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Posté dans Forum - [RM2003][BETA 2] Twin Raccoon

Gari - posté le 13/12/2020 à 19:36:43. (5908 messages postés) -

Sympa le petit écran de sauvegarde. J'imagine que ça a dû être galère pour afficher tes deux variables ^^'
Pour l'image par contre je suppose que ça sera la même selon les niveaux (vu qu'apparemment la sauvegarde se fera par niveaux), et si je suis pas trop boiteux il devrait y avoir un thème graphique par niveau ? (comme pour ton précédent jeu)

C'est toujours très propre en tout cas (on va finir par t'appeler Mr. Propre du making ^^).
Je suppose que faire ça sur RM2003 fait partie du défi ? (je suis pas sûr que ça aurait été aussi intéressant sur Construct)

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Problème de lancement

Gari - posté le 13/12/2020 à 18:53:39. (5908 messages postés) -

Dans l'absolu, il peut être bon de décrypter les jeu avec un outil approprié (une archive encryptée ne peut pas être ouverte sur RM). Il s'agit sans doute d'une erreur lors de l'encryptage ou du décryptage.

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Ecran de chargement

Gari - posté le 13/12/2020 à 18:46:51. (5908 messages postés) -

Dans rpg_core.js, il y a cette ligne qui sert à charger l'image de chargement :

Citation:

Graphics.setLoadingImage(src);



Pour l'appeler à des moments spécifiques en jeu ou selon la progression du héros, il suffirait d'un événement commun lancé avant la téléportation, qui modifierait l'image de chargement selon une variable de progression du jeu. Et pour appeler un screen de chargement, ça donnerait quelque chose dans ce genre (dans appel de script/plugin :

Citation:

Graphics.setLoadingImage('img/system/Loading' + '.png');


Je ne suis pas sûr que la mention de l'extention et le point virgule soient obligatoires.

Source : https://steamcommunity.com/app/363890/discussions/0/1482109512307834548/

Posté dans Forum - [VX Ace] Demande de précision sur certains tiles

Gari - posté le 13/12/2020 à 18:22:38. (5908 messages postés) -

Pour les bouts de murs, dépendant du fichier, tu voudras soit les mettre en :
- A3 (murs extérieurs)
- A4 (murs intérieurs)
- ou A5, souvent utilisé pour des sols, et qui est le seul tileset de la couche inférieure à ne pas suivre les règles de l'autotile.
Telles que fournies, la plupart des éléments fournis pour RM n'ont pas besoin de redimension, sauf si tu utilises des ressources destinées à un RPG Maker utilisant une taille de carreau différente (exemple : éléments pour RM2003, en carreaux de 16*16 pixels, sur RPG Maker VX, en carreaux de 32*32). La plupart des éléments en pixel art se redimmensionnent bien tant que le format de destination est un multiple de ?
Un tutoriel sur Photoshop pour changer la taille d'un PA sans bavure

Pareil pour les toits, ça dépend s'il s'agits d'autotiles (A3), ou de toits pentus à placer individuellement (B).

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Problème de mapping sous windows 10

Gari - posté le 13/12/2020 à 18:04:48. (5908 messages postés) -

Peu de chance que le problème concerne RM, en lui-même, et si c'est le cas il aurait fallu en informer l'éditeur sur Steam (mais c'est à peu près sûr que c'est lié au pc ou à un programme tiers du pc qui interfère).

Posté dans Forum - [MV / VXace] Tactical Battle System pour MV ou VXace

Gari - posté le 13/12/2020 à 17:58:02. (5908 messages postés) -

Non, c'est pas nécessaire. Mais bon, tant que je suis pas découragé, tout va bien ? Oui Nemau, va faire tes devoirs d'administrateur :F !

Si quelqu'un veut la bière, je la laisse bien volontiers.

Posté dans Forum - [MV / VXace] Tactical Battle System pour MV ou VXace

Gari - posté le 13/12/2020 à 15:48:00. (5908 messages postés) -

Restons humbles : je pense que la 30e est un objectif atteignable avant noël :sourit

Posté dans Forum - [MV / VXace] Tactical Battle System pour MV ou VXace

Gari - posté le 13/12/2020 à 15:35:36. (5908 messages postés) -

MV : https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/tactics-system-1-2-tactical-battle-system.117600/
https://github.com/belmoussaoui/Tactics-System

VX Ace :
https://rascripts.wordpress.com/2013/01/16/ra-tbs-alpha/
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/gubids-tactical-battle-system-v2-4-for-ace.16085/ (lien à priori mort, mais ce script peut probablement être trouvé ailleurs)

Posté dans Forum - [RPGMAKER MV] Effet de Miroir

Gari - posté le 13/12/2020 à 15:18:05. (5908 messages postés) -

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/ph-sprite-reflection.51400/

Posté dans Forum - [Vx ace] Aide à l'utilisation du script XAS

Gari - posté le 13/12/2020 à 14:54:08. (5908 messages postés) -

https://atelier-rgss.com/XAS/Manual.htm

Posté dans Forum - [RM2k3] Patch Maniac/DynRPG : lequel choisir ? (Temporaire)

Gari - posté le 13/12/2020 à 14:27:56. (5908 messages postés) -

Mack, j'ai corrigé quelques coquilles, reformulé certaines phrases et rajouté des couleurs.

Je pense que tu pourrais aussi développer ce que ces deux logiciels corrigent niveau bugs (couleurs, performance, affichage des images ?).
Une petite image de l'interface pour Dyn serait cool aussi.
Il me semble aussi que le patch de Dyn existe pour des versions antérieures (je pense à 1.07 notamment, mais il y en a sans doute eu d'autres).

Et les plugins de Cherry ont une documentation ici : http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrpg/
Dans les possibilités de Dyn, on peut faire des plugins pour gérer les animations à particules, le pathfinding, mais aussi d'autres choses. Ce serait bien de donner quelques exemples qui montrent les possibilités de l'engin.

Posté dans Forum - [RPG MAKER VX ACE] Quel fichier envoyer pour des corrections mineures ?

Gari - posté le 13/12/2020 à 13:19:13. (5908 messages postés) -

Pour envoyer des modifications ne touchant que la base de données, il est possible de juste envoyer le contenu du dossier Data.
Pour les armes, il s'agirait du fichier Weapons.

Posté dans Jeux - Nirvana Blind

Gari - posté le 13/12/2020 à 12:00:24. (5908 messages postés) -

J'avoue ne pas avoir cherché particulièrement sur ce jeu, sans doute parce qu'il n'y a pas de trace de la communauté suivie par ces deux makers.
On a eu un missclick qui a supprimé pas mal de commentaires vers 2010-2011, mais pour ce jeu ça ne change effectivement pas grand-chose niveau commentaires, il n'y en avait pas..

Pour tes questions, il y a très peu de chance qu'on en retrouve une trace, sauf si quelqu'un a conservé une copie du jeu plus récente. Par contre, ce jeu avait fait l'objet d'un petit débat en 2005, dont on peut encore trouver la teneur générale sur Wikipedia.

En creusant un peu :
- on apprend que pedrolit a été modérateur d'un forum, rpgm2khelp (sous le pseudo de pedrolit) : http://rpgm2khelp.les-forums.com/topic/1598/hors-sujet-n-4/goto/106491/, et qu'en janvier 2004, il ne touchait plus à RM pour se concentrer sur la conception d'une BD. Kanshin était aussi membre de ce forum. On apprend également qu'il a été modérateur des forums de l'Arbre Mana en 2004, où le projet a sans doute été posté.
A propos de la bd :

Citation:

Arf, voila, on galere pour le scenar de nirvana blind... Le probleme, c'est ce que je m'imagine, ca me convient, et quand je l'explique a khan il me fait "Non non non ca va pas du tout O_o" ^o^



Posté dans Forum - [mp3] afficher fichier son sur le forum

Gari - posté le 13/12/2020 à 11:42:10. (5908 messages postés) -

On te répondra quand la fonctionnalité existera. (non en vrai je sais pas, ça dépend si RotS intègre les derniers ajouts qu'il a fait ou pas)

Je place en résolu.

Posté dans Forum - [RM2003][BETA 2] Twin Raccoon

Gari - posté le 12/12/2020 à 20:37:52. (5908 messages postés) -

J'ai pas fait beaucoup mieux que Kenetec ^^'

image

Posté dans Forum - [Résolu][RPG Maker MZ] Quelques soucis avec l'interface

Gari - posté le 12/12/2020 à 19:50:47. (5908 messages postés) -

Petit bouton en bas du topic, à côté de up ! ^^
Finalement elles te servent tes connaissances de MV Nemau, tu vois !

Posté dans Forum - Proto DynRPG

Gari - posté le 12/12/2020 à 17:25:32. (5908 messages postés) -

C'est sans doute lié au fait qu'il soit non utilisable sur la version officielle de RM2003 ? Sinon il serait beaucoup plus utilisé.

Après côté anglophone il est encore assez utilisé sur des jeux récents ou pas (Moonsong : First Verse, Theia: The Crimson Eclipse, Exile's Journey...), surtout que Cherry répond toujours aux questions (ce dévouement force l'admiration, alors que le gars a reprogrammé le machin entre-temps :sourit).
C'est juste qu'en France, on... on programme pas trop ? On fait des jeux pas très techniques ?

Posté dans Forum - MorphingThruTime joue à vos jeux

Gari - posté le 12/12/2020 à 17:20:11. (5908 messages postés) -

Et Babushka (Бабушка).

Posté dans Forum - MorphingThruTime joue à vos jeux

Gari - posté le 12/12/2020 à 17:00:09. (5908 messages postés) -

Désolé, je parle pas russe, mais vu que tu parles bien français, je me disais que ce serait cool si tu pouvais nous dire quels jeux de la communauté russe tu as appréciés ?
Est-ce qu'il y a des jeux connus qui ont été traduits ou sont projetés d'être traduits en anglais/français ?
Nanaky avait écrit cet article sur les jeux russes, mais il y a sans doute d'autres jeux intéressants ? Je me rappelle avoir joué à Phantasy Star et Legend of the Mysterummy par AnnTennKa, mais il y a sans doute d'autres jeux intéressants. ^^

PS : pour avoir testé The Ark of Gladoria, ce n'est pas un jeu que je conseillerai personnellement, c'est beaucoup trop court (5 minutes) et pas si intéressant que ça.
Pour le Darkans si c'est comme Nylu ça risque d'être compliqué à faire tourner (mais peut-être que Nanaky a remplacé le jeu par xp ace aux hormones ?)

Amuse-toi bien en tout cas ^^

Posté dans Forum - [MV] Code pour appeler une touche du clavier

Gari - posté le 12/12/2020 à 16:39:46. (5908 messages postés) -

Kingdo, est-ce que tu avais trouvé la solution à ton problème ?
Réponse de Kingdo : je sais plus.

Posté dans Forum - [Résolu][RPG Maker MZ] Quelques soucis avec l'interface

Gari - posté le 12/12/2020 à 14:58:19. (5908 messages postés) -

Tu peux changer le mode de l'image sur Photoshop en RVB, mais je pense pas que l'indexation des couleurs soit le problème.

Posté dans Galerie -  

Gari - posté le 12/12/2020 à 14:42:50. (5908 messages postés) -

Hallelujah !

Posté dans Forum - [Résolu][RPG Maker MZ] Quelques soucis avec l'interface

Gari - posté le 12/12/2020 à 14:39:57. (5908 messages postés) -

Ok. Bon je regarde sur les forums d'aide, c'est pas le nom de l'image (pas d'espace, pas d'accent). Apparemment, les espaces dans les noms de dossier lors de l'importation ne sont pas acceptés non plus.
Source : https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/problem-when-importing-images.89806/

L'image a bien été placée dans le dossier ennemies puisqu'elle est là, et il n'y a normalement pas de limite de taille aux battlers... Est-ce que tu as bien importé ton ennemi dans le bon dossier depuis l'importateur de ressources ? (même si je vois vraiment pas pourquoi tu en aurais besoin, mais c'est peut-être une nouvelle obligation de rm ?)

Posté dans Forum - [Résolu][RPG Maker MZ] Quelques soucis avec l'interface

Gari - posté le 12/12/2020 à 14:02:57. (5908 messages postés) -

Tu as essayé en regardant dans la base de données monstres ? (plutôt que le gestionnaire de ressources)
Sinon ça peut être un problème de format d'image non reconnu (normalement MV c'est png)

Posté dans Forum - [mp3] afficher fichier son sur le forum

Gari - posté le 12/12/2020 à 13:59:04. (5908 messages postés) -

Je sais pas, il y a bien un lien qui se fait vers un lecteur sur les sons dans oniro, mais pas les midi. Ca a peut-être été retiré avec la mort de flash player (c'était le lecteur pour la rubrique ost).



Posté dans Forum - [mp3] afficher fichier son sur le forum

Gari - posté le 12/12/2020 à 13:48:03. (5908 messages postés) -

Bah tu peux pas, il n'y a pas de lecteur pour le forum. En plus c'est un format midi, et oniro ne lit pas ce format (je crois que le plugin que RotS a mis en place pour les ost lit le mp3 et l'ogg).

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