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Messages postés par Hermoni_ Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 242 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7
Posté dans Forum - Lamentis: Shards of Fragmata |
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Hermoni_ -
posté le 16/05/2026 à 12:30:00. (242 messages postés) |

| Tu m'étonnes, si t'as communiqué depuis le début avec l'autre nom faut tout changer^^
Personnellement je regrette du coup le passage du sous titre en anglais, même si je le comprends (pas de volontée degarder pour la version francophone quelque chose de traduit ? ^^)
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Posté dans Forum - REBELLION'S LAW [RMMZ] |
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Hermoni_ -
posté le 06/05/2026 à 20:05:52. (242 messages postés) |

| Alors, j'ai prit le temps d'essayer par curiosité.
Je t'avouerais... j'ai pas tout comprit du scénar^^' J'ai même l'impression d'avoir skippé une partie du jeu car début on a le combat qui fini en retour en arrière de "voila comment tout a commencé" mais j'y suis retourné vitesse grand V sans savoir si c'était normal car à la base on m'a parlé d'un examen à l'école et tu avais parlé de 20-30min de jeu. J'ai eu la fin beauuucoup trop vite je pense.
Pour le gameplay, je confirme qu'entrer les sorts à la main comme ça c'est un peu lourd. Ca manque un peu d'animations aussi du coup et d'une indication claire de "ce sort n'existe pas". J'ai essayé par curiosité et d'ailleurs là ce que j'avais écrit est resté (ça s'efface si on lance un sort connu).
Il y a aussi quelques soucis sur les events. L'intro par exemple j'ai comprit je pense ce que tu voulais faire (un pas, un texte) peut être l'automatisé car la 1ère fois j'ai lancé j'ai machinalement bougé pour me déplacer ailleurs et j'ai tout fait buguer et j'étais bloqué.
Y a un perso on peut lui parler que de face, et l'event dans la "prison" (un peu vide d'ailleurs) disant qu'on est repéré se rejoue sur la (surement les ?) case à coté.
Le menu est un peu trop sensible aussi aux touches. Et parlant menu, selon le nombre de sorts que tu comptes ajouter il faudrait peut être ajouter un menu récap des sorts qu'on a découverts.
Ha sinon, pourquoi y a l'air d'avoir deux fois le jeu sous deux noms de dossier différent ?
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Posté dans Forum - Lamentis: Shards of Fragmata |
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Hermoni_ -
posté le 05/05/2026 à 16:47:48. (242 messages postés) |

| Hé, ça rend bien je trouve du coup. Peut être avec un petit texte (description ou 1ère obtention ?) prévenant les joueurs que c'est bel et bien fait "pour péter le jeu" au cas où ça serait pas clair.
Mais c'est cool, et facile j'imagine d'ajouter ce que tu veux comme "cheat".
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Posté dans Forum - Lamentis: Shards of Fragmata |
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Hermoni_ -
posté le 05/05/2026 à 10:00:32. (242 messages postés) |

| Bah pour l'idée en soit, d'un coté ça peut être sympa de laisser une option pour les joueurs qui veulent juste rusher le scénar. D'un autre coté par contre ça laisse sous entendre que le jeu est potentiellement mal équilibré et ça peut servir de backup en cas de complication.
Après personnellement je suis juste pas dingue du terme "triche" qui laisse plutôt penser que le joueur fait quelque chose de "pas vraiment autorisé" alors que c'est en vente dans un magasin.
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Posté dans Forum - Lamentis: Shards of Fragmata |
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Hermoni_ -
posté le 04/05/2026 à 23:35:41. (242 messages postés) |

| Au delà du nom (que j'avoue est pas forcément intuitif^^'), c'est le genre d'options qui sont souvent dans les menus maintenant. Pourquoi ce choix de les débloquer en jeu même en mode "normal" (ou alors j'ai mal comprit et par "accessoire" c'est équipable ?).
Je t'avoue que personnellement du coup j'activerais forcément ce mode "divin" dans le doute où "si ça va je les utiliserais pas, si ça va pas je les aurais plus facilement".
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Posté dans Forum - REBELLION'S LAW [RMMZ] |
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Hermoni_ -
posté le 04/05/2026 à 10:48:15. (242 messages postés) |

| L'option pour relancer la même chose, ça contredit pas le "l'accès direct aux sorts c'est surfait" ? ^^
En vrai, à voir à l'utilisation ce que ça donne. Au clavier ça sera déjà plus ergonomique.
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Posté dans Forum - REBELLION'S LAW [RMMZ] |
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Hermoni_ -
posté le 04/05/2026 à 08:07:58. (242 messages postés) |

| Original l'idée des sorts comme ça (ça me rappelle un truc, mais je sais plus quoi).
Par contre immédiatement ce qui m'intrigue : Faudra tout taper avec le système de saisie ? Ou il y aura une option au clavier ?
Ha, et je viens de penser pour ton système : pour simplifier le code quelque chose qui t'aiderait serait de transformer les saisies en minuscule (ça se fait en une ligne de code normalement, je connais pas en javascript par contre). Comme ça, que le joueur écrive "Foudre" "foudre" fouDre" ou autre ce serait reconnu par le système et toi tu n'aurais qu'une ligne de "Si égale à foudre alors lancer foudre".
Je sais pas si c'est très clair.
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Posté dans Forum - Lamentis: Shards of Fragmata |
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Hermoni_ -
posté le 30/04/2026 à 11:32:58. (242 messages postés) |

| Sincèrement... étant habitué à ce nom depuis longtemps, forcément mon 1er ressenti a été : "meh, c'est quoi ce nom ?". Et c'est totalement biaisé par la subjectivité !
Je comprends 100% les raisons du changement, et on s'y ferra (en soit, il est pas si mal en vrai non plus !). Donc s'il te plait, vas y !
Encore plus si tu estimes que ça a un meilleur lien avec le jeu en lui même.
En tout cas, cool que ça avance bien !
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Posté dans Forum - Chuck et l'Ile aux Géants. (Démo Dispo.) |
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Hermoni_ -
posté le 18/02/2026 à 20:15:18. (242 messages postés) |

| C'était pas juste de spam la liane alors ? xD
Les deux fois j'ai fait ça, j'ai pensé qu'il fallait spam un peu pour débloquer la suite.
Ca m'a fait penser à Monkey Island où de mémoire des fois fallait interagir plusieurs fois avec le même truc pour débloquer la suite.
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Posté dans Forum - Chuck et l'Ile aux Géants. (Démo Dispo.) |
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Hermoni_ -
posté le 17/02/2026 à 15:36:53. (242 messages postés) |

| J'avais complètement oublié que ça saccadait un peu la dernière fois, mais ça doit être la version "en ligne" qui provoquait ça. Ca tournait bien là.
Pour la difficulté je comprends, après vu qu'on est bloqué sur l'écran sans même le choix de retour en arrière (ce qui m'a fait comprendre que logiquement j'avais tout ce qu'il me fallait pour le faire), peut être quelque chose du genre "si le joueur n'avance pas depuis X tentatives".
Si j'avais pas vu l'info ici j'aurais peut être jamais trouvé et abandonné, car contrairement aux lianes où on peut finir par trouver la soluce un peu par hasard en cliquant partout, là c'est limite impossible de trouver par hasard je pense. (et les lianes je me demandais si j'avais pas raté un truc, j'avais cru au début que le décor donnait un indice sur l'ordre^^)
Pour l'écran, c'est peut être moi après. Je joue avec l'écran assez près, donc tous les jeux assez "gros pixel" dès que ça prend quasi (voir tout) l'écran ça devient assez compliqué de lire je trouve.
Mais si ça n'a pas gêné d'autres, pas grave vu qu'on peut réduire la fenêtre.
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Posté dans Forum - Chuck et l'Ile aux Géants. (Démo Dispo.) |
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Hermoni_ -
posté le 16/02/2026 à 20:25:40. (242 messages postés) |

| Bon du coup j'ai relancé pour voir, et j'ai pu finir (au final la save m'aura pas servi, j'ai pu finir d'une traite... mais grace aux aides ici).
Spoiler (cliquez pour afficher)
Deux choses, les lianes il y avait un indice visuel pour savoir l'ordre ou c'était du "bah tente et tu verras bien si le son réagira correctement" ?
L'oeuf, c'était clairement pas intuitif. Faudrait peut être un indice de Chuck qui suggère quelque chose comme "d'y aller plus doucement", car sans les commentaires ici je serait encore bloqué dessus.
Sinon, euh... j'ai presque rien comprit au scénar mais vu le peu qu'on a j'imagine que c'est normal.
Visuellement c'est sympa, mais pour ma part j'ai du réduire la taille de la fenêtre car par défaut c'est beaucoup trop grand pour pouvoir lire les textes pour moi. Surtout qu'ils sont très verticaux, je sais pas si ça a fait le même effet à d'autres.
Curiosité de voir où ça va mener ensuite.
Ha et aussi, peut être quand même donner quelques indications sur les controles. Même si c'est à la souris donc deux boutons... je me suis demandé un instant "ok mais il est où mon inventaire ?"
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Posté dans Forum - Lamentis: Shards of Fragmata |
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Hermoni_ -
posté le 15/02/2026 à 21:33:52. (242 messages postés) |

| Belle avancée !
Franchement hâte d'y rejouer, ça a été vraiment bien amélioré tout ça. Courage pour finir !
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Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] - Runerria |
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Hermoni_ -
posté le 11/02/2026 à 20:35:59. (242 messages postés) |

| Prends ton temps (de toute façon j'ai pas encore fini persona5 qui me bouffe mon temps *tousse* et faut aussi que je relance la démo de nylon^^).
Vaut mieux prendre un peu plus de temps et que ça te plaise plutôt que de foncer tout en se disant "ouais mais j'aurais du attendre d'avoir les images"^^
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Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] - Runerria |
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Hermoni_ -
posté le 11/02/2026 à 11:21:07. (242 messages postés) |

| Franchement cool que ça avance (j'avais raté l'autre news d'ailleurs, bizarre).
Citation:
Beuh, moi ça m'intrigue ! Mais sors le quand tu penses que ce sera le mieux !
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Posté dans Forum - Chuck et l'Ile aux Géants. (Démo Dispo.) |
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Hermoni_ -
posté le 09/02/2026 à 10:20:44. (242 messages postés) |

| J'ai essayé un peu, mais pas très longtemps sur la version en ligne.
Petit soucis : j'ai sauvegardé mais ce matin la save n'apparait pas (même navigateur, ça ne devrait pas être quelque part dans des cookies ou quelque chose du genre ?)
Du coup je retenterais avec la version téléchargeable plus tard.
Pour l'instant j'ai trouvé ça sympa. Bon, ayant déjà joué à Monkey Island j'ai trouvé vite comment sortir de la prison (faut insister un peu quoi ^^) et j'avais arrêté juste après.
J'ai eu aussi l'impression que le jeu tournait un peu au ralenti, mais c'est probablement parce que c'était la version en ligne.
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Posté dans Forum - L'écriture de scénario, cet enfer : vos méthodes ? |
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Hermoni_ -
posté le 05/02/2026 à 08:50:46. (242 messages postés) |

| Citation: Ce point 2 est vu et revu et rerevu, c'est très facile de savoir si un plan dans une oeuvre va réussir ou échouer à cause de ça |
Du coup j'y vois bien un perso (genre le cliché de l'intelligence du groupe) dire "ça va jamais marcher", mais l'idiot : "mais siiii". Ca marche bien "comment c'est possible ?"
Bon après ça dépend de l'importance de la scène. Si elle est courte ça peut être sympa. Si elle est longue vaut mieux le faire en version "skip fondu noir".
Pour le coup d'annoncer les persos par contre, tu me fais réaliser que c'est tellement ça ce qu'ils font dans persona (je suis en train de me faire le 5). Bon par contre ça me donne un effet de "bah tieeens, je l'aurais pas deviné que machiiin qu'on commence à voir que depuis quelques jours va être notre pooooote".
Je sais pas du coup si c'est réellement trop "grossier" ou si c'est juste moi qui ai juste bien comprit le truc.
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Posté dans Forum - Le Musée Onirique |
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Hermoni_ -
posté le 02/02/2026 à 14:44:36. (242 messages postés) |

| Bien sympa, même si une bonne partie... me disent rien^^' (faut dire aussi que je suis arrivé plutôt vers 2008).
Je rejoins du coup l'avis assez général que ça aurait été bien un peu plus d'info sur chaque jeu.
Pour la course, peut être l'activer pour certaines maps. Par contre je sais pas si ça l'a fait à d'autres, mais certaines saccadaient à mort (genre celle de zelda, j'ai faillit arrêter dessus ça commençait à faire mal aux yeux).
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Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] - Runerria |
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Hermoni_ -
posté le 10/01/2026 à 11:14:05. (242 messages postés) |

| Citation: mais la seconde partie n'a JAMAIS était bêta-testée |
Dans ma tête ça a fait "challenge accepted !" xD
Cool en tout cas que ça avance, j'avais bien aimé le peu que j'ai pu tester donc curieux de la suite.
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Posté dans Scripts - Fullscreen++ 4 |
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Hermoni_ -
posté le 08/01/2026 à 15:48:46. (242 messages postés) |

| J'ai testé par curiosité. J'aime beaucoup, mais j'ai remarqué qu'il n'apprécie pas trop une résolution autre que celle native.
Je suis sur VX (du peu que j'ai testé, sur ace aussi apparemment), ayant passé mon écran en 640x480 depuis longtemps.
Faute de savoir bien expliquer avec des mots... :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Si j'ai bien comprit aussi, par défaut le script passe le jeu en zoomé, donc y a plus de x1 dispo en option ? J'avoue que j'aimais bien l'idée de laisser le choix au joueur de ce qu'il préfère. (techniquement, avec le bug que je montre je l'ai tu me diras^^)
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Posté dans Forum - [RM2k3] Beyond Destiny (Ach'Tegeach) |
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Hermoni_ -
posté le 06/01/2026 à 11:23:23. (242 messages postés) |

| Franchement sympa. Bon j'avoue j'ai pas tout lu... car le peu que j'ai lu et vu ça me donne envie d'en savoir plus, mais en y jouant ^^
J'aime beaucoup aussi la petite histoire de comment tu es revenu dans RM. Bon courage à toi ! Mêler ses obligations et ses rêves c'est jamais évident, mais j'espère que t'y arrivera !
(et en même temps ça me rappelle que je devrais me bouger aussi de mon coté ! )
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Posté dans Screen de la semaine - 1000ème screen de la semaine |
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Hermoni_ -
posté le 25/12/2025 à 20:02:08. (242 messages postés) |

| Effectivement, on ne se comprend pas et je ne vois pas ce que tu attends comme réponse.
Je dis juste "je juge l'utilisation des assets". Tu me réponds "et si quelqu'un triche ?". Ce à quoi, oui je réponds : c'est pas à moi de gérer ce point là.
PS : J'ai tout de même bien comprit ton histoire de limites entre "là y a du taf on accepte, là c'est pompé pur et dur on accepte pas", juste je vois pas pourquoi ce serait à ceux donnant les notes de faire ce tri.
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Posté dans News - Les nouvelles de Noël |
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Hermoni_ -
posté le 25/12/2025 à 11:38:50. (242 messages postés) |

| 20 ans ?!
Mais... il faut arrêter de nous rappeler qu'on vieillit !
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Posté dans Screen de la semaine - 1000ème screen de la semaine |
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Hermoni_ -
posté le 24/12/2025 à 22:04:44. (242 messages postés) |

| Citation: Donc si je pompe le chipset et le mapping d'un jeu pro mais que je replace tout ça dans RM, c'est bon, j'ai le droit de participer ? |
J'ai jamais dit ça. J'ai dit que c'était pas à MOI d'aller fouiller pour savoir si le screen est piqué d'un jeu pro ou non.
Comme je l'ai dit, c'est un concours "chill". Y a rien à gagner de concret, et si quelqu'un arrive à passer entre les mailles du filet des modos pour proposer un tel screen à quel moment c'est de ma faute ?
Dans tous les cas, je trouve que tu pars dans des extrêmes tels que sincèrement si quelqu'un s'amuse à ça j'irais le saluer pour l'audace (avec un joli zéro aussi cependant bien entendu).
Les screens proposés ici qui utilisent du rip les réutilisent à leur sauce. En tout cas à ma connaissance et pour ce que j'en ai vu, j'ai pas souvenir d'avoir vu un abus tel que tu le cite.
Donc je n'ai pas à réfléchir à comment je réagirais à quelque chose de hautement improbable.
(Ho et si un jour ça arrive car quelqu'un lit ça et se dit "je vais tenter d'ici un ou deux concours, le temps qu'ils oublient cet échange", je ne doute pas qu'à ce moment là chacun réfléchira à cette "limite" que tu cherches tant^^ En attendant... il me semble pas que ce soit le cas dans celui ci)
PS : Au cas où je répète, mais je n'ai pas dit "selon moi il ne FAUT PAS" mais simplement "MOI je préfère juger l'utilisation des assets que les assets eux même".
C'est une grosse différence.
C'est MON avis, je ne l'impose à personne, je l'ai simplement expliqué.
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Posté dans Forum - Workcode:2409 |
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Hermoni_ -
posté le 24/12/2025 à 20:31:23. (242 messages postés) |

| Citation: Sinon c'est tiré de Tales of Symphonia (et d'autres Tales of d'ailleurs je crois) en effet. Mais en moins exigent. |
Ouais ToS c'était assez exigent et je me souviens avoir fini par mettre les persos en passifs pour spammer telle ou telle attaque pour débloquer d'autres plus intéressantes.
Pour ce que vous dites des combats tour par tour "modernes", pour le coup je suis comme Ephy : J'aime PAS quand on me demande de la réactivité sur quelque chose qui (à mes yeux) est sensé être stratégique.
C'est totalement une question de goût, et je trouve bien qu'il y ai encore des jeux n'intégrant pas ou alors très peu ce genre de choses.
Donc après, c'est au créateur du jeu de choisir^^
PS : Au cas où, Expédition 33 n'a rien inventé sur les QTE en combat. D'autres l'ont fait bieeeeeeeeeeeeeeen avant eux xD (j'entends un peu partout depuis qu'il est sorti qu'il a révolutionné le concept de tour par tour comme s'il avait inventé un truc, sauf que bah non xD Il l'a juste rendu populaire à une époque où beaucoup de joueurs et de dev ne jurent que par le temps réel comme FF7 remake)
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Posté dans Screen de la semaine - 1000ème screen de la semaine |
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Hermoni_ -
posté le 24/12/2025 à 20:21:42. (242 messages postés) |

| Citation: Même remarque qu'à AA : quid de tous mes arguments ? Par exemple : où places-tu la limite à partir de laquelle le screen n'est plus suffisamment custom et où c'est "aux modérateurs de s'en occuper" ? |
Nulle part. C'est pas à moi d'aller chercher à vérifier si le dit screen est vraiment quelque chose que quelqu'un a fait sur son logiciel ou si c'est un screen sorti d'un jeu.
Sur un concours chill comme celui ci, je pars du principe que les participants sont tout de même honnêtes (et s'il y en a un qui tente la gruge en allant chercher un screen d'un jeu obscur très méconnu pour le faire passer pour quelque chose qu'il aurait fait c'est juste stupide et sans intérêt, mais tant pis pour lui).
Après si je m'en rends compte moi même car je connais le jeu : même réponse que j'ai dit plus haut, je noterai juste pas.
Citation:
"Nemau il fait un drama parce qu'il veut que tout le monde prenne en compte le custom dans la notation" |
Ouais, bouuuh il veut imposer sa visiooon ! xD
Blague à part, t'en fais pas. Je comprends parfaitement l'envie de récompenser les graphs custom.
J'ai juste pas la même vision sur ce point sur un tel concours (je vais pas me répéter, ça ferait redondance pour vraiment rien^^).
PS : Je redirais juste que justement je trouve ça bien d'avoir quelque chose de moins carré pour un tel concours.
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Posté dans Forum - Workcode:2409 |
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Hermoni_ -
posté le 24/12/2025 à 10:52:49. (242 messages postés) |

| Citation: Je ne sais pas. Je n'ai pas envie "d'encourager" le joueur à utiliser telle ou telle option. Si je dis ça, ça va pousser le joueur à utiliser ses techniques pour en débloquer d'autres alors qu'il n'aura pas forcément envie de jouer avec ça et préfèrera peut-être utiliser les magies ou les attaques normales. |
Peut être l'évoquer quelque part quand même sans forcément préciser quoi et combien ?
Car je t'avoue que c'est quelque chose dont je suis passé totalement à coté. (peut être que pendant une partie plus normale j'aurais pu le voir, comme j'ai dit : l'absence de scénar et les combats identiques ça m'a poussé à avancer pour voir les maps et les puzzles/obstacles surtout).
Ca me fait penser à Tales of Symphonia où fallait lancer 50 fois tel ou tel sort pour débloquer autre chose^^
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Posté dans Screen de la semaine - 1000ème screen de la semaine |
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Hermoni_ -
posté le 24/12/2025 à 10:49:15. (242 messages postés) |

| Citation: Il faut surtout aussi que je présente le projet. Ça parlera plus aux gens. |
J'avais pas fait le lien entre ton pseudo et les dis screens, mais la vibe "snes" qui en ressort m'intrigue. Donc ouais, bien envie d'en savoir plus aussi !
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Posté dans Screen de la semaine - 1000ème screen de la semaine |
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Hermoni_ -
posté le 23/12/2025 à 23:32:11. (242 messages postés) |

| Citation: Imaginons quelqu'un proposant un screen issu d'un jeu pro (genre un RPG période SNES), et admettons que le staff accepte le screen (ce qui en vrai ne serait pas le cas). Si on te dit que le screen vient en réalité de tel vieux jeu pro, noteras-tu le screen de la même manière que si on ne t'avait rien dit ? Pourtant, n'est-ce pas juste un screen comme les autres avec simplement davantage de rip ? (chipset et mapping rippés) |
Sauf que là tu parles de mettre un screen venant d'un jeu pro. Donc pas une création.
Si après on me montre que le screen est juste un screen d'un jeu pro (avec ou sans modif), je note pas et j'estime que c'est aux modérateurs du concours de s'en occuper.
Donc rien à voir avec la question de l'origine des tilesets.
On est dans un concours de "screen" avec aucun autre argument ou adjectif à coté (t'aime pas le terme de "thème" que t'as mal interprété j'ai l'impression). Donc je prends en compte "le screen que je vois" vu que le concours a un titre très "global".
Et j'ai l'impression que ça dérange certains, mais je n'ai jamais dit que c'était mal votre façon de juger.
J'ai juste expliqué la mienne en réagissant à la base sur la remarque qui regrettait qu'un screen n'ai pas eu de notes plus hautes parce que custom en expliquant que pour ma part (et je suis surement pas seul dans le lot) ce n'est pas ce qui influencera ma note en bien ou en mal. Du coup ça peut expliquer ce ressenti vis à vis de certaines notes.
Si j'avais du pondérer en fonction de ma subjectivité sur les ressources, les notes auraient été plus disparates effectivement.
Citation: Pour ma part, j'ai l'impression que le SDLS fonctionne plus au coup de cœur qu'à l'objectivité. |
Ha ça c'est forcé dans ce genre de concours amicaux. La subjectivité joue beaucoup, même si je me suis efforcé d'éviter d'être trop influencé par ça j'ai forcément laissé ma subjectivité impacter mes notes.
Et j'irais pas reprocher d'avoir une autre façon de jauger de la qualité d'une participation.
D'ailleurs en vrai, vu que c'est un concours à l'amicale... je trouve que ça a du coup plus de sens d'avoir de la variété. Car au final, un jeu sera jamais jugé de manière objective à terme non plus (et heureusement, le but c'est pas d'être objectivement bon mais de plaire à des joueurs).
Du coup au delà des notes ça aurait été pas mal de savoir ce que pensent les gens.... mais avec autant de participation j'ai abandonné l'idée (à la base j'avais eu envie de dire un petit mot sur chaque participation, mais y en avait beaucoup trop^^').
D'ailleurs pour toi Noile, j'ai bien aimé celui qui semble être une tour. Mais très brumeuses tes cartes, ça m'intrigue sur ce que ça donne en jeu car ce genre d'effet fixe ça rend souvent moins bien malheureusement.
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Posté dans Screen de la semaine - 1000ème screen de la semaine |
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Hermoni_ -
posté le 23/12/2025 à 19:57:36. (242 messages postés) |

| Comme il n'y a pas de barème ni rien, ce genre de concours parlant de "screen" de façon totalement générale je préfère le prendre en essayant de me mettre dans la peau de quelqu'un n'ayant aucune connaissance des origines des ressources.
Parce que déjà, impossible de tout connaitre (tu dis que Noile c'est du custom, personnellement j'en ai aucune connaissance). Et ensuite, quelle différence entre quelqu'un utilisant les RTP, quelqu'un utilisant un pack et quelqu'un ayant payé un graphiste ? Aucun, ils utilisent tous des ressources de quelqu'un d'autre.
Dois je vraiment juger ça ? A mes yeux, dans ce concours non. Dans un concours "vos meilleures ressources" ça serait autre chose.
Et quid des RTP-like que franchement je saurais pas discerner des RTP, ou de ceux qui font des recolorations ou du "papier calque" ?
Pour pas mal de raisons je trouvais plus équitable de juger le rendu final. Une scène faite en RTP bien réalisée avec un peu d'effet de lumière aura à mes yeux autant de valeur que la même scène avec des ressources différentes.
Je comprends très bien l'envie d'encourager ceux qui ont fait leurs ressources, juste à mes yeux ça me semblait pas être le thème de concours adapté pour faire cette différence.
(Bon après, j'ai pu voir que les gens étaient tout de même très généreux pour ceux qui mettaient leurs notes sur le post avant que la façon de noter ne change. A coté j'ai l'impression d'être dur xD)
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Posté dans Screen de la semaine - 1000ème screen de la semaine |
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Hermoni_ -
posté le 23/12/2025 à 14:45:02. (242 messages postés) |

| Pour ma part quand j'ai noté j'ai noté surtout l'utilisation des ressources, leur logique et leur homogénéité.
Parce que sinon... untel aura une moins bonne note car RTP malgré le fait que c'est bien utilisé, un autre pareil car ressources payées/empruntées, un autre car RIP, un autre car IA remaniée, etc etc.
Enfin c'est que mon avis, mais je préfère pour ma part juger du résultat final et non pas des moyens.
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Posté dans Screen de la semaine - 1000ème screen de la semaine |
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Hermoni_ -
posté le 23/12/2025 à 11:57:38. (242 messages postés) |

| Ce qui m'amuse pour ma part c'est que celui qui a le plus plu c'est celui qui me plait personnellement le moins
Comme quoi...^^
C'était cool de voir autant de participations en tout cas !
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Posté dans Forum - Workcode:2409 |
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Hermoni_ -
posté le 22/12/2025 à 22:46:27. (242 messages postés) |

| Citation: Je sais pas si ça vient nativement de ACE ou de mon script de dialogue. Après avoir une fonction pour passer rapidement les dialogues c'est un gros confort donc... je ne sais pas quoi en penser. Si c'est pas natif de ACE, voir s'il est possible de mettre cette fonction sur X à la place? |
Tu m'as mis un doute, du coup j'ai été vérifier... et ça n'a finalement pas l'air natif ? oO
Je l'ai pourtant souvent vu sur les projets ACE que j'ai toujours cru que c'était natif (j'ai toujours l'habitude de garder la touche de sprint appuyée dans ce genre de jeu).
Citation: J'avais pas trop envie de mettre du sol blessant dans le premier donjon quand même. Je verrais plutôt à augmenter leur taille. Juste, tu peux me dire qu'est-ce que tu considère comme petit? |
Hmm, sur ton image : H I J 100% A, F et G potentiellement.
Pour ton tableau de magie, malheureusement j'ai pas vraiment d'idée non plus. Et je comprends que ça ferait beaucoup de magie (déjà que wild arms a réussi à en faire 64, mais il tape dans les "Firaga" et autre sorts randoms genre "ça baisse une stat que personne ne comprend" xD)
Citation: J'ai vérifié et nope. Par contre le non est en premier pour éviter le bourrinage de bouton. c'est peut-être ça qui t'a trompé.
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Bon bah c'était ça, j'ai pas regardé les boutons, j'ai fait "bas+valider" en pensant lui dire non. Je savais que j'avais été un poil trop vite, d'où le doute.
Citation: J'avoue que j'ai du mal à voir comment il peut y en avoir trop. Sur la carte du monde peut-être mais dans les donjons je trouve ça assez léger. Mais je suis peut-être trop habitué aux vieux RPG qui te vomissent des monstres sans interruption.
La remarque est pertinente et rejoint celle d'Alka mais c'est tellement loin de mes références en terme de population de monstres que ça en devient abstrait pour moi.
Idem pour le champ de vision des monstre et leur vitesse. C'est peut-être l'habitude mais je les trouve trop facile à éviter au contraire. Je peux toujours réduire un peu leur zone de détection cela dit. |
Je t'avoue que mes références dans ce genre de gestions de combat ça se limitera beaucoup, et là tout de suite le seul jeu qui me vient à l'esprit c'est Guardian Crusader.
Dans celui ci les monstres plus faibles fuient, mais pour la population j'avais pas autant ce sentiment d'être submergé.
Sur la worldmap j'arrivais encore plus ou moins à esquiver, dans les donjons vu certains passage c'était obligé de les enchainer.
Après, vu les combats hyper répétitifs de la démo ça donnait pas envie de les combattre non plus. A voir ce que ça donnerait avec des rencontres plus variées que le placeholder en trois couleur ^^
Mais du coup ça explique aussi pourquoi j'ai pas eu l'occasion d'essayer la forge, et pourquoi je n'ai pas eu envie d'explorer plus que ça.
PS : Rien à voir, mais le coup de la jarre qui te crie dessus parce que t'as bu sans lui demander c'était pas mal trouvé xD
Je viens d'y repenser à l'instant.
PPS : J'avais répondu aux questions que tu m'as posé, puis j'ai lu ensuite et...
Citation:
Personnellement, ce qui compte c'est pas ce que ça raconte mais comment c'est raconté. L'originalité n'existe plus (ou presque). Tout a déjà été fait et tout n'est que variation et réinterprétation d'autre chose.
Ce qui m'intéresse c'est de donner par propre représentation de ce qui est vu comme "hyper cliché" et d'y passer mes émotions. Créer un scénario et un univers "original" vide de sens ne m'intéresse pas parce que l'originalité ne me touche simplement pas. |
Je te rejoins tellement là dessus !
Beaucoup de joueurs semblent réclamer toujours des nouveautés et tout, mais en réalité des histoires similaires peuvent être racontés de tellement de façon différentes !
Un exemple qui me vient en tête c'est genre Bravely Default, c'est une p... de quête des cristaux ! L'éternelle ! Et ça marche encore des années après le 1er FF. Ou même Golden Sun (4 phares élémentaires à visiter, ahem).
(après je comprends que ça puisse ne pas plaire, mais rien que cette éternelle "quête des cristaux" j'en ai vu des tas et j'apprécie toujours autant pour ma part. Ca dépend de comment c'est fait, narré, et enrobé (sans parler du gameplay de ces jeux, juste de l'histoire)).
Bon après, le peu de dialogues que j'ai vu j'ai du mal à en tirer un scénar autre que "bizarre des gens ont disparus d'un village" et "une fille bizarre a explosé une route".
C'est pas avec ça que je vais comprendre le lore. Pour ça j'attendrais une démo avec du scénar.
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Posté dans Forum - Workcode:2409 |
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Hermoni_ -
posté le 22/12/2025 à 17:21:14. (242 messages postés) |

| C'est vrai que pour le coup je n'ai quasi pas parlé du mapping tellement rien ne m'a choqué (on remarque bien plus quand ça ne va pas que du coup quand ça va on en parle pas forcément^^)
Mais clairement il est bien fichu, et moi qui aime bien les maps avec des reliefs, le début est plutôt cool^^
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Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Blue Bounty Hunter |
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Hermoni_ -
posté le 22/12/2025 à 13:00:24. (242 messages postés) |

| Niveau graph ce que je trouve dommage c'est que tout n'ai pas ce style "gros trait" (je sais pas comment l'appeler autrement).
Dans le 2eme screen que tu as montré ça rend bien, dans le 1er et 3eme ça fait un effet bizarre des personnages dans un environnement différent.
C'est ce que j'avais noté dans l'un des screens que tu as proposé pour le "screen de la semaine", et je trouvais ça dommage.
Ha et comme dit Nemau, je trouve aussi que tu t'es amélioré. Je regardais quand tu postais par curiosité, sans jamais spécialement commenter mais je trouve que les derniers que tu montres ça a bien évolué. C'est cool !
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Posté dans Forum - Workcode:2409 |
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Hermoni_ -
posté le 22/12/2025 à 09:43:48. (242 messages postés) |

| Bon, j'avais du temps donc j'ai testé la démo ce matin.
En 1er, les points que j'ai noté dans mon bloc note au fil de mon exploration :
- Pas de plein écran forcé au lancement du jeu : NE CHANGE JAMAIS CA ! C'est très bien de pas forcer ça avec ces vieux logiciels, je l'ai que trop souvent vu et ça me donne des envies de meurtres (j'exagère à peine)
- Un truc qui vient de ACE et dont je n'ai aucune idée de comment ça se change (car doit bien y avoir un moyen) : maintenir la touche Shift fait le même effet que d'appuyer sur entrée. Et comme c'est le genre de jeu où on maintient cette touche pour courir à peu près 99% du temps... j'ai passé quelques rares dialogues sans le vouloir.
- Pour le coffre au milieu des pics de stalagmite, pour le coup j'aurais bien vu que les petites soient traversables mais fassent des dégâts (j'ai essayé de marcher dessus en mode "rien à faire des dégâts" comme je fais souvent dans ce genre de cas par flemme de faire le tour)
- On a droit à l'éternel script de montée de niveau avec les persos qui se parlent et s'extasient d'avoir choppé une herbe moisie et un clou rouillé. Bon, c'est un choix, par contre faudra traduire les phrases de level up !
- Le menu pour apprendre la magie, toute la partie "X" j'imagine que s'en est parce que "bah on a déjà montré ce que ça fait feu + vent" ?
Ca me titille un peu cette moitié de tableau qui est du coup inutile. Bon je vais pas non plus te dire de créer autant de nouveaux sorts, mais tu m'as fait au moins réaliser que si dans Wild Arms on peut mettre Feu+Terre et Terre+Feu en faisant deux sorts différents c'est surement qu'il y a une histoire d'élément majeur et d'élément mineur^^
- Truc à vérifier : Je suis quasi sûr d'avoir dit "Non" au mec me demandant si je veux aller à Altamare, mais il m'a téléporté.
J'ai pas pu vérifier vu qu'on ne peut pas y retourner (pour la démo ça aurait été bien quand même un type en mode "bon pour la démo on t'autorise à y retourner")
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Bon ça c'est pour les trucs que j'ai noté en chemin.
Pour le ressenti du reste : Déjà c'est fluide la navigation sur les cartes, les sauts, la grimpette... c'est agréable.
Par contre la quantité de monstre sur la carte... oof ! Je saurais pas dire ce qui est le pire entre leur nombre, le fait qu'ils nous voient de perpette (alors qu'on est pas au même niveau qu'eux et donc nous poursuivent... enfin buttent sur la corniche en bavant vers nous plutôt), ou leur vitesse de course !
Ils deviennent quasi invisibles quand on court mais vu leur vitesse on est un poil forcé de courir pour essayer de les éviter.
Les combats en eux mêmes sont... euh... j'en ai esquivé une tonne car à ce niveau de jeu c'est tout sauf fun. J'ai essayé les quelques mécaniques mais vu que je leur roulais dessus j'ai vite fini à juste les spam d'attaque de base ou à fuir quand je pouvais (car merci les commentaires, j'ai su d'avance que fuir si ça bloque le chemin ça sert à rien ^^).
J'ai été du coup jusqu'à une très grande ville très vide (oui tu l'avais dit ça, t'en fais pas). Elle est jolie mais je sais pas s'il y avait autre chose ou une autre sortie (j'ai pas trouvé celle que la worldmap suggère à l'Ouest) et à l'Est j'ai trouvé une maison impossible à entrer donc j'ai arrêté là.
Dehors les monstres avaient un autre skin pour certains, j'ai cru au 1er que c'était genre un combat "rare" ou "difficile" qui rapporterait quelque chose avant d'en voir d'autres et de me dire "c'est ptete juste pour dire que je suis underlevel ?". Je leur ai quand même massacré la tronche. La seule diff c'est que j'ai enfin trouvé un intérêt à utiliser de la magie et des soins (d'ailleurs dommage de pas pouvoir utiliser ces soins hors combat).
Les mini puzzles sont sympa. Vibe mélangeant Wild Arms et Golden Sun pour l'instant. A voir ce qu'il y aura plus tard.
J'ai quasi pas acheté d'équipement (juste une arme), et j'ai pas testé le craft (j'avais pas de quoi faire et pas eu l'envie d'aller chercher avec cette horde de monstre sur les chemins).
La magie non plus car j'ai eu un grimoire après avoir croisé le pnj de magie et j'en ai pas vu sur la suite (j'ai pas fait de marche arrière).
Bon c'est un peu en vrac, et j'ai peut être oublié certaines choses mais voila^^'
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Posté dans Forum - Workcode:2409 |
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Hermoni_ -
posté le 21/12/2025 à 23:21:21. (242 messages postés) |

| Citation: Je n'ai pas mis le scénario parce que c'est la dernière couche du jeu. C'est le glaçage du gâteau. On ne mets pas le glaçage tant que le gâteau n'est pas prêt dessous. |
Mais on te fait lécher la cuillère du glaçage pour avoir ton avis (et te tenter de bouffer le glaçage avant même qu'il finisse sur le gâteau xD ).
Sinon, tant mieux si ça t'a pas demandé trop d'efforts et que ça t'a aidé à debug des trucs de désactiver la quête^^
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Posté dans Forum - Workcode:2409 |
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Hermoni_ -
posté le 21/12/2025 à 21:08:49. (242 messages postés) |

| Pour le coup je le rejoins sur le fait que d'avoir retiré le scénar ça rend la démo moins attractive (même si je comprends l'idée de vouloir faire tester les maps et divers mécanismes).
Surtout que si j'ai bien comprit, ça a été retiré. Donc du travail pour enlever des choses, pour une démo... je suis mitigé.
J'essayerai quand même si j'ai un moment, car tout de même curieux mais j'aurai aimé avoir une petite intro au scénar^^
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Posté dans Forum - Quel RPG Maker choisir ? |
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Hermoni_ -
posté le 18/12/2025 à 19:52:29. (242 messages postés) |

| Citation: Oui il y a des versions sur Plays (1 et 2 je crois) meme sur SNES.
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Ha je pensais pas à si vieux pour le coup, j'avais vu quelqu'un en stream clairement sur console mais aucune idée sur laquelle^^
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Posté dans Forum - Quel RPG Maker choisir ? |
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Hermoni_ -
posté le 17/12/2025 à 19:56:50. (242 messages postés) |

| A l'époque c'était bien plus niche et avait un certain charme, en plus d'en avoir rien à faire de la légalité (bonjour les logs cracks et les rips à tout va). Ca jouait aussi de la bidouille et se battait entre "pro" et "anti" scripts ! xD
Maintenant c'est bien plus accessibles et on voit beaucoup BEAAAAAAAUCOUP de jeux plus que bancals en full rtp et aux events bugués qu'avant. Enfin c'est l'impression que j'en ai eu.
Par contre sur ce que tu dis du mapping... celui de MV (surement MZ aussi du coup ?) je sais pas comment t'as fait pour t'y habituer mais j'accroche pas pour ma part. Autant la version XP c'était bien clair les couches, autant quand j'avais expérimenté par curiosité j'ai galéré à juste coller des arbres correctement. Enfin je trouvais pas ça intuitif.
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