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Reprise du message précédent:

Kenetec - posté le 10/03/2024 à 10:45:20 (12998 messages postés)

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~°~

Ultros



J'ai fini Ultros, c'est un Metroidvania (un de plus ?) mais d'un genre un peu différent des autres.

Déjà comme pouvez le voir dans la bande annonce, la direction artistique est unique en son genre. Vraiment incroyable.
Ça fourmille de détails, ça pète de couleurs, des tas de design chelou etc.
Ce jeu ne ressemble à rien de connu et ça fait vraiment plaisir.

Ensuite il propose quelques idées de gameplay plutôt cool. Il y a un fonctionnement en "cycle", ou après chaque boss on revient à la zone de départ. Ensuite la progression va s'articuler autour de changement dans l'environnement pour nous guider vers de nouveaux lieux.
Ça donne un level design assez malin et bien foutu.

Il y a tout un aspect "jardinage" : on peut planter des graines qui vont faire pousser des arbres qui vont permettre d'accéder à de nouvelles zones ou débloquer des passages.
On a des petits outils pour creuser dans le sol, récupérer des graines, un outil pour tailler les plantes. etc.
Ensuite dans la deuxième partie du jeu il y a toute une phase ou on doit "reconnecter" le monde en tissant un réseau de plante etc.
Bref ça donne au jeu une originalité unique, un côté "organique/vivant", au monde, plutôt chouette. :)

Bon du coup avec cette direction artistique et ce gameplay, ça donne un côté un peu bordélique/foutoir au jeu. C'est pas forcément simple de rentrer dedans ou de s'y retrouver des fois, mais on finit par s'y faire.

Au final j'ai passé un bon moment dessus. :sourire2

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Suite du sujet:

Sylvanor - posté le 10/03/2024 à 15:43:06 (24559 messages postés) - webmaster -

❤ 1

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Ah intéressant. J'avais repéré ce jeu qui ne passe pas inaperçu grâce à sa DA que j'aime beaucoup (c'est sûr que Kody a pas travaillé dessus? :p) et puis les let's play étaient quand même un peu chiants à regarder alors j'ai pas encore tenté mais tu me donnes plutôt envie. C'est long comment?

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Nemau - posté le 10/03/2024 à 16:10:04 (52124 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Ah oui graphiquement ça claque. °°

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Kenetec - posté le 10/03/2024 à 19:49:18 (12998 messages postés)

❤ 0

~°~

Citation:

C'est long comment?


C'est pas trop trop long.
J'ai du mettre 8 heures.

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Falco - posté le 11/03/2024 à 17:23:26 (19565 messages postés) -

❤ 1

Indie game Developer

Si quelqu'un veut jouer à Banishers, je viens de recevoir ma clef dev mais je ne compte pas utiliser, j'aimerais l'offrir à quelqu'un sur Oniro comme j'avais fais pour Harmony.



Envoyez moi un PM !
(soyez sur que c'est bien votre style de jeu et que vous comptez y jouer, histoire que la clef serve vraiment à quelqu'un qui en a vraiment envie.)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Kody - posté le 11/03/2024 à 19:03:57 (2325 messages postés) -

❤ 0

Je la veux bien si tu l'as encore.


Kenetec - posté le 14/03/2024 à 17:20:42 (12998 messages postés)

❤ 1

~°~



J'ai fini Lunark.

Ce jeu c'est simple, c'est un hommage à Flashback, oeuvre culte de l'époque 16-bits.
On y retrouve le même ton, le même style et le même genre de gameplay au niveau des mouvements et du level design.

C'est évidemment pas très original, mais pour peu qu'on soit amateur du genre, c'est un jeu super plaisant à parcourir. :)
Bon level design, niveaux variés, petit scénario qui paie pas de mine mais qui se suit tranquillement.
Le jeu ne traîne jamais, le rythme est super fluide, 3 petites bulle de dialogues, hop hop hop, on enchaîne sur le niveau suivant, "pô l'temps d'niaiser."

Bref c'était une très bonne expérience. :sourire2




image

Sinon j'ai commencé Astral Ascent.

Je confirme les retours de Falco : c'est de la bonne.

Extrêmement agréable à prendre en main, bonnes sensations, gameplay bien nerveux avec plein de variantes.
J'ai fait que 4 boss sur 12 pour l'instant, donc je suis loin d'avoir tout vu, mais j'ai clairement envie d'aller plus loin.

Pour les amateurs de Rogue-lite, c'est une très bonne pioche. :sourire3

Puis le Pixel-art est magnifique quoi. Certains décors ou certains artworks sont superbes.

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Knighty - posté le 16/03/2024 à 17:36:26 (255 messages postés)

❤ 0

Petite question, est-ce qu'il y a des gens ici qui jouent à Unicorn Overlord, le dernier jeu de Vanillaware ?



Parce que bah... il se peut que j'aie embouti 30h de jeu en moins d'une semaine alors que j'ai un boulot à plein temps à côté xDDD Ça faisait longtemps que j'avais pas joué à un jeu aussi addictif.

Le prémice de base du jeu est assez basique, on incarne le prince d'un royaume tombé au main d'un empereur maléfique ainsi que la totalité du monde connu, et on va mener une armée pour libérer ce monde. A ce niveau, le jeu a une vibe très "vieux Fire Emblem", et je pense que c'est pleinement assumé vu le nombre de références. Sauf que très vite, on va se retrouver lâché sur une gigantesque carte du monde avec une quête principale, des tonnes de régions à libérer et de personnages à recruter, donnant à chaque fois lieu à des petits arcs narratifs secondaires forts sympathique.

Niveau gameplay, le jeu reprend les bases du gameplay de combat du précédent jeu du studio, 13 Sentinels, avec un système de TRPG en temps réel, mais avec un système de pause active... mais la comparaison s'arrête là parce que le système est beaucoup plus poussé. En très gros, on ne contrôle pas des personnages indépendants, mais des unités pouvant de 2 à 6 personnages, et si les combats se font de façon automatique façon Fire Emblem dès qu'on entre en contact avec une unités ennemies, chaque personnage possède des compétences qui se déclenchent sous certaines conditions, conditions qu'il est possible de programmer avec un système qui rappelle beaucoup les gambits de FFXII. Y a un potentiel d'optimisation qui est vraiment taré et possibilité de créer des combos destructeurs.

Le tout couplé au rythme impeccable de l'aventure, à la découverte permanente de nouveaux personnages, à la liberté qui est offerte quasi dès le début et qui ne fait que grandir au fur et à mesure au point que ça en devient presque écrasant, et à la DA du jeu qui est à tomber ... bah c'est génial xD

Vraiment, si vous aimez ce type de TRPG, je ne peux que vous recommande le jeu les yeux fermés. Probablement une de mes meilleures surprises de ce début d'année.


Créacoda - posté le 16/03/2024 à 18:41:30 (1276 messages postés) -

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J'y joue, moi aussi et j'y ai passé pas mal la même durée que toi. C'est excellent, en effet.


Sylvanor - posté le 16/03/2024 à 23:59:01 (24559 messages postés) - webmaster -

❤ 1

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Ok j'ai fini Ultros moi aussi.

image

La DA était géniale j'ai adoré. Ca fait le jeu.
Jeu qui est quand même très cool en dehors de la DA avec ce système de respawn à vide après avoir battu un boss, et ces plantes qui poussent et débloquent des trucs.

Ces couleurs, ces plantes rigoulottes, mais ouah, j'aurais aimé en être l'auteur, ça fait exploser mon esprit et ça me donne mille idées. Totalement fan.

Fini en 11h.
Trop facile par contre, quasi battu tous les boss au premier essai.

Kenetec je suppose que toi non plus tu as pas débloqué la vraie fin?
Pour la vraie fin il faut connecter les espèces de cercueils au réseau vivant.
J'en ai fait deux mais franchement j'ai trouvé ça assez chiant donc j'ai laissé tomber, y en a pour des heures et la carte est plutôt mal foutue et ça aide pas. Le système de découpe et greffe de morceau de plante est plutôt pénible aussi.

Pour le reste du tout bon, un Castlevania-like qui se distingue et me laissera un souvenir assez fort grâce à son ambiance.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Kenetec - posté le 18/03/2024 à 22:00:48 (12998 messages postés)

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~°~

Citation:

Kenetec je suppose que toi non plus tu as pas débloqué la vraie fin?


Non c'est ultra pénible à faire.
A la limite s'il avait simplement fallu connecter le réseau de plante en repassant sur les lieux précédemment visité, ça aurait été OK.

Mais là il faut planter telle type de plante à tel endroit, en espérant que ça fasse les bons bourgeons, ensuite il faut refarmer les graines etc, c'est la croix et la bannière leur truc.

Surtout que ça rajoute juste 10 secondes de cinématique en plus au final.

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Saka - posté le 22/03/2024 à 10:47:59 (17830 messages postés) - modero -

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Réalisateur de chez Lidl

Dites y'a un truc qui me rend zinzin et j'arrive vraiment pas à trouver de solution.

Le launcher GOG galaxy fait exploser internet.
J'essaye de faire une mise à jour pour Cyberpunk (80+ gigots le bestiau), et au bout de quelques secondes après avoir lancé le téléchargement, coupure d'internet. Je redémarre mon répéteur wi-fi (oui ça vient pas de la box), le téléchargement reprend au bout d'un moment, mais se coupe à nouveau très rapidement. Bref, impossible. J'ai cherché des astuces, la seule que j'ai trouvé suggérait de limiter le débit. J'ai tenté à 10Mo/s mais ça ne règle rien du tout.
C'est quoi ce launcher de merde et comment on le répare ?
Là j'ai lancé le téléchargement de Dragon's dogma 2 depuis steam et pas le moindre souci.

Sinon il y a la solution alternative un peu bourrine de télécharger la dernière version du jeu en vrac depuis le site GOG mais ça implique de tout désinstaller d'abord et ça me fait chier. D'autant plus que ça risque de mettre le zbeul dans les mods.

En tout cas les gens ont l'air unanimes sur le fait que le launcher GOG c'est de la caca.

Réalisateur ça veut dire que je fais des films. Viens les voir si tu l'oses. | ༼ つ ◕_◕ ༽つ | Saka ressuscite les angles morts. | Gloria Papoum 1, 2, 3 | ( ͡° ͜ʖ ͡°) | L'avenir se demande ce que Saka lui réserve. | Père Clochard | Saka a dépucelé la forêt vierge. | Viens découvrir les coutumes Oniromanciennes. | (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง | Coucou, tu veux voir mon site ? | ꀎ 囧


Créacoda - posté le 25/03/2024 à 14:35:59 (1276 messages postés) -

❤ 0

J'ai essayé 'Zero Dawn' recommandé par Sylvanor.

À date, ça va. Je pense continuer. Je ne partage pas l'engouement de Sylvanor, mais c'est bien. Je n'ai pas vérifié quand le jeu a été fait, mais il y a certains concepts archaïques je trouve. C'est pas un gros problème, mais ça avance vite les concepts dans ce genre de jeux à cause de la compétition.

Par exemple, les séquences de grimpe à la 'Assassin Creed', avec des endroits spécifiques pour grimper et ensuite tout se fait automatiquement. C'est pas très fun comme mécanique, enfin je trouve. C'est beaucoup d'attente et tu ne peux pas échouer, je me demande l'intérêt. Pourquoi avoir une mécanique qu'on ne peut pas échouer? C'était comme ouvrir les portes dans 'God of War' que tu devais marteler le bouton. Ça a été coupé dans les versions plus récentes, car ça ne servait à rien.

Après, je pense que grimper n'importe où c'est un peu devenu une attente non?

Je veux dire que le jeu réutilise plusieurs designs vus et revus. Les 'points d'habiletés', scanner l'environnement pour trouver des trucs, fabriquer des trucs, c'est un peu une checklist de ce que devrait avoir un jeu à monde ouvert. Ce n'est pas mal en soit, je veux juste dire que ça innove pas vraiment. C'est convenu on va dire.

En gros, je me suis fait chier quand je dois grimper des trucs, je ne vois pas l'intérêt. Tu ne peux pas échouer, c'est long et il y a pas grand chose d'excitant là-dedans. C'est dépassé comme mécanique, mais bon, c'est juste ennuyant.

Le jeu est beau, il y a pas de lenteur, c'est bien optimisé. Il y a de la profondeur, c'est travaillé, on ne va pas dire le contraire.

Il y a aussi le niveau de difficulté. Je comprends qu'on ne joue peut-être pas à du open world pour la difficulté, mais j'ai mis la difficulté maximum, me doutant que ce genre de jeu est pour le moins facile. Ben, je passe au travers assez facilement au final. Je pensais bien me faire défoncer, ben non. En mode normal ça doit être vraiment, mais vraiment facile.

Je viens de finir le tuto. J'imagine que le jeu deviendra plus difficile ensuite. Je ne suis pas sûr que je vais supporter les séances de grimpe encore bien longtemps, en espérant qu'il y en a pas trop. :wouah


Sylvanor - posté le 25/03/2024 à 15:48:34 (24559 messages postés) - webmaster -

❤ 1

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Horizon Zero Dawn accuse un peu son âge maintenant, il est sorti en 2017, il avait été annoncé longtemps avant... Il a vieilli.
Les phases d'escalades me laissent un bon souvenir, ça crée de la variété, le seul problème c'est que c'est beaucoup plus hasardeux que sur un Assassin's Creed mais ça m'avait pas choqué.
Oui dans les mécaniques tu as raison ça fait très checklist c'est classique. Là où le jeu se distingue c'est dans les affrontements avec les créatures avec leurs points faibles et l'armement parfois plutôt original. Bon et puis la direction artistique.

Sinon j'ai trouvé le jeu plutôt difficile pour ma part, le début de mémoire était assez violent. Tu dis que tu viens de finir le tuto donc j'ai le sentiment que tu n'en as pas encore vu grand chose. Après je suis peut-être juste pas très bon.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Kenetec - posté le 26/03/2024 à 21:14:16 (12998 messages postés)

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~°~

Les affrontements contre certaines machines peuvent être cauchemardesque et très très difficile si on s'y prends mal.

Contre les humains c'est classique mais contre les machines ça devient très technique.
Faut utilise le bon type de flèches sur telle partie du corps, appliquer tel malus, utiliser tel piège pour l'immobiliser etc.
Sachant que chaque machine a des faiblesses différentes etc, il y a une vraie profondeur.

Coïncidence rigolote (mais qui n'en est peut être pas une), j'ai relancé le 2 avant hier, pour finir les dernières quêtes et faire les trophées qu'il me manquait.
C'est un jeu sur lequel j'aime bien revenir de temps en temps. J'aime beaucoup son univers.
Je trouve que c'est le haut du panier de la formule "open world fête foraine" qu'on connait très bien maintenant.

Et puis techniquement et artistiquement, pfff, c'est tellement dingue.
C'est des brutes chez Guerilla Games.

D'ailleurs il y a quelques mois j'ai relancé Killzone Shadow Fall (leur précédent jeu), juste pour voir comment il avait vieilli. C'est un jeu de lancement de la PS4, donc Novembre 2013.
Je pense qu'il enterre encore beaucoup de triple A qui sortent aujourd'hui.

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Créacoda - posté le 26/03/2024 à 22:54:53 (1276 messages postés) -

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J'ai continué hier soir. Dans le mode le plus difficile, les ennemis ont tellement de p.v., Sylvanor s'arracherait les cheveux. Le truc c'est qu'on peut assez facilement se positionner à un endroit où les ennemis ne peuvent pas se rendre. Je les abats donc patiemment à distance.

Je crains que certaines machines soient recyclées avec des stats boostés. Un peu comme dans the Witcher avec des ennemis identiques, mais avec des niveaux plus élevés. J'espère que ce n'est pas le cas. Ça fait en sorte que le monde ouvert devient un copié/collé de lui-même, c'est de l'expansion artificielle, du contenu creux en quelque sorte, l'équivalent de la malbouffe en design. J'espère que les ennemis qui sont faibles resteront faibles et que le bestiaire pour les machines plus fortes seront complètement nouvelles.

J'ai passé l'ambuscade et je viens d'obtenir le bouclier pour planer. J'explore des zones qui sont 5 niveaux au-dessus de moi (difficulté maximum) et je me fais tuer d'un seul coup. Ça me va, c'est ce que j'aime à ce niveau-là.

On verra pour la suite.

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