Nemau -
posté le 02/03/2024 à 00:00:46 (52233 messages postés)
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The Inconstant Gardener
Globalement c'est une bonne intro, je dis pas. Mon propos c'est juste de dire qu'elle est surcôtée. On sera pas d'accord mais c'est pas grave obviously. ^^
Sylvanor -
posté le 02/03/2024 à 15:16:36 (24590 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Oui toute la partie cinématique d'intro + réacteur Mako est assez formidable, ça crée un début super dynamique et prenant, avec en plus plein d'images marquantes (le plan général de Midgar, le moment où Cloud lève la tête pour regarder le réacteur Mako quand il est sur le point d'y entrer, le coeur du réacteur, les rues avec les grandes affiches... Et la musique.
Beaucoup de RPG commencent de manière un peu lente, un peu douce, et ça peut être très bien mais ça marque pas autant qu'une intro percutante comme celle de FFVII qui est un vrai feu d'artifice.
Genre au pif l'intro de Baldur's Gate à la même époque, bon... Super jeu hein Baldur 1, mais c'est super banal à côté.
FFVIII par exemple, passée la cinématique d'intro, ça redevient un peu plan plan... Très bien quand même j'ai beaucoup d'amour pour FFVIII mais la visite de la fac, la grotte d'Ifrit... C'est plus classique en termes de rythmes et d'images. FFIX est très réussi dans le genre. FFX je crois que c'était excellent aussi avec l'attaque de Sin.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Nemau -
posté le 02/03/2024 à 15:33:48 (52233 messages postés)
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The Inconstant Gardener
Allez je vais tous nous mettre d'accord en disant que l'intro de FF6 c'est ce que la SNES pouvait nous offrir de mieux.
Il y a quelques détails que j'ai trouvés un peu tue-l'amour, par exemple des animations étranges (lors de certains mouvements de gameplay, les compagnons font une rotation statique sur eux-mêmes comme dans FF7 ps1, au lieu d'avoir une animation humaine, ou les compagnons marchent l'un à travers l'autre quand on est sur une bordure)
La chanson d'Aerith, ça faisait un peu My Heart Will Go On, bizarrement j'ai kiffé, j'ai trouvé ça très émouvant. Même si par magie scénaristique elle sait en fait chanter super bien avec une super technique vocale et une excellente présence sur scène
En ce qui concerne la romance avec Tifa ou Aerith, le jeu oriente clairement le joueur vers Tifa. Ils se connaissent bien, elle est plus mature qu'Aerith, le joueur sait ou comprends peut-être qu'Aerith est censée mourir... et Aerith arrête pas de parler de son ex. En plus de ça je l'ai trouvée très naïve, voir même un peu bête, comme si c'était la cruche de l'équipe. Ca m'a cassé dans mon délire.
Parce que oui moi je voulais percho Aerith au début :o)
J'ai adoré la façon dont ils s'amusent avec les fans, par exemple la scène de la grande roue. Ils savent très bien que beaucoup de joueurs attendent cette scène mythique, ils ont fait un premier plot twist où on s'attend à monter dedans, mais en fait on y revient bien plus tard.
D'ailleurs le rencard avec Tifa était à mourir de rire.
Beaucoup d'humour c'était vraiment cool, les héros ont eu droit à un background super développé avec des scènes très émouvantes, j'ai kiffé !
La mise en scène m'a scotché, c'était hyper impressionnant. Par exemple quand Séphiroth met le feu à Nibelheim, et que Cloud avance en rampant parce qu'il est blessé, on voit Séphiroth prendre plaisir à enfoncer lentement son épée dans les corps des villageois au sol. C'était une vraie scène d'horreur et j'ai vraiment eu l'impression de voir un psychopathe.
Il y a une scène que j'ai trouvé ratée, c'est quand Séphiroth arrache le casque de Jenova, c'est exactement la même scène que dans crisis core, mais celle de Rebirth est moins impressionnante, la caméra gigote, on voit aucun détail...
Le running gag des héros qui chantent le jingle de victoire, ben... ça m'a pas fait rire. C'était marrant la première fois dans Remake, mais là j'ai trouvé ça nul. J'ai eu l'impression qu'ils voulaient rendre hommage à ce jingle qui avec le nouveau système de combat n'est manifestement plus utilisable, mais bon.
Red13 qui s'avère en fait être un adolescent avec une voix prépubère, ça par contre c'est impardonnable, c'était le sage du groupe, ils avaient pas le droit de faire ça. Moi triste.
Et sinon j'ai beaucoup chialé.
Mes interprétations :
Le président, quand l'équipe de Cloud rentre dans le temple (celui où aerith meurt dans l'original de 1997) dit depuis sont hélicoptère : "I hope you're wathcing, dad". J'ai eu l'impression qu'il s'adressait à l'équipe qui a développé le jeu de 97, pour leur dire "ouais c'est le moment que vous attendez, alors regardez-bien vous allez pas être déçu du voyage"
FIN DU JEU
La fin du jeu est très cheloue, ils sont repartis dans leur délire méta comme dans Kingdom Hearts, faut s'attendre à des vidéos de théories sur la fin de Rebirth à mon avis...
La célèbre scène de Séphiroth qui bute Aerith est jouée, mais CLoud bloque l'épée de Séphiroth. Après quelques secondes, l'écran fait une espèce de glitch informatique et on voit Aerith qui a été tuée.
Ce truc très bizarre me fait penser que Cloud a en fait changé d'univers à ce moment-là, et est tombé dans celui de l'original de 97 où Aerith est morte. Tifa a aussi cet effet de glitch informatique quand elle voit Aerith au sol, comme si elle (ou peut-être toute l'équipe de Cloud) avait été transporté dans l'univers de 97.
En tout cas j'espère, parce que si Aerith est définitivement morte, je suis dégouté.
Le message véhiculé est beaucoup trop sombre : on nous fait croire que le futur n'est jamais écrit, on nous le répète en boucle dans remake et rebirth, et finalement ce qui doit arriver arriva. Comme si on avait aucun contrôle sur notre vie et qu'il fallait la subir. C'est déprimant.
Parce que si les whispers (les créatures du destin) ont juste servi à maintenir en halène les joueurs sur le sort d'Aerith pour au final la même chose, c'est pour moi une mauvaise idée. Faire revivre une deuxième mort traumatisante ? Technique marketing ? Dans les deux cas c'est pas cool.
Cependant je pense qu'ils ont essayé de prévenir le joueur dans le temple qu'il allait revivre le traumatisme de la mort d'Aerith, quand l'équipe de Cloud est dans le temple et que chacun doit revivre son pire souvenir (la mort d'un proche pour la plupart) avant d'accéder à la dernière partie du jeu.
Ouais le coup des maillots de bain ça m'a donné l'impression que les dev voulaient faire une espèce de cadeaux aux joueurs "voilà les gonzesses en tenue sexy, on sait que vous kiffez bande de salauds". J'ai trouvé ça trop vulgaire, surtout pour Tifa qui est très réservée sur ses sentiments envers Cloud, j'aurais pensé qu'elle soit gênée de se montrer à moitiée dénudée devant lui.
Et sinon pareil, même déception pour Aerith, je trouve son visage pas très joli et elle est trop cruche.
Sinon t'en penses quoi de ma théorie sur la fin ?
Je pense que Séphiroth est rentrée dans la tête de Cloud et Tifa, car il y a cet effet de glitch sur Cloud et Tifa quand ils voient Aerith au sol
Delta -
posté le 13/03/2024 à 00:20:48 (1112 messages postés)
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Makeur en progrès
Juste question sans spoiler à ceux qui l'ont fini. On revoit la suite des aventures de Zack à un moment parce que à part l'intro au chapitre 1, je suis au chapitre 6 à Costa del Sol et pas revu une seule fois. J'ai vu le trailer et je sais qu'on le revoit au moins une autre fois. Mais étant donné qu'il est en tryptique sur la version matérialisé du jeu, je m'attendais à le revoir davantage. Pour l'instant il sert à rien hormis le truc méta sur c'est quoi ce WTF du début.
Delta -
posté le 18/04/2024 à 19:36:10 (1112 messages postés)
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Makeur en progrès
Petit retour sur mon expérience de jeu Rebirth sans spoiler.
Je ne l'ai pas encore fini.
J'aime bien le monde ouvert mais les actions sont quand même trop similaires même si les environnements sont beaux, il me semble qu'il ont du améliorer avec un patch les textures parce que je n'ai rien trouvé de choquant, au contraire.
Les jeux du gold saucer sont sympa mais d'autres mini jeux moins.
Mon préfére le jeu de carte le queen 's blood.
La course de chocobo, je l'ai eu la coupe d'or mais j'en ai sué et le niveau platine, de même que le combat de l'espace le meilleur score, je n'y arrive pas et j'y ai passé des heures.
Je joue en dynamique pour plus de challenge et ça ne m'a posé de réel problème que contre Rufus et sa façon de combattre, j'avais déjà eu beaucoup de mal dans le Remake.
Par contre le combat du fétard ultime, c'est quoi cette folie ?
Et pourtant j'étais level 48, j'avais fait tout les combats et toutes les quêtes annexes, soit ça oblige de jouer en facile, soit de monter en new game +
J'ai abandonné, de même, pas le niveau pour l'île de Gilgamesh.
J'ai repris ma partie.
Le chapitre 12 est magnifique.
Le chapitre 13 est génialissime. Et je l'ai pas fini.
Et le nombre d'heure annoncé pour tout faire 100 heures, c'est peut être pour le facile mais moi en dynamique, en mourrant peu et pour tout faire sauf ce que j'ai dit, les tractions et le piano (impossible, j'ai renoncé au platine) j'en suis à 140 heures passées.
Et je compte bien me faire la dernière quête et Gilgamesh. Pour le NG+ en difficile, c'est compliqué, j'ai pas testé le dernier dlc de Jurrasic World Evolution 2. J'ai Horizon Forbidden West que j'ai mis de côté depuis pas mal de temps à finir + le dlc. Je me faisais le premier Front mission, je l'ai pas fini, j'ai jamais fini The witcher 3 j'en étais au bout pourtant, il y a Eiyuden chronicles qui va sortir, le dlc de Final Fantasy 16 qui soit disant change la fin et surtout shadow of the Erdfree, j'avais acheté un star océan mais j'avais pas vu qu'il était uniquement en anglais et j'aime pas le système de jeu, la c'est de l'argent perdu.
Knighty -
posté le 19/04/2024 à 01:04:06 (257 messages postés)
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Je me permets de vous partager deux avis sur les deux DLC de Final Fantasy XVI, Echoes of the Fallen et The Rising Tide... oui, alors qu'il est sorti aujourd'hui et que j'y ai joué seulement depuis que je suis rentré du taf... j'y viendrai.
Echoes of the Fallen rajoute au jeu l'équivalent d'un donjon de post-game, la Tour des Anciens, une gigantesque tour surplombant Rosaria. Le donjon est plutôt cool et introduit plusieurs nouveaux types assez qualitatifs, le tout avec une bonne DA et quelques petites éclaircissements par rapport au lore des Célestes, le peuple antique qui vivait autrefois sur Valisthea dont on trouve les ruines partout sur le continent. Le DLC vaut surtout le coup pour son excellent boss final, qui n'est autre ...
qu'Omega, superboss récurent de la saga, et probablement le combat le plus exigeant techniquement du jeu et outre les combats de primordiaux, c'est probablement le plus impressionnant du jeu en terme de mise en scène et de patterns. Entre la seconde phase ou le boss ultra massif commence à se déplacer beaucoup trop vite tout en frappant le sol, ses attaques qui zonent sur tout le terrain, son assaut aérien qui m'a donné des flashbacks de Radhan dans Elden Ring et son écrasement dimensionnel ou le boss se transforme en gros DPS Check ... c'était intense xD
En plus, le DLC amène un truc qui manquait cruellement au jeu de base, à savoir des accessoires qui altèrent vraiment certaines mécaniques de gameplay et permettent des builds assez unique, notamment un qui permet de passer à 200% de dégats lorsque l'ennemi est déséquilibré. DLC sympathique, mais peut-être un peu cher pour ce que c'est.
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En parlant de trop cher, j'avoue être partagé sur The Rising Tide. Parce que si le DLC réussi bien à eu près tout ce qu'il fait, visuel (la région de Mysidia est absolument magnifique, probablement la plus belle du jeu), histoire, gameplay, boss, donjons... bah je pense que vous l'avez compris vu que je vus fais déjà un retour dessus. L'histoire principale du DLC, bien que plutôt chouette, dure... entre 3 et 4h, soit l'équivalent d'un arc du jeu de base.
Alors certes, le jeu ajoute une nouvelle région avec des nouveaux ennemis, une pelletée de nouvelles quêtes annexes, des nouvelles mécaniques de gameplay
Premièrement, Leviathan, qui est probablement un des Primordiaux les plus fun à utiliser étant donné qu'outre le fait qu'il est monstrueux pour briser la jauge de stagger des ennemis, il est à la fois axé sur le combat à distance extrêmement mobile... ce qui le rend vraiment complètement pété contre à peu près tous les ennemis du jeu de base.
Et ensuite, ça m'a surpris, mais après la fin de la quête principale, on reçoit un 9ème et dernier Primordial, qui n'est autre qu'Ultima. J'ai eu assez peu d'occasion de l'utiliser, lui a l'air de se concentrer sur des grosses attaques de zones bien puissantes.
Mais bon, je pense que si ce DLC vous intéresse, c'est pour un truc en particulier ... et c'est une franche réussite.
Ils ont complètement câblés sur le combat contre Leviathan, qui vient conclure l'histoire du DLC en en durant pratiquement un tier de sa durée de vie à lui tout seul xD
Déjà en terme de mise en scène, on est sur le haut du panier des combats de Primordiaux, mais en plus, il explose tous les autres sur un point sur lequel je ne l'attendais pas du tout : Leviathan est le meilleur combat de Primordial en terme de gameplay.
Le boss possède pas moins de 4 phases, chacune avec des patterns évolutifs de plus en plus puissants, et de plus en plus impressionnants... Et je vous préviens : Leviathan va vous casser la bouche. Il met une vitesse à tous les autres combats de Primordiaux sur ce point, à l'exception peut-être de Barnabas, et encore...
Et la cerise sur le gâteau, son incroyable thème de combat, qui est basé sur le thème du tout premier trailer du jeu, qui sert ici de motif à Leviathan, avec un build-up tout au long du combat.
J'aurai deux points négatifs à lui donner, mais vraiment trois fois rien par rapport à toute ses qualités :
- Le boss possède en plein milieu une phase de DPS Check, ou il faut lui infliger une énorme quantité de dégats dans le temps imparti... et celui-là est VRAIMENT tendu. Je suis mort au moins 5x dessus avant de réussir à le passer. Mais heureusement, le jeu nous permet de recommencer juste avant si on perd, donc ça finit par passer.
- Un point qui m'embête plus personnellement étant donné que je me refais souvent les combats de Primordiaux pour mon plaisir... il n'est pas possible d'affronter Leviathan en mode Arcade. Et je n'ai aucune idée de pourquoi. Très sincèrement, la phase de DPS-Check ferait office de briseuse de run à elle toute seule et on est vraiment sur un boss qui dicte complètement le rythme du combat, donc il y était peut-être peu adapté... mais c'est dommage.
Mais vraiment, rien que pour lui, le DLC vaut la peine d'être fait. On en ressort avec des étoiles plein les yeux xD
Le DLC comporte aussi un mode Arène sympathique sans être transcendant, qui n'apporte que des variations autour de boss existants et pas de nouveaux boss contrairement à ce que je pensais (moi qui espérait un Gilgamesh, dommage...), donc je pense qu'à faire en entier, on doit aller taper dans les 10h... ce qui reste assez léger pour un DLC vendu à ce prix.
Si vous avez eu de la peine avec FFXVI, c'est clairement pas ce DLC qui va vous réconcilier avec le jeu. Par contre, si l'histoire du 8ème Primordial vous intéresse, que vous voulez revivre les frissons d'un combat de Primordial, ou si voulez affronter ce que le jeu a de plus énervé à vous envoyer malgré une durée de vie assez faible, allez-y.
Personnellement, je vous conseille le pack avec les deux DLC, si vous souhaitez le prendre, ça fait un petit rabais toujours bienvenu.
Delta -
posté le 19/04/2024 à 02:29:32 (1112 messages postés)
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Makeur en progrès
Est ce que tu as essayé de refaire la fin du jeu après ça. j'ai lu des rumeurs comme quoi ça la changerait. Que ça ne serait pas tout à fait la même ?
En tout cas je l'ai déjà dl mais il me faut finir le chapitre 13 de Rebirth j'arrive au dernier boss et faire le 14. Après sur Rebirth j'aimerai finir la dernière quête du fétard et Gilgamesh ainsi que les derniers combats du Battle Square et les dernières données Nv2 du simulateur franchement abusées quand on a tout farmé comme moi. 150 heures et lvl 50.
Quand à le faire en difficile peut être pas de suite mais en tout cas pas en refaisant les quêtes annexes, ça je les garderait complétée, j'suis pas fou.
Knighty -
posté le 19/04/2024 à 08:34:01 (257 messages postés)
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Alors je suppose que tu parlais de la fin ? De ce que j'ai vu, il y a pas de différence (et je crois que ça va dans le sens de ce qu'ils avaient annoncés).
Par contre, il y a apparemment une quête "Epilogue" qui apparaît quand tu termines les deux DLCs, mais ça, je ne l'ai pas encore faite. Les DLCs ont un petit lien l'un avec l'autre
Vu que tu parviens à récupérer le 8ème Primordial, tu as une cinématique en plus ou Ultima t'offres son pouvoir... mais ça ne change rien au scénario, juste que tu as un pouvoir de Primordial supplémentaire qui ressemble à celui du boss final ^^