**** ACH'TEGEACH - SYNOPSIS ****
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 Vous incarnez Nathan Honaker, un chercheur déchu, risée de la communauté scientifique, qui
s’obstine à trouver un moyen de voyager à travers le temps pour modifier le destin de
son fils disparu dans un tragique incendie.

 Malmené par cette expérience unique, vous finissez par perdre
connaissance durant votre voyage à travers l'espace-temps.

 A votre réveil, la nuit est tombée. Pieds et mains liés, vous constatez
avec effarement que la destination n'est pas celle que vous aviez
prévu. A travers l'épaisse obscurité, vous distinguez des habitations dont
l'architecture ne correspond pas à l'époque de laquelle vous provenez.

 Sur vos épaules pèsent également les regards intrigués d'une foule
dont la colère ne tarde pas à se faire sentir et qui semble bien
déterminée à régler des comptes avec vous...

 Après quelques échanges verbaux tulmutueux, Votre sort semble
définitivement scellé. Une voix caverneuse retentit soudainement,
monopolisant brusquement l'attention de tous. Semblant provenir
d'outre-tombe, celle-ci vous somme alors d'aller à la rencontre du
maitre de ce lieu insolite. Si vous dédaignez obéir, des vies innocentes
seront exécutées pour chacun de vos refus.

 Lorsque le silence retombe enfin, vos tortionnaires, bien qu'encore
soupçonneux à votre égard, décident tout de même de vous relâcher.
Vous apprenez alors la stupéfiante réalité : vous voilà désormais
prisonnier d'une véritable citadelle médiévale intégralement recouverte
par un immense dôme de pierre masquant la couleur du ciel, et sur lequel
se dresse une tour occupée par un dénommé Mentley dont la voix vient
de s'adresser à votre attention.

 Mentley s'érige ici en divinité, empêchant les habitants de quitter
les lieux et leur imposant une dictature cruelle et autoritaire. Soumis
et affaiblis, ils n’ont pas d'autre choix qu'obéir à leur tortionnaire en menant
une vie misérable, privés de la simple lueur du soleil.

 Désormais conscients de leur méprise qui s’explique par votre troublante
ressemblance avec leur bourreau, les habitants vous implorent alors de
gravir la tour au plus vite afin que le malheur ne s'abatte pas plus sur
leurs frêles épaules.

 Ereinté par L'expérience et terrorisé à l'idée de ne jamais plus revoir
votre famille, le choc est rude.

 Les rares personnes ayant eu l’idée saugrenue de gravir la tour ne sont
jamais revenus. On dit que les lieux sont maudits, plongeant quiconque qui aurait
l’audace  de s’y aventurer dans une folie des plus destructrice.

 Contraint de devoir céder aux exigences de Mentley, vous voilà désormais embarqué dans une
aventure qui risque bien de vous pousser dans les recoins les plus sombres de votre existence… 



