Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: Chuck et l'Ile aux Géants / Scripts: Historique de dialogues / Plugin: Confettis pour MZ / Jeux: Rewind / Jeux: Le Musée Onirique / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

96 connectés actuellement

36090277 visiteurs
depuis l'ouverture

11502 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

2M Games

Blog Alioune Fall

Kingdom Ultimate

RPG Maker Détente

RPG Fusion

Hellsoft

New RPG Maker

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Gari
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 5928

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149

Posté dans Forum - Exemples de jeux-vidéo avec un développement de personnages ?

Gari - posté le 30/11/2020 à 11:59:09. (5914 messages postés) -

L'un des seuls exemples qui me vient en tête là c'est Seraphic Blue (vu que j'y rejoue en ce moment). L'évolution la plus visible est celle du prêtre, qui passe de fervent défenseur (pas dans le sens naïf de la confession chrétienne) à désabusé à partir d'un moment clé du récit (remise en question de ses croyances et de l'humanité). Sans doute l'un des cleric les plus atypiques dans RM. Après tous les personnages ont une écriture scénaristique assez complexe qui rend la plupart des évolutions plutôt subtiles. Tous les personnages n'évoluent pas de manière transcendante, mais c'est au moins le cas de deux ou trois dans les protagonistes.

On pourra aussi citer N dans Pokémon Noir/Blanc 1, qui passe de "les pokémon doivent être libres" (et donc pas dans les pokémon) à "les pokémon peuvent être heureux de leur situation avec leur dresseur" (ça va pas plaire à mamie ça). C'est sans doute ce personnage (en opposition à Ghetis, l'un des vilains les plus crédibles de la franchise, même si on retombe au final sur un objectif bidon) qui a contribué à remonter un peu cet opus dans l'estime des joueurs, car sinon le jeu est vraiment pas terrible dans l'ensemble (en tout cas au niveau du gameplay, c'est un peu moins fourni par rapport à l'opus précédent, ce qui est assez rare).

Posté dans Forum - The Legend of Zelda: Bottle for the Great Tingle

Gari - posté le 29/11/2020 à 19:51:29. (5914 messages postés) -

Et si tu n'es pas capable de le faire (reconnaître une note à l'oreille et la reproduire) ? Je dis ça en toute ignorance de cause, ma seule expérience s'étant limitée à apprendre par coeur un morceau et donc le placement des doigts sur l'engin, et à le reproduire, sans que ça ait rapport avec les notes. A l'école, on ne t'apprend pas à reconnaître les notes, le but c'est bourrage de crâne niveau musique :F
J'ai connu que deux personnes qui faisaient vraiment de la musique sur ma période scolaire, je pense qu'on peut dire que c'est assez marginal et représentatif de la population rurale XD
Et bon c'est comme tout, si tu n'as pas jeune quelqu'un (un enseignant, un membre de la famille, un proche) dans le milieu pour t'instruire sur les bases, ça peut difficilement devenir une passion. Et c'est pas avec un cours deux ou trois cours d'une heure qu'on devient Mozart.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Gari - posté le 29/11/2020 à 19:48:30. (5914 messages postés) -

Citation:

Ben, c'est à vous de me le dire, c'est déjà observable dans la démo actuellement dispo, où la mort de Manalianne et la destruction de Séfanine peuvent arriver.

Ah. Je me disais aussi, il y a des signes que j'ai dû louper ^^'. Je me rappellais pas que Séfanine était détruite par contre (attaquée oui, mais détruite j'ai pas souvenir, ça a pas dû me marquer).
Après je suis sur une save où personne n'est mort (enfin personne du côté allié ou protagoniste), donc j'ai bon espoir de conserver tout le monde en un seul morceau jusqu'à la fin.

Citation:

Oui, en fait je me l'interdisais parce qu'à une époque les majuscules accentuées s'affichaient mal dans RM2003 (sûrement parce que les polices par défaut n'en contenaient pas) mais je viens de tester et ce n'est plus le cas. J'ai corrigé, mais je suppose qu'il faudrait maintenant faire cette correction à plein d'autres endroits.

Même si la plupart des pc l'affichent correctement, il y a pas mal de vieux jeux qui ont des erreurs d'affichage. Après vu que tu es sur la version Steam, ça ne devrait plus poser de problème, tant que la bonne police est installée (mais je crois que tu utilises pas la police par défaut). Après je sais pas si ça vaut le coup de revoir tout le jeu pour ça (c'est correct de ne pas même d'accent sur les majuscules).

Toujours joli sinon, même si c'est un poil moins démonstratif que le dernier donjon (c'est pas plus mal).

Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Introduction en Mode 7

Gari - posté le 29/11/2020 à 19:37:42. (5914 messages postés) -

[necropost]
Aujourd'hui, ce plugin existe (et sans doute d'autres) : https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/ultra-mode-7.94100/

Posté dans Forum - [Vx Ace] Statuts en combat

Gari - posté le 29/11/2020 à 19:35:50. (5914 messages postés) -

[Necropost]

Citation:

Je voulais aussi passer par les événements communs mais il semble que ce n'est pas possible.


Euh... si. Ce sera un code long et chiant à faire si tu as beaucoup d'états de ce type, mais c'est tout à fait possible. Même s'il est préférable de faire une option avec l'appel de script $game_party.battle_members[x], plutôt que l'id de l'actor dans la base de données.

Posté dans Forum - tileset jungle?

Gari - posté le 29/11/2020 à 19:20:35. (5914 messages postés) -

Tu serais encore plus surpris de voir tous les rips de jeux snes adaptés pour des jeux MV/MZ :F

Posté dans Forum - The Legend of Zelda: Bottle for the Great Tingle

Gari - posté le 29/11/2020 à 18:35:47. (5914 messages postés) -

Je crois que ça dépend pas mal des écoles. Perso à l'école on apprenait aussi à chanter. On a dû avoir un cours d'initiation au solfège et un cours d'initiation à la flûte à bec (celle en plastique à 5 euros). Pas très utile d'acheter un instrument pour si peu d'approfondissement.
L'ocarina ça doit être cool (et moins infect pour les oreilles). En vrai je me suis toujours dit que ça aurait été cool d'apprendre à jouer d'un instrument, mais pas d'argent. Et maintenant ? Plus l'énergie (vive le taff). X)

Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Gari - posté le 29/11/2020 à 18:27:56. (5914 messages postés) -

Ou sinon, si tu n'es pas masochiste, tu demandes à quelqu'un qui connaît le patch Maniacs, comme Mack, ou BlisterB.

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Faire un chara en deux events avec déplacements synchronisés

Gari - posté le 29/11/2020 à 18:26:08. (5914 messages postés) -

Chouette ! Je le mets sur ta to do list, et je te harcèlerai tous les mois jusqu'à ce que tu flanches (ou je demanderai à RotS de t'envoyer ça automatiquement). :)

Posté dans Forum - Le royaume d'Arkrèst

Gari - posté le 29/11/2020 à 18:24:26. (5914 messages postés) -

Nemau, on a tous débuté.

Félicitations pour avoir fini dans les grandes lignes ton premier projet ! La double fin a sans doute dû te faire travailler pas mal les biscoteaux niveau interrupteurs et variables, tout comme la gestion des améliorations. Même si le mapping est un peu léger, on voit que tu as essayé de travailler plusieurs éléments de gameplay. Je suis sûr que ça te servira si tu fais d'autres jeux ou que tu t'intéresses un jour à la programmation. :)

Alors même si ce jeu sera sans doute pas le Summer Hit Parade 2021, il est fini, et tu peux décider de passer à autre chose ou de l'améliorer pour encore progresser. Et finir un jeu, bon ou mauvais, long ou court, c'est toujours un achèvement en soi, et finalement très peu l'ont fait.
Donc j'espère que tu as pris plaisir à le faire, et j'espère que tu continueras à t'amuser, que ce soit en makant ou non.

Posté dans Forum - [VX Ace] Avatar sélectionné automatiquement dans les dialogues

Gari - posté le 29/11/2020 à 18:10:09. (5914 messages postés) -

Bonjour,

N'hésite pas à ouvrir un nouveau topic quand tu postes un nouveau problème.
Le script est conçu pour utiliser les balises codes dans les boîtes de message. De mémoire, il me semble que les balises par défaut fonctionnent dans les appels de script tant qu'ils respectent la casse.
Peut-être que tu n'as pas vraiment besoin de cette fonction ?

Edit : Je viens de regarder, et les balises n'ont pas l'air d'être prises en compte par défaut (sans script).
Voici ce que j'ai fait pour tester (en partant du principe que le fonctionnement était le même que pour xp : https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=636) :
Appel de script avec

Citation:

$game_variables[1] = '\c[1]Mon contenu.'


Et ce que ça affiche.
image

Ce qu'il te faudrait, c'est pas tant une réécriture de ce script qu'un script bien foutu qui rende les balises utilisables via appel de script.
Après, si tu ne veux pas que le texte s'affiche comme une fonction message mais image, c'est encore autre chose.

Posté dans Forum - The Legend of Zelda: Bottle for the Great Tingle

Gari - posté le 29/11/2020 à 17:35:06. (5914 messages postés) -

Citation:

Ça y est, les femmes se pointent et on se retrouve à parler ménage. =>[]

Tu diras ça à RotS, c'est pas moi qu'ai décidé de changer le titre du topic. :)

Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Gari - posté le 29/11/2020 à 17:33:12. (5914 messages postés) -

Sinon, changer la forme de l'icône (exemple : un losange) ou ajouter un petit "nouveau" ou "new" pourrait fait l'affaire.

Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Problème quand je modifie mon jeux

Gari - posté le 29/11/2020 à 16:35:18. (5914 messages postés) -

https://steamcommunity.com/app/363890/discussions/1/2119355556473143105/ (mise à jour Windows 10 pas encore prise en compte)

Posté dans Forum - The Legend of Zelda: Bottle for the Great Tingle

Gari - posté le 29/11/2020 à 15:56:37. (5914 messages postés) -

Bah justement on a rien de tout ça (la maison est petite, pas d'animaux), mais je perds mes cheveux et ça l'embête --'
Après je crois qu'on est aussi flemmards l'un que l'autre, ça aide pas (enfin disons que le principe c'est qu'on fait le ménage quand l'autre est pas là, ce qui est rare en ce moment).

Tu as bien fait un tuto sur la création d'un donjon : https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutoriels&id=531.

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Skill qui utilise tout les TP restant

Gari - posté le 29/11/2020 à 15:36:40. (5914 messages postés) -

Je dirais qu'il manque le fait qu'il faut détecter les TP de l'utilisateur, mais bon, admettons...

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Système de combat de Undertale

Gari - posté le 29/11/2020 à 15:33:45. (5914 messages postés) -

Oui, ça a déjà été fait (sur XP).

Posté dans Forum - The Legend of Zelda: Bottle for the Great Tingle

Gari - posté le 29/11/2020 à 15:14:55. (5914 messages postés) -

Rots a dit:

Comment est agencé un donjon de Zelda :

Peut-être quelque chose que tu pourrais ajouter en complément de ton tuto de level design, ou ça ne fait concrètement rien de plus ?

Sinon, mon binôme vieillissant veut acheter un robot aspirateur (ou un aspirateur robot ?). J'essaye de lui vanter les mérites du balai (5 minutes, bon pour les muscles, non polluant ou presque...), mais il a l'air bien décidé à ce qu'on ait un gadget de plus à la maison (qui s'ajoutera aux gadgets périmés : frigo, sèche-linge, lecteur VHS, cafetières qu'on n'utilise pas vu qu'on ne boit pas de café, tondeuse, autres dont je n'ai sans doute même pas idée...).

Posté dans Forum - [VX ACE] Je cherche à inclure un bonus dans mon menu

Gari - posté le 29/11/2020 à 14:40:20. (5914 messages postés) -

[Necropost]
En gros, tu veux une condition qui vérifie que si le joueur a terminé le jeu, les commandes de l'écran titre change.

Je pense pouvoir répondre dans la théorie sur comment modifier le script (tout se passe dans Scene_Title, à priori).

Sur la partie qui définit les commandes, il faudrait après le def [nom pour window_command] ajouter une condition avec le nom de la chose à vérifier (exemple simple avec une variable : $game_variables[id de la variable]).
Pour se faire, il faut faire qu'on détecte au moins une sauvegarde, et qu'on fouille dedans juste le fichier qui gère les variables.
Si la valeur vaut 1 ou plus, on affiche le menu avec la commande supplémentaire (par exemple un New Game +) ou autre modification, sinon on affiche les commandes normales.

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Système de combat de Undertale

Gari - posté le 29/11/2020 à 14:23:39. (5914 messages postés) -

[necropost]
Le système de combat d'Undertale se découpe en deux séquences :
- une de RPG traditionnel, avec quelques nuances
- et l'autre de Bullet Hell (shooter)
Et il existe un script par tomoaky pour faire la deuxième séquence sur VX Ace : http://hikimoki.sakura.ne.jp/rgss3/rgss3_stg.zip
Donc théoriquement oui c'est possible. La difficulté étant qu'il faudra sans doute modifier le combat de base pour avoir une transition fluide entre le bullet hell et le combat en mode RPG.

Posté dans Jeux - Where the Moon Goes at Night

Gari - posté le 29/11/2020 à 14:01:33. (5914 messages postés) -

Bien que les screens soient en anglais (pas fait gaffe), le jeu est bien en français. Pardonnez l'oniromancien moyen qui , il faut bien le concéder, est particulièrement fainéant.

Bien que ce jeu soit complètement passé à la trappe à cause de la bombe Theia aux Misao Awards, ça reste un jeu de bonne facture, qui devrait plaire aux amateurs de RPG bizarres (Yume Nikki, OFF, Lisa, Miserere...).

Posté dans Forum - [RPG MAKER VX Ace] Problème SE DEFENSE et ATTAQUER avec un arc!!

Gari - posté le 29/11/2020 à 13:41:34. (5914 messages postés) -

[Necropost]
Script custom non mentionné et non configuré.

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Un script pour afficher une image en "100%"?

Gari - posté le 29/11/2020 à 13:19:01. (5914 messages postés) -

[Necropost]
Zeus a fait un script pour changer de résolution (Fullscreen ++), et d'autres options (je peux raconter des bêtises, mais je pense qu'il doit permettre de conserver le ratio longueur/largeur).
Mais pour les écrans actuels, la résolution de base de Ace est déjà minimale pour la plupart des configurations actuelles (544*416).
Tu peux lancer le jeu en plein écran sans script (et donc éviter des bugs importuns) avec ALT+ENTREE.

Pour ton image, elle doit s'adapter à tes besoins en premier lieu (si une image fait 1920*1080 pour une résolution de 544*416 sur une map supérieure à celle par défaut, il faut s'attendre à ce que l'image bouge, sauf si on utilise l'astuce pour fixer l'image sur la map.)

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] JP Manager

Gari - posté le 29/11/2020 à 13:05:00. (5914 messages postés) -

Je suppose que tu as résolu ton problème depuis, mais de la façon dont le script a été rédigé, il n'a pas trop été prévu pour ça.
A la base tu aurais voulu un appel de ce type :

Citation:

$game_actors[idactor].gain_jp($game_variables[idvariable])


Et la même pour lose_jp.
Mais je pense pas que ça fonctionne.

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Gari - posté le 29/11/2020 à 12:49:53. (5914 messages postés) -

Bouh Totof ! :ombre

Posté dans Forum - [XP] Faire un effet de distortion comme pour RPG Maker 2003

Gari - posté le 29/11/2020 à 12:46:31. (5914 messages postés) -

https://save-point.org/thread-394.html (idem que verveine)
Avec l'aide du RGSS https://www.save-point.org/thread-7391.html

L'effet n'existe effectivement pas pour toute la map (n'affecte que les sprites).

Posté dans Forum - [VX ACE] Modifier Get Maximum Value of Parameter

Gari - posté le 29/11/2020 à 12:23:47. (5914 messages postés) -

Tu peux utiliser un hébergeur d'images externes (cjoint, postimages, casimages) et si tu veux l'inclure ici, utiliser la balise Image. ^^
(Pour cjoint, il faut cliquer su le lien une fois généré et clic droit "Copier l'adresse du lien" pour avoir le lien au format compatible avec le site).

Fait bien attention à faire un Up: (avec la flèche rouge) si tu veux qu'on remarque que ton message a été modifié. :)

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Faire un chara en deux events avec déplacements synchronisés

Gari - posté le 29/11/2020 à 12:05:21. (5914 messages postés) -

Il me semblait qu'il y avait un tuto sur l'assemblage des charset pour RM2000 2003 (mais plus sur la construction du charset que sur l'utilisation sur RM).

Tu as gagné un ticket pour écrire un tuto :grossourire
(en vrai c'est important, c'est la seule technique utilisable pour avoir des perso plus gros que les charset de base sur RM2000/2003, et à part Shadows of Sun et Monster World RPG ça reste une technique assez peu utilisée)

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Un objet qui augmente le taux de réussite de certaines compétences

Gari - posté le 29/11/2020 à 11:56:09. (5914 messages postés) -

En effet, de base tu ne peux pas récupérer l'utilisateur de base facilement.

Tu as trouvé une solution à ton problème du coup ? (plugin, appel de script)
Je te proposerais bien de détourner la solution de Monos qui implique d'appliquer un état sur l'utilisateur, mais c'est problématique.
(en gros il faudrait faire un sort utilisateur, ce qui enlèverait le choix du monstre, sauf à faire un événement pendant le tour).

Posté dans Forum - [VX ACE] Falco Pearl ABS : enlever les jauges HP/MP lors d'une cinématique

Gari - posté le 29/11/2020 à 11:43:23. (5914 messages postés) -

https://falcaorgss.wordpress.com/category/pearl-abs-liquid/

Toutes les infos sont sur le site web du script. En gros, il y a le script simple valable pour le personnage principal, et un addon pour afficher les jauges du/des suiveurs.

Il y a des chances qu'il faille configurer le/les scripts pour rattacher l'affichage des barres à une variable/interrupteur.

Posté dans Forum - [RM MV] Afficher du texte pendant qu'on rentre un nombre

Gari - posté le 29/11/2020 à 11:34:24. (5914 messages postés) -

3 ans plus tard...

Je vois pas trop le problème, mais si l'énoncé est procédural, la routine de procédure en événement seul serait :
- génération de l'énoncé (nombre aléatoire entre x et y)
- Conditions si variable énoncé = x
- Montrer image
- Fin
Et ainsi de suite. Si on veut éviter de surcharger le dossier Pictures, plusieurs solutions existent (https://steamcommunity.com/app/363890/discussions/0/1696043263488563163/).

Posté dans Forum - Concours du screen de la semaine - Règlement + Calendrier + Classement

Gari - posté le 29/11/2020 à 10:26:27. (5914 messages postés) -

Gif peut pas assurer les screens de la semaine en ce moment. Donc sauf à ce que l'un d'entre nous soit touché par la grâce et décide de suivre ça de près, non (si j'en fais un, ce serait plutôt pour l'année que les deux prochaines semaines).

Posté dans Forum - Concours du screen de la semaine - Règlement + Calendrier + Classement

Gari - posté le 29/11/2020 à 10:06:00. (5914 messages postés) -

Que deux participations pour le moment ! Vous avez jusqu'à ce soit 22h pour participer !

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Jouables en ligne | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers