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LAR Par trotter
Vous devez être inscrit pour ajouter un jeu à vos favoris Ce jeu est dans les favoris de 7 membres (Qui?).
Description Ce logiciel est une interface pour un séjour vers le village de Natsu (Cisaie) et ses environs. Attention : l'interface est en cours de développement, des fluctuations quantiques peuvent apparaitre, entraînant distorsions temporelles ou spatiales. De plus, aucune prestation annexe n'est prévue, vous devrez gérer vous-même l'hébergement et les repas. La région de Cisaie propose beaucoup d'opportunités qui vous permettront de couvrir vos frais sur place. On trouve facilement du travail dans l'hôtellerie et l'agriculture, le salaire moyen est de 2 panoises par heure. La région compte plusieurs auberges, mais vous pourrez aussi louer une maison pour la durée de votre séjour. Les moins regardant pourront aussi dormir gratuitement à l'église ou dans des granges.
Lorsque vous êtes sur place, merci de vous comporter correctement :
N'insultez pas : même s'ils évoluent sur un autre plan, ces personnes ont aussi des émotions.
Ne volez pas : vous ne pourrez de toute façon rien emporter dans le monde réel. En cas de besoin, adressez-vous à un prêtre.
Ne tuez pas : vous voyez des pixels, mais n'oubliez pas que les habitants de Cisaie sont des êtres de chair et de sang !
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Poids: 86.56 Mo Support: RPG Maker 2003
Type: Démo
Année de sortie: 2020 Langue: Français Catégories: Simulation de vie
A été téléchargé: 236 fois |
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Cornemuse -
posté le 19/02/2025 à 16:55:04 (102 messages postés)
| | Un open world plus complexe qu'il n'y paraît au premier abord. Le joueur est très libre, beaucoup de choses sont possibles, et il y a également une bonne part de survie. Le monde a l'air bien détaillé et les textes trouvés dans le jeu, comme un manuel de géographie par exemple, sont bien écrits. Par contraste, les discussions avec les gens qu'on rencontre sont très crues et plutôt marrantes.
D'ailleurs, chaque personne rencontrée propose toute une arborescence de choix de dialogues et des mécaniques de manipulation. Leur comportement évolue réellement en fonction des discussions qu'on a avec eux, même sur des détails comme le tutoiement / vouvoiement. On peut aussi avoir des romances, sexe inclus et interactif...
Aucune musique : à la place, on a une ambiance sonore qui accompagne les différents moments de la journée et de la nuit. Les heures passent en temps réel, les personnages font leur vie au fil des journées, tout est fait pour qu'on se sente dans un véritable monde plein de vie. Arriver à ce résultat avec RPG Maker 2003 a dû demander un sacré taf.
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Jeu RPG Maker MZ en cours : Our Forthcoming Dreams • Visual novel terminé et dispo sur itch.io : De Profundis. |
absolument -
posté le 06/05/2025 à 11:30:37 (384 messages postés)
| | ça me rappelle le premier Fallout, la liberté d'approche dans les interactions.
Le système de menu est bien élboré, avec les pages habituelle (inventaire, état) et la mémoire, le choix de thèmes de conversation.
J'ai pérégriné dans le village de départ, et fait une exploration fructueuse au Nord-Est (je me suis fait invité à diner), avant de me résoudre à rejoindre le RDV qu'on m'a invité de prendre en premier (Aller voir le prêtre) ça s'est bien passé jusque là, il était tard, on me propose un lit (dans le temple) pour passer la nuit. Au choix de sélection d'heures de sommeil, je me disais que 8h serait correct. En validant j'ai eu un doute sur le 2e digit : pourquoi "0" et pas "00" ? C'est là que j'ai l'impression que c'est partie en vrille :
Spoiler (cliquez pour afficher) Les icônes de sommeil, soleil défilent. Je me dis que 8h c'était plus que prévu, je me demande si ça n'a pas été interprété en 80h (wtf ?). J'applique le conseil de tapoter une touche pour forcer le réveil. Réveil dans l'église, le prêtre apparait en double, et j'ai peut-être tapé une fois de trop (ou c'est le lag régulier que j'ai eu en jeu ?) Je repars sur l'écran de sommeil, j'ai pas vu si j'ai validé un choix d'heures de sommeil... Et je me retrouve au bagne sans plus d'explication. Un PNJ m'ordonne un travail forcé. Je consulte l'autre PNJ pour tenter de comprendre. J'entends qu'il parle d'une zone de jeu inachevée ou en développement, je me retrouve jeté dedans. Je ne comprends pas trop, et je trouve une montgolfière. Je me dis que ça me donnerait un peu de hauteur de vue, situer où je me trouve.. Mais ça m'envoie dans une zone de rêve bizarre, avec des apparition impromptue du menu de sauvegarde (menu qui par ailleurs n'était plus fonctionnel ?) Bref j'ai du écraser ma sauvegarde involontairement. J'ai quitté le jeu..
J'ai rechargé la sauvegarde et reste plongé dans le sommeil en m'affamant...
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Sky Pop | Tales of the Pacfindings |
trotter -
posté le 06/05/2025 à 13:31:39 (11341 messages postés)
| | Merci d'avoir testé, oui tu as dormi 80h, ne t'es jamais réveillé et a enchaîné les rêves.
Spoiler (cliquez pour afficher) Le prête en double c'est un rêve, la montgolfière aussi etc. Le bagne je ne sais pas par contre.
J'ai réduit la taille du champ de chiffre pour pas que les gens entrent "80". Le menu de sauvegarde apparaît à 12h et minuit (se configure dans les options), même quand tu dors donc vu que les heures défilaient à grande vitesse tu as du le voir plusieurs fois apparaitre.
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ౡ |
absolument -
posté le 06/05/2025 à 20:28:30 (384 messages postés)
| | trotter a dit:
Pour être plus objectif :
Spoiler (cliquez pour afficher) C'était dans une salle sans fenêtre, avec un escalier en bas à droite (que j'ai pas testé), un garde en haut à gauche bloquant un étroit couloir. Un type au centre qui m'interpelle.
J'ai appelé ça un "bagne" parce qu'aussitôt là (je sais pas ce que je fous là), le type m'interpelle : Maintenant faut aller travailler (Quoi ? Comment ? Pourquoi ?)
Avant de dormir j'avais longuement bavardé avec le prêtre. Il me prévenait d'être discrêt, que des gens comme moi pourrait intéresser des gens mal intentionnés.
Bref, quand je me réveille à cet endroit inattendu, je me dit que j'ai dormi trop longtemps, ce qui a saoulé le prêtre. Il m'a balancé au flics, et j'émerge dans cette galère..
Oui les rêves, ça m'est pas paru clair du tout. Je dirais qu'il faudrait quelque chose à l'écran, pour qu'on le distingue de celui qui est censé être réel. Dans un rêve, il y a toujours un truc qui dénote avec le réel (ou c'est moi qui rêve comme ça).
Peut-être des bords:trucs flous, un réglage Tint pour sentir quelque chose de différent...
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