Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker

RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace
RM MV/MZ

Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Sorties: Star Trek: Glorious Wolf - (...) / Sorties: Dread Mac Farlane - episode 3 / News: Plein d'images cools créées par (...) / Sorties: Star Trek: Glorious Wolf - (...) / Jeux: Final Fantasy 2.0 / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

465 connectés actuellement

29184798 visiteurs
depuis l'ouverture

5063 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Hellsoft

Level Up!

RPG Maker VX

Le Temple de Valor

Zarok

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



forums

Index du forum > Scripts > Cherche système de mappemonde pour RPG Maker MZ


Clapinyourface - posté le 03/12/2022 à 00:14:33 (7 messages postés)

❤ 0

Bonjour à tous,

quelqu'un aurait une astuce pour créer un système de mappemonde sur RPG Maker MZ à tout hasard?

Ou dans le meilleur des cas, une idée de script à utiliser pour ce faire?

J'ai cherché dans bon nombre de forums, j'ai testé quelques versions de MV free qui ne fonctionnaient pas sous MZ...
J'ai pensé aussi à en faire une "manuellement" mais je ne trouve pas le rendu particulièrement satisfaisant.

Étant donné que la version de MZ est assez récente, je n'ai que peu d’espoir sur le fait d'en trouver une pour maintenant, mais je pose la question pour le jour ou l'un d'entre vous aurait un jour la solution!


Note : je parle bien d'une mappemonde, pas d'une mini-map, j'ai bien vu le sujet sur la mini-map.

Je vous en serai très reconnaissant!
Dans le cas ou mon projet avançant, je ne résous toujours pas ce problème, je serai obligé de me remonter les manches et dz l'y coller moi-même (et m'initier au java en passant, ce qui me sera utile c'est certain!)

note : si cela arrivait, je vous la partagerai bien entendu.

Je ne sais pas comment conclure ce post... La bise? Combien ici, 3?

On met le lait après les cereales, on dit pain au chocolat, et on passe la brosse a dent sous l'eau pour la rincer, puis on la passe une seconde fois pour humidifier la pate.


cortez - posté le 03/12/2022 à 14:38:05 (523 messages postés)

❤ 0

Je n'arrive pas a comprendre ce dont tu as besoin. Pourrais-tu répondre a mes questions ? Histoire que j'ai une idée précise de ce que tu cherches a faire.

Tu parles d'une mappemonde, es-ce que c'est l'une des propositions ci-dessous ?

Une map sur laquelle le personnage (sous forme de character) peut ce déplacer case pas case (comme une map classique) mais qui, lorsqu'on arrive sur le bord droit de la map nous fait continuer depuis le bord gauche. Idem pour le haut et le bas pour avoir une map qui boucle.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Une image dessinée avec une représentation des continents et des zones principales depuis laquelle le joueur peux sélectionner une destination et s'y téléporter.

Spoiler (cliquez pour afficher)




Clapinyourface - posté le 03/12/2022 à 14:50:25 (7 messages postés)

❤ 0

Bonjour cortez,

ce serait la seconde proposition. Une cartographie de l'ensemble des cartes/map.

Dans un monde parfait, ce serait effectivement idéal si la zone ou je suis apparaissait en premier, et par une touche ou fonction, je pouvais dézoomer vers un ensemble de zone, puis un continent par exemple...

Comme pour une arborescence, dans laquel un point de repère m'indiquerait ma position sur la map.

Continent>Region>Zone>Sous-zone (Ma position).

On met le lait après les cereales, on dit pain au chocolat, et on passe la brosse a dent sous l'eau pour la rincer, puis on la passe une seconde fois pour humidifier la pate.


cortez - posté le 03/12/2022 à 18:47:40 (523 messages postés)

❤ 0

Théoriquement tout est possible en gérant avec des images, y compris les points de TP. Par contre en évent c'est assez rigoureux, et je n'ai pas le logiciel MZ.

Je ne peux pas promettre, mais j'adore les défis je pense tester dans mon coin la gestion des images et d'un "menu de téléportation" tout en évènement.
Si quelque chose ressort de mes test je te partagerait les évènements et la manière dont j'ai procédé. (par contre se sera sur XP donc il faudra adapter).


Clapinyourface - posté le 03/12/2022 à 18:59:01 (7 messages postés)

❤ 0

Bien sur, merci beaucoup!

On met le lait après les cereales, on dit pain au chocolat, et on passe la brosse a dent sous l'eau pour la rincer, puis on la passe une seconde fois pour humidifier la pate.


Kingdo - posté le 03/12/2022 à 19:44:16 (409 messages postés)

❤ 0

Youtubeur/Scenariste

Citation:


Dans un monde parfait, ce serait effectivement idéal si la zone ou je suis apparaissait en premier, et par une touche ou fonction, je pouvais dézoomer vers un ensemble de zone, puis un continent par exemple...

Comme pour une arborescence, dans laquel un point de repère m'indiquerait ma position sur la map.

Continent>Region>Zone>Sous-zone (Ma position).


Ca peut se faire en event ca, basiquement il te faut un event comme ça :
- choisissez Département :
- 1 : Département 81
-- Choisissez Ville :
-- Albi
--- Choisissez quartier :
--- quartier commercial
--- quartier résidentiel
--- quartier industriel

-- Saint sulpice
--- Choisissez quartier :
--- quartier commercial
--- quartier résidentiel
--- quartier industriel

- 2 : Département 31
-- Choisissez Ville :
-- Toulouse
--- Choisissez quartier :
--- quartier commercial
--- quartier résidentiel
--- quartier industriel

- 3 : Département 56
-- Choisissez Ville :
etc.

C'est basiquement que des conditions imbriquées. :D
Apres il faut ajouter "ajouter X image" dans les conditions pour avoir un visuel

Mes jeux: Astyria~Ouroboros~Chaine Youtube: RM Test| Inscription Chaine Youtube


Clapinyourface - posté le 03/12/2022 à 21:27:28 (7 messages postés)

❤ 1

Cela ne me semble pas compatible avec un système de "dezoom".

En gros, on est dans un spot, il faut que le système sache lire une arborescence inverse :/

Et même si ça semble extrèmement simple à première vue, (il suffit de désigner au système ou nous sommes en temps réel, avec une des fonctionnalités de carte)...
On est confronté à un soucis dans le cas de figure ou l'on souhaite revenir un cran en arriere dans l'arborescence.

Continent > Region > Zone > Sous-zone > Je suis ici

Affiche la Sous-zone (de base) --> Retour
Affiche la Zone ou l'on se situe --> Retour
Affiche la Region... Etc.


Je m'étais amusé à faire en batch un jeu quand je faisais des études, et j'avais été confronté à la même problématique.

Je l'ai résolu par un système de soustraction simple afin d'éviter d'avoir à intégrer chaque arborescence possible pour qu'il sache ou l'on se situe sur la map.
J'utilisais des coordonnées par unités.

Par exemple : mon continent était en dizaine de millier, ma region en millier, zone en centaine etc...
Ma coordonnée était par exemple 34234, alors le découpage donnait 3 > 4 > 2 > 3 > 4, ce qui lui permettait de me donner les cartes adjacentes sans se tromper.


Me suis-je bien expliqué? :x

Et si je devais reproduire un système similaire, je ne voyais aucune astuce permettant d'identifier en temps réel chaque zone de la région ou l'on se situe sans le lui avoir indiqué au préalable, sur une carte imagée.

On met le lait après les cereales, on dit pain au chocolat, et on passe la brosse a dent sous l'eau pour la rincer, puis on la passe une seconde fois pour humidifier la pate.


cortez - posté le 04/12/2022 à 12:29:14 (523 messages postés)

❤ 2

C'est exactement ce que j'ai imaginé pour concevoir ce système de mappemonde.

Sauf que j'organise la position du joueur dans une variable comme ceci :
1026
Le premier chiffre c'est pour le monde (si il est sur la world map principale ou alors sur une autre (ex 2 pour la lune, 3 sous les océans ... attention de ne pas utiliser le chiffre 0) c'est aussi le niveau de zoom minimum car on affiche la map complète.

Le 2e chiffre c'est le numéro du continent (de 0 à 9 donc maxi 10 continent par world map, dans le monde réel c'est suffisant :rit2) C'est aussi le premier niveau de zoom pour savoir ou zoomer (on doit définir a l'avance les coordonnées de déplacement en x et y de la grande map pour centrer le continent a l'écran et zoomer dedans)

Le 3e c'est le numéro de la région du continent (encore de 0 à 9) chaque continent peux avoir 10 régions donc 100 régions par mappemonde. C'est aussi le 2e niveau de zoom, là encore on défini a l'avance selon la région du joueur les coordonnées pour centrer l'affichage de la région sur l'écran et zoomer dessus.

Le 4e chiffre c'est le numéro de la zone de la région du continent (encore de 0 à 9) chaque région contient maximum 10 zones pour un total par monde de 1000 zones (RPG maker est limité à 999 maps donc c'est suffisant). C'est le 3e zoom (maximum) possible on utilise encore une fois des coordonnées pour déplacer la map et center la zone sur l'écran et zoomer.

Pour la construction de la mappemonde. Le plus simple c'est de commencer par le niveau de "zoom" maximum (ce sera aussi la map la plus grande). Pour cela tu dézoome les maps dans l'éditeur de map de RPG maker afin de les afficher en entier sur l'écran (garde le même niveau de zoom dans l'éditeur pour éviter des abérations de proportion sur la map complète).
Tu fait une capture d'écran et dans un logiciel de dessin qui gère les calques tu "redessine" sur un calque par dessus la capture, les contours des montagnes, arbres, eau, ...
Tu définis les couleurs pour chaque type d'élément (ou alors différentes teinte sépia pour une carte "à l'ancienne".
Tu assembles chaque map du jeu sur l'image en les plaçant dans les bonnes zones/régions/continents. Pense a ajouter les noms de lieux et les points de tous les endroits sélectionnables (pour se téléporter)
Une fois les map assemblées, ajoute un calque pour numéroter les continents (0 à 9) et chacune des régions (0 à 9) et chaque zone (0 à 9) Conseil :Place le contient 0 le plus a gauche de la map, puis la région 0 la plus a gauche du contient 0, et la zone 0 la plus a gauche de la région 0. Plus tard pour effectuer une sélection par le joueur du contient/région/zone on utilisera les flèches gauche et droite qui ajouterons ou diminuerons une variable entre 0 et 9 (gauche ira vers 0 et droite vers 9 avec une condition si variable >9 alors variable =0 et pareil dans l'autre sens)

Ensuite il faut, dans l'outil de dessin rester en zoom 100% (1 pixel = 1 pixel de l'écran) ajouter un calque avec un rectangle de la taille de l'écran de jeu de ton RPG maker que tu déplace afin de le positionner sur la première zone que tu va ajouter (conseil :commence par le continent/région/zone 0/0/0 histoire de ne rien oublier) une fois que la zone est entièrement recouverte du rectangle note les coordonées du pixel haut/gauche du rectangle. (et en déduire la position du pixel central du rectangle)
exemple : zone 000 (centre du rectangle d'affichage)
x =120
y =520
pour simplifier les calculs sur RPG maker tu peux déjà calculer
(largeur en pixel de la map complète) / 2
et
(longueur en pixel de la map complète) / 2
pour obtenir le centre de l'image de ta map.
Ensuite (centre map X - centre affichage X = offsetX ) pour positionner la map sur le centre de l'écran dans le logiciel RPG maker
Si la zone comporte des points de TP note leur position par rapport au rectangle qui représente l'écran. On pourra afficher une image sur la position si le TP est débloqué ou non

Tu note chaque zone de 000 à 999 (mais je pense que tu en auras moins) et les coordonées "offsetX et Y" pour pouvoir positionner la map sur l'écran.

Ensuite tu sauvegarde la map taille 100% et sur une copie du applique un redimentionnement pour que la taille d'une région rentre dans un rectangle représentant l'écran de jeu. Pense bien a noter le redimentionnement que tu utilise ce sera notre zoom de niveau 2, (celui de niveau 3 c'est 100%)
Selon tes goûts tu peux re-dessiner les contours des zones pour lisser un peu, re-dessiner les rivières pour qu'elles gardent une largeur fixe. Si tu avais placé des noms de lieux et de villes sur la map taille 100% il faut que tu retire les noms de lieux trop petits pour être lus et re-dessiner les points représentants les lieux sélectionnables. (Un peu comme google map, si tu dézoome les petites rues et leurs nom disparaissent)
Si tu ne souhaite pas re-dessiner la map il te reste a effectuer la même manipulation que les zones mais pour les régions de 00 à 99 (toujours avec le rectangle qui représente l'écran du jeu)
région 00 :
offsetX = 657
offestY = 695
Et noter les coordonnées des point de TP de la région. Les grandes villes uniquement, pas question d'avoir une map remplie de marqueur de TP.
Tu sauvegarde ta map redimentionnée uniquement si tu l'a re-dessinée)
Ensuite tu passe aux "dézoom" pour les continent et les coordonées offset le redimentionnement et TP (de 0 à 9) et le dézoom final pour la mappemonde entière.

Comment fonctionne la map en jeu ?
Le joueur affiche la map locale (niveau de zoom 100% = niveau de zoom zones) lorsqu'il presse un touche ou lorsqu'il utilise un objet "carte" dans son inventaire.
Le joueur affiche la map complète (niveau de zoom ??% = niveau de zoom monde) lorsqu'il interagit dans le jeu avec une map sur un mur ou sur une table.
Dans la carte les touches gauche et droite servent a déplacer le curseur de point de TP en point TP (qu'ils soit actif ou pas) la touche haut sert a dézoomer (zone > région > contient > monde) et bas sert a zoomer (donc l'inverse)
Esc sert a quitter la carte et Entrée sert a valider la téléportation (si le point actuellement sélectionné est actif)
Par contre pour pouvoir utiliser la touche bas pour zoomer sur la région/zone sélectionnée il faut impérativement que la région et la zone aient 1 TP chacune. Car c'est le fait de sélectionner un point TP sur la map qui permet de savoir quelle région/zone afficher lorsque l'on zoome.


Donc dans les évènement commun :

D'abord les évènement d'affichage d'image et d'enregistrement de variable.
Il en faut 1 pour la mappemonde en "appel uniquement" (affiche le monde entier dézoomé sur l'écran) et chaque point de TP des capitales ou lieux important
Exemple :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Tu fait une suite de commandes variable
(on vide toutes les variables TP0x à TP9x et TP0y à TP9y)
TPMAX= nombre réel de TP a afficher.
TP0x=position x sur l'écran du TP du continent 0 (le plus a gauche)
TP0y=position y sur l'écran du TP du continent 0 (le plus a gauche)
...
Ensuite on affiche la mappemonde (image 1) au centre de l'écran par ses coordonnées du centre de l'image. (c'est important puisque toutes les coordonnées offsetX et Y que l'on a écrite dans un document pour chaque zone utilisent comme base le centre du rectangle représentant l'écran).
Si tu as re-dessinée chaque image pour chaque niveau de zoom, tu va pouvoir utiliser l'image n°2 pour effectuer une transition avec un effet de zoom et de transparence pour passer de d'un niveau a l'autre de zoom. (sinon l'image 2 ne servira pas)
Tu affiche chaque icones de TP avec les coordonnées TP1x TP1y ... en utilisant les images 4, 5, 6 ... Une petite condition sur un interrupteur pour savoir si le TP est actif ou pas. (tu réserves un interrupteur par TP, ON=actif OFF=inactif, sache que RPGmaker autorise 9999 interrupteurs donc utilise les interrupteur 1000 a 1999 pour les 1000 zones possibles de ton jeu.) Chaque zone comporte maximum 1 TP ce qui pourrait te donner un grand nombre de TP, par contre sache qu'avec la numérotation que l'on a utilisé pour les zones, si le joueur est sur la map associée à la zone du monde 1357 c'est aussi le numéro d'interrupteur correspondant au TP de la zone 1357.
Mais bon vu que l'on affiche actuellement les TP du monde on devrait avoir a l'écran les 10 TP (un par continent) donc les interrupteurs 1000 1100 1200 1300 1400 ... 1900 a vérifier donc maxi 10 conditions. Et donc 10 images représentant les TP.

1 évènement commun pour les continents "appel uniquement" :
Même chose pour l'affichage d'un continent et les 10 TP maxi (1 par région).
Vu qu'il y a 10 continent on fait 10 conditions pour vérifier quel continent a été sélectionné (Variable choix) par le joueur sur le zoom précédent. (c'est différent de la position réelle du joueur stockée sous la forme 1???)
Si le joueur sur la mappemonde à fait "bas" le TP du continent 0 on utilise le offsetX et Y du continent 0 on déplace la mappemonde (échelle 100%) et on zoome dessus selon le redimentionnement noté dans la partie continent.
Chacune des 10 conditions possède sa propre série de 10 coordonnées pour les points de TP du continent affichés (toujours 1 par région).
(on vide toutes les variables TP0x à TP9x et TP0y à TP9y)
TPMAX= nombre réel de TP a afficher.
TP0x=position x sur l'écran du TP le plus a gauche
TP0y=position y sur l'écran du TP le plus a gauche
Ensuite on affiche les 10 TP du continent. En vérifiant les 10 interrupteurs (si le continent 0 est choisi on vérifie les interrupteurs 1000 1010 1020 1030 ... 1090)

1 évènement commun pour les régions
Attention pour les régions on a les 10 conditions des continents avec chacune 10 conditions pour les régions.
Tout pareil que pour les continents mais on vérifie les interrupteurs ???1 ???2 ???3 ???4 ... ???9.

1 évènement commun pour les zones
Attention pour les Zones on a les 10 conditions des continents avec chacune 10 conditions pour les régions qui ont chacune les 10 conditions de zones en fonction de la Variable choix. (oui c'est un peu lourd)
Au choix, on affiche juste la mappemonde 100% avec l'unique TP dessus pour que le joueur puisse le sélectionner et revenir a un point intérêt.
Soit on affiche aussi la tête du joueur en position relative en pixel par rapport au cases de la map ou il se trouve.
Dans ce cas on devra aussi afficher la tête du joueur sur les autres niveau de dézoom mais c'est ultra simple puisqu'on connait sa position (si 1357 alors on affichera sa tête sur les points de TP Continent 3, Région 5 et zone 7 sur les différent niveaux de zoom)

Il en faut 1 pour la sélection des points et le déplacement dans les différents niveaux de zoom.
Cet évènement est en processus automatique (pour verrouiller le joueurs vu que l'on utilise les flèches) activé uniquement par un interrupteur "sélection" qui est activé à la fin de chaque évènement commun qui affiche les niveau de zoom.

Rappel : TPMAX correspond au nombre de TP affichés à l'écran, il est mis à jour a chaque affichage de niveau de map. Par défaut le choix commence sur 0 et lorsque le joueur quitte la mappemonde et la ré-affiche le choix par défaut est le dernier choix effectué. J'ai un peu optimisé le code en évitant d'afficher une image toutes les 2 frames voir ligne en jaune.

Si variable choix = 0
alors variable choix = 1000 (on construit la variable choix sur 4 chiffres comme la variable position réele du joueur)
afficher image 3 en position -50 -50 (hors de l'écran)
Placer l'étiquette DEBUT
Si Esc est préssée : allez a l'étiquette FIN.
Si gauche est préssée ET
Si Variable choixTP <0
alors Variable choixTP = TPMAX ET allez a l'étiquette UPDATE
sinon
Variable choix -1 ET allez a l'étiquette UPDATE
Si droite est préssée ET
Si Variable choixTP >TPMAX
alors Variable choixTP = 0 ET allez a l'étiquette UPDATE
sinon
Variable choix +1 ET allez a l'étiquette UPDATE
Si haut est préssée ET
Si Variable niveau de zoom = 1
alors Variable niveau de zoom = 1 ET allez a l'étiquette UPDATE
sinon
Variable niveau de zoom -1 ET allez a l'étiquette ZOOM -
Si bas est préssée ET
Si Variable niveau de zoom = 4
alors Variable niveau de zoom = 4 ET allez a l'étiquette UPDATE
sinon
Variable niveau de zoom +1 ET allez a l'étiquette ZOOM +

Placer l'étiquette UPDATE
10 conditions si Variable choix = 0 à 9 alors déplacer image 3 en position TP0x/TP0y à TP9x/TP9y
attendre 2 frames (pour éviter le clignotement de l'image 3 si les joueurs spamment les touches.)
Allez à l'étiquette DEBUT

Placer l'étiquette ZOOM -
3 conditions si Variable niveau de zoom = 1 à 3 on appelle l'évènement commun d'affichage correspondant au niveau de zoom choisi. Il faut penser aussi a reconstruire la valeur des centaines/dizaines en fonction de la valeur choixTP pour définir la bonne adresse lorsque l'on dézoom. théoriquement si on dézoom c'est que la Variable choix contient déjà des valeurs pour les centaines et dizaines.
attendre 10 frames (si vous avez une transition d'effet de zoom ou transparence a jouer avec l'image n°2 il faut attendre plus que 10 frames)
Allez à l'étiquette DEBUT

Placer l'étiquette ZOOM +
3 conditions si Variable niveau de zoom = 2 à 4 on appelle l'évènement commun d'affichage correspondant au niveau de zoom choisi. Il faut penser aussi a reconstruire la valeur des centaines/unités/dizaines en fonction de la valeur choixTP pour définir la bonne adresse lorsque l'on zoom.
attendre 10 frames (si vous avez une transition d'effet de zoom ou transparence a jouer avec l'image n°2 il faut attendre plus que 10 frames)
Allez à l'étiquette DEBUT

Placer l'étiquette FIN
Effacer image 1 à 13. (les images 4 à 13 servent pour les point de TP)
Interrupteur "sélection" OFF

Avec tout ça c'est bon.
Il reste a appeler l'évènement commun "afficher mappemonde" lorsqu'un joueur consulte une map sur un mur ou une table et aussi mettre la Variable niveau de zoom = 1
Et appeler l'évènement commun "afficher zone" lorsqu'un joueur consulte une map dans les items, il faut rendre égale la variable choix égale à la variable position réelle du joueur (pour que l'affichage de la zone correspondent a la position du joueur.) et aussi mettre la Variable niveau de zoom = 4


Clapinyourface - posté le 04/12/2022 à 16:03:20 (7 messages postés)

❤ 0

je te réponds d'avance pour te remercier, et je lis tout ça, le met en place, puis te donne des nouvelles dans la foulée!

On met le lait après les cereales, on dit pain au chocolat, et on passe la brosse a dent sous l'eau pour la rincer, puis on la passe une seconde fois pour humidifier la pate.


Gari - posté le 04/12/2022 à 20:25:03 (5899 messages postés) - honor

❤ 0

Ca a l'air d'un super système pour mappemonde tout ça. :)


Clapinyourface - posté le 04/12/2022 à 22:27:38 (7 messages postés)

❤ 0

merci bien de ta suggestion, je posterai le résultat :)

mais cela attendre facilement... noel je pense, car mon pc portable a un soucis d'écran et j'ai du démonter ce dernier car la carte graphique faisait planter le système...

Donc sans carte graphique, je ne peux pas lancer RPG MAKER, je peux juste editer, "aveuglément". Je ferai donc bon nombre de map et m'avancerai dans le theorycraft en attendant!

note : j'ai tout lu, ça a l'air good de mon côté!

On met le lait après les cereales, on dit pain au chocolat, et on passe la brosse a dent sous l'eau pour la rincer, puis on la passe une seconde fois pour humidifier la pate.

Index du forum > Scripts > Cherche système de mappemonde pour RPG Maker MZ

repondre up

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers