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Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

NanakyTim - posté le 01/03/2017 à 11:21:58. (23817 messages postés)

Les deux ont raison, mais Lünn est plus précis :famas

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - [RPG MAKER XP] Script Light & Shadow : Effet "torche" sur un écran blanc

NanakyTim - posté le 01/03/2017 à 03:40:24. (23817 messages postés)

Oui voilà, une image blanche avec un beau dégradé et ton problème est résolu. :D

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

NanakyTim - posté le 01/03/2017 à 02:16:56. (23817 messages postés)

image

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - [RPG MAKER XP] Script Light & Shadow : Effet "torche" sur un écran blanc

NanakyTim - posté le 01/03/2017 à 00:20:49. (23817 messages postés)

Loly a fait face au même problème, son script ne prend pas en compte les tons de l'écran supérieurs à 0. :sifflote

Par contre tu veux faire quoi au juste ? Si tu peux nous décrire ça en détail ou mieux, nous montrer le résultat voulu en image (hors logiciel), je peux essayer de te trouver une solution alternative. (Là tout de suite je pense à remplacer ton ton de l'écran blanc par une image blanche avec un trou).

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - Concours d'Animation de maps n°1 [TERMINÉ]

NanakyTim - posté le 28/02/2017 à 23:33:15. (23817 messages postés)

Oui. :F

De manière générale, tout ce qui est interdit est déjà listé dans le premier post. Considérez tout le reste comme autorisé. :vieux

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - Concours d'Animation de maps n°1 [TERMINÉ]

NanakyTim - posté le 28/02/2017 à 22:54:19. (23817 messages postés)

Bien entendu :D

Attention cela dit, la map doit être jouable (= on peut s'y déplacer, aucun event en automatique ne nous bloque).

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Problème quand je modifie mon jeux

NanakyTim - posté le 28/02/2017 à 20:14:58. (23817 messages postés)

Donc le programme plante à chaque fois que tu sauvegardes ou simplement après un certain temps ?

J'avais ce problème avec windows movie maker sur mon ancien PC. Jamais su le réparer, désolé... :F

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - Concours d'Animation de maps n°1 [TERMINÉ]

NanakyTim - posté le 28/02/2017 à 20:13:14. (23817 messages postés)

Gange c'est pas une faute, c'est une private joke qui date du Gojlipo :F

L'important n'est pas de partipicer, mais de ganger ! C'est la guerre ! :feu:feu:feu

Citation:

On peut retoucher une map pas faite spécialement pour ce concours et participer avec ?


Bien entendu :D

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

NanakyTim - posté le 28/02/2017 à 20:10:05. (23817 messages postés)

Oula c'est pas un brouillard alors, c'est de la fumée ! C'est totalement différent :sriden

Si tu m'envoies ta map je peux te trouver une solution à ton problème de fumée.

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Posté dans Screen de la semaine - Les légendes de Sanéterre

NanakyTim - posté le 28/02/2017 à 20:08:21. (23817 messages postés)

Je parie sur gif :sonic

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Posté dans Forum - [JEU] Epic Mafia / Loup-garou en ligne

NanakyTim - posté le 28/02/2017 à 17:38:46. (23817 messages postés)

EPIC MAFIA CE MARDI 28 FÉVRIER À 21H !

Tout le monde est libre de participer. Il suffit de me MP (ou Saka) sur Oniro ou sur facebook :sifflote

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Posté dans Forum - [RM2k3] KONTADENN AR STERED [démo à venir!]

NanakyTim - posté le 28/02/2017 à 17:12:47. (23817 messages postés)

Niveau 4 :F

C'est vrai que j'ai trop peu joué pour me faire une idée. Mais la progression du niveau 1 à 2 m'a paru vraiment lente, généralement dans les RPG de ce genre, en deux combats c'est bon, alors que là ça m'en a pris 4 je crois. Aussi, mes personnages sont montés jusqu'au lvl 4 en même temps, je ne sais pas si tu as prévu une légère différence d'xp entre eux (l'un demande plus que l'autre), mais ça serait cool :p

Oui si tu optes pour un système custom avec de la personnalisation c'est cent fois mieux, rien à redire :D

Citation:

Ca me choque pas trop mais c'est vrai qu'un charset par monstre serait top. Le problème c'est que j'en ai pas du tout assez. Je préfère un charset unique et "flou" plutôt de foutre un vieux démon sur ma map alors qu'en combat ça sera un truc différent. C'est vrai que c'est la solution de facilité que j'ai piqué des "Tales of" et de plein d'autres RPG. Je ne veux pas de combats aléatoires. :/


Si c'est un souci technique (manque de chara) pas de souci, ça reste bien mieux que des combats aléatoires wé. Par contre sur le long terme je te conseille de vivement y réfléchir. :tirlalangue2 (mais tant que ton jeu est en création, c'est à toi de fixer tes priorités, fais comme tu le sens !)

Bon courage pour la suite :bocal

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Posté dans Forum - [RmVxACE] A Lost Dreamer - Démo Alpha Disponible !

NanakyTim - posté le 28/02/2017 à 16:44:35. (23817 messages postés)

Cool, des facesets animés :D

Les maps dark sont super cool :ombre

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Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Problème quand je modifie mon jeux

NanakyTim - posté le 28/02/2017 à 16:38:18. (23817 messages postés)

Tu as une version officielle de MV ? Tu as essayé de réinstaller ?

Là tout de suite je vois pas trop ce qui peut causer ce problème :sifflote

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

NanakyTim - posté le 28/02/2017 à 14:22:37. (23817 messages postés)

Done !

Tu mets cette image en mask, et celle-ci en texture. Pour un chouette rendu je te conseille de faire bouger la seconde image en -3X -1Y :D

Attention, ça ne marche que sur une map de 20x15. Si ta map est plus grande, il faut retoucher le mask en conséquence. Si t'as besoin d'aide pour ça (normalement ça devrait aller), tu peux toujours me demander en me précisant les dimensions de ta map. :p

Ton erreur était de modifier l'image de texture au lieu de celle du masque. Résultat on a un brouillard noir ce qui n'a pas de sens. Le masque fonctionne de sorte à ce que la texture associée ne s'affiche que dans la partie blanche de l'image (et grise à moindre mesure). Avec mon dégradé du coup, elle s'affiche beaucoup tout en bas, pas du tout sur la majorité de ta map et légèrement entre-deux. :sifflote

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Posté dans Forum - [RM2k3] KONTADENN AR STERED [démo à venir!]

NanakyTim - posté le 28/02/2017 à 13:57:00. (23817 messages postés)

Hey mais j'ai toujours pas posté ici !

Ça fait quelques semaines que je suis ce topic pourtant. :D

J'ai testé la démo, sans aller trop loin dans l'histoire. Mes impressions:

- Graphiquement ça gère, rien à dire. Le mapping et l'ambiance sont maîtrisés.
- Un peu trop de dialogue à mon goût, surtout au début en fait. Généralement dans un bon jeu, on te laisse explorer un peu, et ensuite on t'amène l'histoire avec beaucoup de dialogues (je pense comme ça à Chrono Trigger, mais c'est loin d'être le seul exemple).
- Il ne faut pas trop guider le joueur. Je pense notamment aux petites lueurs qui t'indiquent un objet à ramasser, pas besoin de répéter à chaque fois le dialogue lorsqu'on ramasse l'objet en question. C'est l'une des rares erreurs de Zelda à ne pas reproduire d'ailleurs :F
- La progression en expérience me semble trop constante. Au début on galère à monter (bon les ennemis ne sont pas très forts non plus). Ce serait bien d'avoir une courbe d'expérience qui est très rapide au début et lente une fois haut niveau. :sifflote
- Les ennemis qui ont tous le même chara sur la map, bof bof pour l'immersion :doute2

L'histoire est plutôt cool sinon.

Gros +1 si tu veux personnaliser ton gameplay, je checkerai ça :p

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

NanakyTim - posté le 28/02/2017 à 02:03:35. (23817 messages postés)

Pas forcément, t'as peut-être plus d'affinités avec le mapping d'extérieur tout simplement :tirlalangue2

Non c'est pas ce que je voulais dire. Pour te donner un exemple il faudrait que je m'intéresse à ce script et que je fasse quelque test (pour éviter de dire des conneries), ça attendra demain du coup... :F

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

NanakyTim - posté le 28/02/2017 à 01:00:47. (23817 messages postés)

Ton brouillard est coupé net.

image

Mais c'est mignon, je vois très bien ce que tu veux faire :D

Zeus t'explique dans son tuto comment t'y prendre. Tu ne peux te contenter de poser un brouillard sur une zone précise, il faut le coupler à une picture qui serait "décroissante":

image

Comme ça au lieu de couper net, il diminuerait progressivement, et ça serait plus joli :p


Je comprends beaucoup mieux ta description du premier lieu du coup ! Je maintiens qu'il faut que tu mettes des bordures de mur au bas aussi (sur la map d'intérieur).

Très très bonne utilisation du tileset, j'ajouterais des effets de lumière style lampadaire pour une meilleure ambiance, mais sinon rien à redire. :kirby

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Posté dans Forum - [RPG MAKER XP] Utiliser un brouillard qu'à un certain endroit de la carte

NanakyTim - posté le 27/02/2017 à 19:59:10. (23817 messages postés)

Quelle version de RMXP tu utilises ? Je ne vais pas t'envoyer la version de Zeus81 par MP car c'est illégal. :sifflote

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

NanakyTim - posté le 27/02/2017 à 19:52:44. (23817 messages postés)

Ah oui, si c'est le mur des maisons c'est autre chose. xD

Je saurais pas trop te répondre pour le coup.

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Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

NanakyTim - posté le 27/02/2017 à 19:49:38. (23817 messages postés)

J'accroche pas trop à l'isométrique, ça peut être assez joli mais tu vas beaucoup plus galérer pour pas grand chose :sifflote

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

NanakyTim - posté le 27/02/2017 à 19:36:18. (23817 messages postés)

Je parle des bordures :D

Grosso modo, tu devrais avoir l'un ou l'autre, mais pas les deux comme sur ton screen.

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Posté dans Forum - [RPG MAKER XP] Utiliser un brouillard qu'à un certain endroit de la carte

NanakyTim - posté le 27/02/2017 à 19:29:40. (23817 messages postés)

Ah non non, ça ne concerne que VX Ace. Avec RMXP tu fous ça direct dans le dossier du jeu :D (à côté de Game.exe etc.)

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Posté dans Forum - Concours d'Animation de maps n°1 [TERMINÉ]

NanakyTim - posté le 27/02/2017 à 18:59:04. (23817 messages postés)

Bonnet blanc et blanc bonnet :clown

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

NanakyTim - posté le 27/02/2017 à 18:57:24. (23817 messages postés)

Ah oui c'est bien plus compréhensible comme ça, félicitations :D

C'est du détail, mais le coffre et les petites caisses empiètent sur le mur, si on en suit la perspective ils devraient être plus bas, au moins au même niveau que le bas des grosses caisses/de la boîte avec les lances. Et j'aurais mis le lit un carreau plus haut pour qu'il soit plus centré.

Enfin, sur les côtés ta map a des bordures, mais pas en bas. C'est assez choquant, il faut faire l'un où l'autre (perso je conseille les bordures).

La musique est géniale, elle rend très bien pour une intro. :tirlalangue2

N'hésite pas à participer au concours d'animation de maps ! Je te vois déjà gagner. :flaco

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