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Index du forum > Généralités > Topic de RM 95 (RPG Maker 95)

Aller à la page 1 2


Gari - posté le 04/12/2019 à 10:56:03 (5899 messages postés) - honor

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Spoiler (cliquez pour afficher)



RPG Maker 95 : Uh...



Suite à la question de Lord_lo en 2016, voici donc ce petit topic qui réunit tout ce qui est connu sur RPG Maker 95, premier éditeur de jeu d'Enterbrain sorti sur PC en 1997 (le 95 faisant à priori référence à la version Windows), que certains ont peut-être connu/utilisé par le biais de la traduction non officielle de Don Miguel et Stifu.

A ce jour, niveau francophone, je ne connais personne utilisant encore ce logiciel (en tout cas sur Oniromancie), et je ne le possède pas moi-même. Il s'agit donc d'une compilation de toutes les informations trouvées sur Internet, certaines pouvant s'avérer plus exactes que d'autres. Un petit intérêt s'étant manifesté du côté de la communauté anglaise ces dernières années, je souhaitais donc partager avec vous ces trouvailles.

Les possibilités de RM 95 et ses variantes

Les possibilités natives de RM95 ordinaire (1.0 à 1.23, version 1.23xp de Stifu incluse) :
_ résolution de 640*480
_ palette de 8 couleurs
_ support de la souris
_ 999 interrupteurs ; pas de variable
_ 500 cartes possibles, avec une dimesion de 256*256 cases
_ 500 événements par carte
_ 8 héros, dont 4 possibles en combat ; système de chenille intégré
_ 100 objets
_ 100 sorts [?]
_ 100 monstres, 250 groupes
_ 36 animations
_ 4 chipset de 256*1024 (le mapchip0 fait 512*1024, mais la partie droite est pratiquement vide, cependant), avec une couche pour mapper dans l'éditeur, et une gestion de la transparence pour les éléments au-dessus du héro
_ 20 fonds de combat
_ 1 charset de 1024*512 pixels, comprenant 64 persos avec quatre directions et 2 frames d'animation
_ 1 écran titre, 1 Game Over
_ Formats supportés : bmp (images et vidéos au format avi renommées), midi (musique), wav (son)

Modifications apportées par la version Value (1.30 et 1.31) :
_ les événements n'ont plus un nom à part mais sont inérants au fichier map
_ compatibilité avec Windows 2000

SIM RPG Maker 95, créé aussi pour Windows 95, ne fait pas partie de la même gamme de logiciels (ce n'est pas pas l'équivalent RM2000-RM2003). Il permet de créer des jeux tactiques (à la Fire Emblem), n'est pas compatible avec les deux logiciels précédents et dispose d'un set de RTP différent. Sa compatibilité avec les Windows récents est tout à fait correcte.

image image
Une capture d'écran de RPG Maker ordinaire à gauche, et la version SIM à droite.



Détails de la commande d'événements (ici la version traduite, mais l'ordre est le même en japonais… je suppose) :

image





Bugs connus et techniques pour construire son jeu avec l'éditeur

N'étant pas un expert de RM95, je me suis permis de traduire cet article de Dragon_Kamillo, écrit le 17 novembre 2017, qui explique les bugs rencontrables avec l'éditeur, et dont vous pouvez trouver la version intégrale ici.

Citation:

[…]
Si vous ne connaissez pas RM95, je vous recommande ces deux sites : japan wiki et deutsch makerpendium, ne connaissant pas de topic suffisamment détaillé en anglais.

Pour commencer avec des faits intéressants, Deutsch Makerpendium évoque ces désavantages du logiciel, sur lesquels j'aimerais revenir :
_ seulement quatre chipset pour un jeu
Nativement, c'est correct, mais il existe un moyen de dépasser cette limite depuis la traduction de Don Miguel LINK. Cela crée cependant des problèmes avec la sauvegarde du jeu et l'affichage des tiles (la téléportation enclenchait automatiquement un combat).
Quelques années auparavant, j'ai découvert cette méthode pour améliorer le rafraîchissement des tiles.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voici la démo de Don Miguel pour cette méthode : legendary Don Miguel tile swapping demo with implement this method.

Pour le problème lié à la sauvegarde, vous pouvez le rencontrer au moment de charger votre sauvegarde durant le jeu : le chipset visible est alors le même que celui de la carte que vous venez de quitter.

Spoiler (cliquez pour afficher)



_ Seulement 20 fonds de combat disponibles : vous pouvez utiliser plus de fonds de combat, et même la carte sur laquelle vous vous trouvez.
Afficher la carte comme fond de combat :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Plus de fonds de combat :

Spoiler (cliquez pour afficher)




_ Certains éléments peuvent avoir plus de quantités que ce qu'autorise le logiciel : c'est par exemple le cas des objets (255 au lieu de 100).

_ Il n'y pas d'événement commun sur RM95
J'ai découvert cette fonction pas plus tard qu'aujourd'hui : cette fonction existe, mais la paramétrer tient de la gageure par rapport aux RM suivants...

Spoiler (cliquez pour afficher)



Ce point vu, voici mes pensées sur RM95 : il s'agit pour moi d'un logiciel inachevé. Par exemple, pourquoi utiliser un système de chipset séparé alors que vous ne pouvez en utiliser qu'un nombre limité, sans possibilité de changement. Autre exemple : dans le fichier de sauvegarde sont stockées des informations sur les noms des héros : mais pourquoi intégrer cela, puisqu'il n'existe pas d'option pour modifier le nom en cours de jeu ? Et enfin, il existe 42 fichiers d'animation, mais seuls 36 sont utilisés dans le logiciel. Peut-être que les développeurs devaient implémenter ces options...



Une astuce pour que les personnages restent à l'arrêt

Cette astuce est tirée de RPG Maker Twierdza, un site polonais dédié à RPG Maker.

Par défaut, les charset sont en mouvement continu dans RM95. Cette astuce permet de créer l'illusion d'un charset immobile.

Citation:


Dans l'option permettant de gérer le déplacement d'un événement, faites :
_ Mouvement aléatoire
_ Attendre 1 seconde
_ Animation normale
_ Attendre (optionnel, dépend de la quantité de mouvement toléré)
_ Faire un pas en avant
_ Boucle
Vous pouvez définir une vitesse inférieure (6).

Vous venez de créer un événement "immobile". Il reste cependant à gérer la collision avec les autres événements, qui bloqueraient le joueur.
Pour y pallier, vous pouvez ajouter un interrupteur et le mettre sur ON à la fin de votre événement, et créer une deuxième page en automatique où vous le mettez sur OFF. De cette manière, il y a une chance pour que l'événement change aléatoirement de direction, débloquant la situation.



Les bugs présents en jeu

En testant par curiosité un jeu réalisé avec RM95, on se rend assez rapidement compte qu'il existe quelques bugs, dépendant de la version de Windows que vous utilisez. Voici ce qu'en dit Dragon_Kamillo, toujours sur le même topic :

Citation:

RM95 ne fonctionne pas correctement sur les versions récentes de Windows ; mais la médaille revient à Windows 10.
image

Sur les versions précédentes, vous pouvez avoir des problèmes de couleur, des interfaces menu et des écritures moches ; mais tous ces problèmes sont solvables en ajustant les propriétés, comme les anciens jeux 8 bits (affichage en 256 couleurs). Il existe également des programmes de rétrocompatibilité comme vmware (nt : logiciel qui permet d'émuler plusieurs systèmes d'exploitation sur un ordinateur ou un réseau. Il existe une version pour un usage personnel et une version pro).

Voici un film enregistré sur vmware avec Windows98 comme système d'exploitation :
_ Bugs de RM95 1.23 sur XP : la dernière version ordinaire de RM95 présente des bugs avec le changement de type pour les éditeurs d'objets et de sorts. C'est résolu dans la version Value 1.31 ou hex edit. Possédant la version 1.30, je pense qu'il est possible de réparer le bug de 1.23 en comparant le code source.
_ Bug des événements RM95 Value : si vous avez beaucoup d'événements sur une même carte (autour de 100 ou plus), vous pouvez perdre tous les événements de cette carte. Ce bug arrive toujours au même moment, et pour cette raison, la version Value ne devrait servir que pour compiler votre jeu. Une autre raison de ne pas l'utiliser étant le manque d'événements communs.
_ Bug de déplacements verticaux d'événements en dehors de l'écran : à mon sens le bug principal à réparer.

Le projet avec ledit film : RM95 film

Voici d'autres bugs, que j'ai postés dans cette vidéo [polonais].

Enfin, voici un projet développé avec RM95 et utilisant la technique des « événements communs », ainsi que des captures d'écran de mon projet principal Nichter, dont le système de combat a été modifié :

image



Un bug lors des lectures vidéos, peut être légèrement rectifié en lisant le jeu sur VMware Player :

image image


Sans et avec VMware Player.



Pour ma part, j'ai noté deux bugs principaux sous Windows 10 :
_ un problème de couleurs au niveau des fenêtres, qui peut être partiellement résolu en passant en mode fenêtré (attention toutefois, si vous passez en mode fenêtré via l'option "System" du menu, le remettre en plein écran est impossible). Cela annule cependant la transparence au niveau des charset.

image image
Fenêtre de jeu en mode plein écran (à gauche) et fenêtré (à droite).



Astuce pour remédier au problème (merci à Lord_Lo) : vous pouvez empêcher ce problème en ouvrant le jeu avec l'éditeur, en décochant Transparent Window dans Game Properties.

image image
Le Diamant magique après la modification de l'option.



_ plus handicapant, l'affichage des transitions et l'animation des monstres tués pixel par pixel.

Voici d'autres bugs relevés sur Windows 10 :
_ Annuler une action dans l'onglet "Status" du menu rend le menu illisible. Ce bug peut être annulé en quittant le menu et en y revenant.
_ Le même bug se produit si l'action d'un héros est annulée.
_ Lorsque vous parlez à un marchand ou aubergiste, la première boîte de dialogue (définie dans la base de données) passe en quelques frames.




Liste de jeux réalisés sous RM95 et liens utiles

DragonKamillo a effectué une recherche des jeux existant pour RM95, principalement en anglais : Liste de jeux publiés sous RM95, en anglais
J'ai effectué une petite recherche complémentaire à l'aide de ma propre expérience : Liste complémentaire

Archives allemandes de RPG Maker
Archives Famitsu de RPG Maker (japonais)

Comment intégrer des ressources à SIM 95

The Stifu Homepage
Des programmes encore utiles (normalement déjà sur Oniro), ainsi que des liens vers d'autres plateformes.



FAQ :

Les ressources de RM95 sont-elles utilisables sur les versions récentes de RM ?
Les licences des RM sont compatibles, signifiant que la règle actuelle s'applique : si vous possédez une copie légale de RM95 et de l'éditeur de création, vous pouvez utiliser les ressources.

J'ai retrouvé une ancienne version de RM95 en anglais sur mon PC, est-ce que je peux l'utiliser/prendre les ressources ?
A l'instar des premiers RM2000 et 2003, RM95 a eu le droit à sa traduction non officielle en anglais (par Don Miguel). Cependant, cela ne constitue pas une copie légale du logiciel.

Pourtant, le logiciel est abandonware ?
Dans le sens où il ne comporte plus de mises à jour, oui. Cependant, les règles de la licence s'appliquent toujours, la boîte de création étant bien vivante.



Remerciements à Dragon_Kamillo pour avoir autorisé la traduction de son topic et astuces, et Lord_Lo pour avoir remonté certains bugs.

Articles consultés :

_ « Sim RPG Maker », [Traduction de : https://rpgmaker.fandom.com/wiki/Sim_RPG_Maker, Oniromancie, 2008 [consulté le 28 novembre 2019], http://www.rpg-maker.fr/wiki-281-sim-rpg-maker.html Vers le topic

_ « If I bought a copy of RM95 on Ebay, could I use its RTP on later makers ? », Forum officiel de RPG Maker (anglais), 9 novembre 2019 [consulté le 28 novembre 2019], https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/if-i-bought-a-copy-of-rm95-on-ebay-could-i-use-its-rtp-in-later-makers.115055/ Lien vers le topic

_ « Would you buy RPG Maker 95 ? », Forum officiel de RPG Maker (anglais), 25 novembre 2017 [consulté le 28 novembre 2019], https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/rpg-maker-95.87706/ Lien vers le topic


AzRa - posté le 04/12/2019 à 11:23:48 (11209 messages postés)

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Quand les gens disent que la dernière version de RM n'est pas la forcément la meilleure et que ça tout dépend ce que la personne veut faire ça exclut RM95, en général (ça exclut même arguablement RM2k : vu toutes les améliorations dont RM2k3 a bénéficié ces dernières années je ne sais pas trop pour quelle raison qui que ce soit pourrait encore préférer RM2k en comparaison, et je dis ça en tant que mec qui a hésité entre les deux pendant des années).

Depuis la sortie de RMXP, RM95 a été plus ou moins mis à la trappe : quoi qu'on veuille faire, on pouvait le faire mieux soit sur RM2k(3) soit sur RMXP.
Maintenant, avec tous les RMVX(Ace) et RMMV sortis depuis lors y a vraiment plus photo. Faut vraiment être curieux/nostalgique pour se demander ce qu'il se passe du côté de RM95.

Allez, vraiment, il a des particularités qui permettent de faire des trucs plus difficiles à faire avec les autres, c'est vrai, mais à moins d'avoir très mauvais goût ces particularités sont plutôt négatives. RM95 est juste extrêmement basique et limité par rapport à ses successeurs.

Le cyclisme c'est quand tu fais du vélo.


Gari - posté le 04/12/2019 à 11:46:17 (5899 messages postés) - honor

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Je ne dis pas le contraire, et l'intérêt pour ce logiciel se cantonne majoritairement aux ressources. Ceux qui réalisent encore des jeux dessus sont pour la plupart des nostalgiques ou en quête d'un défi (je suppose). La communauté japonaise a aussi un peu été évoquée dans ce que j'ai lu, mais leur conception de RPG Maker est un peu différente de la nôtre (de ce qu'il en est ressorti).

Je voulais surtout réunir ici toutes les informations trouvées à ce sujet, pour les curieux/anglophobes ou les requêtes particulières.


Cuddle - posté le 04/12/2019 à 12:50:13 (1892 messages postés) - modero

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The unholy cat

J'ai fait il y a presque deux ans un tableau qui récapitule les possibilités de chaque RM, et je me suis arrêté à RM2000 que j'ai pas fini, donc voici toutes les possibilités de RM95, si ça peut aider :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Un jeu avec une chatte.


Gari - posté le 04/12/2019 à 15:40:26 (5899 messages postés) - honor

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Merci beaucoup ! Ca te dérange si je l'indique en spoiler au niveau des caractéristiques ? Pour les cases noires je suppose que c'est impossible, pour le blanc pas testé ?

Intéressant comme projet en tout cas, même si je crois que les versions actuelles sont un peu mieux renseignées.


Nemau - posté le 04/12/2019 à 17:18:53 (52217 messages postés) - honor -

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The Inconstant Gardener

Sympa ce topic. Sympa aussi ta map, Gari (elle ne s'affiche pas par contre, pour la voir j'ai du c/c le lien de l'image).

Cuddle > c'est pas mal ta comparaison. En la regardant rapidement j'ai repéré quelques inexactitudes par contre.



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Gari - posté le 04/12/2019 à 19:04:48 (5899 messages postés) - honor

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Ce n'est pas ma map (création), mais celle du monsieur qui a créé le topic dédié à RM 95 sur RMN.

Pour les inexactitudes si tu en sais plus, je dis pas non (je suis loin d'être un connaisseur concernant ces deux logiciels). Je vois quelques bizarreries, mais difficile de déterminer s'il s'agit d'inattention ou si c'est intentionnel.

Après je pense pas que ce topic soit utile aux membres d'ici, c'est plus au cas où une question se pointe (type la question sur Le Diamant magique), qu'il y ait possibilité d'avoir un début de réponse, même si ça ne constituera jamais un tutoriel (parce que le logiciel est obsolète, justement).

Il reste cependant pas mal de choses à éditer (notamment sur les "bugs" quand on joue au jeu compilé et qui rendent ces jeux pratiquement injouables aujourd'hui, sauf à avoir une patience de dieu).


AzRa - posté le 05/12/2019 à 05:55:14 (11209 messages postés)

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A cause de la formulation choisie je ne sais pas si j'appellerais ça une inexactitude mais en tout cas je vois ça comme une bizarrerie : le 640*480 de la taille de la fenêtre pour RM2k. C'est vrai que la taille de la fenêtre fait 640*480 mais ça ne me semble pas être l'information primordiale. J'aurais choisi de parler de résolution à la place, et là c'est 320*240.
Je suis le seul à jouer en plein écran ? Et puis même, pour des créateurs c'est la résolution qui importe. La taille de la fenêtre qui fait le double de la résolution c'est une bizarrerie de RM2k mais ça ne me semble pas pertinent d'en tenir compte dans le contexte présent, ou alors dans un encart séparé avec en plus la résolution à côté.

En tout cas c'est du bon boulot, Cuddle.

Le cyclisme c'est quand tu fais du vélo.


Degenpy - posté le 05/12/2019 à 16:21:38 (115 messages postés)

❤ 0

Jeune maker qui essaie des trucs.

Merci pour votre travail, c'est très intéressant !

Clique ici pour découvrir Ah'ra Project, élu meilleur jeu 2027 selon l'UFC que choisir.


Gari - posté le 05/12/2019 à 19:12:10 (5899 messages postés) - honor

❤ 0

Voilà, je renvoie ici la portion Excel de Cuddle avec les points qui me semblaient un peu flous (entourés en bleus, j'ai juste oublié la très grande zone vide) :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Pour l'option de déplacement d'une partie de la map, est-ce que ce n'est pas plutôt la caméra ? Je n'ai jamais entendu parler qu'on pouvait découper une partie de carte dans l'éditeur pour la déplacer.

Au passage, si vous trouvez des trucs pas clairs dans la "traduction", faites-moi signe. Je suis habitué à l'anglais, mais pas à l'engrish.


Monos - posté le 14/12/2019 à 18:06:05 (57322 messages postés)

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Vive le homebrew

Citation:

je ne sais pas trop pour quelle raison qui que ce soit pourrait encore préférer RM2k en comparaison



Si, personnellement je peux comprendre deux raisons de vouloir utiliser la version 2k de Rpg Maker.

- La 1er raison, c'est par gout nostalgie. Les gens qui ont connus le logiciel par la version 2k ont peut être envie de s'amuser avec celui si.

- La 2em raison c'est de voir rester en "basse" résolution 16*16 : 320x246 px et avoir un System de combat au tour par tour stricte (sans l'atb de 2k3) et avec la vue subjectif à la Dragon Quest. Demandais à ephy pour le jeu Mystic Slayer pourquoi il a utilisé la version 2k.

La Version 95 est pour moi vraiment obsolète (sauf par nostalgie bien entendu ou pour l'histoire de Rpg Maker)

Signer du nez ?


Ephy - posté le 14/12/2019 à 20:45:27 (30084 messages postés) - honor

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[BIG SHOT]

Citation:

320x240 px et avoir un System de combat au tour par tour stricte (sans l'atb de 2k3) et avec la vue subjectif à la Dragon Quest.


Tout est dit. Même si on peut simuler de la vue subjective sur RM2k3, pas moyen de virer l'ATB sans passer par un CBS.
Alors ça reste très spécifique comme besoin et c'est vraiment un RM de niche mais ça a son importance. Je suppose d'ailleurs que c'est pour cette raison qu'il est en vente sur steam.
Et puis snober tous les débats RM2k3 vs RMP vs RMVXace vs RMMV en faisant du making sur RM2k ça n'a pas de prix :cig



Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


LittleGamer - posté le 14/12/2019 à 21:31:19 (414 messages postés)

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Je peux me tromper, mais en utilisant un peu les scripts voire juste en modifiant ceux de base, il n'y a pas moyen de changer la résolution sur les autres RM ? Ne serait-ce que VX utilisait un tour par tour strict donc ça peut peut-être être fait ailleurs non ?

Après faire un jeu sur 95 par défi ça doit être intéressant aussi.


Ephy - posté le 14/12/2019 à 22:10:28 (30084 messages postés) - honor

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[BIG SHOT]

Le problème des scripts c'est que si il faut les modifier, c'est pas natif. De plus RMVXace (on oublie VX qui pour le coup est vraiment obsolète), on a pas la même taille de fenêtre, il reste des problèmes comme le lissage des polices et tout un tas d'autres trucs.
C'est beaucoup plus compliqué de partir du VX/VXAce pour simuler un RM comme RM2k que d'aller sur RM2k lui même. Surtout que la version RM2kValue+ (de steam) est très confortable une fois qu'on en a pris l'habitude. On a même le code couleur dans les événements.



Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


Monos - posté le 17/12/2019 à 05:24:50 (57322 messages postés)

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Vive le homebrew

C'est dommage oui car au niveau tour par tour strict les versions de VX et MV peuvent vraiment êtres paramétrés au petit oignon dans sa gestion des combats.

Cela dit un x2 sur les ressources et deux trois bidouilles ça passe bien dans l’ensemble. Il ne faut pas non plus trop chercher à se prendre la tête sinon on ne fait rien bien et on reste bloqué.

Cherry à fait du bon boulot pour rendre 2k et 2k3 officiel en anglais avec des modifications. Le 2k3 est quand même énorme avec tous les patchs qu'il a réussis à intégrer. Et "Enterbrain" (j'ai plus le nom officiel maintenant), à quand même était gentil en autorisant les modifs du logiciel officiellement (mais perte du support officiel il me semble).

Rpg Maker à une vaste game pour plaire à tous le monde.

Signer du nez ?


François Berhn - posté le 17/12/2019 à 13:42:45 (5402 messages postés)

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Tonton Hellper

Citation:

on oublie VX qui pour le coup est vraiment obsolète


Pauvre VX :'(

La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux


Monos - posté le 17/12/2019 à 18:07:09 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

J'aimais bien VX. Je trouvais des choses très inintéressante dans le System de combat.

Signer du nez ?


Ephy - posté le 17/12/2019 à 18:20:16 (30084 messages postés) - honor

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[BIG SHOT]

J'aime bien VX aussi d'autant qu'il y a de bons script que je retrouve pas sur VXace. MAis entre le système de combat qui est moins permissif et complet que VXace et le système de tileset complètement foiré il a du mal à tenir contre VXace qui fait tout pareil en mieux.



Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


François Berhn - posté le 17/12/2019 à 18:48:07 (5402 messages postés)

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Tonton Hellper

Le truc c'est le la qualité d'un outils n'est pas la somme de ses fonctionnalité. Perso c'est justement le minimalisme de VX qui fait que j'ai envie de revenir dessus ^^

La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux


Monos - posté le 20/12/2019 à 05:28:15 (57322 messages postés)

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Vive le homebrew

Perso je rêve d'un RM un peu complet mais prévus pour faire du new oldschool avec une résolution calqué sur du 16px et pourquoi pas une résolution nes/snes 256x240

Signer du nez ?


Gari - posté le 28/12/2019 à 16:18:11 (5899 messages postés) - honor

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François Berhn a dit:

Perso c'est justement le minimalisme de VX qui fait que j'ai envie de revenir dessus


J'ai commencé dessus et c'est vrai que niveau limitations, il est pas mal. Après, à l'époque où il est sorti, les gens s'attendaient vraiment à autre chose.

Monos a dit:

Perso je rêve d'un RM un peu complet mais prévus pour faire du new oldschool avec une résolution calqué sur du 16px et pourquoi pas une résolution nes/snes 256x240


Il y a bien OHRRPG qui est plutôt oldschool (taille de carreau 20 pixels, palette 256 bits), après la résolution est supérieure il me semble (256x240, je suis pas sûr que tu trouves ça sur des logiciels autres que des émulateurs, vieilles machines).



J'ai mis à jour une partie de la traduction, corrigé quelques points mineurs et rajouté une astuce. Ainsi que pas mal d'images, pour ceux qui n'ont pas peur des crises d'épilepsie.


Monos - posté le 29/12/2019 à 16:14:29 (57322 messages postés)

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Vive le homebrew

Je connais pas OHRPG mais je vais aller voir. 20px burk c'est encore pire que le 32px c'est illogique au terme d'une machine.

Signer du nez ?


Nemau - posté le 30/12/2019 à 16:01:12 (52217 messages postés) - honor -

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The Inconstant Gardener

J'ai téléchargé OHRRPGCE, dans l'absolu on peut faire des trucs sympas avec (en témoigne un jeu fourni avec le logiciel) mais niveau création c'est hyper rudimentaire, faut naviguer dans des menus pour faire le moins truc, difficile de s'y contraindre quand on a connu l'ergonomie des RM.



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Gari - posté le 10/05/2021 à 14:56:41 (5899 messages postés) - honor

❤ 1

Petit up du topic.

Apparemment, une version anglaise de RPG Maker 95 avait été envisagée, avant la traduction par Don Miguel.

- En 1996, RPG Maker était déjà la traduction retenue pour RPG TKOOL.
- Cette démo comprend quelques fichiers wav inédits (non réutilisés par la suite).
- Elle a été publiée publiquement par tkool au moins une fois.
- Certaines options sont désactivées
- le menu d'event ne peut être accédé manuellement, et il n'y a pas d'UI pour cette interface.
- Les scènes de combat se déroulent automatiquement (?), et il n'y a pas d'effet d'animation

Sources :
- https://rpgmaker.net/forums/topics/25806/?post=922434#post922434
- https://imgur.com/a/3Asp4eJ

Images

Spoiler (cliquez pour afficher)




Nemau - posté le 11/05/2021 à 15:50:30 (52217 messages postés) - honor -

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The Inconstant Gardener

Outch le dernier screen. xD

Les tilesets sont sympas, je crois que je les ai quelque part, ils sont mieux fichus que ceux de la version japonaise définitive.

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