FICHIER D'AIDE "LA 7E PORTE" :

Nous vous recommandons de ne pas lire le contenu de cette page si vous n'avez pas encore commencé de partie ou si vous n'avez pas de problème particulier pour avancer, afin de ne pas gâcher le plaisir de jeu.

Toutefois, sans vous donner les solutions, voici quelques suggestions au cas où vous rencontreriez des difficultés à progresser dans le jeu "La 7e porte" :

(Pour les contrôles, reportez-vous au fichier LISEZ-MOI)

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- Dans la première map du jeu, inspectez les zones qui se démarquent dans l'obscurité.

- Sur le toit où l'inpecteur Zikaz enquête, pensez à essayer les objets de l'inventaire (touche W) sur les éléments du décor qui vous résistent. (genre... en tirant sur la grille ?)

- Dans la partie sur l'autoroute, positionnez-vous sur une des lignes blanches et décalez-vous brièvement sur le côté correspondant quand une voiture arrive, afin d'augmenter vos chances d'éviter les voitures.

- Pour le jeu des peluches dans l'hôtel, une indication sur l'ordre dans lequel enlever les peluches est présente quelque part dans le décor.

- Lorsque vous retournez à l'hôtel avec l'inspecteur Zikaz, restez à distance des gardes et entrouvrez les portes avant de sortir des chambres pour éviter de vous faire attraper.
Lors du QTE, les séries de flèches apparaissent de manière rapide et répétée, il n'y a pas forcément besoin d'entrer la combinaison dès la première apparition de la série. Néanmoins au bout d'une poignée de secondes, il sera trop tard.

- Lorsque vous contrôlez Paloma dans les alentours de l'hôtel, fouillez un peu partout consciencieusement, et si vous ne voyez pas d'évolution, essayez le pouvoir de votre personnage (appuyez sur Q de manière répétée au bon moment). Approchez votre jauge de pouvoir du maximum devant certains personnages, pour percevoir quelques pensées qui pourront vous faire progresser.

- Pour le mini-jeu de Paloma qui rampe sur la poutre, quand le vent souffle n'attendez pas sans bouger que la bourrasque s'arrête pour repartir, sinon vous risquez d'être rapidement rattrapé par Isaac.
Quand le vent se lève, vous devez viser la zone "vent" respective dans la jauge (se trouvant de chaque côté de la zone centrale) pour avancer. L'icone de la zone "vent" à viser se mettra en surbrillance à chaque bourrasque.

- L'énigme avec les boîtes à musique dans le parc est facultative. Cependant elle ne requiert pas d'avoir des notions dans le domaine du solfège ou assimilés. Pensez plus à ce que vous n'entendez pas plutôt qu'à ce que vous entendez.

- Dans la clinique, attention à ne pas tirer pour rien lorsque vous portez une arme, cela déclenche l'alerte. Une fois l'alerte déclenchée, vous serez plus vulnérable et plus restreint dans vos possibilités pour progresser.
Lors des phases où l'esprit du boss tente de s'immiscer dans le vôtre, il y a toujours un effet sonore spécifique avant que les filaments noirs changent de position, vous avertissant ainsi qu'il faut changer de place. Utilisez cette indice pour bouger votre position au plus tôt à chaque fois.

- Une fois dans la salle de forme ronde au bout de la clinique, n'entrez pas dans toutes les pièces sans réfléchir, utilisez les outils à votre disposition. Le but est d'identifier la 7e porte grâce à eux, n'essayez pas de faire disjoncter le panneau de commande des lumières, ce n'est pas le but.

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Fichier d'aide écrit par sriden.
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