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Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Créacoda - posté le 19/04/2024 à 01:04:14. (1303 messages postés)

Yop!

image

Manque deux screenshots puis la page steam sera en ligne.

Posté dans Forum - Topic des jeux que vous attendez

Créacoda - posté le 18/04/2024 à 23:56:00. (1303 messages postés)

OMGWTFBBQ Kingdom Come Deliverance 2!!!!!


AAAAaaAAAaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!! :kawaii

Posté dans Forum - [RMMZ] Our forthcoming dreams

Créacoda - posté le 18/04/2024 à 23:54:23. (1303 messages postés)

J'aime assez la musique, ça me fait penser à l'OST de Céleste.

Posté dans Forum - Silver Chaos Gay Yaoi (Pegi 18+)

Creacoda - posté le 18/04/2024 à 14:48:22. (1303 messages postés)

Ok mais je ne comprends juste pas les phrases. Enfin, c’est pas grave.

Posté dans Forum - 2004 --> 2024 : Où en etes vous les gens ??

Creacoda - posté le 18/04/2024 à 13:47:33. (1303 messages postés)

Citation:

faire son jeu, tout seul, pour y mettre toutes ses idées et uniquement les siennes



Je pense qu’au-delà les idées, c’est un problème de motivation. Il y a le choc des idées, oui, mais qu’on soit seul ou en équipe, la motivation vient à manquer et forcément le projet en équipe en vient à couler. Pour ceux qui sont en équipe, le leçon à en tirer est de ne se fier qu’à soit-même.

Pour ma part, je ne me souviens plus de ma découverte d’Oniro. La première chose dont je me souviens est ma première expérience avec scrapi  XD.

Je pense que la communauté est plus saine maintenant qu’à l’époque même s’il est moins active. Il y a moins de projet, mais le climat est meilleur.

Posté dans Forum - Silver Chaos Gay Yaoi (Pegi 18+)

Creacoda - posté le 18/04/2024 à 13:39:07. (1303 messages postés)

Tu t’es fait hacker?
C’est quoi cette présentation en anglais avec des phrases qui ne font aucun sens:

Citation:

( Hot Pictures Japan Drawings Beautiful Manga love )
Story Full CGs CG : Might have so many Sex Friends and Lovers ( Vivid Color )



Might have sex friends lovers vivid color? Hein?

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Créacoda - posté le 17/04/2024 à 19:07:44. (1303 messages postés)

Voici, voilà:
image

J'ai utilisé l'edit de Doude, merci à lui.

Posté dans Forum - DADD - Episode1 Les Aventures de Teltok - Platforme/Aventure

Créacoda - posté le 16/04/2024 à 21:42:33. (1303 messages postés)

L'animation de 2016 est vraiment bonne, je trouve que c'est dans les trucs les plus réussis que tu as fait. Le rythme est bon, la perspective, c'est très dynamique.

Posté dans Forum - Séries TV

Créacoda - posté le 16/04/2024 à 02:03:52. (1303 messages postés)

J'ai également regardé la série 'the Strain', une série de vampire. Bon, c'était moins bon. Je dirais 5/10. C'était 4 saisons et j'ai sauté de grands bouts. C'est intenable une bonne histoire sur 4 saisons en fait, on s'essoufle, on comble le vide, ça devient une tempête de rien. Il ne faut pas faire ça, c'est mal. Il faut éditer et enlever le superflu, en rester à l'essentiel. Il devrait m'engager pour gérer tout ça, je leur montrerais comment faire, comment ne pas se compoter comme des n00bs.

C'est 'Walking Dead' avec des vampires dans l'absolu. Je suis assez surpris d'avoir aimé ça autant, je m'attendais à bien pire. Je pense que j'aime les histoire d'épidémies, ça doit aider.

Je ne crois que c'est quelque chose que les Oniromancies regarderont alors je ne m'atterderai pas plus loin.

Posté dans Forum - Séries TV

Créacoda - posté le 16/04/2024 à 00:59:51. (1303 messages postés)

Alors.

J'ai terminé de regarder la série 'Fallout'. J'avais beaucoup d'appréhensions. Il y avait tous les signes d'un truc que je n'aimerais pas, incluant le gros budget. Un gros budget, ça demande un gros retour donc un gros public. On ne peut pas faire quelque chose de perché, de risqué, il faut que ça attire beaucoup personnes.

J'étais conscient de mon à priori négatif, de mon sentiment d'aversion avant même de commencer à regarder le premier épisode.

Pour faire une histoire courte, j'ai été agréablement surpris. Je m'attendais à un truc tellement immonde que ce que j'ai vu m'a plu. Je dirais 6/10, je pense que si Kenetec donnerait probablement 9/10 pour donner une idée. Je ne dis pas ça pour me moquer en passant, je pense que ça donne un bon indicateur de la qualité.

Il y a *beaucoup* de fan service au point de devenir agaçant. C'est comme si à chaque séquence il y une référence insérée de force: ''Z'avez-vu, on fait référence au jeu vidéo là'' x 1000. C'est assez lourd. Ça n'apporte rien au récit, c'est juste lourd et ça craint. Ça m'a fait soupirer à plusieurs reprises. Je me disais 'Ok, ça va là, pas besoin d'en mettre autant'.

Genre au début, la protagoniste fait référence au habiletés du jeu pour se décrire. J'ai presque alt+F4 à ce moment-là, j'avais les doigts sur les touches. Manquait d'appuyer. Finalement, j'ai résisté à la tentation, n'ayant rien d'autre à regarder.

Et puis, j'ai aimé ça. Assez pour le recommander. L'intrigue est bonne et surprenante par moment. Il y a pas trop de moments vides/creux sans intérêt. De toute façon, quand ça arrivait je sautais ces bouts chiants, donc c'est supportable.

Bon, allez pas vous attendre à un truc qui pousse les limites, ça reste convenu, mais les effets spéciaux sont bons pour la plupart... excepté les armures qui sont clairement pas en métal. Je ne sais pas ce qui s'est passé là, mais ouf, ça saute aux yeux.

Il y a les armes qui semblent ne rien peser aussi. Ça arrive souvent dans la fiction. Tu as une arme énorme qui est clairement que l'acteur la soulève comme si c'était du plastique, ça brise un peu l'immersion.

MAIS, les scènes de violence sont bonnes, la trame narrative aussi. Il y a pas vraiment d'épisode qui sont là pour meubler du temps. C'est violent, ça ne cherche pas à cacher la violence pour le grand public, ils ont eu des couilles là-dessus.

Je me demande ce que Sylvanor en penserait. Je me demande s'il la regardera, cette série.

Après, il y encore de l'idéologie gauchiste sans trop de subtilité mais bon, on vit avec. C'est inévitable en 2024. Je suis d'accord avec l'idéologie mais je trouve la manière de l'aborder assez navrante.

(mais ça reste bon comme série).

Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Créacoda - posté le 10/04/2024 à 22:03:24. (1303 messages postés)

Je veux bien mais tout ça me semble pour le moins obscur. Les générations, les i5, i7, i9.

Les GPU c’est plus simple, tu peux te fier sur un chiffre pour avoir une idée. Pour les CPU, c’est vraiment compliqué, ne serait-ce que pour comparer du AMD et Intel. J’imagine qu’on doit consulter des benchmarks.

Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Créacoda - posté le 10/04/2024 à 00:32:10. (1303 messages postés)

Pour les pro en informatique:

C'est quoi maintenant un bon processeur en 2024?

Une bonne carte graphique graphique en 2024?

Je n'arrive plus à m'y retrouver, c'est moi ou c'est difficile de s'y retrouver maintenant?

C'est quoi qu'on doit vérifier maintenant pour un bon processeur? Les caractéristiques déterminantes on va dire?

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Créacoda - posté le 10/04/2024 à 00:05:26. (1303 messages postés)

Coup de coeur pour le pixel art, ça fait blasphemous, bien joué.

(le reste aussi est très bien!)

Il faut que tu reviennes plus souvent pour partager tes créations.

Posté dans Forum - [Unity] Tako no Himitsu: Ocean of Secrets

Créacoda - posté le 06/04/2024 à 18:48:29. (1303 messages postés)

Les images ne s’affichent pas chez moi.

EDIT: Ok, ça fonctionne maintenant!

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Créacoda - posté le 05/04/2024 à 18:24:24. (1303 messages postés)

Avant:
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Après:
Oki donc:

V.1
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V.2
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V.3
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V.4
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J'irais instinctivement pour la v.2. En fait, chaque version à des nuances (je sais, je sais, ça se ressemble beaucoup). Je trouve que la carte en diagonale est plus lisible en arrière qu'en avant.

J'ai aussi ajouté un contour comme mentionné autour de 'Doggies' et effectivement c'est beaucoup mieux.

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Créacoda - posté le 05/04/2024 à 14:23:23. (1303 messages postés)

Ah merci pour les retours, je prends tout en note. L'édit est très bien Falco! Je vais essayer de m'en inspirer, notamment avec les cartes comme ça en arrière. Ça m'aide beaucoup en tout cas, je sais pas quoi mettre dans le 'vide', c'est le syndrome de la page blanche j'imagine.

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Créacoda - posté le 04/04/2024 à 22:08:35. (1303 messages postés)

Merci.

Bon, je ne vais pas vous faire de cachettes, j'aime pas faire l'écran-titre. J'ai besoin d'en faire plusieurs pour la page de Steam de différentes dimensions. Dans l'absolu, je voudrais faire quelque chose comme 'Undertale':

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Simple, fait en 5 minutes et puis basta.

Pour l'instant je tente de différentes choses comme:

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ou

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C'est un jeu de cartes alors je devrais mettre des cartes quelque part.

Enfin bref, je suis bloqué. J'ai pas d'idée et ça doit se faire donc ça me frustre et démotive un peu. La composition de grosses images c'est difficile, je n'ai pas de théorie ou encore d'idée sur le sujet.

Comme pourrais-je simplifier au maximum pour m'éviter le maximum de 'taf tout en ayant un rendu qui rend clair que c'est un jeu de cartes avec des animaux?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Créacoda - posté le 04/04/2024 à 15:16:24. (1303 messages postés)

Perso, Ultros, à part la DA, c’est une coquille vide, tu ne manques pas grand chose.

Je continue Zéro Dawn. Je dirais que c’est du 8/10, c’est très bien. J’ai rien d’autre a joué non plus. Les humains qui ont le même comportement d’attaque c’est cheap. Il y a beaucoup de contenu vide, le jeu est trop gros. On pourrait couper de moitié et améliorer (lire diversifier) la moitié qui reste. Le hic c’est que je me fais one-shot au niveau 28 par des enemies de niveau 15 si je me souviens bien.

C’est pas mal ce qui se fait de mieux dans l’open world classique. Recommandé.

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Créacoda - posté le 02/04/2024 à 23:23:47. (1303 messages postés)

J'aime bien l'idée, Husk. Je me demande de quoi va avoir l'air le monstre.

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Pas de texte sur les cartes, c'est géré automatiquement en programmation.

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Animation du jeu:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - [RMXP] Ce Qui Vit Dessous

Créacoda - posté le 02/04/2024 à 15:21:18. (1303 messages postés)

Tu peux soumettre ton jeu ici si tu veux un test vidéo:
https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=29550

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Créacoda - posté le 31/03/2024 à 21:13:00. (1303 messages postés)

J’aime bien l’ambiance et les graph’, quoique je ne me sens pas nécessairement accroché au principe des “back rooms”. C’est pour présenter un concept ou il y a un jeu derrière?

Tu peux en dire plus?

Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

Créacoda - posté le 31/03/2024 à 04:24:56. (1303 messages postés)

J'ai fouillé un peu le sujet, ça m'intéressait:

Citation:

Most recently, a medium-sized game company had slashed over 50% of their game artists attributing it to AI. It is also possible that other designers such as interior designers, UX/UI designers, graphic designers, etc. will also be quickly displaced by the next version of AI.



C'est *un* exemple parmi tant d'autres, mais voilà. Être artiste graphique comme profession, c'est pour le moins risqué.

Source:
https://www.linkedin.com/pulse/how-ai-art-changing-employment-market-creative-industries/" target="_blank">
https://www.linkedin.com/pulse/how-ai-art-changing-employment-market-creative-industries/

Citation:

An encouraging example is that Rootport, a Japanese comic artist, received much positive feedback for his Midjourney assisted 100-page new comics that was completed in under 6 weeks.



(même source)

Perso, je trouve ça un peu dégueu, c'est peut-être que c'est différent de ce que je connais pour la BD. Zéro intérêt de lire une bd fait avec Midjourney, enfin quoi.

On dirait que c'est plus les postes de base qui sont touchés:

Citation:

Artists told Insider that it's these freelance and entry-level jobs, particularly in film, TV and gaming, that are increasingly being done by AI.


https://www.businessinsider.com/ai-taking-jobs-fears-artists-say-already-happening-2023-10" target="_blank">
https://www.businessinsider.com/ai-taking-jobs-fears-artists-say-already-happening-2023-10

J'ai comme l'impression que les concepts artists seront les premiers touchés?

Citation:

"The beginning jobs are moving away," she said. "If game companies use Midjourney to generate concept art and mood boards, it cuts off opportunities for up-and-coming artists to get noticed."



D'autres exemples:

Citation:

IBM has paused hiring in roles that could be replaced by AI, and BT announced plans to replace 10,000 cut jobs with AI earlier this year.



C'est donc bien réel.

C'est intéressant, il y a truc qui s'assure que les créations artistiques ne sont pas pompées par une i.a.:

Citation:

Zhao is also concerned about how generative AI may impact the next generation. In collaboration with artists, he and his team developed Glaze, a tool that applies a filter to digital artworks that prevent AI models from using it to "learn" an artist's style and reproduce it when prompted.



Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

Créacoda - posté le 30/03/2024 à 15:55:29. (1303 messages postés)

Ben ils sont déjà remplacés. C'est un phénomène peu connu pour le moment, mais il y a beaucoup de témoignages dispos en ligne qui explique la nouvelle dynamique de travail, les emplois supprimés et remplacés. Ça reste anecdotique donc difficile de déterminer l'ampleur du phénomène.

Il y a 5 ans, qui aurait pu dire ce que l'I.A. serait capable de faire maintenant? Personne (ou très peu). Dans 5 ans, on en sera-t-elle?

Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

Créacoda - posté le 30/03/2024 à 14:51:48. (1303 messages postés)

@trotter:
Il avait une équipe pour les effets spéciaux en plus  XD.

À bien y penser, la relation entre l'artiste digital et l'I.A. c'est un peu le serpent qui mange sa queue. C'est une relation d'auto-canibalisme. On l'utilise pour sauver du temps, mais c'est aussi entraîner son propre remplacement.

En fait, je pense que l'art digital à toujours eu tendance à vouloir se faciliter la vie: copié/collé, ctrl+z, photobashing, tracer, etc... L'I.A. dans ce domaine, c'est donc la progression logique. C'est un peu comme le conducteur de camion qui veut se faciliter la tache en utilisant la conduite automatisée et qui s'en réjouit car il peut dormir au boulot pour ensuite être remplacé parce qu'il est devenu superflu.

Ça me fait penser à Raz qui disait que ses amis utilisaient l'I.A. pour faire le boulot pour facturer ensuite au client. Ça fonctionne car c'est relativement nouveau, mais c'est une question de temps avant que les clients connaissent les outils et ben voilà quoi. Ça me fait penser, j'avais engagé quelqu'un pour écrire un texte pour solliciter des partenaires d'affaire. Je lui demande: ''C'est fait avec l'i.a.?'' Elle me répond oui. Ben basta, je n'ai plus fait affaire à ses services du coup.

J'ai lu quelque part que ça va revaloriser l'art traditionnel, un retour aux sources. Je pense que l'art digital va se déshumaniser et par conséquence se disqualifier. Ce ne sera plus un domaine propre à l'humain, ça deviendra une commodité. En fait, c'est déjà commencé.

Je vois d'un bon oeil un retour à l'art physique, concret. Dans le traditionnel, c'est plus difficile d'avoir quelque chose qui fait le boulot à notre place, des outils pour se faciliter la vie. C'est plus transparent dans une certaine mesure.

L'exemple que j'ai donné du squelette dans le film, c'est un premier pas. Ça va rapidement s'emboîter le pas.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Créacoda - posté le 29/03/2024 à 19:07:33. (1303 messages postés)

Oui, j'insiste de voir les dessins de Shin. Il avait déjà un bon niveau à l'époque. Je me demande s'il dessine encore des personnages avec quelque chose dans la main en petit, une fleur. C'était sa marque de commerce si je me souviens bien.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Créacoda - posté le 29/03/2024 à 15:34:14. (1303 messages postés)

C'est vraiment appréciable un retour à des mondes plus petits, l'hystérie des mondes ouverts qui doivent être toujours plus gros est peut-être sur sa fin.

Je continue Horizon. J'ai du plaisir à y jouer parce que la difficulté est au max. La tension est au rendez-vous. Je pense que si c'était plus facile, je m'ennuierais.

Grimper est encore ennuyant, mais supportable. Ce système de grimpe 'Assassin Creed' doit crever, on ne peut pas le dire autrement. C'est un anachronisme en 2024. C'était sûrement une innovation à l'époque il y a 10 ans, mais là faut lâcher l'affaire. C'est la définition même de quelque chose de désuet. C'est quelque chose qui âge le jeu. Avec 'Breath of the Wild' en comparaison, ouf quoi. Fallait que j'en parle encore. Fait chier avec ça XD.

Après, pour continuer à pinailler (peut-être) il y a un peu ce système tire-cheveux d'équipement procédurale. L'équipement est un peu du pareil au même. ''Cet arc là? +5% de dégât contre les poules. Celui-là? Une régénération de stamina plus rapide de 3%. PPffffffffoooooouuuuuuhhhhhhmmmmmrrrrrrrllllllllgggggggdddd...
Stop, par pitié. Enlevez-moi tout ça danke pleaze! Je souffre! Laissez-tomber les trucs qui rajoutent 3%, enfin merde quoi :sriden.

Après, je pense que traverser le monde ouvert doit être quelque chose d'agréable en soit. Juste courir pour se rendre à un endroit c'est... chiant? Dans 'Just Cause' tu peux utiliser ton parachute et ton grappin pour te propulser partout. C'est un autre anachronisme.

'Il y a une place en enfer pour...' les dev qui recyclent leurs boss COMME DES ENEMIS DANS LE JEU ENSUITE! Rrrraaaaaaagggghhhhhhhhhhh!!!!! Du contenu pour du contenu. Ton boss, il est unique, tu le présentes, tu le bats et tu le vois plus après, c'est fini. Tu le repompes pas 40 fois avec des changements de skins ou de palettes. Non. Une fois, c'est tout. Au pire, t'en fais moins de boss uniques au lieu de nous copier/coller 50,000 fois le même boss. Après, s'il y a un autre boss, tu ne vas pas me l'enfoncer encore et encore. Un boss une fois, un boss une fois. C'est bon? C'est clair? Faut arrêter avec ces trucs à rallonge de coller des skins et de changer les couleurs pour recycler le contenu de base ok? Faite le jeu plus court, c'est pas grave tant qu'à faire du recyclage à gogo. On le voit là comment vous repompez vos trucs pour faire du contenu pour du contenu. Faut arrêter les gars.

Ouf, ça fait du bien.

Malgré tout, j'aime quand même le jeu et je le recommanderais. C'est juste mon 'game designer' qui analyze tout sur toutes ses coutures. C'est un jeu d'un autre temps en gros. Pas un mauvais jeu, mais avec des concepts dépassés. Mais ça reste bien!

Posté dans Forum - Yo les kidz

Créacoda - posté le 29/03/2024 à 13:54:07. (1303 messages postés)

Oui, vivement voir tes bds!

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Créacoda - posté le 27/03/2024 à 23:10:17. (1303 messages postés)

Je voulais dire que je voulais voir tes nouvelles créations! :sourire2

(l'édit est réussi par contre).

Bon, tant qu'à ajouter un message, j'explique pas, la flemme :F:
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Posté dans Forum - BD/Comics/Mangas.

Créacoda - posté le 27/03/2024 à 21:31:45. (1303 messages postés)

L’histoire des “rank-SSS” c’est assez récent comme phénomène aussi non? Je lis pas de manga mais il me semble qu’avant ce n’est pas un concept qui revenait, si?

Posté dans Forum - Style Blouson Noir (Chroniques de Crowbrook)

Créacoda - posté le 27/03/2024 à 21:28:23. (1303 messages postés)

C’est cool de voir des plans et les échafaudages de ton projet. Je fais (à peu près) pareil mais au final, quand on teste nos idées, il y a plein de choses qui fonctionnent en théorie, mais pas en pratique. J’ai l’impression que c’est un mélange des deux: avoir un plan de départ assez sommaire pour ensuite ajuster le tir dans l’action.

Par exemple, on tente de déterminer les stats des monstres, facile à faire en théorie mais en pratique, ça coince un peu partout (dans mon cas). Faut essayer, ajuster, essayer, ajuster, essayer…

J’aurais du mal à conceptualiser la morphologie de chaque pièce perso sans un système de tiles derrière par exemple. Tu sembles en être capable en tout cas, chapeau!

Ça donne envie de commenter en tout cas la manière dont tu présentes ton projet.

Posté dans Forum - Vos bureaux (virtuels ou non), le retour

Créacoda - posté le 27/03/2024 à 21:15:40. (1303 messages postés)

Ton image ne s’affiche pas chez moi Crystal.

Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Créacoda - posté le 26/03/2024 à 23:18:53. (1303 messages postés)

J'ai vu 'Vincent doit mourir'. Je ne me souviens plus de qui l'avait proposé, mais c'était ici.

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J'ai vraiment aimé ça. À la base, j'aime le cinéma français donc ça aide. Le début est rigolo est l'idée est assez originale. Je pensais que ça allait être une comédie, mais finalement c'est assez sombre.

Vivement plus de films d'horreur français.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Créacoda - posté le 26/03/2024 à 22:54:53. (1303 messages postés)

J'ai continué hier soir. Dans le mode le plus difficile, les ennemis ont tellement de p.v., Sylvanor s'arracherait les cheveux. Le truc c'est qu'on peut assez facilement se positionner à un endroit où les ennemis ne peuvent pas se rendre. Je les abats donc patiemment à distance.

Je crains que certaines machines soient recyclées avec des stats boostés. Un peu comme dans the Witcher avec des ennemis identiques, mais avec des niveaux plus élevés. J'espère que ce n'est pas le cas. Ça fait en sorte que le monde ouvert devient un copié/collé de lui-même, c'est de l'expansion artificielle, du contenu creux en quelque sorte, l'équivalent de la malbouffe en design. J'espère que les ennemis qui sont faibles resteront faibles et que le bestiaire pour les machines plus fortes seront complètement nouvelles.

J'ai passé l'ambuscade et je viens d'obtenir le bouclier pour planer. J'explore des zones qui sont 5 niveaux au-dessus de moi (difficulté maximum) et je me fais tuer d'un seul coup. Ça me va, c'est ce que j'aime à ce niveau-là.

On verra pour la suite.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Créacoda - posté le 25/03/2024 à 14:35:59. (1303 messages postés)

J'ai essayé 'Zero Dawn' recommandé par Sylvanor.

À date, ça va. Je pense continuer. Je ne partage pas l'engouement de Sylvanor, mais c'est bien. Je n'ai pas vérifié quand le jeu a été fait, mais il y a certains concepts archaïques je trouve. C'est pas un gros problème, mais ça avance vite les concepts dans ce genre de jeux à cause de la compétition.

Par exemple, les séquences de grimpe à la 'Assassin Creed', avec des endroits spécifiques pour grimper et ensuite tout se fait automatiquement. C'est pas très fun comme mécanique, enfin je trouve. C'est beaucoup d'attente et tu ne peux pas échouer, je me demande l'intérêt. Pourquoi avoir une mécanique qu'on ne peut pas échouer? C'était comme ouvrir les portes dans 'God of War' que tu devais marteler le bouton. Ça a été coupé dans les versions plus récentes, car ça ne servait à rien.

Après, je pense que grimper n'importe où c'est un peu devenu une attente non?

Je veux dire que le jeu réutilise plusieurs designs vus et revus. Les 'points d'habiletés', scanner l'environnement pour trouver des trucs, fabriquer des trucs, c'est un peu une checklist de ce que devrait avoir un jeu à monde ouvert. Ce n'est pas mal en soit, je veux juste dire que ça innove pas vraiment. C'est convenu on va dire.

En gros, je me suis fait chier quand je dois grimper des trucs, je ne vois pas l'intérêt. Tu ne peux pas échouer, c'est long et il y a pas grand chose d'excitant là-dedans. C'est dépassé comme mécanique, mais bon, c'est juste ennuyant.

Le jeu est beau, il y a pas de lenteur, c'est bien optimisé. Il y a de la profondeur, c'est travaillé, on ne va pas dire le contraire.

Il y a aussi le niveau de difficulté. Je comprends qu'on ne joue peut-être pas à du open world pour la difficulté, mais j'ai mis la difficulté maximum, me doutant que ce genre de jeu est pour le moins facile. Ben, je passe au travers assez facilement au final. Je pensais bien me faire défoncer, ben non. En mode normal ça doit être vraiment, mais vraiment facile.

Je viens de finir le tuto. J'imagine que le jeu deviendra plus difficile ensuite. Je ne suis pas sûr que je vais supporter les séances de grimpe encore bien longtemps, en espérant qu'il y en a pas trop. :wouah

Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Créacoda - posté le 24/03/2024 à 22:06:00. (1303 messages postés)

Allez voir SPEAK NO EVIL maintenant, vous me direz la morale de ce film parce que c’est vachement ambigu.

Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Créacoda - posté le 24/03/2024 à 13:26:02. (1303 messages postés)

À bien y penser, c’est plusieurs films en un. Un film d’action au début, thriller ensuite et un pseudo drame à la fin.

Le passage de la secte est effectivement le meilleur et de loin. Le film aurait pu être centré uniquement là dessus. Il cherche à buter son rival (un seul) et découvre la suite. Ça aurait été amplement suffisant.

Le truc du cancer, je l’avais vu venir aussi.

En fait la dernière scène avec la secte est un chef d’œuvre pour moi. Le film aurait pu arrêter après. C’est souvent ce dont je parle, l’importance d’éditer, de couper tout ce qui est superflu. Ça sent un peu l’influence externe la dernière partie, ce n’est pas dans le ton du film du tout.

Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Créacoda - posté le 23/03/2024 à 16:09:55. (1303 messages postés)

Moi je regarderai de toute façon, c'est sûr. J'aime trop la franchise. En fait, je pense aimer tous les films Aliens. J'ai jamais vraiment rien eu contre.

Ok, j'ai trouvé le film dont je voulais te/vous parler. J'en ai déjà parlé auparavant quelque part sur le forum, mais je ne souviens plus où exactement. Enfin bref:

SPEAK NO EVIL, c'est un film danois. Comme pour le film précédent, je ne dis rien de plus, même pas le synopsis. Vous le découvrirez en prenant la chance de le regarder. C'est un film très sombre par contre, donc voilà quoi. J'adore ce genre de film.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Créacoda - posté le 22/03/2024 à 23:34:15. (1303 messages postés)

La séquence avant la fin, le passage, c’est inspiré FF VII non? Quand on saute de rocher en rocher?

Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Créacoda - posté le 22/03/2024 à 15:13:49. (1303 messages postés)

Ah ça me fait vraiment plaisir que tu aies regarder le film. Je suis content que tu ai aimé.

Citation:

J'ai trouvé un peu facile, d'un point de vue scénaristique, que Chen Kui-lin s'échappe du cercueil comme ça, d'autant qu'il s'est pris un coup de couteau.



Ça ne m'avait pas frappé, mais effectivement, c'est tiré par les cheveux. Ça aurait pu être mieux fait, je suis d'accord.

Citation:

Je regrette également un peu qu'il assassine la plupart des adeptes de la secte, alors que seuls le gourou sa compagne et leurs quelques sbires sont coupables.



Je pense que c'est un bonne décision, perso. Ça démontre que, certaines personnes sont tellement endoctrinées que même si on leur démontre hors de tout doute qu'ils se font manipulés, ils continuent de croire. Quand il donne la chance à certains de fuir, que le pistolet s'enraye et qu'ils restent quand même. Je pense que l'idée c'est qu'on ne peut plus rien pour eux.

Citation:

J'ai trouvé que tout ce qui se passait après le twist était un peu trop long.



Ahhhh oui. La scène où il se fait raser à la fin, très mélodramatique, était de trop.

J'ai une autre suggestion de film pour toi quand tu auras terminé ta liste en tout cas.

Posté dans Screen de la semaine - In the catacombs

Creacoda - posté le 22/03/2024 à 13:53:43. (1303 messages postés)

C’est mieux du custom moche, sans aucun doute (pour moi en tout cas).

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