux beta-testeurs. Je vous salue.
-Et bien sûr Gibmaker pour son soutien, sa bonne humeur, son mauvais français (Promettez-moi que vous le direz à personne...). Merci de m'avoir permis de traduire votre jeu, et un grand bravo. Let's say it in English, HEY GIBMAKER ! HERE ! Thanks for all, guy, you're great.
-Et bien sûr à vous, pour avoir lu ce fichier, et (j'éspère) avoir joué et apprécié la traduction.

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Fin du fichier texte !