Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: Désorienté / Tutos: [RM2K3] Utiliser les SelfVar (...) / News: Alex d'Or : les résultats de la (...) / News: Alex d'Or : date, heure et lieu (...) / News: VOTRE ATTENTION / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

84 connectés actuellement

37328604 visiteurs
depuis l'ouverture

5707 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

2M Games

Blog Alioune Fall

RPG Maker - La Communauté

Lunae - le bazar d'Emz0

RPG Maker Détente

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Gari
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 5935

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Taille de script dans un évènement, limité

Gari - posté le 07/10/2020 à 07:37:13. (5921 messages postés) -

Bonjour,

Je peux me planter, mais je pense que tu regardes un projet avec une version de rpg maker xp différente.
De mémoire, certaines versions crack avaient cassé la limite de caractères pour les boîtes de dialogue (3 lignes) et les appels de scripts. Ce sont malheureusement des modifications de l'éditeur et pas des scripts. Cependant, il existe quelques astuces possibles pour pallier à ça dans un des tuto du site (dans les tutos de xp, pour avoir les 4 lignes sur les boîtes de dialogue). Il y a quelques explications sur les appels de script qui t'aideront peut-être à comprendre comment procéder.

Posté dans Forum - [VXAce] Skill Order

Gari - posté le 05/10/2020 à 16:10:43. (5921 messages postés) -

Version corrigée, fonctionne sur projet vierge :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
class Game_Actor < Game_Battler
  def skills
    (@skills | added_skills).collect {|id| $data_skills[id] }
  end
end
class Game_Party < Game_Unit
  def items
    @items.keys.collect {|id| $data_items[id] }
  end
  def weapons
    @weapons.keys.collect {|id| $data_weapons[id] }
  end
  def armors
    @armors.keys.collect {|id| $data_armors[id] }
  end
end



Posté dans Forum - Inktober 2020

Gari - posté le 04/10/2020 à 16:42:34. (5921 messages postés) -

Je pense que je vais faire comme l'année dernière et faire les thèmes qui m'inspirent le plus.
Du coup, on commence avec poisson :
image
En sachant que le thème Bait de l'année dernière avait déjà donné naissance à cette immondice :
image
Qui avait été détériorée plus qu'améliorée, avec le recul.
J'ai pas l'impression d'avoir tellement progressé depuis, mais au moins ce sera le pendant "moins bien" à Kody et Danton (comme ça on a un juste milieu).

On attend plus que les participations de mamie, verveine, kenetec (qui les a postées, en plus il y a le descendant de l'avatar de Nori) et quelqu'un qui a dessiné Saturnome (ou Picsou). Bon il y a Joke aussi, mais ce serait sans doute trop demander qu'il poste ici ?

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Gari - posté le 03/10/2020 à 20:46:52. (5921 messages postés) -

Sympa, maintenant plus d'excuse pour ne pas faire de l'eau !

Posté dans Forum - Le Miroir de Philéas - [Jeu Complet Disponible !] - [News #8 - 14/03/2025]

Gari - posté le 03/10/2020 à 20:06:33. (5921 messages postés) -

Je crois que quelqu'un va avoir une bonne surprise sur son topic anglais :sifflote
Bon par contre personne n'avais remarqué le s's au niveau du titre je crois, mais ça va tu as sauvé les meubles avec tout le reste ^^

On peut dire que ça valait le coup de le refaire.

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Jouables en ligne | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers