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Messages postés par Gari Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 5924 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149
Posté dans Forum - [RM2003][BETA 2] Twin Raccoon |
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Gari -
posté le 22/12/2020 à 12:05:25. (5910 messages postés) -  |

| Je viens de finir (je voulais pas regarder la soluce, c'est une question de patience), et je suis de l'avis de mamie le 13 était effectivement plus difficile. C'est un sympathique casse-têtes en tout cas !
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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité |
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Gari -
posté le 22/12/2020 à 11:26:50. (5910 messages postés) -  |

| Le constat fait à la fin (ça fait quoi d'être le seul journaliste noir dans la rédaction ?) est quand même assez déprimant et touche malheureusement toutes les professions un tant soit peu estimées. A croire que la couleur rend différent (proche du "pas humain").
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
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Gari -
posté le 21/12/2020 à 19:51:25. (5910 messages postés) -  |

| Je pense que mamie comprend l'expression artistique comme tout ce qui en a la démarche (poèmes, musiques, artworks). Le forum c'est plus un lieu de discussion autour de la création (de jeu vidéo en l'occurence, même si vous postez aussi des artworks de temps à autres).
Donc sauf si vous vous prenez de la haute et que vous écrivez en alexandrins, on peut effectivement dire que le forum n'est pas un milieu artistique. 
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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité |
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Gari -
posté le 21/12/2020 à 19:45:34. (5910 messages postés) -  |

| Citation: Depuis quand le canada c'est plus proche que le moyen-Orient ou l'Afrique occidentale ? |
Depuis quand je sais pas, j'aurais eu tendance à dire que c'était plus une proximité politico-culturelle (pays industriels dits occidentaux). Après que les journalistes aient ce genre de système ne me surprendrait pas trop, vu qu'effectivement on fonctionne par sphères de proximité (proche-assez proche-éloigné-lointain).
Sans doute parce que parler des petits gamins d'Afrique ou de la misère à Laos, c'est pas aussi intéressant que les innovations/nouveautés outre Atlantique ? (ce qui fait un peu passer l'Afrique pour un pays qui innove peu, ce qui est très probablement faux).
Pour le Moyen Orient on nous a cassé les burnes avec Dubaï (et le Louvre qui envoie ses oeuvres là-bas). Mais là je dirais qu'on en cause aussi pas mal. Juste pas dans le bon sens, à cause des tensions liées aux conflits.
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Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ? |
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Gari -
posté le 21/12/2020 à 19:39:41. (5910 messages postés) -  |

| Un composant de robot pour Star Wars ? (non, mais on va faire genre c'est pas une proposition stupide)
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
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Gari -
posté le 20/12/2020 à 20:54:48. (5910 messages postés) -  |

| Ephy a dit:
Finalement tu l'as fait le monde des gratte-ciels (à moins que ce ne soit mamie ?). Très chouette en tout cas, j'aurais été incapable de faire aussi beau à mon niveau (par contre le fond il est pas custom ?). 
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Posté dans Screen de la semaine - Kujira no Hara - Les pingouins |
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Gari -
posté le 19/12/2020 à 20:40:15. (5910 messages postés) -  |

| RotS utilise XP (et encore j'ai cru comprendre qu'il allait plus ou moins se faire son propre moteur pour Kujira)
Mais oui MV a une résolution plus grande que les RM antérieurs, d'où la taille des images.
Les participations étaient toutes très sympas !
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Posté dans Forum - [RPG Maker MZ] [Pb]Cases de Rencontre et fonction Approcher |
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Gari -
posté le 19/12/2020 à 18:39:29. (5910 messages postés) -  |

| Il m'a fallu un peu de temps pour comprendre.
Dans un événement, tu peux enregistrer les coordonnées x et y d'un événement dans des variables. Il doit sans doute y avoir moyen de faire en sorte que ton monstre se rende sur ce point via un appel de script.
C'est possible en événement, mais j'ai un peu peur que l'aspect visuel ne soit pas optimal. Je te laisse la théorie ici au cas où :
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| Condition si le héros n est pas dans la région du monstre
boucle
variable monstreX_actuel
condition si variable MonstreX_actuel égal variable cordonnée de départ x
sortir de la boucle
fin condition
condition si variable MonstreX_actuel supérieur à variable cordonnée de départ x
déplacer le monstre vers la gauche
sinon
déplacer le monstre vers la droite
fin de condition
Fin de la boucle
boucle
variable monstreY_actuel
condition si variable MonstreY_actuel égal variable cordonnée de départ y
sortir de la boucle
fin condition
condition si variable MonstreY_actuel supérieur à variable cordonnée de départ y
déplacer le monstre vers le haut
sinon
déplacer vers le bas
fin de condition
Fin de la boucle |
Il s'agit du principe de base, il faudra sans doute un interrupteur/variable autre moyen pour éviter que ça tourne alors que le monstre est revenu à son point de départ.
Deuxième point, il faudra sans doute aussi revérifier dans la boucle que le héros n'est pas rerentré dans la zone de la région, auquel cas il faudrait aussi sortir de la boucle.
Passage en résolu si personne n'a rien à y redire.
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
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Gari -
posté le 18/12/2020 à 13:49:16. (5910 messages postés) -  |

| Deux styles de personnes s'affrontent
Ca me permet de voir rapidement dans quel style de jeu je suis.
Après ça reste une question intéressante pour les développeurs.
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
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Gari -
posté le 18/12/2020 à 13:18:09. (5910 messages postés) -  |

| Des raisons qui font qu'on peut vouloir ou non mettre des couleurs :
- degré d'aide qu'on veut apporter au joueur : le code couleur, c'est comme indice, ça pointe vers une information importante. Si on veut un jeu plutôt jeune public, la couleur c'est presque un must. Si on vise un public plus mature, on peut s'en passer pour semer les indices plus subtilement (éléments de décor, description d'un objet dans l'inventaire...). Même dans les jeux avec des éléments RPG, ça peut s'avérer pratique pour différencier les stats et y affilier des objets (ou un niveau de rareté).
- charte graphique : dans un jeu en noir et blanc, j'aurais du mal avec un texte de couleur.
- importance de la narration : en gros, quelle importance accordez-vous au scénario ? Si vous considérez que l'histoire doit être prenante et constitue un élément de gameplay, alors mieux vaut ne pas en mettre car ce serait donner des indices. Si au contraire votre jeu se focalise sur les combats ou l'exploration, alors autant ne pas s'en priver, et en plus le joueur saura exactement sur quoi porter et ne pas porter son attention.
Après, l'usage des couleurs dans les textes peut être très pratique. Par exemple, il existe un jeu RM2000/2003 qui en fait usage pour que le joueur sache dans quel état d'esprit se trouve le personnage tout au long du jeu. Les codes couleurs devenaient un élément de gameplay auquel il fallait faire attention pendant les combats et en dehors, car l'humeur du protagoniste influait sur la suite des événements et sur ses performances (est-ce qu'il y aura un carnage ou pas ?).
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