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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Gari - posté le 30/10/2020 à 20:07:06. (5921 messages postés) -

Citation:

Je ne sais pas comment fonctionnent les plugins MV. Il faudrait une petite phrase pour expliquer comment les importer ?



Est-ce qu'il y a besoin d'écrire un court tutoriel sur comment installer un plugin ? C'est déjà arrivé que des débutants posent la question, mais j'aimerais également savoir si ce n'est pas déjà présent dans le fichier d'aide de MV (auquel cas si c'est bien expliqué, ça devrait pas être nécessaire).
La question est aussi valable sur MZ, même si ça ne devrait pas avoir trop changé d'un logiciel à l'autre.

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Gari - posté le 30/10/2020 à 19:21:29. (5921 messages postés) -

Citation:

faut arrêter avec le mythe du fonctionnaire qui passe sa matinée à classer des papiers pour ne rien foutre l'après-midi.

C'était une vanne adressée au Nemau, faut pas le prendre aussi mal XD
Les fonctionnaires n'avaient rien à voir.

Perso j'ai pas la nécessité d'un planning parce que j'ai rien à penser. Si j'ai besoin j'écris sur un bout de papier et c'est bon.

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Gari - posté le 30/10/2020 à 18:56:56. (5921 messages postés) -

TLN : On dirait un emploi du temps de ministre, dit comme ça :goutte

RotS : pourquoi, si ça vous aide à vous organiser pour les réunions ? Ceci dit je suis sûr qu'on peut faire ça depuis Gogole non ? (vu toute la floppée de gadgets)

Après l'inconvénient de ces machins, c'est qu'au final des gens très-très méticuleux vont passer plus de temps à les corriger qu'à actuellement faire ce qu'il y a dedans :p
Le deuxième inconvénient que je vois dans les codes couleurs, c'est qu'en faisant cela vous avez toujours certaines tâches qui ne seront pas faites au bout d'1 an (comme maintenant).

Posté dans Forum - Trash (rpg maker mv)

Gari - posté le 30/10/2020 à 15:59:47. (5921 messages postés) -

Hello,

J'ai testé (et terminé ?) la petite démo :)

J'ai bien aimé :
- les détournements humouristiques (personnage principal, scission bien/mal)
- les idées de mécaniques de jeu, qui sont simples mais ont l'air en adéquation avec le scénario (construction du jeu autour de l'infiltration, mini jeu des salles)
- le mapping fonctionnel, si on exclue la map d'intro.

J'ai moins aimé :
- les fautes de conjugaison/grammaires/autre (il existe des outils de correction).

Les bugs (ou pas) :
- Je ne sais pas si c'est voulu, mais ton mini jeu des salles ne s'enclenche pas pour le premier objet à trouver (la corde est directement accessible après le mini tutoriel), c'est normal ?
- Aussi, j'ai pas compris comment on utilisait les objets qu'on ramasse contre les monstres (visiblement c'est pas automatique).
- Dans le menu, il y a quatre héros (avec un s) au lieu d'un.
- Après avoir rempli les trois premières quêtes, je n'ai pas trop su quoi faire, donc j'en ai déduit que c'était terminé.

Posté dans Forum - Appel à la communauté : recherchons jeux !

Gari - posté le 30/10/2020 à 15:13:14. (5921 messages postés) -

(Il est possible que j'aie déjà mentionné cet outil.)
Un membre de la communauté anglaise a créé un outil qui permet de fouiller dans une arborescence de dossiers pour retrouver des jeux (notamment compressés dans des formats non protégés comme zip, 7-zip ou ace), ainsi que de jouer aux jeux RM2000/2003 dans leur format compressé : https://rpgmaker.net/engines/other/utilities/216/.

Ce membre serait ok pour partager la méthode pour fouiner sur des pc plus anciens (Windows98/2000) si des gens sont intéressés, l'outil permettant entre autre de reconnaître les versions de RM utilisées.

Posté dans Tutoriels - Réaliser un pathfinder

Gari - posté le 30/10/2020 à 15:01:41. (5921 messages postés) -

Citation:

On additionne pas 1 au plus petit, mais on rend le plus grand égal à "1 + la valeur du plus petit".

J'arrivais pas à comprendre pourquoi ça parlait de "cheapest above the neighbouring tile", ça a sans doute eu un impact. ^^'

Est-ce qu'il ne s'agit pas de la valeur du tile actuel par contre (et pas le plus grand tile) ? J'arrive à comprendre ce que ça donne visuellement (en graph), mais en terme de programmation, c'est autre chose.

Très chouette l'explication sur la façon de gérer les terrains :)

Posté dans Forum - Les débilités du net

Gari - posté le 29/10/2020 à 14:36:32. (5921 messages postés) -

Ca c'est une super idée ! En plus, c'est pas vraiment une punition vu que tu as déjà tous les jeux sur ton dur :3
Juste à vérifier qu'ils fonctionnent, et les uploader. Même que je peux aider à corriger les fiches ! :rit2

Posté dans Tutoriels - Réaliser un pathfinder

Gari - posté le 28/10/2020 à 21:05:55. (5921 messages postés) -

C'est bien possible. Ce système n'est pas du tout léger, et n'est de toute manière utilisable que sur des systèmes pas en mouvement (comme les déplacements pour un tactical, par exemple, où les déplacements sont différenciés selon le type de sol).

Citation:

Un simple BFS (breadth first search) suffit.

Si tu te sens l'âme d'expliciter :). Pour moi, ça m'a l'air d'être très similaire (si on se réfère à ça).

Je ne sais pas pour les termes exacts, mais la source utilisée pour écrire le tuto est ici (le lien est aussi en début de tuto).
L'auteur utilise le système par défaut de RM (case par case, horizontal/vertical).

Posté dans Forum - [XP, VX Ace, MV, MZ] Liste de scripts externes

Gari - posté le 28/10/2020 à 15:45:44. (5921 messages postés) -

C'était un peu la mission de Verehn pour MV.

Le souci, c'est que c'est (de ce que je vois) majoritairement pas le cas. Galv n'autorise pas, quant à Yanfly, il n'autorise pas la diffusion de ses plugins, mais pour les antérieurs à Ace c'est un peu No Man's Land.
En fait soit on sait ouvertement qu'on ne peut pas, soit on ne sait pas.
Exemple pour Moghunter :

Citation:

1 – You’re free to use all Atelier-Rgss scripts in commercial or non-commercial projects.
2 – You’re free to edit and adapt my scripts.
3 – Some demonstrations contains copyright materials (Anime stuff), they are used for demonstration purposes only.


En fait toute la nuance, c'est usage personnel. Ici, on sait qu'on peut utiliser pour un usage personnel. Par contre, rien ne dit qu'il est autorisé de diffuser. En terme de copyright, on ne l'est donc pas, même si ce n'est pas mentionné.

Et oui, le lien vers le script source est de toute manière obligatoire, maintenant. Il faudrait juste que je trouve où mettre les template pour les visiteurs qui voudraient proposer des scripts.

Posté dans Forum - [XP, VX Ace, MV, MZ] Liste de scripts externes

Gari - posté le 28/10/2020 à 15:12:57. (5921 messages postés) -

MZ Plus, par Anisoft, est une librairie utilisée pour créer d'autres plugins (à la manière du Core Engine par Yanfly).

SRDude a fait un éditeur de HUD qui a l'air pas mal (éditeur externe).

Les plugins de Galv : https://galvs-scripts.com/rpgmaker/rmmz-plugins/

Les plugins de Moghunter sur Atelier RGSS (il devait pas prendre sa retraite ?) : https://atelierrgss.wordpress.com/rpg-maker-mz/

Le projet VisuStella, qui vise entre autre à adapter les plugins MV de Yanfly (qui pour rappel, n'a pas autorisé d'adaptation) et Irina.

Les plugins de McKathlin (compte requis) : https://www.tyruswoo.com/rpg-maker/mz/. Parmi lesquels :
- Game Over personnalisé : appelle un événement commun en cas de défaite et configure à quel moment le screen de Game Over apparaît.
- Générateur aléatoire d'événements : permet de générer des événements sur la carte selon un modèle. Pratique pour les systèmes de combat sur carte où les monstres repopent.
- Adaptations de texte : un outil qui permet d'adapter le texte des boîtes de dialogue selon certains paramètres (masculin, féminin, pluriel).

CasperGaming a aussi des plugins sur MZ, nécessitant pour la plupart leur propre librairie. Quelques plugins utiles :
- Evénements en fonction du jour/mois/année
- Encyclopédie et Bestiaire
- Achievements (trophées)
- Jobs : pour les systèmes annexes comme la pêche, le minage, la cuisine...
- Création d'objets : fusion d'objets pour l'alchimie, la forge... Est conçu pour fonctionner avec le plugin précédent.
- Commandes personnalisées dans le menu principal : permet de facilement réorganiser les commandes de base, ou d'appeler de nouveaux sous-menus par Java ou évenement commun.

Une première liste de plugins pour MZ par tecnoanlogica trouvés sur Itchio, qui vaut ce qu'elle vaut :
- Téléportation automatique : système de téléportation qui transfère vers la map suivante automatiquement en coin de map, sans avoir à configurer chaque points de coordonnées (utile quand il y a plusieurs carreaux de sortie). Les maps de destination n'ont pas besoin d'avoir la même taille.
- Fix du système de temps : corrige l'erreur de l'effet pluie-neige-autre qui continue sur une map sans effet.
- Effet de profondeur dans l'eau : s'applique aux événements.
- Sauvegarder/Téléporter une position : outils plus pour le développeur, capable de retourner une téléportation précédemment enregistrée en plus de celle en cours.
- Activer/Désactiver les interrupteurs par région : permet d'activer/désactiver des interrupteurs de façon temporaire ou permanente selon la région dans laquelle se trouve le héros.
- Introduction en Nouvelle Partie : Appelle un événement commun en processus automatique sur la map de départ du héros.

- Vidéo qui s'enclenche à l'écran titre quand rien ne se passe par Ramza
- Splash Screen statique ou animé par Ramza : image fixe ou vidéo avant l'écran titre.

- Effet de brouillard par Gabe.

- Menus de collectables par Crucible : utile pour lister des monstres, objets ou autres dans une fenêtre.

- Options en plus pour les sprites par CT_Bolt : permet de modifier teinte, frame ou position plus facilement avec des appels de script. (en cours de développement, démo 1.3)

- Effet de profondeur dans les combats par Hammerklavier[/url] : Adapte la taille des sprites et battlers selon leur position sur le fond de combat.

- Ecran titre sur la map par taaspider : permet d'avoir l'écran titre sur la carte, changer le texte de l'écran titre ou le mettre en images, ainsi que sauter l'écran titre.

Avec les jolies images de Voximillien :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - [ARTICLE PERSO] Introduction à RPG Wolf

Gari - posté le 27/10/2020 à 19:47:01. (5921 messages postés) -

Petite update : Grâce à la traduction du logiciel en polonais, une troisième méthode pour utiliser les lettres accentuées a été trouvée.
Il s'agit d'utiliser deux fonts où les accents seraient positionnés sur les touches normales (non accentuées) du clavier. Wolf RPG permettant le changement de fonts dans les dialogues via des balises, il suffirait d'appeler la font avec \font[id de la font]é\font[0]
Pour les plus feignants d'entre vous qui répugneraient à faire des copier-coller, il est également possible d'assigner des raccourcis claviers avec des outils comme AutoHotKey.
Plus besoin donc d'utiliser des icônes (surtout que trois tailles de police différentes sont utilisées en jeu), ni besoin de se cantonner à la 2.10.

Et pour les curieux, un tutoriel de lanterne : https://rpgmaker.net/tutorials/2657/

Posté dans Forum - Kitty Pride

Gari - posté le 27/10/2020 à 14:52:45. (5921 messages postés) -

C'est que ça change en permanence :) (tu gardes quand même ce que tu avais comme projet de systèmes évoqués/classifiés dans tes précédents posts ?)
Point + pour le système de combat, ça change un peu de ce qu'on a l'habitude de voir sur VX Ace.

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