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Posté dans Forum - Inktober 2020

Gari - posté le 20/10/2020 à 20:30:26. (5921 messages postés) -

John Bogoss s'est invité, on dirait :)

Très beaux dessins tout le monde ! (Bon moi par contre je crois que c'est mort :F)

Posté dans Forum - Ma présentation

Gari - posté le 20/10/2020 à 16:31:31. (5921 messages postés) -

Bienvenue !

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Gari - posté le 19/10/2020 à 12:39:57. (5921 messages postés) -

Merci. J'avais l'impression que la classe CSS du script 171 était une variante du premier script pas de Zeus dans le script 246, mais j'avais un doute vu qu'ils ne sont pas identiques.




Je tente à tout hasard car ça doit pas être trop compliqué à corriger...
Logiciel : VX Ace
Type de demande : report de bug
Lien : https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=scripts&id=453&deb=fin#fin

DadaBillo a dit:

Lorsqu'on entre dans la zone, tout est parfait. L'intro se lance puis fait place à la boucle. Jusque là, tout va bien. Mais lorsque je rentre dans une autre zone (en occurrence une maison ) la boucle continue, ce qui est parfait vu que je n'ai pas défini de BGM pour cette zone et quand j'en ressors... L'intro se relance. Puis, une fois l'intro finie, la boucle reprend là où elle s'était interrompue.



En gros, je crois qu'il faudrait que la musique boucle si elle est déjà en cours, à moins qu'un script de type "continuer la bgm si la bgm est identique sur deux maps" existe (cette incohérence existe encore sur XP+ ?).
Le script à modifier en question :

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#==============================================================================
# ** Loop_Music Version 1.1 --- Par Catskart
# Permet de boucler les musiques, pour cela, créez un dossier "BGM_Intro" sans
# le dossier audio.
# Le fichier doit avoir le même nom que celui de votre BGM.
# Si il n'y a pas de musique du même nom dans le dossier "BGM_Intro", alors
# le jeu va lancer directement la boucle.
#==============================================================================
 
class Game_System
 
  def bgm_play(bgm)
    @playing_bgm = bgm
    if bgm != nil and bgm.name != ""
      if Audio.bgm_stop
        Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch)
      else
        if !Dir["Audio/BGM_Intro/#{bgm.name}.*"].empty?
          Audio.me_play("Audio/BGM_Intro/" + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch)
          Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch)
        else
          Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch)
        end
      end
    else
      Audio.me_stop
      Audio.bgm_stop
    end
    Graphics.frame_reset
  end
end



Désolé --'

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Gari - posté le 19/10/2020 à 11:56:41. (5921 messages postés) -

Logiciel : RPG Maker XP
Domaine : outil d'aide aux développeurs

Bonjour,

De nouveau dans les tris de scripts, et j'ai ces deux scripts qui me paraissent assez similaires (par Fenryo) :
https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=scripts&id=171
https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=scripts&id=246 (plus récent)
J'aimerais savoir si le premier est bien une variante moins aboutie du deuxième ? Et si c'est le cas, est-ce que cette première version reste intéressante, ou si la deuxième sera dans tous les cas meilleure ?

[Résolu] Les deux scripts ne font pas les mêmes choses.

Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Gari - posté le 19/10/2020 à 10:41:59. (5921 messages postés) -

Bah ils ont déjà eu le temps de découvrir. Après vous faites comme vous voulez, même si ça me paraît plus sympa d'informer son lectorat qui constitue le principal intéressé du gadget (m'en fous, d'autres chats à fouetter, répondais juste à Flaco). *Retourne trier*

Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Gari - posté le 18/10/2020 à 13:03:34. (5921 messages postés) -

Pour l'instant je crois qu'il y en a [censuré, tu casses tout le mystère là :D]
Je sais pas si ça a été trop bien expliqué, mais ils doivent être temporaires (changés de temps à autres) pour ne pas favoriser les papis du site (qui ont déjà des jeux/tutos/autres prouesses à leur compte). Précision au cas où : quand Gari parle de changement il parle de changement de propriétaire, pas de changement dans les badges eux-mêmes, ils vont a priori rester comme ça. On va juste en rajouter quelques autres, sous peu, a priori.
Ces deux suggestions ont déjà été faites, mais de nouvelles idées ça pourrait être chouette.

Ceux qui existent déjà :
[censuré, tu casses tout le mystère là :D]

Je pense pas que ce soit gênant si je poste ça là. Si ! xD



Posté dans Forum - WIPs et petites saletés indignes de la galerie de Subotai

Gari - posté le 16/10/2020 à 16:30:59. (5921 messages postés) -

C'est cool ! J'aime bien le deuxième et le troisième (notamment l'effet de lumière et le rocher). Le bison volant est "simple" mais chouette aussi. Toujours de bons choix de palette ^^

Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs

Gari - posté le 14/10/2020 à 16:38:32. (5921 messages postés) -

Je suppose que tout est à remettre en contexte.

Ce que dit Rots me rappelle un peu ce morceau, qui n'est sans doute pas sensé faire peur, mais dont l'irrégularité aide sans doute à évoquer le côté malaisant.
Pour le côté plus calme, tu pensais plus à ça peut-être ?
Je trouve que la musique d'Alka fonctionne bien en tout cas ^^ C'est pour ton projet ?

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