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Posté dans Forum - Inktober 2020 |
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Gari -
posté le 20/10/2020 à 20:30:26. (5921 messages postés) -  |

| John Bogoss s'est invité, on dirait
Très beaux dessins tout le monde ! (Bon moi par contre je crois que c'est mort )
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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!! |
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Gari -
posté le 19/10/2020 à 12:39:57. (5921 messages postés) -  |

| Merci. J'avais l'impression que la classe CSS du script 171 était une variante du premier script pas de Zeus dans le script 246, mais j'avais un doute vu qu'ils ne sont pas identiques.
Je tente à tout hasard car ça doit pas être trop compliqué à corriger...
Logiciel : VX Ace
Type de demande : report de bug
Lien : https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=scripts&id=453&deb=fin#fin
DadaBillo a dit: Lorsqu'on entre dans la zone, tout est parfait. L'intro se lance puis fait place à la boucle. Jusque là, tout va bien. Mais lorsque je rentre dans une autre zone (en occurrence une maison ) la boucle continue, ce qui est parfait vu que je n'ai pas défini de BGM pour cette zone et quand j'en ressors... L'intro se relance. Puis, une fois l'intro finie, la boucle reprend là où elle s'était interrompue. |
En gros, je crois qu'il faudrait que la musique boucle si elle est déjà en cours, à moins qu'un script de type "continuer la bgm si la bgm est identique sur deux maps" existe (cette incohérence existe encore sur XP+ ?).
Le script à modifier en question :
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# ** Loop_Music Version 1.1 --- Par Catskart
# Permet de boucler les musiques, pour cela, créez un dossier "BGM_Intro" sans
# le dossier audio.
# Le fichier doit avoir le même nom que celui de votre BGM.
# Si il n'y a pas de musique du même nom dans le dossier "BGM_Intro", alors
# le jeu va lancer directement la boucle.
#==============================================================================
class Game_System
def bgm_play(bgm)
@playing_bgm = bgm
if bgm != nil and bgm.name != ""
if Audio.bgm_stop
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch)
else
if !Dir["Audio/BGM_Intro/#{bgm.name}.*"].empty?
Audio.me_play("Audio/BGM_Intro/" + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch)
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch)
else
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch)
end
end
else
Audio.me_stop
Audio.bgm_stop
end
Graphics.frame_reset
end
end |
Désolé --'
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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro |
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Gari -
posté le 19/10/2020 à 10:41:59. (5921 messages postés) -  |

| Bah ils ont déjà eu le temps de découvrir. Après vous faites comme vous voulez, même si ça me paraît plus sympa d'informer son lectorat qui constitue le principal intéressé du gadget (m'en fous, d'autres chats à fouetter, répondais juste à Flaco). *Retourne trier*
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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro |
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Gari -
posté le 18/10/2020 à 13:03:34. (5921 messages postés) -  |

| Pour l'instant je crois qu'il y en a [censuré, tu casses tout le mystère là ]
Je sais pas si ça a été trop bien expliqué, mais ils doivent être temporaires (changés de temps à autres) pour ne pas favoriser les papis du site (qui ont déjà des jeux/tutos/autres prouesses à leur compte). Précision au cas où : quand Gari parle de changement il parle de changement de propriétaire, pas de changement dans les badges eux-mêmes, ils vont a priori rester comme ça. On va juste en rajouter quelques autres, sous peu, a priori.
Ces deux suggestions ont déjà été faites, mais de nouvelles idées ça pourrait être chouette.
Ceux qui existent déjà :
[censuré, tu casses tout le mystère là ]
Je pense pas que ce soit gênant si je poste ça là. Si ! xD
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Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs |
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Gari -
posté le 14/10/2020 à 16:38:32. (5921 messages postés) -  |

| Je suppose que tout est à remettre en contexte.
Ce que dit Rots me rappelle un peu ce morceau, qui n'est sans doute pas sensé faire peur, mais dont l'irrégularité aide sans doute à évoquer le côté malaisant.
Pour le côté plus calme, tu pensais plus à ça peut-être ?
Je trouve que la musique d'Alka fonctionne bien en tout cas ^^ C'est pour ton projet ?
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