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Index du forum > Archives > [Inexistence] Topic officiel du Greenlight

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Reprise du message précédent:

Nukidoudi - posté le 28/05/2015 à 12:36:37 (733 messages postés) -

❤ 0

yo

ça reste aussi un indice de popularité du projet! Bravo.

https://xvw.lol


Suite du sujet:

Creascion - posté le 28/05/2015 à 13:54:21 (1571 messages postés)

❤ 0

Bravo! Félicitations! Ça aura été toute qu'une épopée en tout cas.

Je suis heureux que même si le KS n'a pas fonctionné, tu as tout de même mené le projet jusqu'à la fin. Ça devrait clouer le bec à tous ceux qui ont craché sur le projet et ton initiative.


OmegaBowser - posté le 28/05/2015 à 14:46:24 (3330 messages postés)

❤ 0

Toujours croire en ses ambitions, bravo ma gueule ! :)

Viens voir des petits poneys


Falco - posté le 28/05/2015 à 23:40:33 (19565 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Merci à tous ! :)

Oui c'est vrai que tu n'as pas tort Kenetec, c'est beaucoup plus simple d'être accepté sur Steam maintenant.
Après, Inexistence s'en est quand même pas trop mal tiré, Top 20 en 1 semaine d'après ce que j'ai lu sur différents sites c'est quand même plutôt pas mal, surtout que j'imaginais que les votes décolleraient beaucoup au début uniquement, et s'arrêteraient après 1 où 2 jours, alors que non, c'était plutôt constant ; Steam offre une sacré bonne visibilité, mais j'en reparlerais lors d'un compte rendu plus explicite.
Donc j'imagine qu'après 1 mois par exemple, ça aurait pu être encore plus gros, je sais pas.
Enfin bref, l'essentiel c'est d'y être, après j'espère que les ventes vont suivres, j'ai un objectif minimal qui est de 5000, grâce à Steam ça devrait pouvoir se faire, je l'espère en tout cas !
Aussi j'ai reçu énormément de propositions, notamment pas mal de personne intéressés pour traduire le jeu dans différentes langues, dont le Russe qui devrait être incorporé prochainement, ce qui pourrait permettre de toucher un public plus large.
En tout cas ça me motive pour la suite, le plus dur est fait, c'est un poids en moins :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Mr Drerrawyn - posté le 29/05/2015 à 22:50:04 (1694 messages postés)

❤ 0

Le

Nice ! Très fier de toi Falco, tiens d'ailleurs c'est un pote (non familier avec ce forum) qui m'a dit ce matin au lycée qu'il avait été greenlighté, je t'ai fait une pub d'enfer pour qu'il te suive sur twitter ! J'veux des tarifs préférentiels !


OmegaBowser - posté le 29/05/2015 à 23:05:25 (3330 messages postés)

❤ 0

Les 5000 ventes ça devrait largement le faire je pense, dépendant du prix of course.
En restant positif, les ventes devraient être assez honorables, après, coup de bol ou non, le jeu peut subir un des nombreux buzz random d'Internet, et demain tu seras millionnaire. :D

Viens voir des petits poneys


Nemau - posté le 29/05/2015 à 23:26:39 (52129 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Quand il sera riche et célèbre, il devra me donner une coquette somme sinon je révélerai aux médias sa passion pour les objets nazis. =>[]



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Kenetec - posté le 29/05/2015 à 23:28:37 (12998 messages postés)

❤ 0

~°~

C'est chaud de savoir comment les jeux se vendent sur Steam, les développeurs communiquent peu.

Mais un peu quand même, comme l'équipe de DustForce par exemple : http://hitboxteam.com/dustforce-sales-figures

Leur jeu est sorti en Janvier 2012, (avant que Steam parte en cacahouète donc :F) a eu un joli retour de la presse et des critiques.
5000 copies, c'est ce qu'ils ont vendu en 1 jour ... :p

Après les ventes s’essoufflent très vite et ils ne précisent pas le chiffre exacte, mais ils ont du vendre entre 20 et 30 000 copies en 3 mois.
Après il y a des pics de ventes pendant les soldes ou les humble bundle.

Donc oui, 5000 copies ça peut être largement faisable (à voir si la visibilité sur Steam a vraiment beaucoup baissée depuis leur changement de politique).

Je crois qu'on peut considérer qu'un jeu indé est un gros succès quand il se vend à au moins 100 000 exemplaires.

Après il y a des exceptions, Minecraft, Super Meat Boy, Fez, ou d'autres gros cartons indés, mais au final ils sont plutôt rares quand même.

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Falco - posté le 29/05/2015 à 23:47:52 (19565 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Ca me motive beaucoup ce genre de messages ah ah, et merci Mr Drerrawyn ! On discutera du chèque par MP :F
Pour les ventes, je n'ai quasiment pas trouvé d'articles oui, c'est bizarre que les indés n'en parlent pas.
Le seul que j'ai trouvé c'est celui là :

http://forums.tigsource.com/index.php?topic=35689.0

Si on se base sur Anodyne, qui est le plus proche d'Inexistence sur ces jeux cités (old school, pixel art, inspiré des classiques de l'époque) on voit qu'il s'est vendu à 40 000 copies en 7 mois, ce qui me parait déjà énorme, à mon échelle.
En toute objectivité 100 000 exemplaires ça me semble impossible, parce qu'Inexistence n'a pas pour but de se démarquer des nombreux jeux indés, c'est un jeu assez classique qui n'apporte pas quelque chose de nouveau, et ce n'était pas le but je voulais vraiment partir sur quelque chose d'accessible et de pas trop compliqué à mettre en place pour mon premier vrai projet, afin d'être sur d'arriver à mon but.
Le but c'est pas d'en faire un gros succès, mais de le vendre suffisamment assez pour pouvoir repartir sur quelque chose de plus ambitieux après, et de pouvoir m'y consacrer à 100 %.
Je pense que la grosse visibilité viendra des Youtubeurs, il y avait eu pas mal de Let's Play où autre pour la démo, et des fans de gros pixels sur Steam, la presse je doute un peu qu'ils s'intéressent à ce genre de jeu x)
Et comme je suis une grosse quiche en marketing...

On verra bien ! Je reste assez lucide sur le sujet de toute façon, je préfère voir réaliste, même si on est pas à l'abris d'une surprise :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Imperium - posté le 30/05/2015 à 10:01:06 (631 messages postés)

❤ 0

Oh alors là ! Ca faisait un moment que je n'étais pas passé et je vois ça, quel plaisir (bon ce n'est pas un jeu RM mais c'est cool quand même).
Je vais suivre tout ça avec curiosité, comme l'on dit les autres, je pense que c'est effectivement très difficile à prévoir, au-dela de la qualité intrinsèque du jeu, qui peut tout d'un coup buzzer, du prix, d'une mise en avant potentielle...

Bref, well done Falco !

C'est con avec une feature originale comme ton transfert de l'âme du départ, tu serais peut-être déjà millionnaire :ange

LUMEN~


Falco - posté le 01/06/2015 à 11:10:16 (19565 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Merci Imperium ! :)
Et toi tu en es où d'ailleurs ? Ca fait longtemps qu'on t'as pas vu dans les parages, et je suis curieux de savoir ce que ça donne pour ton jeu, la dernière fois tu disais en avoir vendu un millier et tu devais te lancer dans une trad anglaise et dans un Greenlight aussi justement, c'est toujours d'actu ?

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Imperium - posté le 01/06/2015 à 11:45:06 (631 messages postés)

❤ 0

Falco a dit:


Merci Imperium ! :)
Et toi tu en es où d'ailleurs ? Ca fait longtemps qu'on t'as pas vu dans les parages, et je suis curieux de savoir ce que ça donne pour ton jeu, la dernière fois tu disais en avoir vendu un millier et tu devais te lancer dans une trad anglaise et dans un Greenlight aussi justement, c'est toujours d'actu ?



Pour la France j'en vends encore 2 ou 3 par mois, 2 ans après la sortie je ne sais même pas comment les gens arrivent sur le site lol.
Ahh la version anglaise... le pire c'est que j'ai fait 99% du boulot sur le jeu en lui-même... reste ces foutus 1% de beta-test (les pires, j'en peux plus de jouer à mon jeu) et toute la promo autour, mais j'ai un métier tellement chronophage à coté... Mais ça sortira lol ^^;

Pour revenir à ton projet, je suis admiratif de ta pugnacité. Ça doit être une sacré fierté de l'avoir mené à bien. Tu devrais vraiment contacter jv.com, tu as quand même du solide là !
Je te file le contact par MP

LUMEN~


Falco - posté le 25/01/2016 à 14:08:48 (19565 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Mettre son jeu sur Steam... c'est clairement horrible, et je pèse mes mots.
C'est totalement indigeste, anti ergonomique, immonde.

Là je dois récupérer un numéro EIN (ou TIN), c'est un numéro spécial que tu dois obtenir si jamais tu perçois de l'argent d'une entreprise basée aux Etats Unis (histoire de taxes ou je sais pas trop quoi.)
T'as aucune information là dessus sur Steam, tu dois te débrouiller toi même pour savoir comment il faut faire, et c'est tout bonnement infernal ! Il faut appeler un numéro spécial là bas, les types font aucun effort pour te comprendre, c'est la misère.
Je suis en train de chercher une autre solution là... on m'avait prévenu que c'était horrible de mettre son jeu sur Steam, mais à ce point.
d'autant que je suis une bille en anglais, mais j'arrive à comprendre facilement à l'écrit donc je m'en sors pas trop trop mal, mais j'imagine un type étranger qui n'est pas à l'aise du tout avec la langue, il peut tout simplement se tirer une balle tout de suite.
En tout cas elle est belle la machine Steam, à titre d'exemple il m'a fallut 10 minutes pour mettre mon jeu sur Desura, sans aucune difficulté.

Edit : Je suis tombé sur ce site, ça serait pile ce dont j'ai besoin, mais il semble louche...

http://www.entreprisesoffshore.com/obtenir-un-ein-numero-fiscal-etats-unis-employer-identification-number-itin-irs/

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Zam - posté le 25/01/2016 à 20:20:35 (5505 messages postés) - staff

❤ 0

Citation:

d'autant que je suis une bille en anglais

A mon humble avis, le problème vient plutôt de là. Mais après je suis pas dedans, mais j'ai vu tellement de gens avoir du mal avec des trucs uniquement parce qu'ils se croyaient bon/correct en anglais alors qu'en vérité ce sont des quiche, que j'aime faire pencher la balance des probabilités vers ça.

EDIT: Oui ce site est louche, à ta place je m'y fierais pas.


Rockmik - posté le 26/01/2016 à 14:02:25 (12689 messages postés)

❤ 0

En ligne

Je suppose que tu as déjà vu ça:

Citation:

Comment puis-je obtenir un TIN US ?
Un "Employer Identification Number" (EIN), pour les particuliers (vous devrez préciser que vous êtes un auto-entrepreneur) et les entreprises, peut être obtenu par téléphone en appelant le (267) 941-1099. Il ne s'agit pas d'un numéro vert, et des frais de communication supplémentaires peuvent s'appliquer. Un EIN peut également être obtenu en remplissant le formulaire “Form SS-4, Application for Employer Identification Number” par fax (comptez environ quatre jours ouvrables), et également par courrier (comptez environ quatre semaines). Des informations supplémentaires sur le formulaire SS-4 sont disponibles sur le site de l'IRS.

http://www.irs.gov/pub/irs-pdf/fss4.pdf



Source.

Les ramens, c'est délicieux.


Falco - posté le 26/01/2016 à 14:36:02 (19565 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Citation:

A mon humble avis, le problème vient plutôt de là. Mais après je suis pas dedans, mais j'ai vu tellement de gens avoir du mal avec des trucs uniquement parce qu'ils se croyaient bon/correct en anglais alors qu'en vérité ce sont des quiche, que j'aime faire pencher la balance des probabilités vers ça.

EDIT: Oui ce site est louche, à ta place je m'y fierais pas.



Pour avoir discuté avec pas mal d'anglais, même eux me disent que c'est parfois difficile de comprendre les américains, et encore plus au téléphone... donc oui on peut effectivement dire que le problème vient de moi, mais bon... x)

Rockmik : Yep j'avais vu.
Bon apparemment le soucis semble réglé, j'ai vu que Steam propose une option pour gérer ça eux même, il suffit juste de remplir le fameux formulaire.
Un problème en moins... mais il en reste beaucoup d'autres, c'est un vrai foutoir pour déposer son jeu sur Steam ahah

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Kyalie - posté le 27/01/2016 à 00:25:43 (3137 messages postés)

❤ 0

Je confirme, j'ai un pote qui voulait vendre ses mods 3D de dota2 dans le workshop de Steam, et c'est la croix et la bannière.
D'ailleurs Steam en général est si peu ergonomique que c'est à se demander comment ça se fait qu'ils aient quasiment le monopole.

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