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Semaine n°993 - 03/11/2025

Catacombes

Par Crystal

screen gagnant de la semaine

Voir les propositions

imageer - Crystal (192 points)
2e - Delta (156 points)
3e - Nemau (119 points)


Proposez vos screens!


Atlantis animations - posté le 03/11/2025 à 22:19:39 (534 messages postés) -

❤ 1

Bravo Crystal !
les effets de lumières et le décors sont vraiment bien réalisés ! C'est vraiment joli, ça donne envie d'explorer le lieu. Delta, c'était vraiment pas mal non plus.
Nemau, mis à part la tombe ce n'était pas vraiment Haloween ;D

Federation Eden


Roi of the Suisse - posté le 03/11/2025 à 22:52:28 (31227 messages postés) - honor -

❤ 1

Chanter l'hyperchleuasme

Les lumières m’énervent :F
Dans l’escalier à droite au lieu de continuer en diagonale ça remonte verticalement sans raison.
Et aussi la lumière du vitrail fait moins d’ombres que les bougies. Allume une bougie chez toi, éteins la lumière, tu verras, c’est pas ouf :lol
Bon screen mis à part ça ! :clindoeil3

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Lord Picklejar | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte


Crystal - posté le 04/11/2025 à 00:31:41 (2225 messages postés) -

❤ 0

Merci. :)

Citation:

Dans l’escalier à droite au lieu de continuer en diagonale ça remonte verticalement sans raison



Oui malheureusement. Je vais essayer de résumer ce qui se passe parce que pour l'instant mon moteur ne me permet pas aisément d'aller à l'encontre de ça. En gros, mon jeu utilise un moteur custom et les cartes ont une structure 3D à base de tiles. Pour faire des escaliers, les marches doivent être hautes d'un tile, et du coup le rendu de l'éclairage considère la marche comme telle. Je dois réfléchir à une approche stratégique contre cette lacune visuelle, j'ai quelques idées à implémenter éventuellement. En ce moment l'effet escalier est contrové: les marches 1 et 2 sont un mur, 3 et 4 un sol, 5 et 6 un autre mur. Les bougies parviennent à éclairer 1 et 2 mais pas le reste (je ne sais pas si c'est clair).

Citation:

la lumière du vitrail fait moins d’ombres que les bougies



Peut être que tu confonds avec le puits de lumière qui vient du plafond ? La lumière derrière le vitrail est en fait assez forte, mais pas assez pour son opacité donc la lumière passe difficilement au travers (il faudrait que l'éclairage ambiant soit très sombre pour voir le vitrail projeté). Sinon pour les bougies, elles ont peut-être l'air fortes mais elles n'éclairent pas plus loin que 2.5 cases (mètres) environ. Le reste c'est juste l'éclairage ambiant que j'ai choisi de ne pas mettre trop sombre.


Delta - posté le 04/11/2025 à 18:57:40 (1348 messages postés) -

❤ 1

Makeur en progrès

GG Crystal. J'aime beaucoup. Dommage qu'on ne voit pas à quoi ressembleront les charas et png. :)


Nemau - posté le 04/11/2025 à 21:06:18 (55602 messages postés) - admin -

❤ 1

Glidou

GG Crystal. Ça fait quoi de gagner un SDLS 18 ans après ta précédente victoire ? :wouah

Quel RPG Maker choisir ?Polaris 03Kujira no Hara sur Steam • Ocarina of Time PC


Crystal - posté le 04/11/2025 à 22:26:03 (2225 messages postés) -

❤ 0

Non arrête ça fait pas si longtemps. :leure2

Mais sans blague, je dirais que c'est seulement dans la dernière année que j'ai vraiment retrouvé l'inspiration pour mapper plus attentivement. Et jusqu'au jour où le projet sera présenté publiquement, je me dis rien ne m'empêche de commencer à en parler ou du moins d'en dévoiler des parties.

Citation:

Dommage qu'on ne voit pas à quoi ressembleront les charas et png



C'est en fait très arcade comme genre de jeu donc ça va selon les paramètres d'une partie.

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