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Posté dans Forum - Vos crados de Noël

Gari - posté le 25/12/2020 à 13:09:28. (5912 messages postés) -

Des sous pour le moment, mais c'est pas complet vu que comme beaucoup de monde on n'a pas fait noël en famille.

Chouchoune n'emportera pas celle-là au paradis (par contre le soleil lui a un peu brûlé le poil) !
image

Posté dans Forum - [RM2k3] Patch Maniac/DynRPG : lequel choisir ? (Temporaire)

Gari - posté le 25/12/2020 à 12:50:08. (5912 messages postés) -

Aë le problème que j'ai eu c'était pas les vidéos, c'était les menus (Nonor devait utiliser un système de pointeur un peu spécial, mais en tout cas on ne pouvait pas accéder à tous les menus, ce qui rendait le jeu injouable).
J'étais pas sûr mais du coup ça me confirme que tu développes bien une partie d'Easy (oui bon on est pas tous aussi évolués, y en a qui comprennent plus lentement que d'autres --').
Après vu les problèmes qu'il a en ce moment avec les vidéos, je pense pas que ça vaille le coup. Et les vidéos sur RM, ce serait un peu complexe vu tous les bidouillages qu'il y a eu avec les codex non ? (je pense à ça).

Posté dans Forum - [RMXP] Différences entre RGSS 104E et 100J

Gari - posté le 25/12/2020 à 11:53:09. (5912 messages postés) -

Gros nécropost de la mort qui tue :
Par contre certains scripts ne fonctionnent pas avec des dll récentes il me semble ?

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Gari - posté le 25/12/2020 à 11:49:17. (5912 messages postés) -

Oui, et comme disait Kody sur le chat c'est qu'un niveau tutoriel, pas besoin d'en faire des caisses.

Posté dans Forum - [RM2k3] Patch Maniac/DynRPG : lequel choisir ? (Temporaire)

Gari - posté le 25/12/2020 à 11:32:41. (5912 messages postés) -

Essaye pas de lancer Aëdemphia alors X)

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Gari - posté le 25/12/2020 à 11:06:18. (5912 messages postés) -

Ca me paraît très fonctionnel tout ça !

Par contre une buse en level design je dirais pas ça, vu Jack o' Lantern.

Posté dans Galerie -  

Gari - posté le 24/12/2020 à 19:23:25. (5912 messages postés) -

Maintenant que tu l'as remis, tu as interdiction de le supprimer sous peine de te faire boter les fesses. =>[:batm]

Posté dans Forum - Yuzu le citron

Gari - posté le 24/12/2020 à 19:19:43. (5912 messages postés) -

Saka, si c'est encore ton truc de photo montage faut arrêter, on dirait un psychopathe ou un débile à grosse bouche :goutte

Bienvenue parmi nous, mets-toi à l'aise !

Posté dans Forum - Paradiso 34

Gari - posté le 24/12/2020 à 16:25:24. (5912 messages postés) -

Citation:

Je pense que Gari sous-entendait que ce jeu est comme un cadeau ! ^^

Oui ! ^^'

Posté dans Forum - Paradiso 34

Gari - posté le 24/12/2020 à 15:56:16. (5912 messages postés) -

Je viens de tester. A priori il n'y a pas de fin (on choisit quand sortir).
Je suppose que c'est ton premier projet ?

Comme on sort un peu du "jeu" comme support d'amusement, je ne vais pas parler de gameplay mais des points que j'ai pu noter sur la conception.

Les plus :
- l'absence de musique au profit de fonds sonores sur la map
- l'intégration des vidéos

Les moins :
- la police d'écriture par défaut de RM jure avec l'aspect littéraire
- pareil pour la windowskin. Ce n'est pas catastrophique, mais tu aurais gagné à avoir une boîte de dialogues de type image en fond, et la boîte transparente. Ca t'aurait donné la liberté de donner une certaine unité à l'ensemble avec un style plus parchemin, ou une boîte "nature".
Ces deux points sont particulièrement perceptibles car dans un jeu d'ambiance, tous les éléments habituellement plutôt relégués au rang de détail prennent de l'importance. Le même genre de réflexion avait été fait pour Omloc, qui fonctionne de façon similaire mais avec un poil plus de gameplay.

Je ne suis pas sûr que mettre le texte au début soit le choix le plus judicieux du monde, mais je ne sais pas trop ce que tu as voulu faire comme lien avec le texte.
En tout cas, j'aurais peut-être laisser au joueur le temps d'explorer la map le temps qu'il le souhaitait, pour afficher le texte à la fin (une fois que tu as l'attention du lecteur).

Pour tes prochains jeux, pense à bien enlever les ressources inutiles (tutoriel ici). Ce sera moins dissuasif pour les gens d'essayer ton jeu, surtout quand on sait qu'il est court (300 Mo pour 5-10 minutes, pas ouf ^^').

Posté dans Forum - Le Joueur du Grenier

Gari - posté le 24/12/2020 à 15:27:23. (5912 messages postés) -

J'ai regardé les deux dernières postées par Saka par curiosité, vu que vous avez l'air d'apprécier. C'est quoi l'intérêt ? (à part la contrebande contrefaçon)

Posté dans Forum - Paradiso 34

Gari - posté le 24/12/2020 à 15:24:40. (5912 messages postés) -

Très vraisemblablement Neuf essais sur Dante (1982).
Merci pour le joyeux Noël ^^

Posté dans Forum - Fear & Hunger (Silent Hill x Dark Souls x Contenu Choquant)

Gari - posté le 24/12/2020 à 14:21:02. (5912 messages postés) -

En fait ce membre n'a plus de message (http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=25743&deb=1&ancre=1082667). C'était pas l'avatar de chat bleu rond de base (à moins que je confonde avec une version passée de Doude) ?

Posté dans Forum - Fear & Hunger (Silent Hill x Dark Souls x Contenu Choquant)

Gari - posté le 24/12/2020 à 13:26:04. (5912 messages postés) -

J'ai tenté, mais comme Verehn je suis pas trop fan (mais je suis pas trop fan des jeux d'horreur en général, donc... :doute5).
Par contre niveau visuels il est effectivement réussi.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Gari - posté le 24/12/2020 à 13:18:18. (5912 messages postés) -

C'est voulu mais pas très pratique, surtout qu'il n'est indiqué nulle part que pour les liens qui ont l'air mort, il faut enlever le s. :p
Après trotti avait pas dit que la redirection n'était pas indispensable vers les sites externes ?

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Script pour lancer son jeu en plein écran

Gari - posté le 24/12/2020 à 10:30:54. (5912 messages postés) -

Je viens de compiler, et le jeu se lance bien en mode plein écran, donc ça enregistre bien la configuration.

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Script pour lancer son jeu en plein écran

Gari - posté le 24/12/2020 à 09:49:54. (5912 messages postés) -

C'est possible de le faire sans script via l'éditeur (il y a une commande démarrer en plein écran dans les options). Changer le mode fenêtré/plein écran ne modifie pas la résolution.

image

Posté dans Forum - Les débilités du net

Gari - posté le 23/12/2020 à 20:50:30. (5912 messages postés) -

Donc mamie il voit une éruption cutanée il pense à des troubles érectiles avec un chien... Intéressant. :F

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Gari - posté le 23/12/2020 à 20:48:22. (5912 messages postés) -

Il vous a fallu combien de bières pour en arriver là ? =>[taverne]

Posté dans Screen de la semaine - Scène bucolique

Gari - posté le 23/12/2020 à 18:52:06. (5912 messages postés) -

J'ai un peu bâclé, d'où le petit schéma en bas à droite : tu as ton bâtiment à gauche, et le principe c'est de donner une illusion d'optique (ici que les immeubles sont en cercle). C'est surtout pour éviter que le joueur se dise "c'est une erreur" au lieu de "c'est opressant", "c'est rigolo", etc. Ca correspond assez à une séquence dans Inception pour l'illusion).
Après en cherchant un peu (ici) on trouve facilement des trucs un peu cons créés par l'homme, ou d'autres illusions.

Posté dans Forum - Le topic pour dire des mots doux

Gari - posté le 23/12/2020 à 17:42:50. (5912 messages postés) -

Citation:

Évidemment, ce topic est interdit aux connards.

Ah merde, moi me faisais une joie de venir polluer ici ! :zutre

Après, il faudrait donner la solution du connard moyen. :grossourire

Posté dans Screen de la semaine - Scène bucolique

Gari - posté le 23/12/2020 à 10:53:54. (5912 messages postés) -

Ah d'accord c'était semi volontaire.

Sinon une solution simple c'est d'incurver ta perspective graduellement pour le côté dérangeant (mais faire en sorte que le joueur comprenne que c'est voulu).
image

Posté dans Forum - RPG Maker 2003 Maniac - Pleins de nouvelles fonctionnalités ajoutées à Rm2k3 !

Gari - posté le 23/12/2020 à 10:33:00. (5912 messages postés) -

Non le patch normalement c'est bien des modifications apportées. Par contre comme rm2003 a quand même pleins de défauts déjà relevés par Cherry (code une peu obsolète), je suppose qu'il y a un peu plus de travail que simplement rajouter des fonctions et c'est bon.

Posté dans Forum - [RM2k3] Patch Maniac/DynRPG : lequel choisir ? (Temporaire)

Gari - posté le 23/12/2020 à 10:27:57. (5912 messages postés) -

Citation:

Il faut savoir que la team EasyRPG a annoncé qu'ils supporteront les features du patch Maniac, contrairement à DynRPG (la compatibilité avec du code C++ serait trop galère à mettre en place).


Ce serait un bon point à rajouter oui. Par contre EasyRPG est toujours en développement ? J'avais cru comprendre que le programmeur de Maniacs ou Easy avait décidé de toucher à RM2003 ?

Pour l'anglais, l'installation est en japonais (https://rpgmaker.net/forums/topics/24260/), ainsi que la documentation. Par contre les modifications apportées sont en anglais (Mack pourra confirmer/infirmer).

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Gari - posté le 22/12/2020 à 16:05:56. (5912 messages postés) -

J'ai rajouté l'image du stade antérieur pour qu'on puisse mieux comparer les changements.
L'espace est mieux géré dans la nouvelle version (moins vide car pièce mieux scandée pour paraître moins immense), par contre je crois que tu en avais déjà parlé un peu, mais la torche c'est un obstacle ou non ?
Je suppose que la pile d'ossements on peut monter dessus donc logique, mais la torche à moins de passer derrière (pour l'effet esthétique) je vois pas trop. Après vu qu'il va y en avoir un peu partout dans le jeu, le joueur devrait rapidement comprendre leur utilité/inutilité. On dirait qu'il y a un mélange entre parties modernes à l'arrière-plan et médiéval en avant-plan, mais je crois que c'est le cas dans d'autres screens que tu as montrés (l'espèce de réservoir au liquide vert).

En tout cas c'est toujours très sympa à regarder !

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