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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [RPG Maker XP] Récupérer l'horloge windows dans des variables


Grimmelda - posté le 25/01/2023 à 21:11:20 (68 messages postés) -

❤ 0

Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: RPG Maker XP
Salut,
Cette question a déjà été résolue c'est sûr, mais j'ai pas mal épluché Entraide, plein de pages dans la section "questions bêtes sur les script", et rien trouvé, donc je me lance et il faudra sans doute voir pour raccorder ma question avec un topic plus ancien :

Comment récupère-t-on l'horloge de Windows sous forme de variables ? En particulier les jours, les heures, et les minutes, dans trois variables séparées ? Pour faire un truc à la Animal Crossing ou la fréquence des events dépend de l'heure de la journée, et certains changement (genre la météo) ont lieu d'un jour sur l'autre.

Dans la section script il y a l'Horloge et temps réel de TNL, mais il date de 2012 et je l'ai testé sur un projet vierge sans succès (de plus, il est en deux parties, et je n'arrive pas bien à saisir de quoi j'ai besoin, puisque j'ai pas besoin d'afficher de fenêtre à l'écran avec un "Window_Playtime").

Merci !


Roi of the Suisse - posté le 25/01/2023 à 21:18:39 (29801 messages postés) - honor -

❤ 0

Alerte neige !

Bah le script "Horloge et temps réel" de TLN comporte des éléments utiles pour toi je pense :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
$game_variables[100] = Time.new.hour
$game_variables[101] = Time.new.min
$game_variables[102] = Time.new.sec


Et tu devrais avoir 3 variables 100, 101, 102 contenant heures, minutes, secondes.

J'ai pas testé.

L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko


Grimmelda - posté le 25/01/2023 à 21:57:41 (68 messages postés) -

❤ 0

INCROYABLE !

Effectivement, ça marche carrément ! Ligne de script à insérer dans un event,
et de plus ça marche aussi pour les jours, mois et année :

$game_variables[104] = Time.new.year
$game_variables[105] = Time.new.month
$game_variables[106] = Time.new.day

-_- MERCI BEAUCOUP ! (Il faut vraiment que je me mette à comprendre ce qui se passe dans les scripts... mais je sens que mon intérêt s'éveille, c'est pour bientôt :D !)

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