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Index du forum > Débats > Est-ce que RMXP est obsolète ?


Ardonie - posté le 06/02/2025 à 23:55:27 (867 messages postés)

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Re Couteau Suisse Agréé

Bonjour/Bonsoir, compagnons makers!
Aujourd'hui, j'ai envie d'ouvrir un débat sur un sujet qui m'est venu en bossant sur mon projet actuel.

Je suis passée à RMMZ en 2021, mais après m'être cognée à quelques obstacles dans le développement, je suis tentée aujourd'hui de revenir sur XP, là où il est garanti que je pourrai faire les systèmes que je veux, en event et images.
Alors qu'est-ce qui me freine ? Bah... Un jeu fait avec RPG Maker XP en 2025, ça tient la route ?

Est-ce que tout le monde peut jouer à un jeu RMXP sur leur PC sans encombre ? Est-ce que ça fait amateur de proposer un jeu en 4:3 à une ère où la norme est au 16:9 ? J'aimerais pouvoir proposer ce projet sur lequel je travaille sur des sites externes aux communautés RM, mais j'avoue être inquiète du niveau d'exigence des joueurs que le réaliser sur RMXP se résume à se tirer une balle dans le pieds en faisant fuir des joueurs potentiels qui ne sont pas intéressés, voire qui ne peuvent tout simplement pas launch le jeu sur leur ordinateur.

On peut se poser la même questions pour d'autres versions comme RM2000, 2003 et pourquoi pas VX et VX Ace... j'ai appris que MV était sorti en 2015 et je n'arrive pas à croire que ça fasse déjà 10 ans.

Enfin voilà, je voudrais entendre votre opinion sur la question.

Travaille actuellement sur Roadelicious | Mes Musiques! | Anciens projets : Sylvan Melody, Terkass |Le making, c'est réaliser le meilleur jeu du monde... à vos yeux."Les RTP c'est quand même très limité. Quand on réalise un jeu, on réalise un univers qui va avec, et cet univers il passe beaucoup par les graphismes, et l'identité qu'on leur donne."


trotter - posté le 07/02/2025 à 01:06:05 (11365 messages postés)

❤ 0

RM2000 et 2003 sont vieux mais sauvés par EasyRPG qui permet de jouer avec de meilleur perfs sur un PC récent et même en ligne sur un navigateur/téléphone (donc, en fait, partout).

Pour te rassurer sur la réaction des joueurs tu peux aller voir les réactions à Kujira No Hara sur RMXP qui vient de sortir, l'accueil est très positif : https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=16308&deb=53

Pour avoir montré des jeux RM2003 en convention, personne ne s'était plaint du 4/3 non plus. Comme ça a un côté un peu rétro, ça ne choque pas j'imagine.

Par contre oui ça fait amateur mais euh c'est le charme.


Hermoni_ - posté le 07/02/2025 à 13:24:17 (233 messages postés)

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Le soucis de XP c'est qu'il faut bidouiller pour pas mal de choses. Ton soucis de taille d'écran j'ai le même soucis sur VX (j'ai trouvé à aggrandir un peu mais y a une limite logiciel et outrepasser ça j'ai cru comprendre que ça sortait du cadre d'utilisation du logiciel, aucune idée pour XP).

Après, comme dit au dessus y a eu des jeux dont Kujira qui est sorti recemment et qui a de bons retours.
Faut pas penser dans le sens "les joueurs vont dire que". Car si c'est bien fait déjà faut vraiment s'y connaitre pour reconnaitre le logiciel.

Vaut mieux penser aux soucis pratiques pour le faire tourner sans problème et surtout de ton coté niveau prog.

Quant à ton soucis de "je change ou pas de logiciel", faudrait faire genre une liste "pour/contre" de chacun. Ce qui t'es vraiment bloquant sur l'un que l'autre te permet et vice versa, et ce qui est faisable sur les deux.
Mais c'est vrai que j'ai l'impression que la plus part qui restent sur de vieux logiciels c'est soit parce que leur projet est très vieux (et du coup restent sur le logiciel plutôt que de transférer tout, c'est compliqué), soit parce qu'ils savent bien l'utiliser et/ou coder dessus.
Et XP a son charme pour ceux qui gardent les graphismes de celui ci^^


Nemau - posté le 07/02/2025 à 14:27:25 (55301 messages postés) - admin -

❤ 0

( ° 3°)

Citation:

Est-ce que ça fait amateur de proposer un jeu en 4:3 à une ère où la norme est au 16:9 ?


Je ne pense pas. Beaucoup de gens kiffent le rétro gaming.

Citation:

RM2000 et 2003 sont vieux mais sauvés par EasyRPG qui permet de jouer avec de meilleur perfs sur un PC récent


Concernant RM 2003 dans sa version officielle, je ne sais pas si elle bénéficie encore de mises à jour de la part de Cherry mais la dernière version date de 2015, donc même sans EasyRPG les jeux tournent très bien sur les PC récents.

Quel RPG Maker choisir ?Polaris 03Kujira no Hara sur Steam • Ocarina of Time PC


Ardonie - posté le 08/02/2025 à 10:41:42 (867 messages postés)

❤ 0

Re Couteau Suisse Agréé

Citation:

RM2000 et 2003 sont vieux mais sauvés par EasyRPG qui permet de jouer avec de meilleur perfs sur un PC récent et même en ligne sur un navigateur/téléphone (donc, en fait, partout).



Citation:

Concernant RM 2003 dans sa version officielle, je ne sais pas si elle bénéficie encore de mises à jour de la part de Cherry mais la dernière version date de 2015, donc même sans EasyRPG les jeux tournent très bien sur les PC récents.



ça confirme l'impression que j'ai que RM2000 et 2k3 s'en sortent bien mieux, et le combo 16:9 et 16px pour la résolution des tiles renforcent le côté rétro et donc assumé.

Citation:

Le soucis de XP c'est qu'il faut bidouiller pour pas mal de choses. Ton soucis de taille d'écran j'ai le même soucis sur VX (j'ai trouvé à aggrandir un peu mais y a une limite logiciel et outrepasser ça j'ai cru comprendre que ça sortait du cadre d'utilisation du logiciel, aucune idée pour XP).


J'avais pas ce sentiment jusqu'à récemment, vu que j'avais pas mal de script fait sur-mesure, j'ai jamais rencontré des problèmes.
Après, je mets pas tous les joueurs dans le même sac. Je pense que montrer son jeu RM à la communauté RM est une expérience bien différente que de le montrer en convention ou à un public qui n'est pas familier avec le logiciel. il y a du bon et du mauvais dans les 2 cas. J'avais montré Sylvan Melody en convention et le jeu avait été très bien reçu.

Citation:

Quant à ton soucis de "je change ou pas de logiciel", faudrait faire genre une liste "pour/contre" de chacun.


Marrant que parles de liste, j'en ai justement fait une comparant ce que je peux faire sur RMXP et RMMZ à l'heure actuelle.

En gros, je peux faire tout ce que je souhaite sur RMXP, à part passer le jeu en 16:9 et le faire tourner sur Mac.
Sur mon PC, le prototype XP ne tourne pas bien : le défilement de la map saccade.

Sur MZ, la réalisation de cutscene est grandement facilitée grace à la preview des déplacement d'event et de position des images, pour moi qui fait beaucoup de système en event et images, c'est un BON-HEUR.
Après, je n'ai plus tous ces scripts fait sur mesure donc je ne peux pas proposer des systèmes demandés par ma communauté (et que j'aimerais ajouter aussi) comme le système Paperdoll pour une plus grande customisation du personnage, et un système de zone, pour proposer des upgrades pour les outils, qui permettent de toucher plusieurs events en un, par exemple.
Après bien sûr, on peut maker et jouer sur Mac avec un jeu RMMZ, il me semble que ça peut se jouer sur téléphone aussi... passer le jeu en 16:9 est très facile...
Donc voilà, je suis divisée. :doute5

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Falco - posté le 08/02/2025 à 10:51:00 (20376 messages postés) - modero -

❤ 0

Indie game Developer

Le 16/9 c'est quand même un bon argument... J'ai de plus en plus de mal à jouer à des jeux 4/3, même rétro.
Après c'est pas rédhibitoire, mais c'est vrai que ça rajoute un vrai plus, un vrai coté pro je trouve.

Eternal Legend - Inexistence Rebirth - Inexistence


Hermoni_ - posté le 08/02/2025 à 12:29:15 (233 messages postés)

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Citation:

Je pense que montrer son jeu RM à la communauté RM est une expérience bien différente que de le montrer en convention ou à un public qui n'est pas familier avec le logiciel.


Ha mais ça c'est certain. Je trouve même ceux qui sont dans RM bien plus casse noix et exigents sur des trucs que le commun des joueurs n'ayant jamais prog sur RM s'en tamponnent le coquillard.

J'ai pu souvent remarquer ça en voyant des vidéos et streams de joueurs n'ayant pas de connaissance sur RM. Ca change complètement de ceux qui connaissent et qui souvent se la jouent "débugeur pro" à pointer du doigt le moindre micro truc de travers plutôt que simple joueur qui remontera éventuellement les problèmes importants, ou sinon juste... jouera.

Après les 1ers sont pratiques justement pour ce coté "pinnailleur" pour poncer les détails^^

Citation:

Après, je n'ai plus tous ces scripts fait sur mesure donc je ne peux pas proposer des systèmes demandés par ma communauté (et que j'aimerais ajouter aussi) comme le système Paperdoll pour une plus grande customisation du personnage, et un système de zone, pour proposer des upgrades pour les outils, qui permettent de toucher plusieurs events en un, par exemple.



Le coup de personnaliser son perso, j'ai déjà vu des trucs passer la dessus en survolant le forum anglophone. Peut être y jeter un oeil.
Le reste je suis pas certain de comprendre.^^'

Citation:

Le 16/9 c'est quand même un bon argument... J'ai de plus en plus de mal à jouer à des jeux 4/3, même rétro.


J'aurais surtout pensé à la taille de la fenêtre par rapport à l'écran pour ma part. Car nativement, l'écran XP/VX/ACE est petit.
Pour les 3 (je crois les trois ? Au moins XP/VX en tout cas) y a un script de Zeus pour faire x2 sans passer par le plein écran immonde de ces vieux logiciels, mais sinon ça fait petit.


trotter - posté le 08/02/2025 à 13:19:26 (11365 messages postés)

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Jouable sur navigateur ça me parait très important de nos jours :
-Compatible Max, Linux sans problème

-Télécharger un fichier .exe et de l'exécuter sur son PC ça fait peur à cause des virus, trojan etc.

-Beaucoup de gens n'utilisent même plus leur PC mais leur téléphone/tablette, même pour jouer, par exemple pour Robolox l'écrasante majorité semble jouer sur téléphone/tablette :
image

En 2016 déjà, téléphones/tablettes étaient la plateforme la plus populaire pour Minecraft.


Les arguments contre :
-Il faut payer un site web ? Non, il est possible d'héberger son jeu gratuitement sur free.fr (si on est abonné free), Github Pages et certainement d'autres gratuitement car ce sont des fichiers très simples (site statique). Ca mériterait un tuto d'ailleurs.

-Si un jour l'hébergeur supprime mon site ? On peut changer de site, et il restera quand même la possibilité de télécharger le jeu et lancer le .exe.


Hermoni_ - posté le 08/02/2025 à 14:12:29 (233 messages postés)

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Faut voir le type de jeu aussi. Tu parles de roblox et minecraft, mais c'est des jeux bien différents de ce qui se fait en général sur RM.
C'est un peu comme si tu comparais candycrush avec un random RPG dispo sur steam.

Citation:

Télécharger un fichier .exe et de l'exécuter sur son PC ça fait peur à cause des virus, trojan etc.



Sur une plateforme genre steam&cie cette question ne se pose pas plus que de télécharger une appli mobile sur playstore&cie^^

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