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Semaine n°1001 - 29/12/2025

Blue Bounty Hunter Laza 23

Par Delta

screen gagnant de la semaine

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imageer - Delta (135 points)
2e - Timtrack (128 points)


Proposez vos screens!


Nemau - posté le 30/12/2025 à 03:11:25 (55578 messages postés) - admin -

❤ 0

Glidou

Bravo Delta !

Quel RPG Maker choisir ?Polaris 03Kujira no Hara sur Steam • Ocarina of Time PC


Atlantis Animations - posté le 30/12/2025 à 09:41:11 (534 messages postés) -

❤ 0

Bravo a vous deux pour la participation.
C'était serré.
Il faudrait un peu plus de transition entre le sol bétonné et le desert

Federation Eden


Delta - posté le 30/12/2025 à 12:39:16 (1346 messages postés) -

❤ 1

Makeur en progrès

@Atlantis, oui merci, je vais y travailler. :)

Je vais également remplacer ce truc noir au sol. Normalement ce sont des grilles d'évacuations mais ça ne se voit absolument pas. Je vais donc les remplacer.


Atlantis Animations - posté le 03/01/2026 à 13:51:02 (534 messages postés) -

❤ 0

Oui c'est vrai qu'il faudrait quelques rayures pour que ce soit plus parlant.

Federation Eden


Delta - posté le 03/01/2026 à 15:04:56 (1346 messages postés) -

❤ 0

Makeur en progrès

Le problème c'est qu'en jeu il n'y a aucun problème ça se voit très bien mais dès que je fais un screen ça ne se voit absolument plus et je ne vois pas pourquoi ?


Nemau - posté le 03/01/2026 à 18:09:34 (55578 messages postés) - admin -

❤ 0

Glidou

Tu utilises un truc spécial pour prendre tes screens ? Un script/plugin ?

Est-ce que quelque chose dans ta programmation fait parfois varier la luminosité de l'écran ?

J'ai regardé ton image dans Paint Shop Pro, j'ai l'impression que ça affiche du noir pur (0,0,0) sur toute la surface des grilles, si on exclut les effets de lumières.

Quel RPG Maker choisir ?Polaris 03Kujira no Hara sur Steam • Ocarina of Time PC


Delta - posté le 03/01/2026 à 20:55:09 (1346 messages postés) -

❤ 2

Makeur en progrès

@Nemau, non pourtant aucun réglage particulier, juste une impression écran avec snapshot.

Juste pour montrer le résultat à Nemau, j'ai compris d'où venait le problème des grilles d'evacuation, c'est une erreur de gestion de tileset. Je n'avais pas mis de pavé en dessous, donc du coup en dessous comme il n'y avait pas de panorama c'était du noir et noir sur noir donnait le noir pur.

image

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