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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [RMVXAce] Script DT's Difficulty


Ephy - posté le 14/10/2022 à 06:53:18 (30083 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: RMVXAce
Yo!
J'utilise actuellement le script DT's Difficulty sur VXAce que voici:

Portion de code : Tout sélectionner

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#===============================================================================
#
# DT's Difficulty
# Author: DoctorTodd
# Date (06/24/2012)
# Version: (1.0.0) (VXA)
# Level: (Medium)
# Email: Todd@beacongames.com
#
#Script Found here: https://rmrk.net/index.php/topic,46302.0.html
#
#===============================================================================
#
# NOTES: 1)This script will only work with ace.
#        2)A difficulty must be selected before the first battle or the game WILL
#        CRASH.
#
#===============================================================================
#
# Description: Lets the player select the games difficulty.
#
# Credits: Me (DoctorTodd), D&P3 for saving bug fix.
#
#===============================================================================
#
# Instructions
# Paste above main.
#
#===============================================================================
#
# Free for any use as long as I'm credited.
#
#===============================================================================
#
# Editing begins 38 and ends on 71.
#
#===============================================================================
module TODDDIFFICULTY
 
  #Easy Text.
  EASYT = "Facile   - Suivez l'histoire sans souci"
 
  #Normal Text.
  NORMALT = "Normal   - Difficulté par défaut"
 
  #Heroic Text.
  HEROICT = "Heroïque - Pour ceux en quête de défis"
 
  #Hard Text.
  HARDT = "Hard"
 
  #Easy enemy parameters multiplier.
  EASYM = 0.5
 
  #Heroic enemy parameters multiplier (Normal is skipped since it's what put
  #you into the database).
  HEROICM = 1.5
 
  #Hard enemy parameters multiplier.
  HARDM = 2
 
  #The text above where the selection is made.
  TEXT = "Choisissez la difficulté :"
 
  #Menu command?
  MENU = true
 
  #Sound effect to play when difficulty is selected.
  SE = "Darkness8"
 
  #Switch to allow cancelling the difficulty selection.
  #MUST NOT BE ON WHEN SELECTING FOR THE FIRST TIME.
  SWITCH = 5
 
end
#==============================================================================
# ** Game_Enemy
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles enemies. It used within the Game_Troop class
# ($game_troop).
#==============================================================================
 
class Game_Enemy < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Base Value of Parameter
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias todd_difficulty_gmen_param_base param_base
  def param_base(param_id, *args)
  n1 = todd_difficulty_gmen_param_base(param_id, *args)
  n2 = case $game_system.todd_difficulty
  when 0 then TODDDIFFICULTY::EASYM
  when 1 then 1
  when 2 then TODDDIFFICULTY::HEROICM
  when 3 then TODDDIFFICULTY::HARDM
  end
  return n1 * n2
 end
end
 
 
#==============================================================================
# ** Game_System
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles system data. It saves the disable state of saving and
# menus. Instances of this class are referenced by $game_system.
#==============================================================================
 
class Game_System
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :todd_difficulty            # save forbidden
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias todd_difficulty_gamesystem_init initialize
  def initialize
    @todd_difficulty = 0
    todd_difficulty_gamesystem_init
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Window_DifficultySelection
#==============================================================================
 
class Window_DifficultySelection < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Window Width
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    Graphics.width/2 + 216
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Digit Count
  #--------------------------------------------------------------------------
  def line_max
    return 3
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command List
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
    add_command(TODDDIFFICULTY::EASYT,     :easy)
    add_command(TODDDIFFICULTY::NORMALT,   :normal)
    add_command(TODDDIFFICULTY::HEROICT,   :heroic)
    add_command(TODDDIFFICULTY::HARDT,     :hard)
  end
end
#==============================================================================
# ** Window_DifficultyName
#==============================================================================
 
class Window_DifficultyName < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, window_width, fitting_height(1))
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Window Width
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    return Graphics.width/2 + 64
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    draw_text(4, 0, 400, 80, TODDDIFFICULTY::TEXT)
  end
end
#==============================================================================
# ** Scene_Difficulty
#==============================================================================
 
class Scene_Difficulty < Scene_MenuBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_command_window
    create_name_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    @command_window = Window_DifficultySelection.new
    @command_window.set_handler(:easy,      method(:command_easy))
    @command_window.set_handler(:normal,     method(:command_normal))
    @command_window.set_handler(:heroic,     method(:command_heroic))
    @command_window.set_handler(:hard,    method(:command_hard))
    @command_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))if $game_switches[TODDDIFFICULTY::SWITCH] == true
    @command_window.x = Graphics.width/2 - 252
    @command_window.y = Graphics.height/2 - 50
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Difficulty Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_name_window
    @name_window = Window_DifficultyName.new
    @name_window.x = Graphics.width/2 - 176
    @name_window.y = Graphics.height/2 - 97
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [easy] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_easy
    $game_system.todd_difficulty = 0
    Audio.se_play("Audio/SE/" + TODDDIFFICULTY::SE, 100, 100)
    return_scene
   end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [normal] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_normal
    $game_system.todd_difficulty = 1
    Audio.se_play("Audio/SE/" + TODDDIFFICULTY::SE, 100, 100)
    return_scene
   end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [heroic] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_heroic
    $game_system.todd_difficulty = 2
      Audio.se_play("Audio/SE/" + TODDDIFFICULTY::SE, 100, 100)
    return_scene
   end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [hard] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_hard
    $game_system.todd_difficulty = 3
        Audio.se_play("Audio/SE/" + TODDDIFFICULTY::SE, 100, 100)
    return_scene
   end
 end
 if TODDDIFFICULTY::MENU == true
#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================
 
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias todd_dif_menu_add_menu_command create_command_window
  def create_command_window
    todd_dif_menu_add_menu_command
    @command_window.set_handler(:dif,      method(:command_dif))
  end
end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [Difficulty] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_dif
  SceneManager.call(Scene_Difficulty)
  end
end
 
if TODDDIFFICULTY::MENU == true
#==============================================================================
# ** Window_MenuCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#  This command window appears on the menu screen.
#==============================================================================
 
class Window_MenuCommand < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Add Main Commands to List
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias todd_dif_menu_command_add_to_menu add_main_commands
  def add_main_commands
     todd_dif_menu_command_add_to_menu
    add_command("Difficulty",   :dif,   main_commands_enabled)
  end
 end
end
 
 



Basiquement, le script permet de choisir la difficulté en appliquant un modificateur unique aux stats des monstres (x0.5, x1 ou x1.5). Mais j'aimerais le pimper un peu pour appliquer des modificateurs spécifiques à chaque stat.

De ce que je comprend, la modif de stat se fait ici, ligne 83:

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class Game_Enemy < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Base Value of Parameter
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias todd_difficulty_gmen_param_base param_base
  def param_base(param_id, *args)
  n1 = todd_difficulty_gmen_param_base(param_id, *args)
  n2 = case $game_system.todd_difficulty
  when 0 then TODDDIFFICULTY::EASYM
  when 1 then 1
  when 2 then TODDDIFFICULTY::HEROICM
  when 3 then TODDDIFFICULTY::HARDM
  end
  return n1 * n2
 end
end


Les modificateurs sont contenus dans EASYM/HEROICM (définis en haut dans le script). Ca ça va.
Mais je ne sais pas exactement quoi écrire pour avoir toutes les stats séparées plutôt que toutes les stats en bloc.
Même pas la peine de s'embêter à définir de nouvelles variables, je me contenterais très bien de modificateurs codés en dur dans cette partie du code.



Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


cortez - posté le 14/10/2022 à 16:42:28 (523 messages postés)

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Je n'ai pas les compétences pour modifier ce qu'il faut dans le script. Par contre je te conseille ce script : (qui permet de tout gérer avec des %)
https://pastebin.com/raw/VB5QUann

Et je t'ai préparé un petit script de menu pour aller avec a partir de celui de DoctorTodd: (il faut le placer au dessus de main mais en dessous de celui de TheoAllen)

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#===============================================================================
#
# Difficulty Menu
# Author: DoctorTodd
# Date (06/24/2012)
# Version: (1.0.0) (VXA)
# Level: (Medium)
# Email: Todd@beacongames.com
#
#Script Found here: https://rmrk.net/index.php/topic,46302.0.html
#
#===============================================================================
#
# NOTES: 1)This script will only work with ace.
#
#===============================================================================
#
# Description: Lets the player select the games difficulty.
#
# Credits: Me (DoctorTodd), D&P3 for saving bug fix.
#
#===============================================================================
#
# Instructions
# Paste above main.
#
#===============================================================================
#
# Free for any use as long as I'm credited.
#
#===============================================================================
#
# Editing begins 38 and ends on 71.
#
#===============================================================================
module TODDDIFFICULTY
 
  #Easy Text.
  EASYT = "Facile   - Suivez l'histoire sans souci"
 
  #Normal Text.
  NORMALT = "Normal   - Difficulté par défaut"
 
  #Heroic Text.
  HEROICT = "Heroïque - Pour ceux en quête de défis"
 
  #Hard Text.
  HARDT = "Hard"
 
  #Easy enemy parameters multiplier.
  EASYM = 0
 
  #Heroic enemy parameters multiplier (Normal is skipped since it's what put
  #you into the database).
  HEROICM = 2
 
  #Hard enemy parameters multiplier.
  HARDM = 3
 
  #The text above where the selection is made.
  TEXT = "Choisissez la difficulté :"
 
  #Menu command?
  MENU = true
 
  #Sound effect to play when difficulty is selected.
  SE = "Darkness8"
 
  #Switch to allow cancelling the difficulty selection.
  #MUST NOT BE ON WHEN SELECTING FOR THE FIRST TIME.
  SWITCH = 5
 
end
 
#==============================================================================
# ** Game_System
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles system data. It saves the disable state of saving and
# menus. Instances of this class are referenced by $game_system.
#==============================================================================
 
class Game_System
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :todd_difficulty            # save forbidden
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias todd_difficulty_gamesystem_init initialize
  def initialize
    @todd_difficulty = 0
    todd_difficulty_gamesystem_init
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Window_DifficultySelection
#==============================================================================
 
class Window_DifficultySelection < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Window Width
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    Graphics.width/2 + 216
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Digit Count
  #--------------------------------------------------------------------------
  def line_max
    return 3
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command List
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
    add_command(TODDDIFFICULTY::EASYT,     :easy)
    add_command(TODDDIFFICULTY::NORMALT,   :normal)
    add_command(TODDDIFFICULTY::HEROICT,   :heroic)
    add_command(TODDDIFFICULTY::HARDT,     :hard)
  end
end
#==============================================================================
# ** Window_DifficultyName
#==============================================================================
 
class Window_DifficultyName < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, window_width, fitting_height(1))
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Window Width
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    return Graphics.width/2 + 64
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    draw_text(4, 0, 400, 80, TODDDIFFICULTY::TEXT)
  end
end
#==============================================================================
# ** Scene_Difficulty
#==============================================================================
 
class Scene_Difficulty < Scene_MenuBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_command_window
    create_name_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    @command_window = Window_DifficultySelection.new
    @command_window.set_handler(:easy,      method(:command_easy))
    @command_window.set_handler(:normal,     method(:command_normal))
    @command_window.set_handler(:heroic,     method(:command_heroic))
    @command_window.set_handler(:hard,    method(:command_hard))
    @command_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))if $game_switches[TODDDIFFICULTY::SWITCH] == true
    @command_window.x = Graphics.width/2 - 252
    @command_window.y = Graphics.height/2 - 50
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Difficulty Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_name_window
    @name_window = Window_DifficultyName.new
    @name_window.x = Graphics.width/2 - 176
    @name_window.y = Graphics.height/2 - 97
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [easy] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_easy
    $game_system.todd_difficulty = 0
    $game_variables[THEOLIZED::DIFFSETTING::VAR_ID] = 1
    Audio.se_play("Audio/SE/" + TODDDIFFICULTY::SE, 100, 100)
    return_scene
   end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [normal] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_normal
    $game_system.todd_difficulty = 1
    $game_variables[THEOLIZED::DIFFSETTING::VAR_ID] = 2
    Audio.se_play("Audio/SE/" + TODDDIFFICULTY::SE, 100, 100)
    return_scene
   end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [heroic] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_heroic
    $game_system.todd_difficulty = 2
    $game_variables[THEOLIZED::DIFFSETTING::VAR_ID] = 3
      Audio.se_play("Audio/SE/" + TODDDIFFICULTY::SE, 100, 100)
    return_scene
   end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [hard] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_hard
    $game_system.todd_difficulty = 3
    $game_variables[THEOLIZED::DIFFSETTING::VAR_ID] = 4
        Audio.se_play("Audio/SE/" + TODDDIFFICULTY::SE, 100, 100)
    return_scene
   end
 end
 if TODDDIFFICULTY::MENU == true
#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================
 
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias todd_dif_menu_add_menu_command create_command_window
  def create_command_window
    todd_dif_menu_add_menu_command
    @command_window.set_handler(:dif,      method(:command_dif))
  end
end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [Difficulty] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_dif
  SceneManager.call(Scene_Difficulty)
  end
end
 
if TODDDIFFICULTY::MENU == true
#==============================================================================
# ** Window_MenuCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#  This command window appears on the menu screen.
#==============================================================================
 
class Window_MenuCommand < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Add Main Commands to List
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias todd_dif_menu_command_add_to_menu add_main_commands
  def add_main_commands
     todd_dif_menu_command_add_to_menu
    add_command("Difficulty",   :dif,   main_commands_enabled)
  end
 end
end



Vu que le menu n'affiche que 4 choix, il permet seulement d'utiliser les 4 premières valeurs du script de TheoAllen.
# value => [mhp ,mmp ,atk ,def ,mat ,mdf ,agi ,luk , exp,gold, buy,sell]
1 => [100 ,100 ,100 ,100 ,100 ,100 ,100 ,100 , 100, 100, 100, 100],
2 => [100 ,100 ,100 ,100 ,100 ,100 ,100 ,100 , 100, 100, 100, 100],
3 => [100 ,100 ,100 ,100 ,100 ,100 ,100 ,100 , 100, 100, 100, 100],
4 => [100 ,100 ,100 ,100 ,100 ,100 ,100 ,100 , 100, 100, 100, 100],
5 => [100 ,100 ,100 ,100 ,100 ,100 ,100 ,100 , 100, 100, 100, 100],

J'ai prévu le coup si tu change la variable qui gère la difficulté (var n°9 par défaut) c'est pris en compte dans le menu (pas besoin de modifier le script de menu)


Ephy - posté le 14/10/2022 à 20:58:17 (30083 messages postés) - honor

❤ 1

[BIG SHOT]

Merci <3
Ca a l'air de fonctionner correctement pour les premiers tests. Ca me va parfaitement, je pouvais pas avoir mieux.



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