- NOM DU JEU : CROIX CELESTES

- TYPE DE JEU : RPG Classique

- SUPPORT : RPG Maker 2003

- PARTICIPANTS : 
    Liste de toutes les personnes ayant participé de plus ou moins près à l’élaboration du jeu:
	*Sill Valt (créateur et réalisateur de l'ensemble du jeu) - Communautés fréquentées : Pandora, Oniro.
	*Rutsuku Fushin (rip des fonds de combat de Suikoden)
	*Immudelki (bêta-testeur)
	*Karel (bêta-testeur)

- DUREE APPROXIMATIVE DU JEU : Variable... 1h30 en connaissant le jeu, comme il peut faire 4h, même plus...
                               Vous êtes libre de vous contenter de suivre le scénario, ou alors de partir explorer les maps (tout est accessible dès le début) et de faire les quêtes annexes, trouver les meilleurs équipements...

- NOTICE : Rien de spécial, si ce n'est qu'il faut savoir que, durant la sélection des ennemis/alliés à viser en combat, on ne peut se servir que des
           flèches [haut] et [bas] pour déplacer le curseur.

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- ALEX D'OR 2009 - Catégories Compétitives

	Awards Principaux :
	- Meilleur jeu
	- Meilleur Graphismes (*)
	- Meilleur Gameplay
	- Meilleure Bande-son (**)
	- Meilleur scénario

	Awards Secondaires :
	- Originalité (***)
	- Meilleure durée de vie (****)
	- Personnages
	- Meilleure mise en scène
	- Meilleure immersion


   !Attention! Pour éviter toute confusion, sachez que CROIX CELESTES ne dispose pas d'un système de combat personnalisé. Il s'agit bel et bien du système de base proposé sur RPG MAKER 2003.
	(*) Les graphismes sont entre autres issus des jeux Romancing Saga 3, Suikoden 1 et 2, Treasure of the Rudras... La plupart de ces ressources ont été modifiées et retravaillées pour les besoins de l'homogénéité du jeu.
	(**) La bande-son est issue de la série Wild Arms.
	(***) J'hésitais à inclure cette proposition de catégorie, mais si l'on exclut le gameplay assez classique pour un rpg, peut-être que CROIX CELESTES pourra trouver son originalité dans le scénario, le déroulement de celui-ci...
	      Libre au jurés de débattre sur ce point.
	(****) Il s'agit ici de la moitié du jeu complet, en dehors des quêtes annexes qui pourraient éventuellement être ajoutées (ralongeant de ce fait la durée de vie).
	       Le jeu final pourra sembler court pour un rpg, mais il a été prévu comme tel dès le départ. Il me permet ainsi une rythmique plus fluide dans le déroulement de l'histoire, et d'aller directement à l'essentiel.

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