Au lieux de préparer un dialogue entre le joueur et ton scénario, c'est inviter le joueur à parler tout seul. Le LLM ne sait pas ce qu'il dit, ne différencie pas la gauche de sa droite. Si le joueur a le malheur d'être hors sujet il se fera baratiner. L'IA peut parfaitement énoncer des choses fausses, induire le joueur en erreur et ruiner son expérience.
C'est pas (que) pour cracher sur les IA. À la limite si pourquoi pas, mieux vaudrait lui demander de produire 3~4 arbres de dialogues, les relire/corriger avant de l'intégrer.
Spoiler (cliquez pour afficher) Je me rappelle une tentative de partie sur AI Dungeon. En chemin avec ma bande on se fait interpeller par des gens que je trouve louche louche. Quelle idée m'a pris de chuchoter discrètement à une personne de ma bande qu'on devrait se barrer d'ici l'air de rien. Cette personne étant de genre femelle, le LLM a subitement effacé tout le contexte et basculé en mode NSFW du style "Qu'est-ce qui nous arrive ? Hu-hu..."
Si t'as véritablement un script, une idée de ce qu'un PNJ pourrait révéler, alors le truchement par détection de mots clés + quelques synonymes + variantes de fautes d'orthographe est assez crédible et efficace.
De plus c'est davantage compréhensible pour le joueur qui peut mieux saisir ce qui est hors de propos.
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