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Reprise du message précédent:

Falco - posté le 12/04/2021 à 13:15:50 (19559 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Citation:

Donc, sans remettre en cause l'immense travail de Gari, qui fait avec les moyens du bord des années plus tard, je maintiens que sur ce forum ou le Discord, la propriété intellectuelle, on s'en fiche (il y a qu'à voir comment je me fais traiter de pigeon pour avoir acheté des ressources...)



Ah non mais ça c'est normal ici, dès que ça parle d'argent, c'est forcément mal, tu peux vite passer pour un monstre si tu achètes tes films légalement (comme moi) ou que tu finances quelque chose... et encore, je te laisse imaginer si un jour tu décides de commercialiser un jeu... :F
Plus sérieusement je sais pas qui t'as traité de pigeon pour avoir acheté des ressources, mais cette personne là mérite peu d'estime.
Les packs de ressources payants sont des mines d'or, et ils sont vendus à prix frôlant le ridicule surtout quand tu imagines le temps passé dessus par les artistes.
J'en achète énormément, parfois juste pour soutenir l'artiste, ou pour m'en servir comme placeholders.
C'est cool qu'il y ai des gens qui proposent des choses encore gratuitement, mais on arrive à un âge ou c'est difficile d'investir un temps énorme juste pour deux merci.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Suite du sujet:

Nemau - posté le 12/04/2021 à 13:33:06 (52040 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Falco :

Ça dépend, il y a des packs qui sont de l'arnaque vu le prix. Mais sinon, oui, il y a beaucoup de packs payants qui sont très bien et à un prix raisonnable (j'en ai moi-même acheté plusieurs). Et concernant la personne qui a traité Huli de pigeon, bien entendu je ne cautionne pas (en plus c'est une insulte spéciste). En revanche, j'aime que dans notre communauté le partage gratuit des choses fasse (plus ou moins) partie de nos valeurs.



Mamie :

Citation:

Bon, outre la condescendance éminemment liée à ton poste de modo ("vous êtes assez grands pour savoir quand ça va trop loin pour moi", je retranscris)

Pourquoi tu ramènes tout à ma position de staffeux ? :doute6 Je n'ai pas besoin d'être modo pour estimer que les membres n'ont pas besoin d'un règlement écrit pour savoir ce qui passe et ce qui ne passe pas.

Citation:

de mon point de vue, je vois une remarque plutôt injustifiée ("ce n'est pas un argument"), suivie d'une menace complètement injustifiée, et une position de pouvoir qui te permet de menacer dans une situation qui était pourtant parfaitement tranquille pour la plupart des gens, jusqu'à ce que tu décides que c'était une situation tendue du slip.
Je sais pas ce qui s'est dit sur le forum modos, mais j'ai du mal à croire que tout le monde soit d'accord sur la justification de la menace.

Oui bon bin là tu te répètes (malgré tout ce que j'ai pu dire sur le sujet).



HuLijin :

À t'écouter sur le sujet (et pour avoir déjà discuté de ça avec toi), on a l'impression que des avocats sont prêts à nous faire un procès au moindre faux pas. :p (je caricature, mais...) C'est loin d'être le cas.

Pour le premier incident dont tu parles, j'ignore qui sont les deux concernés, mais je ne vois pas en quoi un règlement écrit aurait changé quelque chose. Si demain je viens dans ta maison et que j'y assassine quelqu'un, la police ne va pas te condamner sous prétexte qu'il n'y avait pas de règlement intérieur écrit. Donc, pour récapituler :
- Si un membre se comporte mal en public, on intervient
- Si un membre nous rapporte qu'il est harcelé par MP par un autre membre, on intervient
- Pour le reste, on ne peut pas intervenir, et un règlement intérieur ne changerait rien

Citation:

Cela nous a quand même coûté Benben

Benben ne viendrait plus ici à cause de gens ...d'un autre forum ?

Citation:

et des ressources sans crédits propres sont toujours là, ce qui fait qu'on ne peut toujours pas dire là-bas qu'on vient d'Oniro, accessoirement

Je n'y crois pas une seule seconde, surtout pour les membres d'Oniro qui ne font pas partie du staff, en quoi seraient-ils responsables d'une éventuelle histoire de vol de ressources ? Je pense que le staff et les membres de rpgmakerweb.com se contrefichent d'Oniro, la plupart ne doivent même pas connaître notre existence.

Citation:

Ah non, ils ne nous voient pas comme des concurrents X) Ils n'ont aucune rancune non plus. On passe juste pour des voleurs.

Un bon nombre de membres du staff de rpgmakerweb viennent de RMN, qui sauf erreur de ma part a proposé des versions illégales de RM pendant des années.

Citation:

faire le boulot de nettoyage à cause de tous ceux qui ont foutu la merde il y a des années.

Je te trouve sacrément sévère à l'égard de ceux, staffeux et simples membres, qui ont eu la gentillesse d'alimenter le site en ressources par le passé. Le fait que pour certaines ressources ils n'auraient pas dû, c'est une chose, reste que leur intention était louable.

Citation:

Il n'y a pas non plus de mention de crédits dans le guide pour poster un nouveau projet

Il faut prendre un peu de recul : on est juste un petit site de petits jeux amateurs et gratuits (on tolère les jeux payants mais seulement sur le forum, jamais sur le site ou dans les news). Qu'un membre ne crédite pas, ou partiellement, les auteurs des ressources de son jeu, c'est dommage mais ce n'est pas un très gros problème, surtout quand il s'agit de RTP ou de ressources de vieux jeux vidéo.

Citation:

ou de règles claires dans la partie "Vos créations" par exemple

Tu vas définitivement trop loin. Dans cette partie du forum on a jamais eu le moindre problème. Les membres postent leurs dessins, leurs musiques... et si un membre veut se faire passer pour l'auteur d'une création qui n'est pas de lui (peu probable que ça arrive), un règlement écrit ne ferait que lui dire ce qu'il sait déjà.

Pour le reste, cf. réponse de RotS.

Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


HuLijin - posté le 12/04/2021 à 16:23:52 (997 messages postés)

❤ 0

Yeoun, mage-archère-louve

Je laisse de côté le reste pour en débattre éventuellement avec Rots et Gari en privé, par contre ce qui suit, c'est important.

Citation:

mais je ne vois pas en quoi un règlement écrit aurait changé quelque chose


Pour toi, ça ne change rien. Pour le responsable de la publication, c'est taule + amende quand ça part vraiment en vrille (voir Droit à l'image). Et le responsable ici, en l'absence de règlement/charte/CGU, c'est... Nonor (dans le pire des cas, si le fautif se défend bien par exemple). Il vaut mieux prévenir que guérir.
Les mentions légales datent d'après l'incident. C'est un bon début.

Edit : voilà le genre de ligne qu'on peut rajouter pour avoir la paix à ce niveau : "Les propos publiés sur ce forum n'engagent que leurs auteurs, en aucun cas l'administrateur ou les modérateurs."

M.V.


Roi of the Suisse - posté le 12/04/2021 à 17:02:11 (29742 messages postés) - honor -

❤ 1

Alerte neige !

HuLijin a dit:

Edit : voilà le genre de ligne qu'on peut rajouter pour avoir la paix à ce niveau : "Les propos publiés sur ce forum n'engagent que leurs auteurs, en aucun cas l'administrateur ou les modérateurs."

Ok, pourquoi pas, je note ça dans notre liste de choses à faire.


On réfléchit à une refonte de la section ressources. J'ai l'espoir que ça solutionnera (au moins partiellement) cette aspect sourçage et droit d'auteur :doute5

L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko


Nemau - posté le 12/04/2021 à 20:40:37 (52040 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Citation:

Pour le responsable de la publication, c'est taule + amende quand ça part vraiment en vrille (voir Droit à l'image). Et le responsable ici, en l'absence de règlement/charte/CGU, c'est... Nonor (dans le pire des cas, si le fautif se défend bien par exemple).


Désolé mais j'ai du mal à y croire. Il y a des millions de forums avec des millions d'idiots postant dessus des choses qu'ils ne devraient pas : je n'ai jamais entendu parler de propriétaires de forum incriminés pour ça (et puis Nonor il ne sort jamais de chez lui, alors la taule ne sera pas un problème =>[]).

Bon et de toute façon si quelqu'un fait une bêtise en public on le modère. Si par exemple quelqu'un poste une photo de toi alors que tu ne le souhaitais pas, il te suffit de nous demander de supprimer le post. De plus on bannira le posteur, sauf si on a des raisons de penser qu'il était sincèrement persuadé que ça ne te dérangeait pas.

Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Lakitorai - posté le 13/04/2021 à 11:24:52 (2525 messages postés)

❤ 0

Le makeur, ex-makeuse, qui passe de temps en temps sur le forum quand iels n'a rien d'autre à faire

Némau : Légalement je ne m'y connais pas assez pour savoir si on risque réellement quelque chose ; mais je sais que c'est typiquement le genre de truc ou il vaut prévenir que guérir :sourit.
Il suffit qu'il y ait un problème avec un membre, que des screens atterissent sur Twitter et que ça parte en drama ; et crois-moi tu va vite en avoir marre ;) ( Je pense que la modération du forum MTGFrance, qui c'est recemment illustré sur Twitter avec le gars qui est allé insulter OKLM une streameuse, doit un peu avoir des envies de meurtre :goutte. )

De plus... hum... c'est idiot, mais un rappel visible des règles ; c'est aussi un moyen de rassurer les nouveaux arrivants. Une manière de dire "Ici on respecte les règles, vous pouvez venir l'esprit tranquille" :).



Citation:

On réfléchit à une refonte de la section ressources. J'ai l'espoir que ça solutionnera (au moins partiellement) cette aspect sourçage et droit d'auteur :doute5



Pour avoir été récupérer reccement plusieurs très gros packs de ressource pour mon projet sur plusieurs sites anglais ; un truc que j'ai remarqué c'est le manque d'information sur l'origine des éléments et les règles concernant l'utilisation dans un projet commercial ( Mon projet à pour but à terme d'être vendu, je ne peux pas vraiment m'amuser à avoir des tiles réservé normalement aux projets non-commerciaux :goutte. ).

Ensuite, je trouve que c'est le bordel dans la section "Pack" XD ! Idéalement il faudrait pouvoir séparer les packs en fonction des logiciels et y mettre des extraits en image, histoire que la personne qui passe puisse voir si le type de ressource lui convient bien ( C'est relou de devoir télécharger un pack pour se rendre compte finalement que c'est pas du tout le genre de graphisme qu'on recherchait. ).

Note que je peux donner un coup de main si besoin. Ca ne sera pas forcément très poussé, je peux pas aider vraiment pour le code ; mais je peux faire des propositions et essayer de réorganiser un peu de mon coté ( Je peux m'occuper des sections dévoué à VX et VX Ace au moins XD ! )

"C'est ainsi que Vivec, qui avait été touché par la compassion d'Ayem, décida d'enseigner la magie du ventre à Molag Bal. Tous deux prirent leur lance, qu'ils comparèrent. A l'aide de ses dents, Vivec grava de nouveaux mots dans celle du Roi du Viol, afin qu'elle ne soit pas uniquement source de ruine pour les non initiés." - 36 Sermons de Vivec -14e Sermon-


Nemau - posté le 13/04/2021 à 12:44:56 (52040 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Laki : en y repensant, non seulement je maintiens qu'un règlement écrit serait inutile, mais je pense même qu'il risquerait d'être contre-productif. En effet, nous ne pourrions mettre par écrit la totalité des règles (tous les cas particuliers, etc.), et des petits malins pourraient jouer de ça en fautant tout en prétextant que le règlement n'interdit pas ce qu'ils ont fait.

Bref, à un règlement écrit fatalement incomplet je préfère un règlement tacite basé sur le bon sens (bon sens qui dans l'absolu n'existe pas mais là on n'est pas dans un débat de philiosophie, on demande juste à chacun de ne pas enquiquiner les autres).


Sinon, merci pour ta proposition d'aide pour les ressources. :3 Moi je ne m'occupe pas de cette section du site mais Gari et RotS devraient pouvoir te dire ce qu'il en est.

Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Nemau - posté le 13/04/2021 à 22:37:38 (52040 messages postés) - honor -

❤ 1

The Inconstant Gardener

Citation:

Oui on voit que le bon sens ça marche bien en tout cas xD

J'ai connu plein de forums sur lesquels il y avait une charte et la modération n'avait pas moins de travail pour autant.

Citation:

C'est clair, tout le monde sait que dans les débats il ne faut utiliser que des arguments qui ne sont pas des images par exemple.

Personne n'a jamais dit ça... Une image peut être un argument, ce qui n'est pas autorisé dans les débats ce sont les images qui sont provocantes (qu'elles constituent un argument ou non). Une reaction pic est, dans le cadre d'un échange plus ou moins tendu, souvent inopportune.

Citation:

Après même en ayant un règlement, il y a des interprétations possibles, des modifications possibles, différentes manières de l'appliquer, donc in fine ça ne changera pas grand chose...

C'est ce que je dis depuis le début.

Citation:

Mais pour moi il faut AU MOINS un règlement de la modération accessible aux modérateurs pour savoir quand il faut modérer et quand il ne faut pas. Sinon on peut avoir de la modération trop stricte, tout comme de la modération trop peu stricte.

Il n'y a pratiquement que Saka qui s'occupe de la modération (c'est son rôle), et on l'a rarement trouvé trop strict ou pas assez. Je ne trouve pas ça pertinent de s'enquiquiner avec un règlement, même interne au staff, pour une situation de discorde une fois tous les deux ans.

Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


trotter - posté le 26/05/2021 à 09:24:01 (10521 messages postés)

❤ 1

Sinon ya ce type de perspective qui est à la fois logique et permet de voir tous les murs :
image

Perso avoir un seul mur visible sur 4 m'a souvent posé problème dans le mapping... Les joueurs débutants aussi galèrent, souvent ils comprennent pas tout de suite où sont les portes (même avec un rayon de lumière, ou un renfoncement, ou un tapis).

Mais 4 murs en moins ça fait moins de boulot pour mapper. :sifflote


Gari - posté le 26/05/2021 à 09:36:04 (5899 messages postés) - honor

❤ 0

Citation:

y a t-il beaucoup de jeux 2D qui ont un game design et un gameplay proches de ceux des Zeldas 2D ? Par exemple, la mécanique de pouvoir tomber d'une falaise, pour accéder à un certain endroit, est très importante dans les Zeldas 2D, et conditionne directement le choix du style de représentation des décors.

Il y a Guardian of Paradise, et vraisemblablement beaucoup d'autres. C'est exactement le même principe qu'un Zelda (on tape avec une épée, on résoud des énigmes dans les donjons, on utilise les falaises...), mais avec une perspective proche des RPG. Et le jeu est très beau et lisible.


Roi of the Suisse - posté le 26/05/2021 à 11:11:41 (29742 messages postés) - honor -

❤ 0

Alerte neige !

trotter a dit:

Sinon ya ce type de perspective qui est à la fois logique et permet de voir tous les murs :

Némeaux va te répondre qu'on ne voit pas ce qu'il y a derrière les murs.


Sinon je ne vois pas trop ce qu'apporte le fait de tourner un screen à 45° :pense
Si ce n'est un torticolis à la fin du jeu.
C'est de l'isométrique déguisé ce truc.

L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko


gif - posté le 26/05/2021 à 11:14:25 (4782 messages postés) - staff

❤ 0

Egotrip Gigamaxé

C'est donc ça la solution : mapper en italique.

Par contre, bonjour la lisibilité de la police.

Itch.io | Twitter | Une IA qui génère des sprites de Pokémon | Cochouchou à la coupe du monde ! | le concours hebdomadaire du meilleur screen !


trotter - posté le 26/05/2021 à 11:52:46 (10521 messages postés)

❤ 0

Citation:

Némeaux va te répondre qu'on ne voit pas ce qu'il y a derrière les murs.


Ah oui.


Saka - posté le 26/05/2021 à 12:46:09 (17808 messages postés) - modero -

❤ 0

Réalisateur de chez Lidl

image

Y'a RIEN qui va sur ce screen  XD

Réalisateur ça veut dire que je fais des films. Viens les voir si tu l'oses. | ༼ つ ◕_◕ ༽つ | Saka ressuscite les angles morts. | Gloria Papoum 1, 2, 3 | ( ͡° ͜ʖ ͡°) | L'avenir se demande ce que Saka lui réserve. | Père Clochard | Saka a dépucelé la forêt vierge. | Viens découvrir les coutumes Oniromanciennes. | (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง | Coucou, tu veux voir mon site ? | ꀎ 囧


Falco - posté le 26/05/2021 à 13:33:49 (19559 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Je trouve ça surtout pas très esthétique.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Sylvanor - posté le 26/05/2021 à 13:48:41 (24538 messages postés) - webmaster -

❤ 1

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Comme jeu d'action qui utilise un système de hauteurs et une perspective RM mais ça marche très bien, il y a Crosscode.

image

D'ailleurs le système de hauteurs de Crosscode est vraiment un de ses points forts et c'est très cool à jouer. Aucun problème de lisibilité.
A essayer pour s'en convaincre. Probablement ce qui répondrait le mieux aux exigences de Nemeaux.
Pour ceux qui n'y ont pas joué il y a bien le système dont parle Nemau, le fait de pouvoir sauter d'une falaise.

Pour représenter plus de murs il y a la perspective qu'utilisait Joke dans Decadence, je sais pas trop si d'autres jeux ont fait ça:

image

On voit 3 murs sur 4.
Pour les éléments de décors il faut voir au cas par cas, Joke avait astucieusement dessiné les éléments pour pouvoir être placés à plusieurs endroits mais des fois il devait quand même les pivoter horizontalement, forcément, quand c'était proche des croins, et j'imagine qu'il fallait parfois une version pour quand c'est au milieu.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Falco - posté le 26/05/2021 à 14:15:15 (19559 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

La perspective de Joke est excellente, mais elle ne marche pas spécialement pour du RM en pixel art avec des tiles et des déplacements cases par cases, le fait que les murs de gauche et droite soient courbés peut poser problèmes au niveau des collisions, je me souviens plus comment il a géré ça dans Décadence.
Ceci dit ça peut marcher pour un Zelda like avec des déplacements et collisions au pixel !

Par contre vous m'avez donnez envie de réfléchir à une perspective un peu plus original que celle que j'utilise... histoire d'apporter un peu de fraicheur et de nouveauté. Je vais me pencher là dessus !

Edit : Je suis tombé là dessus en faisant des recherches, ça peut-être une idée à creuser :

image

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Zam - posté le 26/05/2021 à 14:27:59 (5503 messages postés) - staff

❤ 1

Je trouve ce montage de Nonor :
image

Très cool graphiquement, il y a du potentiel.


Falco - posté le 26/05/2021 à 14:30:21 (19559 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Je suis passé outre ça oO
j'adore aussi. Avec les murs devants comme sur le dernier screen que j'ai posté ça peut être génial.
Je vais essayer de suite !

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Nemau - posté le 26/05/2021 à 14:37:23 (52040 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

(Nonor, as-tu vu mon dernier message dans le topic des screenshots ? Tu as le droit de ne pas y répondre, je t'en parle juste au cas où tu ne l'aurais pas vu)


Citation:

Perso avoir un seul mur visible sur 4 m'a souvent posé problème dans le mapping... Les joueurs débutants aussi galèrent, souvent ils comprennent pas tout de suite où sont les portes (même avec un rayon de lumière, ou un renfoncement, ou un tapis).

Nonor te répondra qu'il suffit de mettre une énorme flèche qui clignote. :sifflote


Citation:

Il y a Guardian of Paradise [...] avec une perspective proche des RPG. Et le jeu est très beau et lisible.

Il y a quand même, en partie, de la perspective zeldaesque, en témoignent ces deux screens :

image image


Citation:

Y'a RIEN qui va sur ce screen XD

Je ne suis pas vraiment d'accord, c'est juste une façon de représenter la réalité à laquelle on est pas habitué. Après je pense que ce n'est pas pratique pour le créateur du jeu, et que ça n'apporte pas grand chose au joueur. Je suis d'accord avec RotS qu'à ce compte là autant faire de l'isométrie ou de la planométrie.


Citation:

image

Ce style de représentation ne fonctionne plus du tout dès lors que l'intérieur que l'on représente est grand au point de faire scroller la map quand on s'approche des bords.

image

Si c'était réaliste (en 2.5D) on verrait le côté gauche du mur de droite, pas son côté droit. D'ailleurs on se retrouve du coup avec une partie de la pièce cachée par ce mur. Et ce serait encore plus le boxon s'il y avait une pièce au sud ou au nord.

Citation:

je sais pas trop si d'autres jeux ont fait ça

Les Earthbound (Mother), ou bien encore Illusion of Time (exemple), et dans les deux cas ils ne représentent qu'une seule pièce par map.


Citation:

Très cool graphiquement, il y a du potentiel.

On dirait que la porte du bas est sur le plafond.

Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Falco - posté le 26/05/2021 à 14:49:15 (19559 messages postés) -

❤ 3

Indie game Developer

Ca donnerait un truc comme ça :

image
Bon c'est fait à la zob, je vais devoir retravailler les tiles, mais j'aime vraiment, on y perd rien en visibilité et en compréhension, et ça donne un coté un peu plus original que le vulgaire copier coller Zelda Like qu'on voit trop souvent dans les jeux du genre.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


subotai - posté le 26/05/2021 à 15:01:14 (536 messages postés)

❤ 0

Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.

Citation:

Je suis d'accord avec RotS qu'à ce compte là autant faire de l'isométrie ou de la planométrie.



Le gros avantage c'est que ça permet de garder des tiles carrées et pas en losanges, ce qui ne marche pas trop si tu gère pas beaucoup la transparence avec ta machine

Archer et voleur --- En moyenne trois virgules par phrase --- Projet mémoire --- Plague doctor --- Je devrais être en train de bosser /// Etat d'esprit


Sylvanor - posté le 26/05/2021 à 15:16:44 (24538 messages postés) - webmaster -

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Ah content que mon montage t'ait plu Flaco.
Ta version est meilleure que la mienne je trouve, montrer l'épaisseur du mur du bas me paraît une option plus esthétique.

Edit: je pense qu'il faudrait incliner l'extrémité du mur du bas dans les coins (pour qu'elle soit raccord avec les angles et les portes inclinés... Je sais pas si je suis clair).

Oui Nemau j'ai vu et lu ton dernier message mais là j'ai plus trop le courage de répondre en détails.

Citation:

Si c'était réaliste (en 2.5D) on verrait le côté gauche du mur de droite, pas son côté droit. D'ailleurs on se retrouve du coup avec une partie de la pièce cachée par ce mur. Et ce serait encore plus le boxon s'il y avait une pièce au sud ou au nord.



+

Citation:

On dirait que la porte du bas est sur le plafond.



Franchement je comprends pas comment tu tolères le trip Zelda et pas ça (c'est même pas que tu le tolères, tu l'aimes d'amour en fait).
Le point de fuite est hors de l'écran ok c'est pas top mais je trouve pas ça vraiment gênant. L'image reste cohérente.
Quant à la porte qu'on dirait sur le plafond... Bah dans Zelda on dirait que les murs sont inclinés, ou que les meubles sont pas droits, etc etc.
Pour moi tu défends ta perspective vraiment à tout prix, envers et contre tout. Je le vois comme préférer un plat trempé dans la pisse au milieu de plein d'autres qui sont ok mais dont tu dirais "non celui-là est trop salé", "non celui-là est trop cuit" (ouais bon désolé la comparaison manque peut-être un peu de poésie... :F).
Mais bon je te pardonne, c'est l'amour qui te fait parler, tu n'as pas toute ta raison. :amour2

Tu devrais vraiment essayer Crosscode ou au moins regarder des vidéos.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Kenetec - posté le 26/05/2021 à 20:42:48 (12994 messages postés)

❤ 1

~°~

Citation:

D'ailleurs le système de hauteurs de Crosscode est vraiment un de ses points forts et c'est très cool à jouer. Aucun problème de lisibilité.


Alors je suis pas tout à fait d'accord, désolé. :p

Ça fonctionne souvent, mais pas toujours, justement.
Ça m'est arrivé pas mal de fois de me planter parce que j'arrivais pas à lire la perspective et la hauteur.

Il y a certains moments ou c'est juste impossible de comprendre quoi est à quel hauteur.

C'est pas très gênant dans la mesure ou la plupart des passages de plates-formes qui jouent avec les hauteurs sont facultatifs, mais ce n'est pas la solution idéale à 100% qui fonctionnent tous le temps quoi.

Aussi dans Crosscode il y a une bidouille pour aider, c'est de viser le mur avec son tir pour savoir à quelle hauteur il se trouve.
Si le tir fait un ricochet c'est que c'est un mur, sinon ça passe et tu peux sauter dessus.

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Tassle - posté le 26/05/2021 à 21:50:20 (5233 messages postés)

❤ 0

Disciple de Pythagolf

C'est très cool comme ça Falco ! (perso je représenterais les coffres encore un poil plus vu du dessus, mais c'est du détail)

~~


Nemau - posté le 26/05/2021 à 22:02:43 (52040 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Citation:

Le gros avantage c'est que ça permet de garder des tiles carrées et pas en losanges, ce qui ne marche pas trop si tu gère pas beaucoup la transparence avec ta machine

Je ne comprends pas l'histoire de la transparence, mais pour le reste je plussoie.


Citation:

Oui Nemau j'ai vu et lu ton dernier message mais là j'ai plus trop le courage de répondre en détails.

Pas de souci.

Citation:

Le point de fuite est hors de l'écran ok c'est pas top mais je trouve pas ça vraiment gênant. L'image reste cohérente.

Oui mais encore une fois : on a juste deux pièces dans mon exemple. Bon courage pour représenter des intérieurs complexes (style certains donjons des Zelda 2D) avec cette perspective.

Citation:

Bah dans Zelda on dirait que les murs sont inclinés, ou que les meubles sont pas droits, etc etc.

Je ne trouve pas, pas quand c'est bien fait en tout cas, comme ici. Le joueur intègre pleinement le principe de cette stylisation. De la même façon qu'avec une perspective RM, il intègre pleinement que si on ne voit pas les murs orientés ouest et est (alors qu'en vrai on les verrait un peu) ce n'est pas parce que la pièce est plus grande au sol qu'au plafond.

Citation:

Pour moi tu défends ta perspective vraiment à tout prix, envers et contre tout.

Je ne devrais pas m'offusquer pour si peu, mais je voudrais juste que tu comprennes bien que ce genre de phrase n'apporte rien d'intéressant à la conversation. :p (je me permet de faire la remarque parce qu'un de tes messages précédents comportait déjà ce genre de remarque) Depuis le début de notre débat tu n'as pas plus concéder de choses que moi, pour autant je ne t'accuses pas de faire preuve de (je te cite) "mauvaise foi record", je ne te dis pas que tu veux "critiquer la perspective zeldaesque à tout prix", ou des choses dans le genre (les trucs style "c'est genre SI IMPORTANT QUE CA de caser ta foutue bibliothèque", pareil, je m'en serais passé). Je comprends que c'est frustrant quand on est persuadé qu'on a raison, qu'on est persuadé que l'opinion de l'autre est aberrante, indéfendable, etc. Mais il faut garder à l'esprit que, bien souvent, la personne en face pense la même chose de nos opinions (c'est le cas ici).

Citation:

Tu devrais vraiment essayer Crosscode ou au moins regarder des vidéos.

Je songeais à le faire (il est sur Switch en plus je crois), mais de mémoire un post de Kenetec m'avait un peu refroidi.


PS : je viens de voir un peu par hasard que, dans l'autre topic, le post de Nonor du 24/05/2021 à 23:10:36, dans lequel il critique explicitement la perspective zeldaesque, a été plussoyé par... RotS, fan de Zelda et créateur d'un Zelda-like avec la perspective correspondante, overworld inclus. è_è (et par contre moi, pour mes posts défendant la perspective en question je peux visiblement me brosser martine pour avoir le moindre soutien lol) Ah là là...

Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.

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