Merci.
Citation: Dans l’escalier à droite au lieu de continuer en diagonale ça remonte verticalement sans raison |
Oui malheureusement. Je vais essayer de résumer ce qui se passe parce que pour l'instant mon moteur ne me permet pas aisément d'aller à l'encontre de ça. En gros, mon jeu utilise un moteur custom et les cartes ont une structure 3D à base de tiles. Pour faire des escaliers, les marches doivent être hautes d'un tile, et du coup le rendu de l'éclairage considère la marche comme telle. Je dois réfléchir à une approche stratégique contre cette lacune visuelle, j'ai quelques idées à implémenter éventuellement. En ce moment l'effet escalier est contrové: les marches 1 et 2 sont un mur, 3 et 4 un sol, 5 et 6 un autre mur. Les bougies parviennent à éclairer 1 et 2 mais pas le reste (je ne sais pas si c'est clair).
Citation: la lumière du vitrail fait moins d’ombres que les bougies |
Peut être que tu confonds avec le puits de lumière qui vient du plafond ? La lumière derrière le vitrail est en fait assez forte, mais pas assez pour son opacité donc la lumière passe difficilement au travers (il faudrait que l'éclairage ambiant soit très sombre pour voir le vitrail projeté). Sinon pour les bougies, elles ont peut-être l'air fortes mais elles n'éclairent pas plus loin que 2.5 cases (mètres) environ. Le reste c'est juste l'éclairage ambiant que j'ai choisi de ne pas mettre trop sombre.
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