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Posté dans Forum - WIPs et petites saletés indignes de la galerie de Subotai |
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Gari -
posté le 14/12/2020 à 13:02:43. (5921 messages postés) -  |

| J'aime beaucoup le travail des volumes/textures sur tes deux soldats. Le petit gif aussi (j'aurais pensé qu'il s'agissait de battlers pour ton jeu par contre).
Un peu moins convaincu par la fille (le sprite du robot est cool) : il y a un petit problème quelque part (jambes ?).
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Posté dans Forum - [RM2k3] Patch Maniac/DynRPG : lequel choisir ? (Temporaire) |
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Gari -
posté le 14/12/2020 à 12:58:12. (5921 messages postés) -  |

| Rigolo que la documentation plus récente n'arrive pas plus haut que la vieille pour Dyn (je t'avais mis un autre lien). ^^
J'ai aussi rajouté les s à Maniacs, vu que c'est à priori son vrai nom (mais j'ai pas vérifié en chinois chinois).
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Posté dans Forum - Créations diverses et avariées de sriden |
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Gari -
posté le 14/12/2020 à 11:35:56. (5921 messages postés) -  |

| Et franchement cette commande rotation sur rm2000/2003 est complètement non recommandée, sauf si vous voulez que la moitié des gens lâchent votre jeu à cause de l'image qui se met à ramer.
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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Aide pours les conditions en combat. |
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Gari -
posté le 13/12/2020 à 20:12:34. (5921 messages postés) -  |

| Sur RPG Maker XP, il est surtout probable que les tours soient globaux et non affilié à un héros en particulier, vu que le choix se fait au tour par tour.
Et pour cela, on peut faire commencer la condition à partir d'un tour donné, et la répéter tous les x tours.
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Posté dans Forum - [RM2003][BETA 2] Twin Raccoon |
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Gari -
posté le 13/12/2020 à 19:36:43. (5921 messages postés) -  |

| Sympa le petit écran de sauvegarde. J'imagine que ça a dû être galère pour afficher tes deux variables ^^'
Pour l'image par contre je suppose que ça sera la même selon les niveaux (vu qu'apparemment la sauvegarde se fera par niveaux), et si je suis pas trop boiteux il devrait y avoir un thème graphique par niveau ? (comme pour ton précédent jeu)
C'est toujours très propre en tout cas (on va finir par t'appeler Mr. Propre du making ^^).
Je suppose que faire ça sur RM2003 fait partie du défi ? (je suis pas sûr que ça aurait été aussi intéressant sur Construct)
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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Problème de lancement |
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Gari -
posté le 13/12/2020 à 18:53:39. (5921 messages postés) -  |

| Dans l'absolu, il peut être bon de décrypter les jeu avec un outil approprié (une archive encryptée ne peut pas être ouverte sur RM). Il s'agit sans doute d'une erreur lors de l'encryptage ou du décryptage.
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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Ecran de chargement |
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Gari -
posté le 13/12/2020 à 18:46:51. (5921 messages postés) -  |

| Dans rpg_core.js, il y a cette ligne qui sert à charger l'image de chargement :
Citation: Graphics.setLoadingImage(src); |
Pour l'appeler à des moments spécifiques en jeu ou selon la progression du héros, il suffirait d'un événement commun lancé avant la téléportation, qui modifierait l'image de chargement selon une variable de progression du jeu. Et pour appeler un screen de chargement, ça donnerait quelque chose dans ce genre (dans appel de script/plugin :
Citation: Graphics.setLoadingImage('img/system/Loading' + '.png'); |
Je ne suis pas sûr que la mention de l'extention et le point virgule soient obligatoires.
Source : https://steamcommunity.com/app/363890/discussions/0/1482109512307834548/
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Posté dans Forum - [VX Ace] Demande de précision sur certains tiles |
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Gari -
posté le 13/12/2020 à 18:22:38. (5921 messages postés) -  |

| Pour les bouts de murs, dépendant du fichier, tu voudras soit les mettre en :
- A3 (murs extérieurs)
- A4 (murs intérieurs)
- ou A5, souvent utilisé pour des sols, et qui est le seul tileset de la couche inférieure à ne pas suivre les règles de l'autotile.
Telles que fournies, la plupart des éléments fournis pour RM n'ont pas besoin de redimension, sauf si tu utilises des ressources destinées à un RPG Maker utilisant une taille de carreau différente (exemple : éléments pour RM2003, en carreaux de 16*16 pixels, sur RPG Maker VX, en carreaux de 32*32). La plupart des éléments en pixel art se redimmensionnent bien tant que le format de destination est un multiple de ?
Un tutoriel sur Photoshop pour changer la taille d'un PA sans bavure
Pareil pour les toits, ça dépend s'il s'agits d'autotiles (A3), ou de toits pentus à placer individuellement (B).
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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Problème de mapping sous windows 10 |
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Gari -
posté le 13/12/2020 à 18:04:48. (5921 messages postés) -  |

| Peu de chance que le problème concerne RM, en lui-même, et si c'est le cas il aurait fallu en informer l'éditeur sur Steam (mais c'est à peu près sûr que c'est lié au pc ou à un programme tiers du pc qui interfère).
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Posté dans Forum - [MV / VXace] Tactical Battle System pour MV ou VXace |
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Gari -
posté le 13/12/2020 à 17:58:02. (5921 messages postés) -  |

| Non, c'est pas nécessaire. Mais bon, tant que je suis pas découragé, tout va bien ? Oui Nemau, va faire tes devoirs d'administrateur !
Si quelqu'un veut la bière, je la laisse bien volontiers.
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Posté dans Forum - [RM2k3] Patch Maniac/DynRPG : lequel choisir ? (Temporaire) |
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Gari -
posté le 13/12/2020 à 14:27:56. (5921 messages postés) -  |

| Mack, j'ai corrigé quelques coquilles, reformulé certaines phrases et rajouté des couleurs.
Je pense que tu pourrais aussi développer ce que ces deux logiciels corrigent niveau bugs (couleurs, performance, affichage des images ?).
Une petite image de l'interface pour Dyn serait cool aussi.
Il me semble aussi que le patch de Dyn existe pour des versions antérieures (je pense à 1.07 notamment, mais il y en a sans doute eu d'autres).
Et les plugins de Cherry ont une documentation ici : http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrpg/
Dans les possibilités de Dyn, on peut faire des plugins pour gérer les animations à particules, le pathfinding, mais aussi d'autres choses. Ce serait bien de donner quelques exemples qui montrent les possibilités de l'engin.
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Posté dans Jeux - Nirvana Blind |
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Gari -
posté le 13/12/2020 à 12:00:24. (5921 messages postés) -  |

| J'avoue ne pas avoir cherché particulièrement sur ce jeu, sans doute parce qu'il n'y a pas de trace de la communauté suivie par ces deux makers.
On a eu un missclick qui a supprimé pas mal de commentaires vers 2010-2011, mais pour ce jeu ça ne change effectivement pas grand-chose niveau commentaires, il n'y en avait pas..
Pour tes questions, il y a très peu de chance qu'on en retrouve une trace, sauf si quelqu'un a conservé une copie du jeu plus récente. Par contre, ce jeu avait fait l'objet d'un petit débat en 2005, dont on peut encore trouver la teneur générale sur Wikipedia.
En creusant un peu :
- on apprend que pedrolit a été modérateur d'un forum, rpgm2khelp (sous le pseudo de pedrolit) : http://rpgm2khelp.les-forums.com/topic/1598/hors-sujet-n-4/goto/106491/, et qu'en janvier 2004, il ne touchait plus à RM pour se concentrer sur la conception d'une BD. Kanshin était aussi membre de ce forum. On apprend également qu'il a été modérateur des forums de l'Arbre Mana en 2004, où le projet a sans doute été posté.
A propos de la bd :
Citation: Arf, voila, on galere pour le scenar de nirvana blind... Le probleme, c'est ce que je m'imagine, ca me convient, et quand je l'explique a khan il me fait "Non non non ca va pas du tout O_o" ^o^ |
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Posté dans Forum - [mp3] afficher fichier son sur le forum |
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Gari -
posté le 13/12/2020 à 11:42:10. (5921 messages postés) -  |

| On te répondra quand la fonctionnalité existera. (non en vrai je sais pas, ça dépend si RotS intègre les derniers ajouts qu'il a fait ou pas)
Je place en résolu.
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Posté dans Forum - Proto DynRPG |
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Gari -
posté le 12/12/2020 à 17:25:32. (5921 messages postés) -  |

| C'est sans doute lié au fait qu'il soit non utilisable sur la version officielle de RM2003 ? Sinon il serait beaucoup plus utilisé.
Après côté anglophone il est encore assez utilisé sur des jeux récents ou pas (Moonsong : First Verse, Theia: The Crimson Eclipse, Exile's Journey...), surtout que Cherry répond toujours aux questions (ce dévouement force l'admiration, alors que le gars a reprogrammé le machin entre-temps ).
C'est juste qu'en France, on... on programme pas trop ? On fait des jeux pas très techniques ?
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